1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Corridor 7

Тема в разделе "Установка и запуск игр", создана пользователем netsky2004, 3 мар 2014.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    1. На втором уровне игры есть пасхалка. Есть точки получения доступа, что включают тревогу. Если потыкать их, то в другом конце карты откроются две красные двери, что, обычно, требуют ключ. Ключа к ним нет, но после этого туда можно будет зайти без ключа и получить доступ к жёлтой двери в секретной зоне, что на юго-востоке карты. Если открыть её, то будет следующая пасхалка:

    photo_2020-01-12_23-13-20.jpg

    "Where no one has gone before". На другой стороне стены надпись из букв и цифр, что, вроде бы, ничего не значит.

    2. На шестом уровне при включении одного терминала выдаётся заставка из DOOM II и играет мелодия.

    photo_2020-01-13_14-32-55.jpg

    3. На десятом уровне, если ввести noclip и походить по окрестностям, то можно узнать как выглядит главный герой со стороны.

    photo_2020-01-13_19-41-43.jpg photo_2020-01-13_19-41-50.jpg

    4. На 20 уровне лифт на котором приехали ведёт на секретный и, по моим подсчётам, третий из шести бонусных на которых я смог попасть в TC. Представляет из себя тир. Если я понял верно, то уничтожая здесь противников из оружия, что не требует боеприпасов (по кнопке 0), можно получить улучшенный жёлтый костюм с броней 150.
     
    Последнее редактирование: 16 янв 2020
    compart, Кац и MAN-biker нравится это.
  2. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    Нашел в стиме патч для CD и Floppy версии, переносящий количество врагов из последней сложности Major на сложность Lieutenant (где карта доступна, 75% требование зачистки, враги не губки для пуль). Еще исправлен баг на 40 карте, где пришелец своей тушкой блокировал телепорт (телефрага в игре нет) и босс становился недоступным.

    corridor 7 Major for Lieutenant enemy count transfer + level 40 teleport fix :: Corridor 7: Alien Invasion General Discussions

    На всякий случай сюда продублирую архив
    --- добавлено 13 апр 2024, предыдущее сообщение размещено: 13 апр 2024 ---
    Еще автор патча написал, что использовал утилиту Wolf3D Data Compiler. Он действительно редактирует карты от Corridor 7 и от других Wolf3D подобных игр

    Так что я решил сделать патч, чтобы сделать Major сложность играбельной на CD версии игры:
    • Карта доступна изначально т.к. играть в прятки - надоедает, а неактивный противник не виден на карте и не всегда реагирует на звук.
    • Удалил ловушки с невидимыми лазерами
    • На первом уровне в секретах можно найти два расширителя таскаемых максимальных патронов (соответственно будет 999 пуль максимум). Враги - губки для пуль, так что пуль вам понадобится много, а не жалкие 200.
    • В карте видны секретные комнаты т.к. они важны для прохождения. Пулей понадобится в разы больше на такой сложности
     

    Вложения:

    UnknDoomer и Ulysses нравится это.
  3. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @myhouse_1991, добавил заметку о патче и твоих коррективах в статью на Habr / DTF / Pikabu / Дзен, а также здесь. Увидеть бы ещё это дело однажды в связке с GzDoom... Глядишь бы тогда маппинг Corridor 7 и Blake Stone в частности мог бы стать массовым явлением.
     
    Последнее редактирование: 26 янв 2025
  4. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.246
    "Total Convertion на базе JDoom (Doomsday)"
    под windows не пробовал, doomsday из репозитария линукс вполне подхватывает мод, но:
    1) необходимо слить все три файла pk3 в один (либо как-то иначе сообщить doomsday что все три файла нужны)
    2) если под jdoom по умолчанию движение мышью засчитывается как перемещение, то под doomsday последних версий у мода проблема с границами поверхностей, персонаж за любую стенку поблизости с собой может цепляться при движении, открывать скрытые панели то ещё удовольствие при таком раскладе
     
  5. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @Tigoro, кто-то вроде бы пытался перенести эти наработки под GzDoom, но дело далеко не ушло. В контексте запуска дополнительно ныне можно посмотреть пункты здесь. Наиболее перспективным вариантом сейчас остаётся запланированная поддержка в ECWolf, а также гипотетическая в Blake4SDL, о чём я недавно писал здесь и здесь соответственно.
     
    Tigoro нравится это.
  6. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.246
    @UnknDoomer, у меня gzdoom (оч.давно) не пошел из-за проблем с прозрачными текстурами (вместо стекла - сплошной цвет). Не разбирался, возможно это решаемо без полной переделки всего мода.
     
  7. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @Tigoro, если осилишь перепилить, то думаю в меру широкие массы оценят, так как конкретно активной адаптацией под GzDoom никто не занимается, а это, какой-никакой, но один из основных портов сегодня. Corridor 7, до недавнего времени, практически не попадал в поле зрения в контексте моддинга, в т.ч. на фоне Blake Stone.
     
  8. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.246
    Надо будет глянуть как оно поживает, либо gzdoom стал более всеядным либо окажется что стал не совместимым вовсе спустя н-цать лет.
    Одна из немногих игр которую я в оригинале вынуждено проходил до конца, без карт и читов; купил не ту дискету, называется, активно копить на новую игру пока ещё не прошёл старую было как-то не очень ) p.s. не сохранились, скорее-всего пиратские, хотя и с хорошим oem-оформлением, книжки точно не было, какие-то общие бумажки на русском.
     
  9. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @Tigoro, если инициатива возымеет успех, то между делом ещё имеет смысл посмотреть в сторону наработок.
     
    Tigoro нравится это.
  10. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @Tigoro, я сейчас бегло осматривал https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2464 на предмет интересных карт.

    mirrors.png

    В частности на M10 - "CUR" можно заметить прозрачные стёкла.

    SA_1.png

    Отдельно ещё можно обратить внимание на ранее разобранный Strange Aeons.

    Так что как минимум встроить такой же эквивалент в порт GzDoom думаю не будет проблемой.
     
    Последнее редактирование: 8 ноя 2024
    Tigoro нравится это.
  11. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    Tigoro нравится это.
  12. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.246
    Спасибо за веру в человечество, но скорее-всего у меня результата не будет, если требуется посерьёзнее чем немного потыкать, в этом надо разбираться, а не пару файлов заменить.
     
  13. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @Tigoro, кто знает, может хватит метода вида "потыкать пару файлов".
     
  14. netsky2004

    netsky2004

    Регистрация:
    31 янв 2007
    Сообщения:
    1.478
    Что за версия, которая была немного проблемной и имела только 1 секретный уровень? Большинство звуков на простой пикалке отличались от нормальной версии и новые чудовища появлялись с 4 уровня где в нормальной стабильной версии на уровне 4 только глаза и коты. И ещё следующий уровень недоступен пока не уничтожить всех чудовищ, а не четверть общего количества как в стабильной версии. Что это за версия? Такая на сборниках двухсотках
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2024
  15. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @netsky2004, я некогда запускал версию со сборника "Classic Fond. Лучшие игры для IBM PC", но подобного не наблюдал. Шла в комплекте обычная floppy-версия. Скорее всего какая-то бета, в этом случае рекомендую обратиться сюда, но никаких котов в игре нет, это больше похоже на какой-то неизвестный мод, при том что о фактах существования кастомного контента для игры информации нет. Уничтожение противников на 100% также намекает на изменённый код, т.к. на более высоких сложностях, насколько знаю, этот аспект ограничен 75%.
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2024
  16. netsky2004

    netsky2004

    Регистрация:
    31 янв 2007
    Сообщения:
    1.478
    Как это нет? Это кот
    arvgfanatic.com_wordpress_wp_content_uploads_2017_03_NewCorr7k.png
     
  17. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.246
    @netsky2004, "Родексы быстрые маленькие существа, которые путешествуют в стаях. Они не наносят большого урона своими атаками, но если они удивят врага, они могут причинить ему много вреда. Нужно слушать их визг при входе в комнату. Как видно во многих других более мелких видах охоты на стай, Родексы - трусливая кучка и, как правило, бегут от честных боев. Хороший способ вытащить их - пробивать в них дыры на расстоянии с помощью М-343 или Пушки Чужого Штурма." (скорее, шакалы какие-то; рыжее больше смахивает не на ухи, а дикие наплечники)
    astatic_wikia_nocookie_net_aliens_images_5_54_Rodex_gif_revisid7a7f1680ef36e866f2767cf26a24797.gif
     
    Последнее редактирование: 3 янв 2025
  18. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.198
    @netsky2004, по-моему больше смахивает на рептилоида, чем на кошачьего.
     
  19. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @myhouse_1991, полноценно опробовал модифицированную версию. В целом играется бодрее, но к балансу местами первично остались вопросы.

    Если вначале патронов было в избытке, то далее, в районе с 25-го по 33-й уровни, пока не добыл пулемёт, пришлось довольно тяжко. Местами буквально поштучно нужно было выманивать монстров и выстраивать на этом общую стратегию. Апогей данного действа наступил на 30-м уровне - мин в запасе не сохранил. Боссов одолевал только силой плазменной винтовки, а не малую часть красных монстров и вовсе "единичкой", рассчитывая число батареек так, чтобы хватило на боссов. На 30-ый уровень в итоге ушло навскидку около 1-го часа. С 33-го же и далее местами если и имелся хардкор, то так, постольку-поскольку, ресурсов в целом достаточно, уровни скоротечно завершались один за другим.

    Думаю сделаю ещё один заход, с более точечным применением мин на боссах, посмотрю как пойдёт.

    ---


    Добрёл до 23 уровня, использовав мины только точечно, на двух "красных" боссах. Использование плагмазана также минимизировал или свёл к нулю. Как итог полагался на четвёртое орудие, запас которого исчерпался к старту 23-го уровня. Собственно нужно посмотреть как теперь, с учётом запасённых батареек для плагмагана и мин, сложится дальнейший расклад.

    ...

    К 25-му сложилась примерно та же картина, может несколько лучше. Запас батареек если и был, то по факту мнимый. С секретного уровня четвёртое орудие вынести не дают, но, по крайней мере, ушёл с полным запасом мин. Диапазон с 25-го до 33-й пошёл примерно в том же ключе, но несколько полегче. На 30-м истратил ~ 2/3 мин на боссах, далее батареек на пополам с "единичкой" хватило для красных монстров. В остальном двигался методом проб и ошибок, в нужный момент заранее подбирая оставленные батареи и резервы в камерах / флаконы для пополнения HP. На этот раз к 33-му подошёл оставив пусть и минимальный, но запас мин. Второй заход сразу после первого в целом пошёл куда бодрее, хотя хардкор в целом никуда не делся.

    C 33-го и далее, как и ранее, особых сложностей не возникло.

    ---

    Конечный вердикт - run & gun в чистом виде здесь, в отличии от оригинальной игры на "Лейтенанте", гарантировано разбивается об сложность на поздних уровнях. Нужно больше мыслить в т.ч. и в стратегической плоскости. Довольно неплохо получилось.
     
    Последнее редактирование: 27 янв 2025
    Tigoro нравится это.
  20. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.415
    @netsky2004, перечитал твоё сообщение. По существу если выставить сложность "Major", то более убойные монстры будут появляться раньше. Помимо этого требование зачистки сменится с, если не ошибаюсь, с 75% (предшествующий уровень сложности) на 100%. Возможно пираты просто как-то перемешали эти аспекты на свой лад. Сейчас этот вопрос, если нужен хардкор, сполна закрывается кастомным патчем, что разместил @myhouse_1991.
     
    Tigoro нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление