1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Huroob Astratejia

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 13 июн 2023.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.627
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    не издана

    Разработчик:
    Son of UAE & OctoBot

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    8 из 10

    Стратегия в реальном времени или просто – RTS... Сколько же тысяч игр создано в подобном жанре? Не счесть! Сразу же на ум приходит просторная квадратная карта, где в одном углу расположен ваш лагерь, а в противоположном – лагерь противника. «Квадратная» – значит, технически выражаясь, использованы два пространственных измерения. А задумывались ли вы, что может существовать и одномерный вариант RTS-ки, в которой геймплей будет не менее увлекательным, чем в традиционной плоско-двумерной стратегии? Такой концепт предложили и воплотили «в коде» два арабских программиста из ОАЭ, известные под своими творческими псевдонимами: Son of UAE и OctoBot.

    Итак, идея… В одном конце «местности» стоит ваш зáмок, в противоположном – аналогичная крепость противника. На равнине между этими крайними точками в разных местах периодически появляются овцы – главный и единственный ресурс в игре. Одна овца стоит 100 монет. Пастухам нужно их хватать и в руках нести в свою крепость. При нажатии указателя мыши по соответствующим иконкам игровой панели (внизу экрана) из цитадели могут выскакивать следующие юниты (в порядке возрастания боевой мощи и стоимости): пастух, мечник, воин со щитом, солдат с копьём, кавалерист (самый быстрый) и солдат на верблюде. Пастух налегке движется быстрее, чем с грузом, и только он может уносить овец в крепость. Ваши юниты и юниты врага движутся навстречу друг другу, поэтому рано или поздно сталкиваются в смертельной схватке (ибо одно ведь измерение). Любой солдат, догнавший безоружного пастуха с овцой или без неё, уничтожает беднягу. Правила соотношения сил просты: при значительной разнице в мощи воин сразу же «выносит» более слабого. При сопоставимых соотношениях боевых характеристик юнитов один может убить другого, но при этом тоже получит повреждения здоровья. Если воин неприятеля добегает до крепости, то он «расшибается» об её стену, при этом показатель «здоровья» вашей цитадели постепенно будет уменьшаться от каждого такого соударения с противником. Если ваша крепость разрушается окончательно, то наступает Game over (а точнее – خسرت المعركة).

    В начале экономического «состязания на выживание» у вас в крепости «лицевой счет» всего из 200 монет. Здесь с первых же секунд геймплея непродуманными действиями можно необратимо провалить баланс снабжения овцами и быстро проиграть. Важно посылать в начале более сильных и быстрых (кавалерист), потом – защиту для пастухов (мечники), а затем уже и самих пастухов, и ровно столько, сколько на поле появилось овец. Следует помнить, что кавалеристы очень дорого стоят (150 монет) и много их не отправишь в бой. Только так, сбалансированно и экономно играя, можно будет со временем выстоять и даже одолеть крепость противника на том конце игрового экрана…

    Графика предельно простая, аскетичная. Пейзаж – пустыня, небо - голубое. Пастухи и пешие солдаты в форме спрайтов – все маленькие, но зато как смешно они скачут по местности. Гибель любого юнита сопровождается полупрозрачными брызгами «кровищи». Музыки и звуков в демоверсии не было предусмотрено.

    Идея, заложенная в геймплее, – крайне аддиктивная (держите себя в руках)! Можно уверенно ставить хорошую оценку. Даже такая краткая и простая демоверсия увлекает не на шутку. Трудно сказать, «подсмотрели» ли арабские разработчики у ранее изданных западных игр подобный оригинальный формат стратегии или же придумали всё сами. Если вернó второе, то это ещё раз доказывает, что даже на национальных окраинах мирового геймдева могут рождаться шедевральные концепции, которые мы обязаны сохранять для потомков на нашем сайте!
     
  2.  
  3. abou1234

    abou1234

    Регистрация:
    4 ноя 2022
    Сообщения:
    214
    good game
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление