1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dino Crisis

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Noelemahc, 4 окт 2007.

  1. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.930
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Capcom Entertainment

    Издатель:
    Capcom Entertainment

    Рейтинг:
    8 из 10

    Очередной survival horror от CAPCOM. На этот раз мишень издевательства - не истории про живых мертвецов от Джорджа Р. (как было в Resident Evil), а очень даже история про Парк Юрского от Стивена С.

    Всё как полагается - отряд спецназа, свой человек в тайной организации, окопавшейся на далёком острове, где ведутся какие-то генетические исследования при участии вроде-как-погибшего три года назад учёного. Его-то и должны похитить и вернуть на законное место в "ящике" наши герои. Только сразу всё идёт наперекосяк - сначала парень с единственной рацией из-за поздно раскрывшегося парашюта бухается в джунгли и становится чьим-то завтраком, а затем обнаруживается, что все человечьи обитатели острова либо сьедены, либо "понадкусаны", согласно украинской народной мудрости... Так вот нам предстоит поруководить одной из участниц этой злосчастной "спасательной" операции - красноволосой девицей по имени Регина...

    Конструктивно, DC - прямой наследник сериала RE. Прямой, да не совсем, ибо в нём много технологических новинок. Во-первых, долой пререндеренные задники. Теперь всё натурально полигонистое! (Отличный технологический скачок с 97 на 99 год для PSX - но с 99 на 2000 на ПК уже выглядит странновато). Это позволило сделать камеру плавающей в полнейшей копии то ли Metal Gear Solid, то ли Silent Hill - где-то камера висит фиксированно, а где-то летает по заданным траекториям вслед за героиней, генерируя голливудские ракурсы, которые мешают прицеливанию не хуже пререндеренных задников RE.

    Во-вторых, это возможность ПЕРЕДВИГАТЬСЯ, взяв оружие наизготовку. Любой, кто хоть раз играл в нумерованный RE, меня прекрасно поймёт - да, Регина будет двигаться медленнее, но зато, чтобы выстрелить, нам нужно будет лишь жмакнуть на кнопку действия, и не придётся мурыжиться с практически убиранием ствола, чтобы пуститься в бегство или ещё чего куда. Круто.

    А далее - мелочи. Весёлые, правда. Оператор обрадовался тому, что ракурсы могут быть динамическими и поэтому практически в каждой скриптухе есть момент с панорамным кадром. Игры с ботаникой из RE превратились в полноценный сим юного химика - вот такие предметы улучшают в аптечках то-то, а вот такие, если смешать с такими - дают противоядие... а ещё...

    А главное? Правильно, Двери КАПКОМ (TM) теперь не просто двери - теперь это двери-с-открывающей-их-Региной. Честное слово, участие Регининых малополигонистых форм в этой извращённой замене простого слова LOADING как-то заметно облегчило перенесение самого факта этой замены.

    Так вот, об игре. ПК-версия отличается также тем, что, как и в RE3, все секретки разлочены с самого начала - альтернативные режимы игры, все альтернативные костюмы героини (все знают, что в RE3 Джилл можно одеть в Регинины шмотки? Я вот обиделся, когда не увидел здесь синеньного топика из RE3 в списке вариантов) и так далее. Дешёвый маркетинговый трюк не удался - игра не шибко хорошо продавалась в этой версии...
     
    Последнее редактирование модератором: 18 окт 2007
  2.  
  3. 2fast4u

    2fast4u

    Регистрация:
    30 окт 2007
    Сообщения:
    5
    смотрю на эту игру и создается впечатление что это дешевая китайская подделка Резидента :)
     
  4. Сам-Сунг

    Сам-Сунг

    Регистрация:
    1 авг 2007
    Сообщения:
    231
    Игра намного лучше 1-2 Резидентов, но хуже 3 по сюжету(по графе она вообще всех Эвилов бьет).

    П.С. Кстате, если кто не знает - Акелла 1-2 Кризисы тоже переиздала.
     
  5. Gaara of the Sand

    Gaara of the Sand

    Регистрация:
    2 май 2009
    Сообщения:
    1
    Хорошая игра. Радует, что не полный клон резидента, а все-таки в другом направлении ушла. Хороший сюжет(3 концовки), хорошая(на тот момент, конечно) графика, загадки, сурвайвал хоррор(нехватка патронов, сейвы в специальных местах, химические опыты). Короче, фирменные фишки капкома)
     
  6. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    691
    Играл в своё время (как раз то самое время когда резиденты были на пике популярности) Что сказать? Поиграл с удовольствием, прошёл и забыл, а в резиденты переигрывал ещё много много раз. Игра намного хуже резидентов, что бы там не говорили, но тем не менее хорошая игрушка.
     
  7. pct

    pct

    Регистрация:
    25 окт 2009
    Сообщения:
    3.360
    Интересная фишка - оружие можно улучшать, к примеру пистолет можно переделать под другой калибр, но главная фишка с дробовиком - он имеет способность стрелять дротиками. Дротики можно снаряжать химикатами из аптечек - диллема, сделать много маленьких слабых аптечек, сделать ренимирующий чемодан-жизнь или же сделать супер-дротик валящий с одного выстрела мамонта. Динозавров вполне реально умерщвлять под наркозом - лупим слабеньким дротиком и потом проводим удаление мозга спящего слабеньким пистолетом. Ничего подобного в других играх мне не встречалось. Динозавров нужно держать в контроллируемых участках, поскольку респавн случается, а патронов всегда не хватает, на помощь приходят лазерные ограды и продуманные маршруты.
     
  8. ALK0

    ALK0

    Регистрация:
    5 ноя 2013
    Сообщения:
    225
    В первых трёх "Обителях злы" хотя бы пропорции персонажей более-менее симпатичные, по сравнению с персами "Дино-кризиса".
    Та и эмбиентовая-музычка идеально вписывалась в бэкграунд окружения.

    То что окружение в "дино-кризисе" стало трёхмерным эт конечно хорошо, но на то время "красоты" полигонального 3д выглядели весьма сомнительно. Опять же , в ранних RE пререндеренные бэкграунды всё-таки красивее смотрятся. Имхо, разумеется.
     
  9. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Вот и он, хваленый Динокризис... Думается, в момент релиза пк версии сего чуда, едва ли он был интересен "пека-боярам", ибо в нем есть множество болячек типичного ленивого порта на "отстань". Если что, напоминаю: на дворе 2000й год - многие прекрасно знают что такое "вуда", разрешение свыше вга и что фреймрейт бывает более 30 к/с. Народ катает по локалке в Арену/Утятницу в соотв.заведениях и их вряд ли могло заинтересовать нечто подобное.
    Окей, что-то я отвлекся на "лирику". Понеслась личная вкусовщина: во-первых, к (явно переоцененной, на мой взгляд) серии биоугрозы не питаю ни малейшей симпатии. Я отлично понимаю за что эти игры нравятся многим, однако, лично для меня у ранних представителей серии был (ввиду тех.причин) жирнющий такой недостаток - постоянная смена перспективы, причем подчас чуть ли не максимально подлая, словно нарочно пытающаяся дезориентировать игрока. Начиная игру к этому можно относиться снисходительно, но спустя часок-другой замечаешь, что эта "фишка" начинает люто действовать на нервы. Ассоциация: горе-оператор пытается найти "синематографичный" ракурс и носится с камерой по всей сьемочной площадке, а на монтаже "внезапно" оказывается, что наснимал дряни, которую еще поди соедини как следует, да так, чтобы зритель вообще понял какого черта там творится.
    К счастью, в сабже движок умеет в полигоны, а это, в свой черед, означает то, что множество мизансцен можно реализовать динамически. Типичная зарисовка: вот героиня с ружжом наперевес напряженно крадется по длинному зловещему коридору, в это время виртуальный оператор (а вместе с ним и игрок) плавно скользит за нею. Вот героиня уже приблизилась к углу, тем временем напряжение нарастает и тут бац!..очередная смена ракурса. Казалось бы, ну заведи ты камеру драматично, ну можно ведь лучше сделать, кинематографичнее в конце-концов: полигональный движок-то позволяет, например, пилить годные катсцены. Видать, как обычно "что-то пошло не так..."
    Во-вторых, крайне спорное решение оставлять экраны подгрузки (пламенный привет "резику", куда же без него, родимого) в виндовом релизе, поскольку они тоже начинают бесить предельно скоро. Местами этими сценками явно злоупотребляют: очередная лестница находится внутри (уже содержащегося в памяти) помещения и банально ведет на нижний/верхний уровень, но и тут, по мнению разрабов, должна быть "расчудесная" анимация лазания, кудашбезнее-то? Кстати, на минуточку вспомнился "атмосфернейший" боевик Undying Клайва Баркера. Хмммм, к чему бы? А кто его знает, товарищ полковник...
    В-третьих, карта... О, кстати, упоминал ли я насколько постоянная смена перспективы "облегчает" навигацию и вообще простейшее ориентирование на местности?
    И вновь немного о "замечательных" ракурсах, благодаря которым частенько не видно кровожадных тварей: видать, "не поместились" в кадре, зато отлично справляются с упражнением "прыгни-на-жертву-из-закадра" и тем самым вызывают сильнейшее желание "познакомиться" с автором сией идеи поближе.
    В-четвертых, автоприцеливание, оно же автонаведение: ну тут все просто - подчас оно отчего-то не срабатывает и усердно добытый/смастеренный (крайне ценный) ядовитый дротик улетает "вмолоко", чем несказанно "радует" игрока.

    И еще кое-что из серии "пока не забыл": можно ли в игре как-то оценивать уровень здоровья помимо ковыляния перса? Блиц-вопрос к знающим вдогонку: как конкретно вырываться из захвата и выживать в QTEшках? Какие именно кнопки жать?
     
  10. orakul.vit

    orakul.vit

    Регистрация:
    19 апр 2019
    Сообщения:
    6
    Потрясающая игра. Ночами за ней сиживал со словарем английского под мышкой
     
  11. ca5per

    ca5per

    Регистрация:
    19 май 2016
    Сообщения:
    5
    Местами захватывает, местами изматывает. Загадок много, некоторые излишне сложные. Мало стрельбы и патронов, боссов особо не было. Слишком перегруженная деталями, которые запутывают. Локации интересные, атмосферные. Движок сильно скакнул вперед, в сравнении с Resident Evil.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 авг 2024
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление