1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

GAMEДНИ. Рассылка летописца

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем Летописец, 4 май 2023.

  1. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Метроном сломался, и очередная рассылка GAMEДНИ ушла читателем с некоторым опозданием. В силу возраста, легко сослаться на нездоровье мне, но буду честным: ленился. Стыдно :facepalm: @Virgil и Елена З., как обычно сделали этот текст лучше. А вы можете прокачать его еще сильнее, если укажите на ошибки. Ими я тоже грешу.

    Все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    Спасибо сообществу за внимание к летописи.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #9

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_43a09908aad1511ebe3b8302f299795c._.gif


    Здравствуй, читатель!

    Осенняя хандра туманит разум мой, но долг летописца велит чертать пером литеры. Одной лишь лучиной да теплыми воспоминаниями согрета келья, и сегодня рассылка GAMEДНИ от Old-Games.RU выцепит из омута истории несколько примечательных событий, явленных в сентябре. Без долгих реверансов словесных — приступим.

    ***

    21 сентября 1937 | опубликована повесть «Хоббит, или Туда и обратно»

    Босоногого героя из Шира филолог Джон Р.Р. Толкин придумывал, что называется, на ходу — сочиняя сказки на ночь для своих детей и плетя собственное макраме из лейтмотивов скандинавских мифов и английских народных сказаний. Получившаяся в итоге повесть — результат многолетней шлифовки смыслов, подтекстов, ритма повествования. «Хоббит» не потерялся в тени будущего литературного колосса — «Властелина колец» того же Толкина — и остался самой популярной детской книжкой XX века. Неудивительно, что в какой-то момент внимание на нее обратили и разработчики.

    Бильбо Бэггинс — идеальный протагонист, а сюжетная канва «Хоббита» позволяет поместить героя во множество нетривиальных геймплейных ситуаций. Чего стоит один «босс» Смауг, старательно прикрывающий единственную уязвимую хитзону в непробиваемой чешуе. И все же за Бильбо мы недоиграли: точно по повести вышли текстовая адвенчура 1982-го года да неплохой платформер с загадками авторства Inevitable Entertainment. Отметим и Lego The Hobbit — игру особого пластико-пупырчатого субжанра. Но для такого отчаянного приключенца, как мистер Бэггинс, это преступно мало, не находите?

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_0b8a4c659b78573c4650bd2861142ebd._.jpg

    10 сентября 1941 | родился Гумпэй Ёкои

    Человек, «прикарманивший» игровую индустрию, всегда стоял чуть позади творческих фронтменов Nintendo — Сигэру Миямото, Сатору Ивата и других молодых разработчиков. Но то была позиция опытного наблюдателя. Зорко высматривая тренды, тихо и долго готовя очередной технический прорыв, Ёкои в итоге надолго опережал время.

    Так было с Game & Watch — первой развлекательной портативкой на жидких кристаллах, перемахнувшей даже железный занавес (в вольной советской реплике «Ну, погоди!» торговой марки «Электроника»). Так же было и с Game Boy, чье значение для экспансии видеоигр в социум трудно даже очертить. Прорывным оказался даже Virtual Boy, последний железный проект Гумпэя в Nintendo, провалившийся в продажах, но наметивший дорогу для всех будущих изысканий в области VR.

    Рабочим кредо Ёкои было “нестандартное мышление и увядшие технологии” [цитата]. Иными словами, сделать лучше можно не самыми передовыми средствами. Эта важная мысль сквозит и в новом видео Virgil’а, в котором он находит достойные альтернативы сверхновому хиту Starfield на архивных полках. Отправляемся в космос:



    11 сентября 1977 | релиз консоли Atari 2600

    Основатель Atari Нолан Бушнелл запускал свою приставку под именем Atari VCS (Video Computer System), явно выдавая желаемое за действительное. Но прием сработал: домашний, конечно, не компьютер, но точно — развлекательный аппарат полностью устраивал и своих главных интересантов-подростков, и их родителей, веривших, что за 200 долларов (сейчас это более 900$) им продают действительно серьезную технику.

    Название сменили на Atari 2600, когда стало ясно: в США сформировалась отдельная культура потребления видеоигр. На домашнюю консоль быстро переносили библиотеки тайтлов с аркадных автоматов, включая Pac-Man’а и Space Invaders. На секундочку, самые популярные игры в мире. Впрочем, и печально известная E.T. the Extra-Terrestrial — бродилка по «Инопланетянину» с намертво прилепленным ярлыком «худшая игра в истории» — также вышла именно на Atari 2600. Все потому, что на примере Atari легко иллюстрировать не только расцвет индустрии, но и ее первый кризис, сковавший отрасль в начале восьмидесятых.

    Несмотря на пещерную по современным меркам графику, наследие Atari 2600 очень трудно небрежно смахнуть в прошлое. Недавно запустив Pitfall II на эмуляторе, я испытал сильнейшее жамевю — полное ощущение новизны происходящего, притом что на экране мерцала игра 1984-го года. Спрос на переоткрытие супер-старых игр услышан: легенда вернется в модели Atari 2600+ уже в этом ноябре. В приставку интегрируют HDMI разъем для подключения к современным дисплеям и ТВ, а также поддержку широкоформатных экранов.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_f576b88797e05d3c4ae4e926ab82d52a._.png

    9 сентября 1985 | релиз Battle City

    «Мир танков» образца середины восьмидесятых не мог похвастаться FXAA-сглаживанием и голдовыми снарядами, но уже рождал чувство боевого братства. Одна из первых игр с режимом кооперативной игры на двоих, «Танчики» от Namco вышли на игровых автоматах, но широкую, да что там — ошеломляющую популярность получили в NES-версии. Отбиваться от вражеских танков и защищать от попаданий «орла» в сердцевине базы интереснее было плечо в плечо с другом.

    Удовольствием для одиночек стал встроенный в игру редактор уровней — большая редкость для консольных релизов. Пожалуй, именно этим объясняется бессчетное количество поздних ремейков игры, включая и один на нашем сайте. Battle City стал первым тренажером геймдизайна для многих из тех, кто в будущем сделает игры своей профессией.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_bda20f8573ae299e89aa05f5233abdfb._.jpg

    24 сентября 1993 | релиз Myst

    Достаточно совершенная технология неотличима от магии, и Myst оказался для геймеров 90-х тем взмахом волшебной палочки, после которого весь прежний электронный мир обернулся скучной тыквой. Подумать только: игра, полностью сделанная в 3D-редакторе. Графический подвиг братьев Миллеров едва помещался на CD, предлагая опыт многочасовой, интерактивной CG-заставки. Myst воспринимался именно так.

    Впрочем, большинство экранов игры были статичными, а в редких эпизодах с живыми актерами лицедействовали сами авторы — ради экономии бюджета. По нынешним меркам Myst — замороченное на пазлах, слегка эпигонское инди, но во времена релиза интеллектуальный квест от Cyan смог не просто выйти в мейнстрим, но надолго воцариться в чартах продаж. Магия, да и только.

    Заметим, что юбиляр не единственная мистическая адвенчура, выпущенная в 1993-м. Релиз Return of the Phantom от MicroProse прошел ниже восторгов массовой публики, но жанровой ценности игра от этого не потеряла. Ее с полным правом можно назвать интерактивной пьесой, судите сами: место действия — театр, а сюжет подан профессиональными актерами сцены, перенесенными в виртуальную среду бережной ротоскопией.

    Не откажите себе в удовольствии и (впервые!) сыграйте в эту классику на русском языке. «Бюро переводов Old-Games.ru» как всегда расстаралось на славу и с гордостью представляет «Возвращение призрака»:



    3 сентября 1998 | релиз Metal Gear Solid

    После MGS слова Directed by в титрах видеоигр перестали выглядеть слепым подражанием кинематографу. История Солид Снейка в первую очередь поставлена Хидэо Кодзимой, а уже затем обставлена атрибутами стелс-жанра. Тем не менее назвать Metal Gear Solid просто интерактивным фильмом — преступление. Кодзима раз за разом таранит четвертую стену, интерактивность для него столь же важна, как возможность в любой момент прервать экшен патетичным непрерывным диалогом.

    «Шесть пуль. Более чем достаточно, чтобы убить все, что движется» (© Револьвер Оцелот). Но главного героя так просто не подстрелить, ему — да и, спойлернем, клонам Снейка — уготована куда более долгая жизненная дорога, петляющая вот уже 25 лет, а с оригинальными Metal Gear в 2D — все 36. Жаль лишь, что агент затаился, и о новых играх с ним давно не слышно. Давайте же позовем его хором:

    Snake? Snake!? Snaaaake!

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_ef1accabcd679770afbe3c7d1fd8aa1c._.jpg

    12 сентября 2003 | запуск сервиса Steam

    Система не может познать сама себя, и журналисты игровых изданий, конечно, проморгали главный сдвиг индустрии за последние 20 лет — переход в цифру. Широко заговорили о Steam лишь в 2004-м, и то лишь как о неприятном препятствии к запуску Half-Life 2: великая игра первой затребовала Steam-клиент. Уже через год Valve нашла поддержку первых сторонних издателей, и «пар» надавил на все поршни рынка.

    До 2011 года число пользователей сервиса увеличивалось на более чем 100% ежегодно — рост экспоненциальный. Оно и понятно: цифровизация продаж шла рука об руку с бумом широкополосного интернета. Но в Valve отнюдь не сидели сложа руки. Собственное «облако» Steam Cloud для игровых данных, инструменты сообществ и рекомендаций, демократичный Steam Greenlight для молодых команд — вот лишь некоторые присадки к безустанному паровому двигателю индустрии. Команда Гейба Н. прибрала львиную долю всего цифрового лицензирования и не думает с ней прощаться. Пока Epic Games, GOG.com и иже с ними ждут, когда Акела промахнется, Акела не промахивается. Недаром же Valve так хорошо умеет в шутеры.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_5e3307d0abb64275e616ed7a831257e4._.png

    17 сентября 2013 | релиз Grand Theft Auto V

    Добро пожаловать в Лос-Сантос — город солнца, банков и вышедших в тираж кинозвезд. Здесь можно все, были бы деньги, и побольше. Маски на голову, педаль в пол. Это история не одного ограбления, это — Grand Theft Auto V.

    Хвоста не было, сумки трещат от наличности — виртуальная жизнь удалась. GTA V стала не просто самой распродаваемой игрой в истории, берите выше — медиапродуктом. Ни один фильм или книга не срывали такой финансовый куш: миллиард долларов дохода только за первые три дня. Легальных, до последнего цента. Все потому, что GTA метит в самый центр ожиданий: не ставит барьеров и не читает нотаций. Она дарует право вырваться из пут серой повседневности. Дать газу, разогнаться — без уголовных последствий.

    Суперхит Rockstar Games стал симулятором... всего. Ну, почти. Полета на вертолете, езды на катере и велосипеде, занятий дайвингом, теннисом и йогой. Кивков в сторону масскульта к пятой части гангстерской саги стало еще больше, благо сюжет шагает сразу по трем дорожкам — по числу героев. Из бывшего грабителя Майкла семьянина не вышло: жена изменяет, дети оболтусы. Франклин — чернокожий парень из гетто. Ну а психопат Тревор... в отношении него комментарии излишни.

    Однако Grand Theft Auto не просто копирует жизнь, а сатирически заостряет ее. Моделируя даже самые отчаянные ситуации, игра учит относиться к бардаку и неудачам с юмором. А разработчики лишь повышают градус веселого безумия: со временем геймеры получат кооперативное дополнение Heists, целиком посвященное грабежам и налетам, а онлайн-режим в целом подарит игре если не бессмертие, то мафусаиловское долголетие — по меркам индустрии. GTA V продолжает отлично продаваться и спустя десять лет.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_c7eaf32f3772caa0698fcb3d5070440b._.jpg

    Последний сюжет требует от меня напомнить: чтите заповеди, друзья мои, и не преступайте закон. Блажен не забирающий, а дающий. До следующего месяца, до новых воспоминаний.

    Ваш Летописец.
     
    Hypercam, gamer42, smahutta и 6 другим нравится это.
  2. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Немало юбилеев пережил я на веку своем, но этот — приятен особенно. Уже десятый раз, как рассылаем мы по комьюнити наши исторические GAMEДНИ, за что не устану говорить спасибо @Virgil (фактчекинг) и Елена З. (проверка грамотности). Без них наши регулярные email'ы скатились бы в чистую графоманию.

    И все же, коли увидите в новом выпуске ошибки любого рода, то черкните, пожалуйста. Вымараем их нещадно.

    Напомню, что все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    И как обычно, спасибо сообществу за внимание к летописи.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #10

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_43a09908aad1511ebe3b8302f299795c._.gif


    Здравствуй, читатель!

    Нет доли лучшей, чем сокрыться от непогоды и трудиться самозабвенно в уюте кельи монастырской. Благо глав в летописи край непочатый. Ажно приступим вспоминать феномены игропрома и технологий, взяв на сей раз в фокус события октября. С вами рассылка GAMEДНИ от Old-Games.RU, ее десятый юбилейный выпуск.

    ***

    20 октября 1906 | представлен электровакуумный триод

    Если истоки компьютерной эры вам не до лампочки, то приглядитесь к той, что на картинке. Катод, анод и металлическая сетка, помещенные в корпус с откачанным воздухом — сегодня устройство простейшей радиолампы проходят в школе, а в начале прошлого века возможность эффективно управлять током в цепи шла по разряду тёмной магии.

    Впрочем, американский изобретатель Ли де Форест колдовать не умел, лишь только хорошо разбирался в физике. В 1906-м Ли собрал, представил публике и, как водится в Штатах, тут же запатентовал свой «электронный вентиль». Позднее из триодов научатся собирать логические вентили, хранящие биты информации, а там уже будет недалеко до первых ЭВМ. На десятилетия десятки триггеров из перемигивающихся радиоламп — самый знакомый публике образ компьютера.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_39fd8fcf5fa724b7a5ca0c410851a77c._.png

    16 октября 1923 | основана The Walt Disney Company

    Сегодняшний «Дисней» тоже про мульти — мультимиллиардные обороты и множество направлений бизнеса. Причем анимация среди них не на первом месте. Большой карман большой D наполняют доходы парков развлечений, продажа мерча и лишь затем кинопрокат, стриминги и видеоигры. А начиналось все 100 лет назад с семейной артели Disney Bros. Studios, созданной братьями Уолтом и Роем Диснеями в шумном Лос-Анджелесе двадцатых. Их первый фильм Alice's Day at Sea — трюковая короткометражка с вкраплениями движущихся рисунков — вышел меньше чем через год.

    Однако Диснеи мечтали о крупной форме. Постепенно Уолт довел до совершенства технику послойной анимации, когда на прорисованный гуашью фон кладется прозрачный целлулоид с персонажем. На заре мультипликации каждый кадр создавался вручную от начала до конца, теперь же художники могли творить куда быстрее — и конвейер завертелся.

    Красивые «запечённые» задники или даже целые уровни сэкономили немало человекочасов и в молодой индустрии электронных развлечений. В новом выпуске подкаста OGRU Virgil и Dimouse отделяют фон от переднего, интерактивного плана и рассказывают, как разработчики 90-х использовали пререндер в играх. И это как всегда интересно!



    2 октября 1955 | родился Уоррен Спектор

    «Проблемы, а не головоломки», «множественность решений», «Игроки делают, NPC смотрят» — вот лишь некоторые из свода писанных заповедей геймдизайна, доставшиеся нам от Уоррена Эвана Спектора. Живой классик, зачинатель серий System Shock, Thief, Deus Ex и Epic Mickey отличается наставническим складом ума. Его глубокий след в индустрии — не только в играх, но и в публичных лекциях, дискуссиях, интервью. Спектора всегда хочется слушать подольше, а уж соглашаться или нет с мэтром — решать вам.

    В русскоязычном сегменте сети недавно вирусились горькие речи Спектора о взрослом контенте. Теперь уже 68-летнего Уоррена легко обвинить в старческом брюзжании, дескать сам уже ни на что не способен, лишь критикует других. Но мы уверены: лебединая песня геймдизайнера еще не спета и, с шансами, будет называться громко — System Shock 3. Этим летом возглавляемая Спектором студия OtherSide Entertainment все же смогла получить необходимые инвестиции и проект триквела, кажется (боимся сглазить), сдвинулся с мертвой точки.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_8bd2e402b456f05755426c7ee91f59ac._.png

    20 октября 1985 | релиз консоли Sega Master System

    Запускать в восьмидесятые собственную 8-битную приставку, на одном конкурентном поле с Nintendo — предприятие, граничащее с безумием. Но боссы Sega уверены: сейчас или никогда. Master System (под именем Mark III) выходит в Японии через два года после «семейного компьютера» Nintendo, в Штатах — через год. Ставкой производителя были порты с аркадных автоматов — этот рынок Sega протоптала давно — и работа с независимыми издателями. Однако железо MS еще не могло вытягивать игры с аркад без драматической уценки, а жесткие контракты Nintendo с девелоперами все же не давали конкуренту свободу маневра. Собственная разработка (к примеру, хитовая Phantasy Star или встроенные в BIOS консоли Alex Kidd in Miracle World и Hang-On) погоды тоже не сделали.

    Схватку за США Sega Master System, конечно, проиграла. Однако неплохо продалась в Европе и стала настоящим феноменом в Бразилии, где рынок видеоигр с подачи Sega, по сути, формировался. Но главное, не будь разминки в виде NES vs. Sega Master System, не случилось бы главной битвы — Super Nintendo vs. Sega Mega Drive. На сей раз уже по всему миру и в полный контакт.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_556fdb02f080983912aaab671dae21b6._.png

    30 октября 1995 | релиз Hexen: Beyond Heretic

    Под долгий хруст позвонков на экране загрузки открывается портал в мир Кронос. Его легко перепутать с Парториусом, вселенной игры Heretic, но едва ли игрока 90-х волнуют детали лора. Главный родственник Hexen, без сомнения, Doom, где «сюжет так же важен, как в порнофильме» © Дж. Кармак. И все же мысль о том, куда меня занесло, не раз и не два озадачит прохожденцев — Hexen прослыл самой сложной и изнуряющей игрой первой плеяды 3D шутеров.

    Любителей перестрелять всех монстров раздражал их постоянный респаун (ставший особенно удушающим в дополнении Deathkings of the Dark Citadel). Привыкших к компактным, понятным уровням — необходимость бэктрекинга и вымученные лабиринты. Апофеозом истязаний над мозгом экшен-геймера стал эпизод, где продвижение упиралось в необходимость превратиться в свинью, выстелив c рикошетом из оружия Porkalator, и в этой компактной, хрюкающей форме пролезть в малозаметную нишу.

    Raven Software продолжает разогревать ядро Doom engine: к возможности смотреть вверх/вниз и летать (реализованы в Heretic) добавились прыжки героя, горизонтальные двери, вращение объектов по оси, эффект тумана и, конечно, мультиклассовость — игру предлагается одолеть за мага, воина или клирика. Каждый со своим набором изгнания дьяволов. Расширился и арсенал предметов: врагов можно отбрасывать с помощью Disc of Repulsion, Boots of Speed говорят сами за себя, а в особо трудную минуту на подмогу стоит призвать Молотавра (в Heretic этот копытный служил боссом).

    Что и говорить, Кронос не любил гостей, поэтому давайте сменим точку назначения. Новая задача — «Попасть на Уикокахонию», а поможет в этом доблестное «Бюро переводов Old-Games.ru». Оригинальный квест Igor: Objective Uikokahonia выходил на испанском, это дебютная игра Pendulo Studios (серия адвенчур Runaway) и одна из жемчужин point-and-click жанра. А ведь вы наверняка про такую даже не слышали



    25 октября 2001 | релиз Windows XP

    Нежно-голубое небо над кремово-изумрудным холмом — вместе это «Безмятежность», официально самая просматриваемая фотография в мире на начало двухтысячных. Форма и содержание гармонично совпали: знаменитая заставка Windows XP отлично транслировала ценности, заложенные в коде и дизайне новой ОС. Стабильность Windows 2000 плюс дружелюбный интерфейс Windows ME. Спокойствия пользователю добавляла и внедренная Microsoft функция восстановления системы с контрольных точек. Старые игры тоже запускались без бубна: XP умел в обратную совместимость.

    Словом, практически идеальная ОС, особенно с выходом трех service pack'ов, один из которых добавил поддержку Wi-Fi и Bluetooth. Прощаться с Win XP не хотелось никому, даже самой Microsoft. Операционку поддерживали беспрецедентно долго, до середины 2014-го. Но все когда-то заканчивается. Даже холм из «Безмятежности» нынче, говорят, не узнать — его засадили виноградниками.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_aa3f9979b5bd0eb987682a78d8d128c3._.png

    24 октября 2007 | релиз The Witcher

    Проходя болезненное испытание травами, ведьмаки теряют способность любить. Чего не скажешь о фанатах литературной и ролевой саги — их чувства с годами только крепнут. Да и сами произведения о Белом Волке, конечно, опровергают тезис Сапковского о приглушенных эмоциях ведьмака, приключения Геральта никогда не проходят бесследно для его душевного сосуда. Жгучий коктейль из крови, медовухи, буйной страсти и «Ласточки» обеспечен.

    В России «Ведьмак» вышел даже раньше, чем в большой Европе: 24-го октября против 26-го. Поляки из CD Projekt видели на востоке большой рынок сбыта для игры, густо замешанной на славянской мифологии. То, что The Witcher превратится в общепланетарный феномен, станет ясно уже с выходом крепкого сиквела. Пока же герой литературного мира лишь обживается в мире интерактивном: тренирует три боевых стиля (групповой, силовой и быстрый), учится быстро менять мечи (стальной для людей, серебряный для монстров), совершенствуется в алхимии и выполняет квесты. Несложные и почти всегда линейные, но уже с обязательным для серии горьким привкусом моральной неопределенности.

    Необходимость спускаться в зловонные склепы и навязчивые предложения куртизанок Геральт принимает равностойко: болезни смертных ему не страшны. А вот другая ведьмачья суперспособность — нестарение — игру обошла. По нынешним меркам даже The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut визуально бедноват. Недаром год назад разработчики все-таки дали зеленый свет на полноценный ремейк. А значит, мы вновь очнемся в крепости Каэр Морхен, встретим чародейку Трисс и краснолюда Золтана — да повыведем с земель Вызимы гулей, утопцев и кикимор без счету.

    Чертовщинке посвящено и новейшее видео тандема Virgil-Dimouse. Авторы поднимают из темных глубин истории одну недооцененную (сохраним интригу) игру жанра хоррор и ритуально омывают ее в ваших просмотрах и лайках. Такое вот празднование Хэллоуина по олд-геймерски:



    17 октября 2013 | релиз The Stanley Parable

    Игра Дэви Ридена впервые раскрывается в эпизоде с двумя соседними дверями: голос за кадром настоятельно просит Стэнли проследовать в левую, но, к вящему огорчению рассказчика, можно выйти в правую. Свобода воли!

    Причем награждемая. Игра поощряет за несоблюдение правил — многие из самых забавных и просто WTF моментов The Stanley Parable происходят только тогда, когда игрок плюет на указания нарратора и нарушает ожидаемый скрипт. Никогда прежде экшен от первого лица так не упрашивал игрока: «ломай меня полностью». Куда там Red Faction и Battlefield: Bad Company, деконструкция в The Stanley Parable начинается на самом базовом уровне — в голове геймера.

    Сюжетный посыл игры существует на пересечении «Замка» Кафки и гоголевской «Шинели». Но изучать The Stanley Parable с пенсне на носу не хочется — в нее интересно просто погрузиться с головой и озорничать в поисках новых концовок (коих с выходом Ultra Deluxe версии стало больше 40-ка). И пусть офисный клерк Стэнли так и останется маленьким винтиком бездушной системы, но зато сможет познать Сущность Божественного Искусства и даже наведаться в компьютерный рай.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_480503eacdb7b1c4583b0b51e93ac832._.png

    За сим позвольте с вами раскланяться и пожелати любить свою работу, как люблю ее я. Ведь начальство не выбирают, глупости и странности на службе случаются повсеместно, и лишь наше отношение подвластно нам без остатка. Будьте же мастерами своей игры — хотя бы в мыслях.

    Ваш Летописец.
     
    Hypercam, Warmaster, Текстоплёт и 4 другим нравится это.
  3. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    207
    Сегодня посмотрел на яндекс.диске новый выпуск от 4 ноября. Хороший выпуск получился, господин Летописец! Не поймите неверно - другие выпуски тоже держат марку. Пока набирал вопрос, где же здесь этот выпуск - как раз опубликовали :)
     
  4. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Благодарствую, что читаете старика. Стараюсь не срамить пера B)
     
  5. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Упорство — вежливость летописцев. Вчера подписчикам нашей познавательно-исторической рассылки GAMEДНИ отправился уже 11-й выпуск. @Virgil (фактчекинг) и Елена З. (проверка грамотности) — мои вдохновители и вычитыватели — спасибо вам :victory: Всем остальным олдгеймерцам традиционная просьба помочь избежать незамеченных ошибок: пишите, если увидите косячки в тексте.

    Наша летопись продолжается благодаря вашему вниманию. Благодарствую.

    Все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #11

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif


    Здравствуй, читатель!

    Блажен тот, кто радоваться малому научен. Справила мне братия к именинам новый письменный стол — с наличником благовидным да лампочками причудливыми (сравните с предыдущими письмами). Не счастие ли?

    Ободренный событием сим, радостно берусь я за новый эпизод рассылки GAMEДНИ от Old-Games.RU. Сегодня вспомним о датах ноябрьских: событиях, людях, играх, пришедших к нам на пороге зимы. Примеров дивных столь много, что гусиный мой стилус сам идет в пляс.

    ***

    3 ноября 1962 | родился Гейб Ньюэлл

    О биографии и свершениях главы Valve Corporation написаны десятки книг, о его первой оригинальной — и сходу невероятно удачной — игре можно почитать тут же (листайте ниже). Гейб везде, Гейба много. Как всякого хорошего человека. Летописцу подлежит быть объективным, но в случае с Ньюэллом это ох как трудно. Что ж, постараюсь хотя бы объяснить, почему.

    Гейб умело пестует образ «своего парня»: регулярно придуривается в связи с The International и лично развозит новенькие Steam Deck по домам первых покупателей. Ставши белым как снег, Габен легко примеряет костюм доброго Санты, запуская плановые и внеплановые распродажи на Steam. Но все же не будем обманываться: перед нами хищный, расчетливый капиталист. Умелый стратег и просоленный морской волк, обошедший со своим судном все мели и собравший дань со всех портовых городов. Просто мы заложники его обаяния — а чувства иррациональны.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_2ab6bcfc7ec27754ffcbb05839e336a9._.png

    17 ноября 1970 | запатентована компьютерная мышь

    Водить мышкой по коврику — невелика наука (не то что пером по грубой бумаге), и этому великому упрощению коммуникации юзера с ПК мы обязаны Дугласу Энгельбарту. Инженер и изобретатель из Орегона, Дуглас прожил долгую жизнь, а своих главных успехов достиг в Стэнфордском исследовательском институте. В середине 1960-х задача команды Энгельбарта стояла куда как широко: разработать весь комплекс элементов компьютерного интерфейса. Что называется, задолго до того, как это стало модно.

    Многое получилось, а свою лучшую придумку Дуглас обозвал по-научному: «индикатор положения X-Y для системы отображения». Но обязательный для первых устройств провод слишком походил на хвостик, и прозвище «мышь» закрепилось за девайсом мгновенно. Дальнейшее известно: шарик сменил светодиод, затем лазер, хвостик отпал — беспроводные мыши сильно удобнее. Но за полвека ничто так и не смогло заменить контроллер имени Энгельбарта в правой (левой) руке пользователя — а уж сколько было инженерных попыток. Воистину некоторые идеи не ржавеют.

    Что лишний раз доказали поляки из студии Teyon. Их RoboCop: Rogue City бережно и интерактивно развивает сюжетные линии первых двух фильмов о роботе-полицейском. Большой фанат кино восьмидесятых, Virgil, конечно, не мог пройти мимо новинки и выпустил обстоятельный видеообзор. Смотрим!



    6 ноября 1980 | подписан контракт между Microsoft и IBM

    Через годы историки технологий назовут этот контракт «сделкой с дьяволом», хотя 25-летний очкарик Билл Гейтс менее всего походил на библейского антигероя. Поэтому обойдемся только фактами. Летом 1980 года тогда еще всесильная IBM заинтересовалась лицензией на популярную операционную систему CP/M. Но соглашение с Digital Research забуксовало, а будущий IBM PC требовал надежной ОС. В открывшееся окно возможностей шагнула тогда еще малозаметная Microsoft.

    Чтобы развернуться, MC самой пришлось пойти на хитрую сделку и лицензировать операционку QDOS у Seattle Computer Products. Что сэкономило разработке год. Путь к MS-DOS был открыт. Главным же кундштюком Microsoft стала вкрученная в договор с IBM строчка о возможности продавать свою ОС на компьютеры сторонних компаний. Гейтс уже видел свой безграничный рынок, а IBM использовал как батут.

    Говорят, что провести нужную позицию в контракт Биллу помог отец, опытный юрист, и недоброжелатели Гейтса с той поры не забывают уколоть миллиардера в духе «все-то он сделал чужими руками». Зависть — она такая

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_10f9ad887a7b1096e133f396e2bbb975._.png

    11 ноября 1993 | релиз Disney's Aladdin

    Ренессанс «Диснея» принято отсчитывать с «Русалочки» на большом экране и «Алладина» на экране компьютера. Впервые игра и мультфильм по мотивам оказались схожи до степени смешения. И неудивительно: дизайн-директор Virgin Games Дэвид Бишоп убедил голливудского гиганта не только выдать студии лицензию, но и все наработки художников. Аниматоры и девелоперы соединили конвейеры, и работа закипела. Корпевшие же доселе авторы из BlueSky, с их собственной игрой по «Алладину», второго шанса не получили, их проект был закрыт (в каждой сказочной истории должна быть своя горчинка).

    Интерактивные The Jungle Book и The Lion King выйдут позже и закрепят диснеевские игры в пантеоне лучших платформеров 90-х. Жаль лишь, что этим всплеском все и закончится. Disney перестанет выпускать мультфильмы-события, неудачно выступит c играми по «Геркулесу» и «Тарзану» и потеряет магический контроль над умами геймеров.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_5ada9d8c35dc90b3216f22c0dc27d870._.png

    19 ноября 1998 | релиз Half-Life

    В разговоре о Half-Life с трудом обходишься без клише вроде «игра, изменившая всё», но именно тут подобные громкие фразы метят в яблочко. Современному игроку сложно в это поверить, но 3D экшены не всегда рассказывали нам историю. От припозднившегося на работу ученого, объекта насмешек, до спасителя человечества — впечатляющая эволюция Гордона Фримена проходит без единого показа его лица. В итоге, довольным грубым приемом, но достигается эффект эволюции самого играющего.

    Команда Valve постаралась в первую очередь заселить персонажа в живой мир, а уже затем — дать ему в руки оружие. Осёдлывая сверхзадачу, разработчики вложили усилия в прочный сюжетный каркас. Но главными фишками нарратива становятся его горизонтальные перекрытия, благодаря которым физики перебрасываются анекдотами, морпехи орут «забудьте о Фримене!», а инопланетные собачки-хаундаи испускают дух с обращенным к сородичам жалобным ультразвуком.

    Открывающая поездка на монорельсе, защитный костюм HEV, «каскадный резонанс» в тестовой камере С-33/а — это только те воспоминания, которые приходят в голову сразу. Без митингов и демонстраций, без мощной PR-кампании Half-Life стала частью культурного пейзажа. И продолжает жить насыщенной публичной жизнью, в то время как поклонники выкидывают все новые фортели. Так, широкую известность получила история с группой ученых ЦЕРНа, задействованных на Большом адронном коллайдере. На одной из фотографий рабочих будней комплекса был замечен сотрудник, крайне похожий на героя игры. Фанаты тут же собрали посылку в Швейцарию: монтировка, плюшевый хедкраб, мануал к Half-Life и приписка: «Передайте Гордону Фримену, он знает, что с этим делать». Физики оценили шутку — к ответному письму были приложены фотографии, где тот самый «Гордон» размахивает подаренным гвоздодером, а его коллега с хедкрабом на голове весело изображает зомби.

    К своему 25-летию Half-Life изъезжена вдоль и поперек (хотя все еще получает толковые патчи), а потому уделим ценные строчки еще одной игре со словом Half в названии — но куда менее известной. Квест The Dark Half по триллеру Стивена Кинга требует вашего внимания. Повод более чем достойный — игра впервые переведена на русский мастерами краснознаменного «Бюро переводов Old-Games.ru». Не бойтесь и не раздумывайте, а тотчас же переходите на «Тёмную половину»:



    11 ноября 2008 | релиз Mirror's Edge

    Прыжок, еще прыжок, разворот, подкат… Из точки А в точку Б мчится курьер нового типа. Фэйт — девушка-трейсер, чей заработок прямо пропорционален длине разбега. В мире будущего, когда все электронные каналы связи подконтрольны правительству, вновь в цене быстрые ноги и умение держать темп.

    Команде шведских разработчиков из DICE удалось передать сам дух новомодного городского сумасбродства — паркура. А это прохладный коктейль из скорости, риска для жизни, идеального контроля движений и геометрически мыслимого пространства. Последнее обстоятельство задается игровыми декорациями. Большую часть кампании вы челночите по залитым солнцем крышам небоскребов. Здесь ваша школа жизни: верно оценить расстояние до карниза, вовремя сгруппироваться при падении, воспользоваться проводом как тросом фуникулера — отработанные до автоматизма, в будущем эти навыки помогут скрыться от полицейской облавы. Впрочем, героиня умеет не только сверкать пятками, но и дать сдачи, в том числе из отобранного оружия.

    Mirror’s Edge, безусловно, киберспортивна, если понимать e-sport как синтез реального атлетизма с виртуальной хардкорностью. Как следует вжившись в шкуру Фэйт, геймер учится бегать наперегонки со временем; увлекаясь процессом — штурмовать новые и новые рекорды. Жаль лишь, что состязаться можно только со стрелкой таймера.

    Но если раньше игрок в лучшем случае ощущал себя кукловодом, с той или иной степенью точности манипулирующим героем-марионеткой, то в Mirror’s Edge все прекрасно работает без ниточек. Фэйт отвечает на каждое ваше прикосновение к клавиатуре и мановение мышью. После нескольких часов урбанистической гимнастики периферия ПК и вовсе как будто исчезает, теряет функцию посредника между геймплеем и вами. Фэйт — это вы, а вы — это Фэйт.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_b69f2ea9b6965b366f4f81e16bc9c21a._.png

    15 ноября 2013 | релиз PlayStation 4

    В условном геймерском календаре ноябрь можно было бы переименовать в «консобырь»: чуть ли не все значимые игровые приставки вышли на рынок именно в этом месяце. Судите сами: SNES (ноябрь 1990), Sega Saturn (ноябрь 1994), Nintendo DS (ноябрь 2004), Xbox 360 (ноябрь 2005), Nintendo Wii (ноябрь 2006). Список далеко не полный.

    Причину легко назовут маркетологи: консоль — ответственная и дорогая покупка, а еще лучший подарок на рождественские/новогодние праздники. Поэтому кампанию продаж стоит как следует разогнать, желательно за месяц. Впрочем, стартовая партия PS4 была сметена подчистую в первые же дни. Отвадить от покупки синей коробки могла только зеленая коробка на соседней полке — главный конкурент Xbox One вышел в те же дни. Однако самые продвинутые гики вовсе не мучились дилеммой Шелдона, а просто брали обе консоли.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_e378e0c7688dfb8cbd1cdb21b979e27d._.png

    1 ноября 2016 | релиз Owlboy

    Крохотная норвежская студия D-pad studios высиживала своего «совёнка» долгие 10 лет и, конечно, опоздала к настоящему инди-буму. Выйди история мальчика-филина Отуса на пару лет раньше, и при всей застенчивости главного героя — немого от рождения — игру бы наверняка раскрутили в индустриальные рок-звезды.

    Owlboy не получил опеки издателя-гиганта, как его погодок Ori and the Blind Forest, не стал любимым инди-проектом на карандаше у журналистов, как ровесница Stardew Valley. Но задача летописи — не упустить ничего важного, отринув пену дней. Спустя много лет рисовка и гобойная музыка Owlboy угадываются безошибочно среди сотен проектов запопсевшего жанра pixel art. И вновь хочется подхватить за плечи нелетающего друга Гедди, отправившись навстречу приключениям и тайнам совиного мира.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_4c1737edbd4c0ccda075b98bf31c39d2._.png

    Поистине неистощим ноябрь на события игровые, но меркнущая лучина велит ставить точку. Да и параман что-то жмет в лопатках. Засиделся я за столом новым, ладным. Но обещаю, что вернусь за него через месяц, чтобы встретиться с вами в двенадцатый раз. Шутка ли, рассылке нашей уж скоро исполнится год. До скорого!

    Ваш Летописец.
     
    Hypercam, gamer42, unreal doom и 4 другим нравится это.
  6. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    207
    Будет ли выпуск 12? Из месяцев декабрь остался вне обзора.
     
  7. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Обязательно. Увы, приболел, и довольно сильно. Возраст...

    Короче, ждите на днях!
     
    compart и smahutta нравится это.
  8. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    207
    @Летописец
    Выздоравливайте! Буду ждать 12-й выпуск :)
     
    compart нравится это.
  9. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.435
    @Летописец, Здоровья! Все остальное вторично. И спасибо за предыдущие выпуски.
     
  10. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Друзья, все просто и грустно: болел, потом болел еще, потом выздоровел — буду нагонять. Сердечное спасибо @Virgil (фактчекинг) и Елена З. (проверка грамотности), они всегда помогают расчесать от колтунов мои не в меру кучерявые тексты.

    Летопись продолжается. Спасибо за ваше внимание к рассылке GAMEДНИ :yes:

    Все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #12

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif


    Здравствуй, читатель!

    Старость не радость. В канун года нового сковали меня хвори прегадкие и держали в положении горизонтальном, к труду не располагающем. В состоянии оном мог я лишь пересматривать выпуски подкаста Old-Games.RU да бродить по страничкам портала одноименного, любимого.

    Но испытания насылаются нам, дабы сделать нас сильнее. Рад я, что снова могу держать перо твердо, а потому без лишних шарканий захожу в тему. На повестке — долг, рассылка о декабре в истории электронных развлечений. А он, как водится, платежом красен.

    ***

    18 декабря 1946 | родился Стивен Спилберг

    Автор «Челюстей», «Инопланетянина», «Списка Шиндлера» и прочая-прочая уже зачерствел в статусе голливудского аксакала. Хотите узнать, каким был Спилберг в молодости? Откройте его ключиком видеоигр. Стивен не только увлекался аркадными автоматами, но всегда держал руку на пульсе индустрии. Заматерев, он решился сам стать игроком этого рынка… и проиграл.

    Спилберг парафировал отгрузку трех тонн пластилина на создание абсурдистского квеста The Neverhood, подкинул идею и упорно финансировал разработку космооперы The Dig — все тщетно. Neverhood заработал от силы 10 миллионов вечнозеленых против бюджетных двадцати, The Dig вырыл себе финансовую могилу того глубже. Просчитавшись, Спилберг открестился от жанровых экспериментов и в дальнейшем ставил лишь на голубые фишки — содействовал запуску Medal of Honor и беспроигрышного сборника детских игр Boom Blox для Wii.

    Его позднюю картину «Первому игроку приготовиться» можно воспринимать как исповедь с покаянием: смотрите, я люблю игры всех категорий и эпох, я превозношу их, но смотрю на них со стороны — из режиссерского кресла. Так у меня получается лучше.

    Куда лучше: Ready Player One принес создателям 600 миллионов долларов и вернул Спилберга в кассовую колею. Продюсерское полушарие головы Стивена может быть довольно: крупных провалов в его карьере не случилось. А вот художник в нем, должно быть, грустит: не смог добавить к великой фильмографии не менее выдающийся список интерактивных полотен.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_1c817e251c70e8bebc45a181aefba2c8._.png

    1 декабря 1971 | запуск Проекта «Гутенберг»

    Старейшая в мире электронная библиотека начиналась с красивого жеста: студент Иллинойского университета Майкл Харт вручную впечатал текст Декларации независимости США в мейнфрейм Xerox Sigma V и отправил его друзьям по сети ARPANET. Пример оказался заразительным: сегодня Проект «Гутенберг» — это оцифрованные тексты более 70 тысяч книг, находящихся в общественном достоянии — по закону или желанию автора.

    Ковчег имени Майкла Харта уже не выглядит столь величаво в окружении огромных контейнеровозов информации, что бороздят современный интернет с миллиардами пользователей. Но работа энтузиастов не позволяет библиотеке «Гутенберг» затеряться — это все еще один из самых удобных инструментов поиска классной литературы. Заходите, тут все бесплатно.

    В своем недавнем видео Virgil проделывает, по сути, обратную работу: помогает нам не забыть о тех 3D-шутерах 1993-го года, которые в массовом сознании в одиночку задавил его величество Doom. Если вы были уверены, что в тот год в жанре не случилось больше ничего примечательного, то приготовьтесь удивляться:



    18 декабря 1987 | релиз Final Fantasy

    На свете столько же разновидностей геймдизайнерского ступора, сколько самих геймдизайнеров. Авторы серии Final Fantasy вышли из него с изяществом слона на ходулях, но формула работает. Уже 30 с гаком лет каждая их «Фантазия» действительно «последняя», то есть разыгрывает на экране совершенно новую историю и ставит в ней точку.

    Но с чего-то нужно было начинать. Широко известно о денежных трудностях команды Хиронобу Сакагути, работавших в уверенности, что они выпускают свой финальный проект в стенах Square (отсюда и название). А вот того самого творческого ступора не было в помине — перед авторами простирался совершенно чистый лист. В итоге его заполнили историей о четырех героях, Воинах Света, призванных вернуть энергию четырем Кристаллам, победив в пошаговом режиме все нехорошее во главе с самим Хаосом. Просто, ходульно? Зато успешно. Современные геймеры купаются в целой экосистеме FF игр, а в основной ветке франшизы проходят уже Final Fantasy XVI — и обязательно получат семнадцатую.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_7262e8902afb85fb5eed02d853cead1a._.jpg

    26 декабря 1991 | день распада СССР

    Новая Россия породила человека со средним пальцем во взгляде, но негасимой искоркой надежды в душе. Типичному Homo postsoveticus было не занимать энергии азарта, которую он с радостью стравливал за партией в Dendy или Sega Mega Drive. Но до полноценной культуры игрового досуга было еще далеко — нужно было крутиться и зарабатывать на хлеб, и лишь потом на зрелища.

    Задним числом легко назвать «Перестройку» студии Nikita точно предсказанным «бульком» рабоче-крестьянского государства, а стратегию «Коммерсантъ» от Rada Ltd. предвестником рынка свободных цен. Но стоит напомнить, что еще за год до спуска алого знамени с флагштока Сенатского дворца (тем самым морозным вечером 26.12.91 г.), любой соцопрос четко фиксировал нерушимость СССР в сознании граждан.

    То, что случилось, оказалось подарком свыше. Нежданным extra continue с мгновенным телепортом на новый уровень и шоковым обнулением счетов и абилок. По новым правилам в одночасье заиграла вся страна, в вакуум советского быта с шумом ворвалось все западное: музыка, фильмы и, конечно, видеоигры. Но это уже история не на заметку — на книгу.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_a6a0d69787a2c061bd2cbb033d84f8fb._.jpg

    21 декабря 1998 | релиз Baldur's Gate

    Боевая и повествовательная система Baldur's Gate основана на системе Dungeons & Dragons. Ультимативный аргумент к покупке для геймера с запада, но почему «Врата» полюбили и в России, куда D&D мания если и докатилась, то с большим опозданием? Короткий ответ: шедевр BioWare набит контентом под завязку, а чтобы успеть его переварить, игру всегда можно поставить на тактическую паузу. И с выходом грандиозной BG3 мы с удовольствием отмечаем — это почерк всей серии.

    В Baldur's Gate каждый уголок, каждый персонаж (и даже его ручной питомец ), каждый выбор наполнен значением. Судьбы героев «Забытых Королевств» переплетаются в настолько тугой узел, что иногда его приходится жестоко рубить — а ведь и чисто сюжетных козьих ножек никто не отменял: вас ждут предательства, западни, ловушки. Хищные сундуки? Враги-иллюзии? Внезапные перемещения чёрти куда? Ну куда же без них.

    Достаточно послушать молодого Криса Паркера в программе Computer Chronicles, чтобы понять, какой кайф ловили разработчики, наводняя игру подставами и мимиками. Как бы подмигивая игроку: мы действуем не по правилам, ты можешь так же. Игроки принимали вызов. Партия для дебютного прохождения обычно состояла из добрых «комсомольцев», но с каждым новом прогоном сюжета геймер открывал для себя прелести подклассов. Так, в Enhanced Edition игры воин научился маргинализироваться до варвара, а волшебник мог психануть и обернуться «необузданным магом».

    Впрочем, чтобы стать настоящим повелителем магии, не стоит слетать с катушек, напротив, нужно включить холодную голову стратега. И игру Master of Magic. Благо, теперь она доступна в русском прочтении от «Бюро переводов Old-Games.ru». Это само по себе знак качества, но примите еще и тот факт, что над данным переводом Бюро работало аж с 2013-го года — блистательный долгострой!



    19 декабря 2001 | премьера фильма «Властелин колец: Братство Кольца»

    Питер Джексон превысил полномочия прилежного иллюстратора: его трилогия «Властелин колец» шагнула сильно за рамки экранизации. Кинотеатральный эпос наращивал вау-эффект от фильма к фильму и выплеснулся во все стороны жизни: от рекламы хлопьев до видеоигр всех мастей. Выдающихся, достойных и кажущихся порождением Мордора.

    Начатый в «Звездных войнах», с остановками в «Терминаторе 2» и «Матрице», завершен разговор со зрителем, цель которого — убедить человека с попкорном, что на экране можно воссоздать что угодно. В действительности однако CG-выкрутасов в «Братстве кольца» не много, а ровно достаточно. То, что зритель принимал за великолепно нарисованные фоны, в большинстве случаев создано природой родной для Джексона Новой Зеландии. А ролики на YouTube о придумках съемочной команды в части практических эффектов можно пересматривать бесконечно. Как и сам фильм.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3e2b3da50beec43cf2ae36e5b9232bfd._.jpg

    12 декабря 2004 | релиз PlayStation Portable

    В российских реалиях взломанная (ну а какая еще) PSP была не просто карманной консолью. Берите выше — полноценным мультимедиа-комбайном. На девайс конвертили фильмы, с него читали книги и комиксы, наконец — играли. Sony создала субкультуру «уткнувшихся» за 3 года до появления iPhone, но кажется, сама не поняла масштаба содеянного.

    Пока энтузиасты выдумывали новые сценарии использования PSP, японская корпорация просто выпускала на нее игры. От проходных, до совершенно штучных. Вспомним блестящие Metal Gear Solid: Peace Walker, God of War: Ghost of Sparta и другие эксклюзивы консоли. Улыбнемся, доставая из памяти смешные ужимки желейных человечков из LocoRoco и мило-воинственных из Patapon. Словом, загрунтуем сознание перед просмотром видеорецензии на Flashback 2, которую подготовил Virgil. Тут без предварительного аутотренинга, уж извините, никак.



    4 декабря 2018 | релиз Mutant Year Zero: Road to Eden

    Коренастый хряк Бормин и лапчатый селезень Дакс разговаривают, ходят на задних и живут среди людей. Немытых, больных, порочных, но все-таки человекообразных. Никто никогда не видел кого-то хоть каплю похожего на двух мутантов-найдёнышей, не знающих своего происхождения. Но и черт с ним, не до любопытства: все здесь — и на сотни километров вокруг — заняты лишь одним — выживанием.

    Mutant Year Zero — адская напиханка из пандемии, ядерного апокалипсиса, злых роботов-полицейских и прочего человек человеку волчества. Тем удивительнее, что сюжетная нить Ариадны в конечном счете прекрасно распутывает весь клубок противоречий: цепочка злоключений рода людского внятно объясняется эффектом домино, а главные герои мутанты — это просто… Впрочем, не будем разбивать интригу спойлером.

    Игра — сгусток олдскула в мире победившего Call of Duty. Студия The Bearded Ladies прилежно использовала движок Unreal Engine 4, но Road to Eden вполне могла появиться в эпоху первой X-COM и Syndicate, благо, многое берет у обеих нетленок. Важно содержание, а не форма, и с ней у Mutant Year Zero все в порядке: никаких вредных мутаций, лишь здоровый геймплей и уверенная поступь — перепонкой и копытом.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_8a00e216d8964dffcbc7c17ec914e206._.jpg

    Будьте бодры и будьте здоровы в новом году, дорогие читатели. И цените дни своей молодости, покуда не пришел за ними Балрог, Саревок али крах империи. Но даже в этом случае помните: игра всегда оставляет вам шанс, и надо лишь мудро им воспользоваться.

    Ваш Летописец.
     
    Последнее редактирование: 7 фев 2024
    Hypercam, smahutta, gamer42 и 6 другим нравится это.
  11. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    2024-й начался бурно, но и он когда-то станет летописью — тогда и обсудим его :blink: Пока же на повестке чертоводюженный релиз нашей рассылки GAMEДНИ и мои традиционные благодарности Алексею @Virgil (фактчекинг) и Елена З. (проверка грамотности). Спасибо вам, друзья!

    И конечно всем читателям. Копилочка нашей игровой энциклопедии полнеет благодаря вашему вниманию.

    Напомню, что изначально рассылка приходит подписандам на email, в красивом оформлении. Если вы не из их числа, то просто пришлите свой ящик мне в личку — добавлю-с.

    Все главы рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #13

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif

    Здравствуй, читатель!

    Безделье — мать пороков. Со вздохом вычитал я, Летописец, припав очами к книге пословиц и поговорок. Ибо прокрастинация. Чем не увлечешься, лишь бы не нагонять рабочий график рассылки GAMEДНИ от сайта игровых древностей Old-Games.RU.

    Однако ж не пеняй на суховей, работать умей. Так что приступим. Сегодня выводим пером о январе в истории развлечений, открывая каждую главку какой-нибудь народной мудростью. Уж просите, временная профдеформация.

    ***

    24 января 1935 | в продаже появилось баночное пиво

    Пиво пить да плясать — не лён чесать. Знали еще древние русичи. Мужская любовь к бражке прошагала века, континенты и одолела главное недоразумение в истории США — кислопамятный Сухой закон. Первые баночки с пенным стали продавать как раз после его отмены, и было это в штате Вирджиния. До хрестоматийного досуга «ящик пива, диван, консоль, выходные» оставалось полвека.

    Давайте начистоту: пиво — любимый собеседник геймера. Неудивительно, что оно легко просочилось в строчки кода. Алюминиевая банка в играх — Святой Грааль, ее содержимое наделяется магическими свойствами. Отхлебнув из металла в Duke Nukem Forever, герой разом восстанавливает силы. Timefall Porter в Death Stranding повышает выносливость персонажа Нормана Ридуса. Роботы в стратегии Z дают пивка для косморывка — пусть даже это ракетное топливо, но аналогия прозрачна. Впрочем, слишком беспечным и «Махпелла тёмное» не в баф — на пиво надейся, а сам не плошай.

    И вот, заполнив виртуальное пространство, ячменный напиток уже выплескивается обратно в реал. К фестивалю BlizzCon 2018 «Метелица» расщедрилась целой линейкой выпивки в честь юбилея StarCraft: от легкого аперитива Power Overwhelming до яростного (алк. 9%) Stimpack Stout. Марочное пиво Cantroller от Miller — не что иное, как игровой контроллер и 0,33 л светлого в одном, кхмм, флаконе. Ну а если по привычке не сминать тару после употребления, то развлечение может найти игрока прямо на круглом баночном боку, как в этом примере с AR-версией Space Invaders.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_0357e09c0124338bd75bb9cd565d3083._.png

    28 января 1963 | родился Сергей Супонев

    Кто любит труд — того и люди чтут. «До 16 и старше», «Марафон-15», «Звёздный час», «Зов джунглей» — Супонев вел, продюсировал и просто (непросто!) формировал молодежное телевидение в самое интересное для ТВ время. «Денди — Новая реальность» — лишь эпизод его трудовой биографии, более того, насквозь коммерческая передача, призванная нарастить сбыт пиратской реплики ТВ-приставки. Как вышло, что миллионы бывших мальчишек помнят доброго дядю Серёжу, а рекламный посыл передачи даже не был ими считан? Хороший вопрос. Короткий ответ на который — безусловный талант и безграничное обаяние.

    Современный культ Супонева — бунт против часовой стрелки. Загляните на стрим-платформы в раздел ретро, и обязательно увидите лицо телеведущего: старые программы ОРТ гоняют по кругу с включенным чатом. Сергей уже не может ответить, но зрители продолжают писать и вспоминать былое.

    Virgil и Dimouse тоже зажимают струну ностальгии. 105-й выпуск Old-Games.RU Podcast посвящен симуляторам игры на гитаре. На сей раз соавторы не стали все время прятаться за кадром, а дают рока на камеру. Поддержите их аплодисментами и просмотрами!



    30 января 1982 | написан первый компьютерный вирус

    Хворь и теленка не красит. Что уж говорить про компьютеры 1980-х — слабые и беззащитные, даже перед ребенком. На момент написания зловредного скрипта Ричарду Скренте всего 15 лет. Его Elk Cloner, созданный под DOS, толком не вредил системе, идеей фикс программы было размножение как таковое. Однако в летописи будет записано сурово: Elk Cloner стал началом эпохи, в которой слова «вирус» и «заражение» приобрели новое, цифровое измерение.

    Миллиардные убытки от побитых и украденных данных и миллиардные же доходы производителей антивирусов будут потом. А пока школьник Ричард просто шутит. После каждой 50-й загрузки вирус выводил на экран стишок:

    Он проникнет во все ваши диски,
    Он внедрится в ваши чипы,
    Да, это — Cloner!

    Он прилипнет к вам как клей,
    Он даже изменит оперативную память,
    Отправь Cloner!

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_0d632e8dcb79b03c6d9ee7584a3cefa8._.png

    27 января 1989 | релиз Golden Axe

    В лес идут — на троих один топор берут. Конан, Рыжая Соня и поседевший Уиллоу с секирой? Для юных нас скорее «качок, девица и дед с топором». Российский геймер знакомился с первой Golden Axe на трескучем 386-м ПК или Sega Mega Drive, но уже в бурные 1990-е. Корни же игры в десятилетии киносказок — ее каноничная версия для аркадных машин вышла еще в 89-м. Продюсер Макото Учида замешал в свой beat 'em up всю насмотренность усредненного фаната фэнтези, от гоблинов с дубинками до огнедышащих драконов. Но вышла не каша из топора, а аппетитная классика.

    Желание геймдизайнеров взять под одну скобку как можно больше и сделало игру знаковой. Впервые в жанре — три очень разных героя, со своими боевыми комбо и магическими умениями. Последние дробятся на уровни применения, для чего фехтовальный экшен разбавлен мини-игрой «догони воришку-коротышку». Юркие обладатели тугих заплечных мешков носят с собой кувшины с маной, и если хочешь устроить врагам настоящий разнос с небес, то важно добыть все склянки.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_2a7bd8d8e2ab6378bdea2b17a81ed9c0._.png

    13 января 1994 | релиз General Chaos

    Не будешь покойник, будешь полковник. А то и генерал. Редкий гастролер из мира real-time tactics на территории игровых консолей. К тому же решенный в необычном ключе. В General Chaos пафос управления отрядами с высоты птичьего полета низведен до грязных, разнузданных схваток крупным планом за какой-нибудь клочок земли. Бойцы то и дело сходятся в рукопашной, а разбежавшись по недалеким углам, забрасывают друг друга ручными гранатами, утюжат из ракетниц и поливают напалмом. Недаром название игры можно перевести и как «Всеобщий хаос».

    Две карикатурные стороны конфликта совершенно зеркальны, на стороне генерала Хаоса нет даже морального превосходства. И даже победив отряды супостата, генерала Хавика, вы не поставите точку в бессмысленной бойне: она лишь пойдет на следующий круг, с повышением сложности. Такой вот урок антимилитаризма от противного.

    Лет десять назад авторы из Game Refuge задумали собрать 125 тысяч долларов на Kickstarter — сиквела ради. Попытка провалилась с треском. Некоторым играм про генералов так и суждено остаться в прошлом. Зато генерировать поводы к этому прошлому обратиться — в наших силах. В том числе обязательные, такие как релизы «Бюро переводов Old-Games.ru». На очереди их очередная работа — Wasted Dreams, восстановленная классика для компьютеров Commodore Amiga. Играем на русском!



    15 января 2001 | день рождения Википедии

    Знание лучше богатства. Кажется, что она была всегда, но Wikipedia — феномен уже XXI века. Гигантское древо знаний, ветви которого окутывают мир. Уникальный справочник, держащийся на круговой информационной поруке: все проверяют за всеми.

    В отсутствие IMDb или Кинопоиска от мира видеоигр (и при всем уважении к MobyGames) именно Википедия стала полноценной базой данных об электронных развлечениях. В том числе совершенно утонувших в пучине времени. Хочешь выказать почтение какой-то старинной полузабытой игре — напиши о ней на Wiki. Ах да, еще нужно обязательно оставить обзор и/или комментарий на Old-Games.RU

    Что мешает назвать Wikipedia самым полезным и нужным сайтом в истории? Пожалуй, лишь полные влажности глаза основателя ресурса Джимми Уэйлса с разошедшейся мемами картинки «помогите Википедии». Что ж, даже благотворительная кампания может быть агрессивной. И об этом тоже можно написать на Wiki.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_f05589621b1b5d7edd70ae5b673924ba._.png

    9 января 2007 | представлен iPhone

    Такие чудеса, что дыбом волоса. Свайпом вправо разблокируем воспоминание о гаджете, разделившем мир смартфонов на до и после. iPhone казался вершиной развития надежной эппловской техники и, безусловно, был таковым к началу продаж в июле 2007-го. Но первая публичная демонстрация устройства состоялась за полгода до этого и — теперь уже известно — прошла в шаге от фиаско.

    На легендарной презентации Стив Джобс тапает 3,5-дюймовый экран в строго определенной последовательности, а за кулисами высажены леса из костылей, помогающие представить iPhone в лучшем свете. К началу года инженеры еще не могли добиться от новой OS стабильной работы, чудо-аппарат едва подчинялся приказам даже в узком диапазоне презентационных действий. На всех прогонах ивента что-нибудь да зависало, но — магия или везение Apple — в нужный час все прошло как по маслу. Дорога ко всемирной айфономании была проторена.

    Успех и неудачу часто разделяют какие-то мелочи. В рецензии на пошаговую тактику The Lamplighters League от студии Harebrained Schemes штатный обзорщик OGRU Virgil пытается разобраться, почему эта игра настолько разочаровала своего издателя Paradox Interactive. Ответ вовсе не на поверхности, ведь Lamplighters как минимум достойный представитель жанра.



    27 января 2015 | релиз Dying Light

    Как месяц ни свети, а всё не солнышко. Людные улочки вчера — лабиринты отчаяния и ужаса сегодня. Город живых днем и мертвых — ночью. Формула Dying Light проста: делай свои дела при свете солнца, с его последними лучами исчезают гарантии безопасности. Один из отцов-основателей паркура Давид Белль сформулировал: «Границ нет, есть лишь препятствия», — и, убегая от толпы особо голодных ночных мутантов, вы прочувствуете верность его слов затылком.

    Dying Light наследует традициям Mirror's Edge, но повышает ставки: в опасности не только герой-трейсер, но и весь мегаполис. Трущобный Харран приютил и бандитов, и праведников, но власти не знают даже этого: считая, что Харран населяют теперь лишь зомби, они хотят его разбомбить. Убедить военных остановить операцию будет непросто: отвесными стенами перед героем вырастут алчность, цинизм и предательство.

    Самые темные закоулки находятся не в городских джунглях, а в скованных страхом человеческих душах. Доказав это однажды, умельцы из Techland продолжат борьбу за огонь в геймерских сердцах уже во второй части Dying Light.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_eef4d7d270600cd6dfd429f7323242d3._.png

    Пустое слово как солома, — много местом, да мало весом. Иными словами, мыслей ток останавливать нужно, пока он густ. Ухожу набираться мудростей да фактов занятных для нового выпуска GAMEДНИ. Но ежели захотите вы о чем-либо черкнуть мне в ответ на письмо это, завести диалог со старцем, то обязательно отвечу я — не пожалею ни чернил, ни пергамента.

    Ваш Летописец.
     
    Последнее редактирование: 28 фев 2024
    Hypercam, gamer42, Medic и 5 другим нравится это.
  12. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Говорят, что история шутить не любит. Так вот, это говорят люди без чувства юмора :cool2: Уверен, что летописные факты должны быть строги, но суждения летописца об оных — ироничны и легки (особенно 1-го апреля). Иначе потомки нас просто не прочтут.

    Ну а пока работаем для современников, за что обыкновенное мое спасибо коллегам @Virgil и Елена З, помогавшим с написанием. Напомню, что всегда рад выловленным в тексте ошибкам и неточностям (карайте за них в комментариях) и что рассылка GAMEДНИ сперва приходит на email'ы ее подписантов. Добавиться в пул можно, написав мне свой ящик в личку.

    Все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    Берегите себя.

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #14

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif

    Здравствуй, читатель!

    Летописцы прошлого учат, что фразу точную надобно взращивать, холить, «ласково поглаживая по подлежащему». С такой лишь заботою не стыдно будет за результат — страницы пергамента, исписанные под формат GAMEДНИ от Old-Games.RU. И то, что кажется на первый взгляд простой рассылкой, надеюсь, ляжет в будущем под твердый переплет, став энциклопедией развлечений.

    Ну чур мечтанья, друзья, ныряем в водоворот времени. На повестке февраль: месяц лютый, но бесконечно интересный. Нас ждут легендарная овца, «пудреница» с 3D эффектом и самая первая женская героиня в играх. Покатили

    ***

    2 февраля 1887 | впервые официально отпразднован День сурка

    В начале февраля, когда зима еще крепко держит ледяные руки на плечах природы, в небольшом городке Панксатони, штат Пенсильвания, люди собираются в ожидании чуда. Это День сурка — волшебное время, когда грызун по имени Фил предсказывает продолжение зимы или скорое приближение весны.

    Впрочем, фильм с Биллом Мюрреем увел этот сюжет на периферию, сделав фразу нарицательной. Уже три десятка лет день сурка — синоним временной петли и удобная форма для запекания сказочного сюжета. Есть множество игр, чьи авторы умело воспользовались этим лассо. И чтобы не оставлять абзац без примеров, вспомним замечательную The Legend of Zelda: Majora's Mask, где герою предстоит спасти мир, вновь и вновь возвращаясь в начало трехдневного цикла. Или Outer Wilds с ее 22-минутным отсчетом до гибели целой планеты.

    Но почему, регулярно повторяемый, этот прием не надоедает? Должно быть, оттого, что день сурка олицетворяет не только бег по кругу, но и возможность победы над временем — через преодоление собственных страхов. А игры, вдохновленные этой тематикой, позволяют глубже прочувствовать и оценить каждое мгновение жизни, пусть и виртуальной.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_aada51393cd5d9889d9669bc4da3b5f2._.jpg

    24 февраля 1962 | первая спутниковая передача сигнала

    Фантастическая идея была предложена, как и положено, фантастом. В 1945-м мир дотушивал пожар чудовищной войны, Артур Кларк же грезил мирным космосом. Именно его перу в то время принадлежит догадка о спутниках-рефлекторах, зависших над Землей и отражающих сигналы из одной точки планеты в другую.

    Редкое счастье писателя: при жизни автора концепт не только был воплощен, но и стал технологической обыденностью. Спутники американской программы «Эхо» в 1960-е представляли собой просто шары с металлическим напылением. С их помощью проведены первые сеансы космической радиосвязи. Но еще на веку Кларка появятся многоканальное спутниковое телевидение и спутниковый интернет.

    Жить долго вообще интересно — хотя бы ради того, чтобы увидеть, как игровые хиты детства спустя годы преображаются в официальных ремастерах. В своем очередном видео Virgil изучает, насколько похорошела винтажная Лара Крофт в новом графическом наряде. Спойлер: кутюрье мог бы постараться и лучше.



    3 февраля 1982 | релиз Ms. Pac-Man

    Расхитительница в топике явила индустрии сильного женского протагониста, но далеко не первого. Более того, дебют прекрасной половины в игропроме вышел куда более откровенным: на героине из одежды был только красный бант. Правда, на все тело приходилась пара дюжин пикселей — не до деталей.

    И все же ее запомнили. Мисс Pac-Man сумела взбудоражить невзыскательных игроков начала 1980-х. Достаточно было слегка перекрасить лабиринты оригинальной игры, добавить на уровни больше тоннелей перехода да научить врагов паре новых приемчиков — и вот уже геймера не оттащить за уши от игрового автомата. Ведь дама в беде! Корень нехорошей практики ленивых сиквелов (см. Super Mario Bros. 2, Doom 2, Devil May Cry 2 и проч.) стоит искать, как представляется, именно в Ms. Pac-Man

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_06f5a65d74141c99d5d97832ce2e3a75._.png

    2 февраля 1989 | релиз SimCity

    Не испытать с SimCity эффект бога все равно что вернуться голодным из турецкого отеля — невозможно, слишком велик собразн. И речь, конечно, не только о созидательной части игры. Обратная — деструктивная — сторона геймплея завораживала не меньше. Наслать на город землетрясение, пожар, торнадо или выпустить прогуляться топтыжку Годзиллу. За 25 следующих лет серия много экспериментировала с инструментарием, но всегда оставляла игроку возможность учудить по-крупному.

    И все же SimCity не просто развязывала руки, она толкала к размышлениям. Об устройстве городов, о труднодостижимом балансе между индустриализацией и природой, между благополучием жителей и экономическими нуждами. В этом и состоял гений Уилла Райта: он не только придумал жанр градостроительного симулятора, но и поставил с его помощью много неудобных вопросов. Ответы на них предстояло искать игрокам, социологам, политикам. Ну а дальше Уилл придумает The Sims и окончательно задурит наши головы.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_b747ad45777549566c0436609a5dfbd1._.jpg

    27 февраля 1997 | объявлено об успешном клонировании овечки Долли

    Милая ярка с глазами кормящей матери в будущем сама подарила миру шесть здоровых ягнят. То был один из важнейших итогов эксперимента Яна Вилмута и Кита Кэмпбелла в шотландском Roslin Institute — клон обладал всеми функциями оригинала, в том числе репродуктивными.

    Долли — первое теплокровное животное, которое было получено из ядра взрослой (соматической), а не половой или стволовой клетки. Фактически исследователи повторили библейский кунштюк с сотворением женщины из адамова ребра — с куда более доказанным результатом. Неудивительно, что больше всех на достижение ученых ополчились служители культа. Споры с поборниками нравственности привели к чуть ли не дуэлям на шпагах, поэтому современное научное клонирование буквально зажато в тисках этики.

    Зато ничем не стеснены фантазеры из мира кино и видеоигр. Мотив клонирования человека глубоко исследован в серии Metal Gear Solid, центрирован в сюжете Horizon Zero Dawn (но тссс, спойлеры! ) и просто бодро обыгран в таких популярных франшизах, как Resident Evil и Hitman. Но, пожалуй, самые яркие воспоминания о клонах ведут нас в убежище 108 из Fallout 3, населенное дубликатами агрессивных Гэри. Эти парни не знают других слов, кроме собственного имени, и дружат с радиоактивными тараканами. Оживший кошмар генетика — и пример блестящего геймдизайна.

    А если ваше настроение ну совсем не постапокалиптическое, то обязательно запустите старомодный детективный квест Cruise for a Corpse. К тому есть отличный повод: игру перевели на эталонный русский мастера «Бюро переводов Old-Games.ru». Заметим также, что в «Круизе для мертвеца» использована инновационная для своего времени векторная графика, которая еще раскроется в Another World и Flashback — следующих проектах Delphine Software.



    16 февраля 2000 | релиз Nox

    Nox, изначально проходивший как «убийца Diablo», на самом деле никого не убивал, а просто изобрел жанр заново. Даром что очень не вовремя: через несколько месяцев геймеры уже прорывались к рогатому в Diablo II, а игра от Westwood помогла им от силы скрасить ожидание. Таким Nox и запомнился — выступавшим на разогреве и не хватавшим звезд с неба.

    А зря, находок геймдева в игре с избытком. Весьма интересно, во что бы развилась угловая система видимости TrueSight в гипотетическом Nox 2 и на что в доработке способен ультраскоростной движок этой Action-RPG. В Nox толпы врагов мечутся как тридцать вторые в бетховенском аллегро, а магия заполняет экран, но не интерфейс — последний умело минимализирован, оставляя игрока один на один с аркадными задачками. Словом, не того полета была птица Westwood, чтобы заниматься грубым Diablo-копированием.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_9836d71798f52c361c482ba5e3f3a1cb._.jpg

    14 февраля 2005 | зарегистрирован видеохостинг YouTube

    Стив Чен, Чад Херли и Джарред Харим, бывшие работники PayPal, создали проект — вебсайт, на которым обитатели Интернета могли просматривать видеоролики и делиться ими друг с другом. Они зарегистрировали домен YouTube.com в середине февраля 2005-го. Первое видео «Я в зоопарке» было залито 23 апреля.

    Тогда же началось привлечение посетителей — обещание раздавать за спасибо по одному плейеру iPod Nano. Счастливчик выбирался случайно, каждый день до конца года. Этот нехитрый ход позволил проекту разрастись и привлечь внимание инвесторов с тугими кошельками. Вскоре компания Sequoia Capital вложила в YouTube три с половиной миллиона долларов. Не прогадала: через пару кварталов сервис уже заглатывал более 50-ти тысяч новых роликов ежедневно. Но пользователи не просто размещали видео, они объединялись в онлайн-сообщества и создавали целые онлайн-движения.

    В конце 2006-го журнал Time признал YouTube изобретением года. Обложка кричала: «You — да, ТЫ человек года!» — и это было лишь началом успеха. Орды пользователей ломанулись на слом четвертой стены, став авторами, комментаторами, лайкерами (и до поры дислайкерами) видеоконтента. Ну а в играх эта конструкция пошатнулась еще раньше, благодаря выдумке разработчиков. Virgil и Dimouse тут как тут с примерами в специальном выпуске своего подкаста:



    26 февраля 2011 | релиз Nintendo 3DS

    Рекламной фишкой новой «раскладушки» от Nintendo была возможность играть в 3D без специальных очков. Но как часто бывает, маркетинг целился слегка не туда, а консоль продавали замечательные игры. Mario Kart 7, Pokémon X and Y, Super Mario 3D Land и десятки других эндемиков взвинтили спрос на 3DS до небес, и рынок вновь согласился сыграть по особым правилам Nintendo. На сей раз они звучали так: два экрана с крошечным разрешением, стилус, слабый двухъядерный ЦП — и все это через 4 года после запуска iPhone.

    Сломав глаза на эффекте параллакса, геймеры обычно заземляли боковой 3D-переключатель уже через несколько часов игры. А вот возможность жать на кнопки вместо абстрактного тач-управления по-прежнему увлекала. В итоге аудитория раскупит 75 миллионов устройств и бог весть сколько игр для «пудреницы». Прекрасный финал эпохи складных карманных консолей.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_07709fddc05973dfb4c9fee4dd8d6369._.jpg

    Учитесь видеть трехмерное в плоском, а прекрасное — в обыденном. Это реально, ведь главный обрабатывающий процессор, как известно, в голове. Вовремя охлаждайте и не забивайте ее всяким мусором, вот и весь рецепт ментального долголетия.

    Ваш Летописец.
     
    Последнее редактирование: 3 апр 2024
    Hypercam, gamer42, A National Acrobat и 5 другим нравится это.
  13. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Рассылка Летописца нагоняет время, в 15-м выпуске рассекаем по эпохам в поисках развлекательных феноменов марта. Как всегда спасибо @Virgil и Елене З. за въедливую вычитку и моральную поддержку. Так, step by step наберем материала и на книжечку

    Ниже текст рассылки as is. А PDF-форматы оседают здесь.

    Всем весны!

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #15

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif


    Здравствуй, читатель!

    Уж сошли покровы снежные да поют скворцы. Весна идет! Пора седому побасеннику приниматься за сказ его, пора чертать на бересте воспоминания об истории развлечений. С благословения портала Old-Games.RU, начнем. Сегодня — о марте.

    ***

    9 марта 1959 | премьера куклы Барби на выставке в Нью-Йорке

    Некоторые революции делаются на каблуках. В начале марта 1959-го компания Mattel показала участникам профессиональной ярмарки игрушек American International Toy Fair 30-сантиметровую пластиковую куклу с взрослой фигурой и ярким макияжем. Блондинку в черно-белом купальнике назвали Барби — в честь Барбары Хэндлер, дочки супругов-совладельцев компании Mattel.

    Гости торговой выставки отнеслись к новинке прохладно, но Рут Хэндлер, мать Барбары, не сомневалась в успехе. После того как в детской телепередаче Mickey Mouse Club показали рекламу куклы, ту буквально смели с полок: в первый же год компания Mattel нашла покупателей для 350 тысяч игрушек. Спустя полвека количество проданных Барби перевалило за миллиард.

    Для нас же важно другое. Голливудская улыбка Барби разбила стереотип о том, что девочки не играют в видеоигры. Оказалась, еще как играют: не только в симуляторы гардероба, но и в платформеры, игры-раскраски, детективные квесты, будни кинорежиссера и прочая. В одном только каталоге OG.RU четырнадцать игр розового бренда. Life in plastic, it's fantastic!

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_1c21285782846faddb3432cb807d5ac8._.png

    15 марта 1985 | зарегистрирован первый интернет домен

    Первопроходцы бывают скучны, но их место в истории от этого не тускнеет. Домен Symbolics.com был зарегистрирован американской фирмой Symbolics, которая искала новые площадки сбыта для своих компьютеров. Ее ПК были оптимизированы для выполнения команд на языке LISP, став первыми «рабочими станциями» в своем классе. Скучно, мы же предупреждали

    В 2009 году сайт продан доменному агрегатору XF.com, что было очень в духе эпохи — киберсквоттинг расцвел в отдельный прибыльный бизнес. Однако и это уже история: поисковые машины, соцсети, а позже и нейросети сбили градус доменной лихорадки, и сегодня на первом «доткоме» располагается небольшой музей интернета, полистайте.

    CGA, EGA, VGA — тоже ушедшие аббревиатуры, но важные главы в летописи компьютерной графики. Освежить их в памяти и прошагать весь путь до формата SVGA включительно поможет новый выпуск подкаста от Вирджила и Димауса. Вот прямо сейчас прервите чтение и посмотрите, не пожалеете:



    29 марта 1972 | родился Мишель Ансель

    Биографию Мишеля Анселя здорово описывать спереди назад. Хранитель заповедника диких животных во французской глубинке. Это — сейчас. Ранняя пенсия-демарш, на которую Ансель ушел еще до полтинника. Причина? Сущий ад, в котором потонул (и, кажется, с концами) его magnum opus — вторая часть Beyond Good and Evil. А до того — карьера новатора, первопроходца, трикстера игропрома. Герои Мишеля всегда выпадают из окружения и строят ему рожи. Собранный из пузырьков Рэйман, говорящий свин Пей’Дж, орава кроликов-приколистов — последних невозможно вспоминать без улыбки, и это лучший собирательный образ французского геймдизайнера.

    Когда именно случился надлом, теперь уже не понять, но найти место Анселю в текущем индустриальном пейзаже действительно непросто. Хотя в его биографии были и сугубо коммерческие упражнения: игра по блокбастеру «Кинг Конг», хайпожорские Rayman Raving Rabbids, мобильные таймкиллеры. Однако в каждом, даже самом проходном проекте, Ансель оставлял чуточку своей души. Видимо, этот ресурс оказался исчерпаемым.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_fde54f7cfafc47edca86f44cf2f15bf9._.png

    7 марта 1991 | релиз Street Fighter II

    На дворе 1991-й год. В мире еще звучит эхо холодной войны, мирный процесс на Ближнем Востоке окутан «Бурей в пустыне», Поднебесная возводит рыночную диктатуру из брусчатки площади Тяньаньмэнь, а в Советском Союзе нарастает политическая нестабильность. И лишь в Street Fighter II все просто и ясно: «красный» колосс Зангиев, американский ястреб Гайл, китайская грация Чунь-Ли, сумоист Эдмонд Хонда, каратист Рю и другие. Все математически равны по силам и готовы сражаться — каждый за свою правду.

    В Capcom апплицировали яркий политический момент на плоскость 2D файтинга, лучшего в поколении, и сорвали банк. Street Fighter II оказал огромное влияние на культуру 90-х. Эта игра стала одной из первых, которая действительно собрала вокруг себя сообщество. Персонажи стали иконами, а выкрики типа “Hadouken!” или “Shoryuken!” зазвучали на всех школьных переменах. К 1994 году только в США с игрой познакомилось не менее 25 миллионов человек, в первую очередь благодаря игровым автоматам. Консольных версий Street Fighter II продано более 14 миллионов копий, что оставалось рекордом для Capcom до 2013 года, пока его не побила Resident Evil 5.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_40dc7dc6a983d679506447091a4870a7._.jpg

    28 марта 1999 | вышла первая серия «Футурамы»

    В канун нового 2000-го года развозчик пиццы из Нью-Йорка Филип Дж. Фрай получает заказ на доставку в лабораторию прикладной криогеники. Заказ оказывается розыгрышем. Удрученный, Фрай присаживается, чтобы съесть то, что принес, и нечаянно падает в криогенную камеру. Срабатывает автоматика, и Филип оказывается замороженным ровно на тысячу лет.

    Гипножаба в телевизоре, злой Санта, робот-гедонист, будки для самоубийств. На старте сериал Мэтта Грейнинга казался идеальной сатирой. Поздняя «Футурама» уже не столько предрекает будущее, сколько догоняет настоящее, проигрывая конкуренцию неистовым сценаристам «Рика и Морти» и просто мемам из интернета. Но за один только душеспасительный эпизод Jurassic Bark про верность собаки «Футураме» можно простить все, даже провальные полнометражки. Увы, с качественными игроизациями проекту тоже не повезло. Но мы пока не в 3000-м году, время есть. Когда и если выйдет достойная игровая адаптация «Футурамы», наш клич будет коротким: shut up and take my money!

    Пока же можно играть в игры, сериалом вдохновленные. Такие как российский Breathedge, получивший на форуме Old-Games.RU определение «Futurama с постсоветским колоритом». Кстати там же, на OG.RU, вы найдете новый труд знаменитого «Бюро переводов». На сей раз артель взялась за Blue Force — криминальную историю от автора Police Quest Джима Уоллса. Теперь это «Стражи порядка», практически родная советская милиция:



    16 марта 2004 | релиз Unreal Tournament 2004

    В марте отпраздновал юбилей один из главных дуэльных шутеров поколения, и в духе воспетой игрой состязательности предлагаем чекнуть себя на олдскульность в небольшом квизе (ответы можно закрывать линейкой):

    ❓ Сколько было игр в серии UT?

    Ответ: 5, причем у именинника лучшие оценки от игроков и прессы, серию тепло вспоминают в первую очередь благодаря «дветысячачетверке» ❤️

    ❓ На каком известном турнире UT пребывал в ростере дисциплин с 2000-го по 2004-й годы?

    Ответ: на знаменитых World Cyber Games. Со старта Киберолимпиады до WCG Grand Final 2004 включительно. Домашний турнир в Сан-Франциско стал для серии лебединой киберспортивной песней :cry:

    ❓ Представитель какой страны победил на том самом турнире в 2004-м?

    Ответ: вопрос и правда со звёздочкой, но интернет помнит все. Голландец Lauke забрал золото и $25000. А лучший из россиян, brazor, добрался лишь до 1/8 финала. Жестокая олимпийская сетка свела его с будущим финалистом burnie из Германии.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_ca4c6f1de2f70018c5c20a39d06f6db3._.jpg

    11 марта 2014 года | релиз Hearthstone: Heroes of Warcraft

    Расположившись по разные стороны электронной доски, геймеры мечут друг в друга заклятия, выставляют на стол фигуры — здесь это существа фэнтезийного зоопарка — блефуют и притворствуют. Длина партии короткая, 7-10 минут, базовые правила схватываются на лету, игровые платформы — компьютер, планшет, телефон. Это первый проект студии Blizzard, который может освоить даже ваша бабушка. В теории.

    Двери виртуального трактира открыты для всех. В углу пылает камин, играют менестрели. В атмосфере Hearthstone разлиты уют и расслабленность, но они обманчивы — чтобы преуспеть в этой игре, важно обладать комбинаторным мышлением. Она совсем не так проста и по-настоящему глубока. «Метелица» в очередной раз создала не просто развлечение, а культурный феномен. С 2016-ого это просто Hearthstone, громоздкий подзаголовок официально отпал.

    Здесь нет чата с противником, но есть возможность сыграть на публику. Лучшие из лучших выезжают на международные турниры. Hearthstone высоких достижений требует держать в голове целое каре тактик, быть мастером психологической игры и отчасти фаталистом. Потому как всегда может просто не фортануть.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_f96116bace0d8dfb54a9810aa43d93de._.jpg

    13 марта 2019 | релиз Baba Is You

    Игры, давайте не юлить, конструкции совершенно условные. Но что если сами условия и становятся конструкцией игры? Авторский шедевр финна Арви Тейкари собран из таких вот X=Y. Door is Shut («дверь — закрыта»), Rock is Push («камень — толкать») или Baba Is You («Баба — это ты», не обижайтесь ‍:blum:). Вот только ничего в этих условиях не аксиома, их можно и нужно перетасовывать, чтобы прийти к успеху.

    Baba is You это игра наоборот. Вам не объясняют правила, следуя которым вы можете прийти к победе. Вы сами задаете эти правила, подгоняя игровую механику под ситуацию. Для продвижения дальше нужно чтоб вода горела, камни летали, а деревья стали бесплотными? Это можно устроить, если, конечно, на уровне есть все эти условия. Baba is You заставляет не то что думать вне коробки, она заставляет думать как коробка, быть этой коробкой. То еще испытание для мозга.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_9db041b93d0eef239b4dd477e0f65a16._.jpg

    Весна — это время, когда нужно выходить из зоны комфорта. И вообще — почаще выходить на улицу, не засиживаясь даже за прочтением этой рассылки. Но ежели дочитали вы до конца, то обратите внимание и на кнопочку ниже. Ваша поддержка согреет и ободрит автора. Благодарю от души.

    Ваш Летописец.

    ПОДДЕРЖАТЬ ЛЕТОПИСЦА«-
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2024
    Pike1981, Hypercam, Dimouse и 2 другим нравится это.
  14. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Летопись продолжается, несмотря на длинные выходные — а на самом деле благодаря им, ведь появляется время на любимую рассылку :umnik: Земной поклон @Virgil и Елене З. за всегдашнюю поддержку и содействие оной. Рад, что удалось нагнать темп и выпустить GAMEДНИ об апреле уже в начале мая. Но ежели из-за спешки где-то попрал я фактику, обязательно тыкните мою седую голову в это. Спасибо!

    Как всегда, на форуме выкладывается текст рассылки as is. А PDF-форматы оседают здесь.

    Здравия вам, миряне!

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #16

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif

    Здравствуй, читатель!

    И у дремучих старцев весеннее настроение бывает. Перо само скачет по строчкам — лишь успевай обмакивать в чернила душистые с камедью. Новый выпуск рассылки GAMEДНИ от Old-Games.RU посвящаем событиям апреля в игровой индустрии. Однако по ходу экскурса заглянем и в соседние кинематографические леса. Ну что же, вперед, в прошлое!

    ***

    10 апреля 1943 | запуск проекта ENIAC

    Гигантский электрический мозг, спроектированный в Пенсильванском университете, знаменует новую эру в технике. 18 000 вакуумных ламп, 70 000 резисторов, 27 разгоряченных тонн оборудования — ЭНИАК стал первым программируемым устройством, способным выполнять обширные вычисления в реальном времени. Летописцы технологий уважительно похлопывают эту машину по табулятору, называя компьютером «нулевого» поколения.

    Конечно, хочется рассказать об опытах в разработке игр с использованием столь знаковой ЭВМ. Но реальность куда суше: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) без устали трудился на ниве расчетов для Манхэттенского и прочих атомных проектов. А в мирных делах отметился первым в истории сбывшимся прогнозом погоды, подготовленным численным методом. Однако, не будь прародителя, сегодня мы бы играли в Doom на арифмометрах. Стоит это помнить.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_d50d995f0444d89a2edaf5a989558f46._.jpg

    4 апреля 1967 | родился Дэвид Перри

    Именинник апреля, знаменитый разработчик Дэвид Перри, описал практически идеальную карьерную синусоиду. К свободе и независимости — и обратно. Он лидировал разработку «Терминатора» для SEGA в 1992-м, а годом позже вывел идиотскую монетку Cool Spot из маскотов шипучки в культовые игровые персонажи. Наконец, помог совершить чудо под названием Disney's Aladdin. Проект был перекинут от Blue Sky к Virgin Interactive, сроки стояли аховые, но Перри не просто выдержал дедлайн — его утилиты для компактного и точного переложения в игру рисованной от руки анимации совершили революцию в жанре.

    Успех «Аладдина» — невероятный. Дэвида зовут в команду третьего Sonic’а, но Перри уже интересуют не ежи, а их лакомство. Дэвид открывает собственную студию Shiny Entertainment и на пару с Дугласом ТенНэйплом выводит на авансцену земляного червяка Джима. Две блистательных части Earthworm Jim, MDK, бесстыжая Messiah и масштабная Sacrifice — время Пэрри на олимпе геймдизайна. А вот последовавшие за ними две игры по мотивам «Матрицы» (Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo) — в услужение заказчикам из Warner Bros. — а также вялые попытки поднять сервис облачного гейминга для Sony предрекли закат его карьеры. И кажется, всему виной малодушный отказ от собственного я.

    В выборке поисковиков разработчик-ветеран уже проигрывает своему полному тезке, звезде фильмов для взрослых (гуглите сами ). Осколок эпохи, он еще заявляет о себе, но, кажется, не стесняется признаться зеркалу — устарел. Впрочем, база его фанатов никуда не делась и ждет от Перри новых свершений. Кстати, то же самое можно сказать о целой технологии. Многие продолжают верить в силу пререндера. Завершая главу подкаста о заранее просчитанной графике в играх, Virgil и Dimouse обращаются к современности. Закрываем все прочие вкладки браузера — и смотрим!



    28 апреля 1980 | релиз Game & Watch: Ball

    Карманная консоль-пращур ставила перед игроком простую задачу: ловить бросаемые персонажем мячи и избегать их падения на землю. Примитивно, банально? Но отчего же Mr. Game & Watch удостоился высшего игрового признания — места в файтинге Super Smash Bros. Melee? Все дело в том, что он стал первым персонажем видеоигр, с которым можно было выйти на улицу. Пройдет несколько лет, и советская промышленность повторит тот же жидкокристаллический трюк с волком из «Ну погоди». Вручит ему корзинку и заставит подхватывать яйца от несушек.

    Всего было выпущено 59 различных игр серии Game & Watch (аркада & часы с будильником). Начиная с Donkey Kong, в этих девайсах применялась схема управления с координатным D-pad под левую руку и кнопками действий под правую. Идея была новаторской и прижилась — не только у Nintendo, но и во всей индустрии. А ведь базовая раскладка могла быть совсем другой (теперь представьте, как бы выглядели все современные геймпады). Но история не знает сослагательных.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_5b206043b011b58e14621553a04d7d7e._.png

    26 апреля 1986 | релиз Arkanoid

    На Земле разгорелась мировая война, и авангарду человечества ничего не остается, как покинуть родную планету на мощном звездолете Arkanoid. Однако поиск нового дома прерван: в глубинах космоса на корабль без предупреждения нападает таинственный враг, Arkanoid обездвижен, на ходу лишь продолговатый исследовательский челнок Vaus.

    Фанфары Sci-Fi зачина нужны для того, чтобы заглушить очевидный факт: творение студии Taito прямо копирует концепцию игры Breakout от Atari, вышедшей аж на 10 лет раньше. Но Arkanoid сумел оторваться от прародителя, стать синонимом самого себя. Отныне все игры про разбить кирпичики, отбивая мяч управляемой платформой, будут зваться «арканоидами». И заслужено: японцы усилили концепцию block breaker множеством нововведений: можно увеличить или усечь длину каретки, вооружить ее лазерными пушками, сделать шар пробивающим все на своем пути и так далее.

    По количеству более поздних интерпретаций Arkanoid уступает разве что Тетрису, но знамя самоназвания жанра остается у проекта 1986-го года. Весомое достижение и повод перепройти оригинал. Кстати, это можно сделать и вдвоем, в игре есть совместный режим кампании.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3c5946c9272d9e3fafa7cbceb1f28764._.jpg

    8 апреля 1990 | премьера сериала «Твин Пикс»

    Алая дата для всех ценителей загадок и таинств. 34 года назад агент Дейл Купер приехал в лесистый городок Твин Пикс рядом с канадской границей, полный ужаса, хорошего кофе, а главное — вдохновения для всех будущих мистификаторов в каждой индустрии развлечений. Обойдемся без предисловий от Дамы с поленом и сразу обратимся к играм.

    Красная комната в Deadly Premonition, песенная интермедия в Kentucky Route Zero, зловещие индейские тотемы в Life Is Strange прямо цитированы из «Твин Пикс». Alan Wake заимствует у Линча более умело, стараясь затеряться между строк, но влияние сериала на оккультный финский шутер безошибочно считывается. Как и на Fahrenheit, чья связь с шедевром отслеживается по музыкальным верхам: и великую тему сериала, и заглавный трек игры написал Анджело Бадаламенти.

    И все-таки, кто же убил Лору Палмер? Загадка! Непроходимый квест. Чего не скажешь о Quest for Glory III, классике, что стала еще доступнее для русскоязычных игроков усилиями — правильно ✅ — «Бюро переводов Old-Games.ru». Работа над адаптацией заняла целых восемь лет, данные игры нелегко поддавались дешифровке, но тем отрадней за результат. Так что, друзья, хватит прозябать в безвестности, отправляйтесь на «поиски славы» прямо сейчас:



    30 апреля 1998 | релиз Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

    Колосс ролевых игр приближается к 30-летнему юбилею, но это тот случай, когда возраст не значит забвение. Кажется, что изыскательный интерес публики к «Мандату Небес» только растет. Можно изучать M&M6 в отраженном свете авторских экскурсий по миру Энрота или зависнуть на эфирах ретростримеров, но самостоятельное продолжение все еще стоит каждой минуты геймплея.

    Уютный стартовый Нью-Сорпигаль, величественный замок Айронфист, огромная Свободная гавань, прячущий несметные сокровища Дрэгонсэнд. Приключение на десятки часов. В «шестерке» заложенный в M&M развлекательный потенциал был, наконец, раскрыт на 100%. На глубокое погружение в игру работали все шестеренки пересобранного в 3D механизма: доработанный интерфейс, поумневший ИИ, гениальный саундтрек от трио Грейвс-Ромеро-Кинг и нигде не опущенная планка изобразительного решения.

    Но все бы это не сработало, заставь авторы геймера заниматься одной лишь пафосной фэнтезийной рутиной. К счастью, этот процесс разбавлен россыпью вполне забавных квестов. Например, в какой-то момент вам придется вызволять из бродячего цирка сбежавшего Николая Айронфиста, наследника престола. Правда, настоящее шапито наступает с ошеломляющим бластерным твистом в финале. И тут самое время наложить печать на уста: если все еще не играли, то обязательно попробуйте.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_27bc8ccbd9249808031fd1cea5f7a2ac._.jpg

    25 апреля 2008 | релиз King’s Bounty. Легенда о рыцаре

    Пауза затянулась: оригинальная King’s Bounty вышла в 1990-м, неофициальный сиквел харьковчанина Сергея Прокофьева — тремя годами позже. С той поры в жанре turn-based strategy десятилетие властвуют Heroes of Might and Magic — родственные, но не тождественные «Королевской награде». New World Computing держат бренд KB в глубоком портфеле и вспоминают о своем раннем детище лишь на юридическом смертном одре. Став банкротом, NWC наследует права на King’s Bounty издательству 1C. «Герои» же отходят Ubisoft.

    То, что в середине двухтысячных обе серии получают продолжение от российских разработчиков — яркое и счастливое совпадение. Ниваловская HoMM V и «Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive вроде бы и не конкуренты, но активно перебрасываются идеями и делят одну и ту же аудиторию. Аудитория в выигрыше: новая King’s Bounty отсекает спорные решения, а удачные развивает. Никаких экспериментов с шахматными клетками — боевые поля рассечены на привычные жанру октагоны. Камера приближена к герою, и 3D мир играет многочисленными деталями, которые теперь можно рассмотреть. Система предметов — глубже и веселее, чем в HoMM: некоторые из артефактов стали «живыми», для раскрытия потенциала их приходится «усмирять».

    Пожалуй, главная придумка самой Katauri — Шкатулка Ярости, квестовая находка, которая с середины игры прописывается в инвентаре и ставит на попа логику сражений. Кроме того, в игре есть смена дня и ночи: с закатом на тропинки выходят особо сильные монстры, а некоторые заклинания из магической книги лучше работают при луне. Не зная сна, с поддержкой духов Ярости герой движется от задания к заданию, от дракона к дракону — к заветной награде короля. Это путь в легенду, и, став ею, рыцарь уйдет на покой. Галантно уступив дорогу даме — «Принцессе в доспехах».

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_1b674b299ab30edfc05675ce7a7f659b._.jpg

    5 апреля 2016 | релиз Quantum Break

    Не каждый игровой проект консультируют специалисты швейцарского ЦЕРНа. Quantum Break — один из таких (крайне) немногих. Remedy ставит вопрос ребром и в четырех измерениях: можно ли влиять на ход времени? Их игра — это открытый, смелый, местами научный диспут: злодей Пол Сайрин уверен, что будущее предопределено и надо готовиться к нему любой ценой, протагонист Джек Джойс убежден в обратном.

    Можно изрисовать доску, пытаясь следить за гуттаперчевой мыслью сценариста игры Сэма Лейка. Или не забивать голову, отдавшись изобретательному экшену с многочисленными киновставками. Авторы проводят сварку трением — впервые геймплейные и съемочные эпизоды с актерами столь плотно и бесшовно подогнаны друг к другу. Геймер не подпрыгивает на стыках, и путешествие во времени проходит на одном дыхании. Впереди у Remedy Entertainment еще более экспериментальный проект Control — в целом на ту же тему.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_d7cbb3432e7a9c2efba86fd287cbb1db._.jpg

    Троекратный воздушный поцелуй всем, кто светлый праздник Пасхи встречал намедни. Остальным же салютую от сердца — свободной от пера рукой. Пусть лучистые майские дни принесут вам встречу с прекрасным, а уж по какую сторону монитора — решайте сами.

    Ваш Летописец.
     
    gamer42, Hypercam, unreal doom и 3 другим нравится это.
  15. gamer42

    gamer42

    Регистрация:
    30 май 2023
    Сообщения:
    207
    @Летописец
    хотел обратить внимание, на яндекс-диске нет 16 выпуска.
     
    compart нравится это.
  16. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Мерси за внимательность, да, есть проблема с выгрузкой из почтой программы в PDF, попросил — чинят эту сломавшуюся функцию.
     
  17. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    И да, сегодня всё починили.
     
    gamer42 нравится это.
  18. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Рассылка Летописца заскакивает на последнюю ступеньку поезда в будущее. В уходящем июне говорим про май :good:
    Обязательное спасибо Virgil и Елене З. за мотивацию. И всем, кто читает — за то, что читаете :hi:

    Все рассылки в PDF-формате оседают здесь.

    Летнего и лётного настроения вам, миряне!

    ======================================================

    Old-Games.RU GAMEДНИ. Рассылка летописца. Выпуск #17

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_3d6230bc3d4ef2e477b6bb8a5fa9b7f0._.gif

    Здравствуй, читатель!

    Сборы путевой котомки затянулись, но дорога зовет. Начнем же очередное паломничество в прошлое — во славу обители игровых древностей Old-Games.RU. Впереди (позади) май — один из самых теплых, на воспоминания, месяцев в истории электронных и просто развлечений. Ну, пошагали!

    ***

    4 мая 1878 | первая публичная демонстрация фонографа

    Томас Эдисон, гений с репутацией хваткого дельца, собрал толпу в офисе журнала Scientific American в Нью-Йорке. Люди были в предвкушении чего-то невероятного. Эдисон взял небольшое устройство: восковой цилиндр, обернутый в фольгу, с прикрепленной ручкой и приставленной через раструб тонкой иглой. С виду ничего особенного. Но когда Томас включил аппарат, все изменилось.

    Эдисон прокрутил фонограф, и из него раздался голос. То был момент волшебства — устройство воспроизводило записанные слова и мелодии. Публика была ошеломлена и заворожена. Далее Эдисон продемонстрировал, как можно записать звук на цилиндр. Он наговорил несколько слов: «У Мэри был маленький ягненок», — строчку из детского стишка, и она вновь зазвучала из фонографа так, будто сам Эдисон повторил фразу. Собравшиеся не верили своим ушам.

    А сам изобретатель почти ими не пользовался: прогрессировала его глухота, которой он страдал с четырнадцати лет. Но как бы то ни было, началась новая эра, когда звук можно было сохранить и воспроизвести на потеху публике — в любом месте, в любое время.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_85071b8edbe20a2405df8848e5e64c00._.png

    14 мая 1944 | родился Джордж Лукас

    80 мохнатых эвоков! В мае Джордж StarWars Лукас отпраздновал солидный юбилей, а также получил почетную «Золотую пальмовую ветвь» Канн за вклад в искусство. И это не только двойной повод поздравить великого киностарца, но и вспомнить, что Лукас + искусство это, на минуточку, LucasArts.

    А это уже наши любимые игры детства босоногого: квесты Loom, The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango, а также десятки проектов по «Звёздным войнам» всех фасонов, расцветок и жанров. Для классической LucasArts все закончилось на дважды несчастливой цифре — Star Wars 1313 так и осталась на полке. Ну а для самого Джорджа полет продолжается. И тут уж, как водится, пожелаем до ста двадцати!

    Отрадно, когда бодрое долголетие касается и игровых серий. Вот, небезызвестной Нэнси Дрю стукнуло уже 34. Не года — номерных игры в франшизе. Мимо уникальной во многом цифры не смог пройти и YouTube канал OGRU. Отправляемся на «Каникулы в Праге» вместе с Virgil’ом:



    3 мая 1978 | первая спам-рассылка

    Краткое отступление: я, читатель, верю свято, что рассылка GAMEДНИ не попадает в корзину СПАМ твоего почтового ящика. Ибо не место ей там ну совсем Но что поделать, если весь электронный мир давно ощетинился бодигардами непроницаемых спам-фильтров, которые трактуют любое подозрение не в пользу отправителя.

    В 1978-м было совсем не так. Представьте себе: люди еще только начинают привыкать к идее отправки писем через компьютеры, а тут на них сваливается первая спам-рассылка. «Постарался» Гэри Туэрк, маркетолог из компании Digital Equipment Corporation (DEC).

    Третьего мая Гэри решил воспользоваться новой технологией — электронной почтой — чтобы разослать рекламу с презентацией нового компьютера серии VAX. Он отправил одно письмо сразу 397 получателям, обитателям сети ARPANET (предшественницы интернета). Это было неслыханно! Люди привыкли получать личные сообщения, и тут внезапно — рекламное письмо от незнакомца.

    Реакция была бурной и в основном негативной. Однако Гэри уже вошел в историю — как первый спамер. Сегодня ему под восемьдесят, но, судя по обилию улыбающихся фото в сети, дедушке совсем не стыдно.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_ea155346654008ebe62fdf53b873da5f._.png

    10 мая 1984 | релиз King’s Quest

    Cэр Грэхэм, смелый рыцарь, отправляется на поиски легендарных сокровищ, чтобы спасти королевство Дэвентри. Содержательно первый King’s Quest старательно придерживался фэнтезийного канона — для того, чтобы стать захватывающим приключением, хватало экспериментов с формой.

    Перемещается герой клавишами, а с окружением взаимодействует через командную строку. Тридцатилетняя Роберта Уильямс заложила основы жанра графической адвенчуры, рассказанной языком анимации, и следующим логичным этапом для квестов станет переход от клавиатуры к блуждающей по красивостям мыши. Конечно, жанр не простился текстовым вводом мгновенно, но очень быстро стало ясно: геймерам куда интереснее кликать, чем печатать.

    King’s Quest — былинный камень классических адвенчур Sierra, пойдя от которого той или иной тропой, неизменно получишь приключение. Криминальное, как в Police Quest, интимно-ироничное, как в Leisure Suit Larry, или даже научно-фантастическое — верхом на швабре космического уборщика Роджера Вилко, героя Space Quest. Все эти point-and-click серии стали успешными. Генеалогия King’s Quest тоже оказалась богатой — сегодня насчитывается восемь номерных частей «королевского квеста» и несколько его ответвлений.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_278708e5ef2be874b8ad5ebe17119400._.png

    9 мая 1996 | день рождения Tux’а, талисмана Linux

    Глупый пингвин робко прячет, умный — гордо достает! История маскота начинается с конкурса, организованного Линусом Торвальдсом, создателем ядра Linux. Пользователям предложили создать символ, который бы олицетворял свободу и надежность — ключевые принципы новой ОС. Среди множества рисунков победила работа Ларри Юинга, дизайнера и программиста. Так на свет появился Такс

    Почему именно пингвин? Линус заметил, что пингвины — это существа, которые могут казаться неуклюжими на суше, но в море способны на фигуры высшего пилотажа. Аналогично и пользователи Linux могут столкнуться с трудностями, но однажды освоив систему, чувствуют себя в ней как рыба пингвин в воде.

    С тех пор Tux не только поселился на рекламных постерах и обоях рабочего стола, но и стал объектом множества пародий, культурных отсылок. Проверьте: с шансами в вашей любимой игре Tux присутствует как секретный персонаж или пасхальное пингвинье яичко Но есть и манифесты в лоб: гоночный Tux Racer, платформер SuperTux, ролевая FreedroidRPG и еще несколько игр почитают легендарную птицу за главного героя.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_48bdb4bbc9dc5c95e9438f1ad7c35935._.png

    11 мая 2004 | Nintendo провозглашает «Революцию»

    Некоторые обещания действительно сбываются. Все же компания с (уже на тот момент) столетней историей не будет разбрасываться настолько громкими заявлениями. Логотип Nintendo Revolution впервые высветился на экране в рамках спецпрезентации на полях E3. Выйдя к журналистам, Сатору Ивата описал Nintendo Revolution как консоль, которая будет компактной, обратно совместимой и невероятно инновационной. Но самое интригующее — он обещал нечто совершенно новое в управлении играми.

    Это была хорошо подготовленная революция. Пройдет два года прежде чем кодовое название сменится коммерческим — Nintendo Wii, а вся игровая, да и любая другая пресса дружно выучит словосочетание «кинетический контроллер». Переворот в гейминге действительно случился: мы узнали, что с помощью геймпадов можно боксировать, виртуозно играть в настольный теннис, ну и, конечно, удобно отстреливать монстров в Metroid Prime Trilogy. Nintendo Wii продастся астрономическими цифрами: приставка найдет больше 100 миллионов счастливых владельцев.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_1094687995d3f07ccbf4d955eaa4382c._.jpg

    27 мая 2014 | релиз Watch Dogs

    В 2023 году в сеть было слито 1,12 млрд единиц персональных данных. В одной только России. Это онлайн-отпечатки нашего эгоизма, объект цифровой охоты. Авторы Watch Dogs утверждают: гордыня будет наказана, а все тайное станет явным — достаточно подобрать ключик к сердцу системы. Десять лет назад они постарались взломать наше представление об электронном досуге.

    В ближайшем будущем всей инфраструктурой Чикаго управляет централизованный сервер. Программной отмычкой к которому владеет главный герой игры — Эйден Пирс. С помощью чудо-гаджета Прайс может перепрограммировать что угодно, от лифта до разводного моста. И даже отправить спать целый даунтаун, выключив свет в половине города. К счастью, его мотивы благородны — и интерактивны.

    Уже в 2014-м мы жили в прозрачном социуме. В поддержку громкого релиза Ubisoft запускает web-ресурс WeAreData — познавательные карты трех городов — Берлина, Лондона и Парижа — на основе легальных источников. Удивительно, как много можно узнать о жизни столиц, просто собрав открытые данные вместе. И это хорошее напоминание о том, что информация — это всегда оружие, которое легко обратить против того, кто ее добыл.

    Да, порой из нашего хакнутого мира хочется сбежать куда подальше — желательно в сказку. В одной из таких недавно побывал штатный обзорщик Old-Games.RU Virgil, о чем, конечно же, подготовил обстоятельный отчет. Смотрите и лайкайте рецензию Алексея на Bard's Tale IV:



    21 мая 2019 | релиз Beat Saber

    Долгое время казалось, что главным драйвером роста VR-технологий станет продукция для взрослых. Интим с обзором в 360 градусов продавался куда лучше первых «шлемовых» игр. Все изменил заразительный Beat Saber — симулятор рубаки-парня, быстро собравший многомиллионную фанбазу. Впрочем, танго с двумя световыми саблями — тоже своего рода разновидность триолизма. Главное — поймать экстаз и ритм.

    Сегодняшний Beat Saber — это не только классная развлекуха на домашних вечеринках, но и целые чемпионаты мира и тысячи роликов виртуозного мастерства в YouTube. Прежний король видеоигр в движении — Wii Fit — срезан саблистами с трона. Да, на олимпе жанра еще восседает Just Dance, но и ему стоит задуматься о пенсии.

    aimg_emlmind_com_en_v5_user_files_77660fa2255568ec99f56b4e109c6e9d._.png

    Ежели б я хватался за пращу каждый раз, когда мне говорят о неполезности игр, давно б растащил я на камни пару египетских пирамид. Но слава богу, есть другие способы управления гневом. Пойду-ка раззужу плечо виртуальной саблей. Благо и VR-шлем надевать не придется — ибо на мне он всегда.

    Ваш Летописец.
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2024
    gamer42 и Dimouse нравится это.
  19. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.595
    Дата не совсем точная - это крайняя дата данных на дискете. Выпуск же состоялся несколькими днями позже (по моим предположениям, с 17 по 24 мая). После, уже в июне 1984 года, вышла версия от 30 мая 1984 года.
     
  20. Летописец

    Летописец

    Регистрация:
    20 июл 2008
    Сообщения:
    27
    Ценное замечание, спасибо! Есть ли шанс выведать все-таки точную дату?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление