1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Knights of the Temple: Infernal Crusade

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 21 июн 2020.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.348
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    Starbreeze Studios

    Издатель:
    TDK Mediactive

    Рейтинг:
    7 из 10

    В 2003 году на персональные компьютеры с консолей перебралась Enclave - первенец шведской Starbreeze Studios, экшен от третьего лица в фентезийном мире с неплохим разнообразием игрового процесса и сносным сюжетом. Игра была тепло принята игроками и критиками, а потому от следующего анонсированного проекта, Knights of the Temple: Infernal Crusade, все ждали развития заложенных в предыдущей игре идей. Увы, несмотря на смену сеттинга и поджанра, она оказалась шагом скорее назад, нежели вперёд.

    Сюжет прост, как сдача с трёх копеек. Нашего главного героя зовут Поль, и он решил пойти по стопам своего отца, прославленного крестоносца, истории о подвигах которого его всегда восхищали. И вот однажды во время охоты парень узнаёт, что в ближайшем монастыре происходят странные вещи: братья похитили его обладающую сверхъестественными способностями невесту, так как её талант был нужен епископу, который переметнулся на сторону князя мира сего, да ещё и с сарацинами объединился. Естественно, возлюбленную надо спасти, а злодеев - покарать.

    По жанровой принадлежности Knights of the Temple: Infernal Crusade - это слэшер: нам предстоит сражаться с порциями противников с помощью оружия ближнего боя и - изредка - лука. Время от времени арсенал будет пополняться более мощными экземплярами, при этом они автоматически заменят менее актуальные. В зависимости от ситуации можно переключаться между двумя их типами: быстрыми мечами, которыми удаётся ловко шинковать противников, и несколько медлительными условными (так как здесь же могут быть и, например, палицы) топорами, помогающими оперативно разбивать щиты у тех противников, что любят вести бой от обороны. Если говорить о луке, то целиться из него неудобно, медленно, - да и вообще гораздо эффективнее быстро сократить дистанцию до стрелка, вынудив того перейти на холодное оружие. Исключение составляют лишь те ситуации, когда подобраться вплотную к врагу нет возможности.

    По мере продвижения вперёд, а именно в зависимости от количества поверженных противников, Поль учится новым комбинациям ударов, а также специальным атакам, которые способны нанести серьёзный урон сразу всем врагам вокруг, однако отнимают часть запаса выносливости, постепенно восполняющегося автоматически. Ближе к середине игры появится и магия. Заклинаний всего четыре: исцеление, усиление и ещё два наносящих урон. Их использование требует маны, которая выдаётся за убийства.

    География нашего путешествия широка: начав приключение в обители Бельмонт где-то предположительно на территории Франции (связи с реально существующим монастырём Бельмонт в британском Херфордшире вроде бы нет), затем мы отправляемся на Ближний Восток, где посетим Акру, Петру, Иерусалим, а впоследствии - даже саму преисподнюю. Разумеется, в зависимости от региона будут меняться и противники: в монастыре нас ждут, естественно, монахи и солдаты, на Святой Земле - обольщённые крестоносцы и сарацины, в Аду - демоны, а в финальной стадии, когда мы вернёмся в то место, где всё начиналось, - нежить в виде призраков и восставших мертвецов. Их вооружение и тактика боя разнятся, однако несколько расстраивает тот факт, что в пределах каждого региона количество видов врагов ограничено: как правило, их всего два-три. Исключения составляет лишь Петра и частично Иерусалим, где представители всех вступивших в сговор сторон вместе накинутся на главного героя. Есть в игре и боссы, - но они, к сожалению, мало чем отличаются от рядовых противников как визуально, так и в плане поведения.

    Сами же уровни довольно линейны, однако разбавляются как разными задачками на поиск и применение предметов, так и головоломками, в основном комбинаторными. Но всё же большую часть времени мы будем махать мечом. Изначально видов ударов всего два, и именно из них и предстоит составлять комбинации. Что касается особых приёмов и заклинаний, то они назначены на отдельные клавиши и их сочетания. Выглядят сражения очень зрелищно: разработчики крайне серьёзно подошли к анимации движений, которые основаны на применении технологии motion capture, поэтому перемещаются и действуют враги и Поль очень реалистично. Нередко поверженного противника герой добивает одним из предусмотренных жестоких способов, однако чрезмерной визуализации повреждений и расчленёнки в Knights of the Temple: Infernal Crusade нет, - мы увидим лишь небольшие струйки крови.

    Но увы: и этот элемент, который является самым главным достоинством игры, имеет заметный недостаток. В силу некоторых причин (о них порассуждаем ниже) разработчики выбрали очень странный подход к организации прогресса сложности: почти всегда при переходе на новый этап Полю приходится очень долго и достаточно нудно противостоять противникам с возросшими показателями здоровья и повреждений. Ситуация стабилизируется лишь тогда, когда будет найдено и подобрано более эффективное оружие. Однако этого момента ещё нужно дождаться, а данный отрезок не приносит никакого удовольствия, скорее вызывая раздражение.

    Что касается технической составляющей, то выглядит игра весьма неплохо, особенно хороши модели людей и роскошные цветные боевые одежды сарацинов. Движок выдаёт не передовую для своего времени, но всё же симпатичную картинку. Не отстаёт и аутентичный густой саундтрек, который впоследствии был предоставлен всем любителям музыкального сопровождения для свободного скачивания. Дизайнам локаций повезло чуть меньше: если монастырь мрачен и таинственен, призван нагнать мистического страха, то на Ближнем Востоке нас ждут залитые солнышком и кровью невинных жертв фанатиков улицы и бесконечный серый камень здешней архитектуры. С одной стороны, это довольно реалистично, но вот с другой - если бы не межмиссионные ролики и пояснения на экранах загрузки, можно было бы и не заметить, что побывали в трёх городах, а не в одном.

    Эрудированный олдгеймер обратит внимание на то, что Knights of the Temple: Infernal Crusade вышла в 2004 году, за полгода до релиза, пожалуй, главного творения Starbreeze - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Очевидно, что основные силы были брошены на проект Вина Дизеля, а “Крестоносцы” создавались по остаточному принципу. Но в таком случае остаётся непонятным, почему нельзя было отложить игру про приключения Поля и доделать её потом? Ведь от проходного (не в смысле плохого, а в смысле заурядного) проекта до знаковой игры не хватило совсем чуть-чуть: переработать банальный и скучнейший сюжет, отшлифовать баланс, нарисовать пару дополнительных моделей противников. Но увы: этого не случилось. Однако это не все странности, приключившиеся с Knights of the Temple: Infernal Crusade: вместо того чтобы забыть о не слишком успешном проекте или провести работу над ошибками, франшизу передали словакам из Cauldron, которые сделали продолжение всего лишь за год и исправили ряд недостатков первой части, однако не смогли найти достаточно талантливых художников, из-за чего “Портал тьмы” тоже не надел лавровый венец.

    Впрочем, всё это лишь малосущественные отступления, ибо, несмотря на все свои огрехи, игра имела популярность как минимум в России, где изданная “1С” крупнотиражная локализация до сих пор украшает многие домашние коллекции олдгеймеров.
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2020
  2.  
  3. SSW85

    SSW85

    Регистрация:
    1 апр 2009
    Сообщения:
    634
    В далёком 2004 мне в первую очередь запомнился финальный босс(да, тот самый священник). Уж очень он бодро суммонил себе помощь. Ну и ещё немного отсутствие хэппи энда.
    В остальном полностью согласен. Большой шаг назад по сравнению с Enclave.
    А вторая часть вообще никакого отношения к первой не имеет. Knights of the Temple 2 это недоРПГ с типа открытым миром.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 июн 2020
  4. Vlad_99

    Vlad_99

    Регистрация:
    8 окт 2024
    Сообщения:
    33
    Вот это вспомнили... В 00-х гонял в нее, весело было. Хороший визуал, бодрое рубилово.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление