1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Как вы относитесь к современным видеоиграм?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Huan59, 27 апр 2014.

  1. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Дети любят строить замки из песка, "ролеплеить" и играться с солдатиками, если что. Ну всякие там Монополии. Так что нифига не "исключение"...


    А вообще - ну были же такие темы неоднократно. "Игры - для детей!", "Я взрослый дядька и меня уже не штырит". Ну и "Удивите меня хоть чем-нибудь новым!" при полнейшем игнорировании инди - это уже позёрством попахивает, ибо стоит ознакомится с соответствующими инди - невольно придется удивиться, и уже не попозируешь, и горестно не повосклицаешь. Позиция станет гораздо более зыбкой - и оттого выгоднее изображать неведение...
     
    Daniel Craig, igor_pavlov, Caleb Cabal и 2 другим нравится это.
  2. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    Хочешь со мной поспорить? :) Шучу.

    Я имел ввиду, что в новую версию Sim-City я бы наверное сыграл и сейчас (если бы она не была чрезмерно упрощена)... То же касается и военно-экономических пошаговых стратегий. Еще симуляторы. Они, как правило, рассчитаны на верхнюю возрастную категорию и в них достаточно интересно играть и взрослому.

    С другой стороны Plants vs Zombies достаточно примитивная, но в ней монолитный отточенный геймплей, атмосферный арт и саундтрек. Такое не часто доводилось встречать. Поэтому тоже зацепило.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:13 ----------

    Подкинь, пожалуйста, идею, раз ты в теме. У меня в мастерской старый комп стоит (Pentium D), закинул бы туда что-нибудь вроде Plants vs Zombies.
     
  3. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ты казуализацию к понижению возрастной планки приравнял, что ли?! Это несколько опрометчиво. У детишек как раз дофига свободного времени, чтобы разбираться в запутанных механиках и бороться с харкором, а у уставшего после рабочего дня взрослого человека, который смог выкроить полчасика на развлечение - увы, совсем не так. Так что упрощение - в первую очередь для взрослых, чтобы им удобнее было.

    По инди у нас другие специалисты есть, да и тема есть соответствующая. Почитай, может что нароешь для себя интересного. Слишком много разнообразнейших игр на все лады. Меня мейнстрим устраивает, много интересного - поэтому я в инди даже не суюсь, за редкими особо высококачественными исключениями. Вот хороший русский сайт про инди. Рекомендую листать и смотреть подшитые видеообзоры, вполне возможно, что среди пикселявых платформеров увидишь нечто, что зацепит.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:27 ----------

    Кстати, полезно еще поискать такие вот подборки, где пытаются наиболее уникальные перечислить (увы, эта подборка слишком старая, с тех пор много нового было сделано)
     
    Daniel Craig, igor_pavlov и Eraser нравится это.
  4. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    Когда я начинал играть в игрушки, то помню среди ровесников наибольшей популярностью пользовались гонки, шутеры и RTS. А вот батя моего друга, помню, играл в пошаговые воргеймы, Galactic Civilizations и тому подобное. Я же в то время не был особым любителем таких игр, так как они мне казались слишком сложными и запутанными.

    Мне кажется, упрощают игры наоборот для того, чтобы расширить аудиторию (и добиться тем самым извлечения большей прибыли), снизив возрастной порог.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:17 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:17 ----------

    За сайт спасибо!
     
  5. bolshibyr

    bolshibyr

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    278
    http://zadolba.li/story/14136

    А так да, игроиндустрия сейчас расчитана на ММО и сингла ждать не приходиться.
     
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    И снова отмечу, что явной ошибкой ошибкой в рассуждениях является уверенность в том, что расширение аудитории возможно лишь только за счет привлечения малолетних игроков. Порог вхождения - он далеко не только для детей может являться препятствием, а для человека любого возраста вообще. Нет времени или настроения вникать в сложную механику - прощай игра, в мире полным-полно более доступных, дающих фан сразу, а не через два дня штудирования мануала. Так что упрощение - это движение "и вширь, и вглубь" аудитории, не стоит воспринимать всё так одномерно.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:58 ----------

    Всяко бывает. Я вот в начале девяностых, заканчивая школу, вообще "серьезных" игр в глаза не видел, дома Спектрум, на котором чето сам программил, да аркады всякие гонял, у "взрослых" родственников на "солидных" компах - Вульф3Д, Дум, да Принц Персии, а потом захожу к знакомым - а там два пацана, на несколько лет младше меня, на своём Спектруме какой-то варгейм увлеченно гоняют, юниты по карте двигают и говорят что игра классная. Я таких игр и в глаза не видел, понятия не имел, что от такого можно вообще удовольствие получать. Вот и суди потом по возрастам...
     
    igor_pavlov, unreal doom и Bato-San нравится это.
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Huan59, на самом деле вся история вычислительной техники это непрерывная борьба "за упрощение" для конечного пользователя. И если с точки зрения специалиста всё и становится сложнее, чем раньше, то пользователю это в принципе не должно быть заметно. Потому что пользователь хочет что бы было так, как он хочет. И не иначе.
     
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Полагаю, имеет смысл говорить о развитии эргономики игр в целом, как интерфейса, так и игрового процесса. Как в машинах ручная коробка передач заменяется на автоматическую - но при этом всё равно могут найтись недовольные тем, что во время гонок из ручной коробки при грамотном использовании можно было выжать больше.

    Интерфейсы ДОЛЖНЫ упрощаться, над этим специально сидят и работают геймдизайнеры, просчитывающие минимальное количество кликов, которое должен делать игрок для того или иного действия. В любом нормальном проекте просчитывается, где должна находиться каждая иконка, куда придется тянуться игроку для её нажатия, какого она должна быть размера. В случае с планшетниками - какой рукой, каким пальцем он будет производить нажатие, на экране какого размера. Вот для примера элементарная ерундовина - многие, полагаю, привыкли к тому, что в мессаджбоксах слева находится "Yes", а справа "No" - на планшетниках теперь всё наоборот. Потому что пользователь будет тянуться указательным пальцем правой руки и расстояние до кнопки подтверждения должно быть минимальным - без этого проект нынче вообще не принимают. И так во всем. Удобство, минимализм, ничего лишнего (ну и наоборот, всё регулярно используемое - под пальцами) - однако не исключены ситуации когда не важные по мнению геймдизайнеров вещи, от которых было решено избавиться, дабы не утяжеляли игру и не усложняли процесс её балансировки, оказываются критически важными для поклонников очередного игрового сериала. XCOM, с его ограниченным инвентарем тому пример - многие по недомыслию даже заявляли, что консоли с железом образца 2005 года не тянут нормальный инвентарь...

    Как сделать всё современным, эргономичным, зрелищным и эффективным, сохранив при этом "глубину" игрового процесса для тех, кому она нужна - вот это серьезный и трудоемкий вопрос. Пока что многие разработчики предпочитают просто отсекать то, что принимают за вторичное и необязательное - в результате многие олдгеймы остаются вечно живыми, ибо их "потомки" не могут их полноценно заменить.
     
    igor_pavlov и Huan59 нравится это.
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    доказательств обратного нет... а консольки и впрямь слабые для этой игры. :(

    а вдруг большим пальцем ? С чего это так вот решили, что указательным ? Статистику не приплетать. :D

    ну тут можно добавить, что они просто не могут повторить то что было сделано когда то... и копирасты тому виной, как правило.
     
  10. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490


    Так как же все таки охарактеризовать апельсин? Он круглый? Или оранжевый? Или сладкий? Может водянистый?

    Я взял за пример SimCity. Помню читал когда-то статью, где автор критиковал новую версию за ее чрезмерную упрощенность по отношению к старой SimCity. Можно еще вспомнить героев. По-моему 5 часть сильна упрощена в сравнении с 3 и даже 4. Читал статьи и комментарии, где люди писали об ущербности такого упрощения.

    Скажем так: повышение эргономики за счет упрощений это одно, ухудшение геймплея за счет урезания возможностей другое.

    В целом мне сложно сегодня судить об аудитории видеоигр, т.к. я не играю в современные игры и не знаком с топовыми проектами (хотя все же кое-что видел на ютубе и не могу сказать, что мне это понравилось). Да и судя из статистики средний возраст геймеров вроде бы увеличился. Но тем не менее заметил тенденцию из среза комментариев и статей в интернете - многие из "старых" жалуются на упрощение.

    Возможно дело даже не в возрасте геймеров (хотя у меня всегда было впечатление, что основной возраст до 18 лет). Я уже где-то писал, что до 2000 года не было такого распространения ПК как сегодня. Игры стали массовыми. И чтобы угодить каждому (чтобы каждый мог их понять и следовательно получить удовольствие) разработчики пошли путем усреднения. Иногда это хорошо (все гениальное просто), иногда не очень. Для того, чтобы понять, например, пасхальные яйца, нужно обладать определенным уровнем культуры и образования. Большинство необразованно и низкокультурно и не поймет тонких шуток и намеков. Следовательно им не понравится такой проект.

    Взять того же Тарантино. Все его фильмы пропитаны сарказмом и тонким юмором. В них реально сложный продуманный сюжет, не смотря на кажущуюся банальность действий. Но кто-то видит в них простое "мочилово", а кто-то вообще никак не воспринимает.

    Короче: много букв. Это мое субъективное мнение. Еще раз повторюсь: вопрос многогранный. Я могу рассматривать только одну грань. Посчитать это ошибкой только из-за того, что рассматриваешь предмет под другим углом зрения, на мой взгляд неумнО. Как то так.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:01 ----------

    Именно это я и имел ввиду. Баланс "глубины", свободы и эргономики.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:07 ----------

    Современные игры мне не нравятся по одной простой причине: я их перерос, они какие-то слишком примитивные для того, чтобы увлечь мое внимание. Сегодня мне больше нравится "играть" в реальности, которая куда более разнообразна. Старые игры мне нравятся только из-за ностальгических чувств, возникающих при общении с ними. Приятные воспоминания. Да и то, заметил, что сегодня мне больше интересны технические моменты: железо, принцип работы, устройство.

    С другой стороны я понимаю, что видеоигры это форма выражения мысли, иногда утонченная, изящная и, учитывая, стремительный технический прогресс, претендующая на не меньшую зрелищность, чем другие виды искусства. Поэтому мне интересно будущее видеоигр, с надеждой на то, что появится когда-нибудь что-то, что впечатлит и зацепит.

    Пока же все, что я видел на ютубе, является тем, что уже было, с улучшенной (но не настолько чтобы можно было поразиться) графикой.
     
  11. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    ....И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д.
    .....В России? В США-Европе?
     
    Daniel Craig нравится это.
  12. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.039
    Ну, какие то конкретные новые игры мне нравятся намного больше старых в целом. Ведь я в них первый раз играю, а не в сотый. Тем не менее, очень уважаю выборочно и старые разумеется. Недаром они сто раз переиграны...

    А все остальное мне не интересно. Я не любопытен. :)
     
    Последнее редактирование: 28 апр 2014
    Дарк Шнайдер нравится это.
  13. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Увеличение размера апельсина делает его не только более заметным со стороны, но и более тяжелым.

    Недавно смотрел рецензию на пятую Цивилизацию. Вырезали все разнообразные религии, оставив абстрактную церковь непонятно чего. И систему налогов порезали. В итоге пласт геймплея исчез. Упростили\ухудшили, игра отстой?! Вместо этого наворотили боёвку, ограничения на размещение боевых юнитов в городах и на поле, что вывело ведение войны на новый уровень вообще, создав новые навороты и тактику. Уже не отстой? Неоднозначно всё. Кому нравились политические\религиозные интриги - для того ущербность и упрощение. Кому война - тот в восторге, эволюция и развитие, усложнение модели. Вкусовщина, в общем.

    Урезание возможностей зачастую и производится ради повышения эргономики. А там уже исходя из личных вкусов игроков оценивается...

    Я жалуюсь на инди-игры, которые слишком часто предоставляют непривычный для меня геймплей и визуальное оформление. Запретить их нафиг! Хочу, чтобы всё было стандартным, теплым и ламповым! :rtfm:

    Игры всегда были массовыми. Бюджеты разрослись, поэтому эргономике следует уделять особое внимание, ибо риски неизмеримо выше. С течением времени у игроков формируются определенные запросы к удобству управления игрой, определенные ожидания, которые следует оправдывать, дабы не оттолкнуть игрока и не обанкротиться. Стандартизация, мода, если так можно выразиться. Это происходит само собой, а вовсе не хитрый план по дебилизации населения, как некоторым хочется думать. Достаточно вспомнить, как та же винда повлияла на интерфейсы многих игр - даже под досом мы лицезрели перетаскивающиеся и масштабирующиеся окошечки. Схему управления в шутерах WASD никто особо не навязывал - но попробуй сейчас выпустить шутер без неё (и не дать возможности на неё перестроиться).

    Раз уж на то пошло, "неумнО" строить глобальные обвинения на основе своей неспособности (или нежелания) к полноценному восприятию вопроса :) Без обид, сам же написал, что можешь только одну грань видеть.

    Да, хорошо бы было, если б всё в мире было хорошо. Но увы, всё хорошо никогда не бывает (да и не было никогда, если убрать пелену ностальгии). Однако, это еще не повод кричать, что всё стало плохо...

    Во-во-во, вот и вся суть. Тихо разворачиваемся и уходим, без криков и стенаний, без возгласов "куда скатилась индустрия?!" :) Один отдельно взятый игрок перестал быть игроком. Ах, эта маленькая повседневная драма...

    И не говори, драконы и магия на каждом углу, на работу езжу на боевом роботе, а вчера всей семьей на Марс летали шашлыки жарить. Правда, походу пришлось пару раз галактику спасти от инопланетного вторжения - но это уже мелочи, с кем не бывает...

    [сочувственно киваем головой, помогаем собрать вещи и провожаем до двери]

    Нет уж, уходя уходи :) Ничто уже не зацепит, с возрастом всё только хуже. Бесследно исчезает избыток энергии, любознательность, обучаемость, свободное время, в конце концов...

    Ну так всё когда-то было. До Doom 3 был такой же темный и пугающий System Shock 2, перед которым был такой же пугающий первый System Shock - всё банально, если обобщать до такой степени...
     
    Последнее редактирование: 28 апр 2014
    Daniel Craig, igor_pavlov, unreal doom и 2 другим нравится это.
  14. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    realavt, :facepalm: :D

    Нужно быть мастером, чтобы излагая свои мысли в письменном виде не вызывать недоразумений. Я имел ввиду, что МОГУ РАССМАТРИВАТЬ одну грань конкретно здесь и сейчас, в этом случае. А не в том смысле, что мой мозг не в состоянии выполнять больше одной операции в момент времени. Я же и пишу, что все многогранно и относительно. Короче... Проехали. :)

    Я не "кричу" :D Понимаешь, сложно реально выразить эмоции через один только текст и смайлы. В теме про ХЛ2 меня, конечно, занесло, но это не значит, что я пылал таки гневом и ненавистью. Хотя перечитывая заметил, что похоже было на то. Не знаю как так получилось. Я стебался тоже слегка. ХЛ2 то в принципе не плохая игра. :)

    Со всем вышенаписанным тобой согласен, похоже я старею. Действительно, поменялись интересы. Согласен со всем, кроме одного момента. Точнее не согласен, а не совсем могу понять. Я смотрел документальные фильмы про историю игровой индустрии. В 60-70-е видеоигры в основном были на автоматах. К 80-му году начинают набирать популярность приставки. И только к 90-му начинают выпускаться более-менее серьезные проекты для ПК. Игры для ПК были и раньше, но кто их в основном писал? Программисты-энтузиасты (те же Codemasters, например). До 90-х годов на ПК были в основном Indy-игры. И вот начинают появляться Dune, Warcraft, Wolfenstein, Xcom... Но! Неужели у них была тогда такая же массовая аудитория геймеров (да даже в тех же штатах), что и сегодня у GTA5?

    Да и какой бы массовой она не была, это время было рассветом видеоигр на ПК. Зарождение жанров. Золотая эпоха. Нет, реально. Как ее можно сравнить с тем, что выпускается сегодня? На мой взгляд они КАЧЕСТВЕННО разные.
     
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Huan59, говоря про рынок IBM ты упускаешь из виду уже существовавшие рынки на других платформах. Компании возникли не на пустом месте. И аудитория была таки. Да и жанры уже были в большинстве. Самое новое что добавилось - RTS в современном виде да 3D всякое.
     
  16. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.515
    Huan59, если ты устал от ПКшных игр, то не упусти возможность познакомиться с консольными играми. Свежий глоток обеспечен, говорю на собственном опыте. Оптимальным вариантом для старта будет Nintendo DS, имхо.
     
  17. Huan59

    Huan59

    Регистрация:
    8 мар 2013
    Сообщения:
    490
    Commodore, Amiga, Apple, Spectrum? На них были реально качественные игры? Т.е. игры, которые разрабатывались со штатом разработчиков больше 10 человек? В основном то был самопал. Или нет?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:13 ----------

    У меня был Iphone 3G через неделю после начала официальных продаж в России. Appstore, jailbreak и все сопутствующее. Переболел. :)
     
  18. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Да и я не то чтобы прям уж конфликт раздуваю :) Не буду же по три смайла в каждое предложение пихать, совсем нечитабельно станет. Шутя - но и задуматься не помешает.

    В целом, если говорить более-менее серьезно - нужно принять своё старение как игрока, выпадание из большинства целевых аудиторий, равно как и неизбежное изменение стандартов и "моды" в индустрии. Это так же само как и в остальной жизни - остаешься брюзжащим стариком на лавочке, жующим бесконечное "А вот в наше время игры\фильмы\песни были с душой, не то что нынешние!". Система ценностей зафиксировалась и закостенела. Вроде бы и логическое обоснование есть, и факты налицо - а кому от этого лучше? Уж явно не старику, оставшемуся брюзжать на обочине, не в силах больше поспевать за остальным миром...

    В отношении себя, в аналогичной ситуации - пересидел "кризис" на консолях, тем более что многие игры "легкого жанра" на них чувствуют себя куда как лучше, да и новыми релизами радуют (недавно Remember Me прикупил, неожиданно очень хорошо пошла) - да впрочем и некоторые мультиплатформенные РПГ-шки в новом формате неплохо пошли, свежие ощущения. А потом можно и на ПК через пару лет вернуться, из недопройденных олдгеймов что-то заново для себя открыть, да и в "ПК-only" жанрах новинки опробовать.

    Железяк физически стало больше, это да. Соответственно, и покупателей. Но при этом и бюджеты выросли в сотни раз - произошло своеобразное масштабирование всей системы. Однако, заявления о том, что в те годы компами владели исключительно высокоинтеллектуальные инженера, которые потребляли исключительно высокоинтеллектуальные игры - это уже постперестроечный бред. Наша помойка - не показатель для остального мира. И даже эти самые инженера, которых так любят применять ко всему остальному миру, зачастую рубились в банальные аркады, достойные 8-битных консолей...

    Зарождение - да. В остальном - далеко не факт. Хотя да - "качественная" разница, конечно же, налицо. Но только вот если отогнать ностальгическую пелену - она может совсем не в ту сторону оказаться, куда хотелось бы олдгеймерам... Собственно, почему трезвый взгляд на некогда почитаемый ХалфЛайф столь обескураживает - магия выветрилась. С золотой эпохи с течением лет потихоньку облезает позолота. Так и с остальными играми, сегодня вот к примеру F.E.A.R. разглядывал и удивлялся, как он когда-то мог впечатлять.

    Трезвости надо побольше во взгляде, актуальность абсолютно всего нужно оценивать по состоянию на сегодняшний день. Когда у меня винт с настроенными под досбоксом играми вылетел (ну и виндовые олдгеймы тоже) и пришлось заново всё скачивать через некоторое время, сам собой возник вопрос - а они вообще того стоят, все эти артефакты "золотой эпохи"?! Музыка ностальгическая, пикселя пикселявые, арт симпатичный - но что они из себя представляют СЕГОДНЯ как альтернатива нынешним, более новым и красивым играм? Ну, можно сказать, что в итоге из 400гигов осталось где-то 20, и те потихоньку разбираются. Да, есть нестареющие вещи - но их гораздо, гораздо меньше, чем казалось в ностальгическом угаре...

    ---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:23 ----------

    Интересные у тебя критерии качества...

    Я четвертый айпод в качестве часов и фонарика в основном использую. Немного не та платформа с точки зрения "хардкорщика" - но последние годы и там более-менее солидных игр (и портов) привалило, так что твоя информация чуток устарела.
     
    igor_pavlov и unreal doom нравится это.
  19. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.515
    iPhone - не консоль, там игры говнецо то ещё (за малым процентом портов игр с консолей и ПК).
     
    Bato-San и Hekk нравится это.
  20. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    нашли кому чесать. чувак вон даже не знает, что такое консоль, хвастается ойфоном и восхваляет Plants vs Zombies. и при этом оно еще пытается какую-то аналитику толкать про современный игрострой, технологии, шлемы и прочую хрень.
     
    silent_fog, Bato-San и pause_break нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление