1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Mechcommander Gold: "The Repulse" (демо-версия)

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем LipSheZ, 21 фев 2009.

?

Какие версии MC(G) Вам известны?

  1. Mechcommander (оригинальная английская версия)

    53,0%
  2. Mechcommander (русифицированная версия от Фаргуса)

    65,2%
  3. Mechcommander Gold (оригинальная английская версия)

    56,1%
  4. Mechcommander Gold (русифицированная версия от "7 Волка")

    60,6%
  5. Mechcommander Demo Release

    13,6%
  6. Другая, которой нет в списке

    6,1%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Ааааа, сорри, я забыл в патч файл с переменными включить, ща в ЛС пришлю опять...

    что такое вейпоинт? При чем тут ABL Developer Studio? :)
     
    Последнее редактирование: 14 июл 2009
  2. Lynxter

    Lynxter

    Регистрация:
    22 мар 2009
    Сообщения:
    192
    Заложить Waypoint (F9-10-11).

    Буфер обмена01.png

    Итак:
    Мобильный HQ теперь едет правильно.
    Аероспоттер едет на мост, доезжает до юго-восточного края, немного стоит, начинает ехать в обратную сторону, проезжая 2 своих корпуса ставит 1 air strike и тут же снова поворачивает на юго-восток, его накрывает своим же ударом, мост остается целым.

    Честно говоря, мне не совсем понятны цели.
    Если я захожу в город с запада, то аероспоттер едет ко мне и я его взрываю (это логично). Если я его игнорирую, то я успеваю вынести полгорода и только после этого аероспоттер начинает ехать к городу, где я его все-равно взорву (это опять логично) - он не успеет доехать до моста.
    Если я захожу в город с юго-востока, то я успеваю взорвать аероспоттер, когда он едет к мосту. Заходить в город с юго-востока удобней, потому что проще выносить противника в городе. Но аероспоттер удобно взорвать ДО - по пути движения от точки высадки к городу.

    ИМХО, если я подхожу к городу с запада, то аероспоттер должен уезжать в город, а не лезть ко мне изображая героя.
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2009
    LipSheZ нравится это.
  3. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Так не должно быть... Это ОЧЕНЬ странно, поточу что у меня пер.артил мост фигачит без лишних перемещений как только мои юниты заходят в город - и уж тем более не уничтожает сам себя. В норме он просто ставит несколько арт. ударов на мост, один за другим, постле чего спокойно ждёт, находясь в той же позиции. Очень странно, мне не понятна причина из-за чего один и тот же скрипт воспринимается игрой на разных компах по-разному. Но я продолжаю копаться...

    Случайно узнал, что приложения, написанные на VB, поддаются декомпилированию. Попробую поизвращаться с MCEditor'oм...
     
    Последнее редактирование: 14 июл 2009
  4. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Прошел сегодня 5ю миссию почти как хотел, заметил еще одну страннсть-когда я выманил Shadow Cat'а к себе (все мои роботы стояли возле двух пушечных турелей но немного за баками) SC сначала начал стрелять по управлению турелями, после того как я выстрелил по нему кугуаром и отошел обратно за баки он развернулся в сторону моих роботов и так и стоял не смотря на то что я по нему стрелял...не сдвинулся он и после того как я вывел рейвена и башмакера к нему в ближний бой, а продолжал стоять и целится в кугуара.....Асов завалил тоже просто-спустился в самый низ карты, выжег лес до ракетного уллера и завалил его (он успел выстрелить только один раз, потом выпрыгнул ко мне и был уничтожен с близкой дистанции, на мой взгляд ему бы лучше подошла тактика прыгающего масакари из соло-миссии ACEHUNT в оригинале-выстрелил-отпрыгнул, тем более что прыгать есть куда, хотябы ко второму асу). А второй ас все это время стоял на мосту, пошел ко мне на прыгающего кугуара который запрыгнул в лес, и он стоял под обстрелом башмака и рейвена смотря в сторону кугуара....А вот 6я миссия-бомба, щас пытаюсь мэдкэта себе отгрести :rolleyes:
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2009
    LipSheZ нравится это.
  5. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Спасибо за замечание насчёт Шэдоукэта, я внимательно проверю в чем дело, о проблемах с ним я узнаю впервые. :) Кстати, многие говорят, что 6я миссия не очень сложная по сравнению с остальными, там есть одно такое заданице... :D

    Поведение асов также подвергнется жёсткому эйдитингу!
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2009
  6. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Незачто:) А 6ю миссию я еще не смотрел толком, нашел почти на шару ремблок, жаль моему кугуару это мало помогло (встретился случайно с мэдкэтом один на один, хорошо хоть упрыгать смог:)) дальше побродил, выполнил васе на нижней базе, к верхней подход еще не нашел, правда особо и не искал:( А вобще-прыгающий кугуар на 4й миссии походу один из самых нужных роботов в бою толку от него мало (слишком мало брони, бьют его сильно) но как поддержка-идеальный вариант, а то что это единственный доступный прыгающий мех за 6 миссий делает его вобще уникальным:)
     
  7. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Честно говоря, меня это слегка напрягает. Коугар этот джампошный сильно облегчает выполнение всех задание (в т.ч. выживание :) ), как-то я погорячился, сделав его доступным в начале игры... может быть, в TR 1.50 я его заменю ашным уллером, который так же как и коугар поспешит на отдалённую базу.
     
  8. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Да ладно, в оригинальном мехкоме тоже мэдкэт на 3ей миссии "немножко" облегчает дальнейшую игру....

    Всмысле Uller-A? Та ну его завалить будет раз плюнуть...с кугуаром если провтыкал с расстановкой мехов черта с два его догонишь пока он не перепрыгнет реку а за этим хоть до бесконечности гоняйся.....

    Не понял что ты имеешь ввиду
     
    Последнее редактирование: 15 июл 2009
  9. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Однако ж если бы Мэдкэт в ориг.кампании был бы джампошным, то он облегчил бы игру десятикратно. А потом... в TR задания и ландшафт последующих миссий сделаны так, что, использую меха-J, игрок безо всяких проблем решает даже самые сложные задачи миссии.
    Ну не скажи. Долго ли ты сможешь за ним бежать, если через каждый километр на тебя нападает Srtrier или Harrasser? Уллер - самый быстрый мех, если ты побежишь за ним двумя Командосами (скорость их одинакова со скоростью Уллера), то твоих роботов раздрочат раньше, чем они успеют нанести уллеру сколько-нибудь серьёзные повреждения (учитывая урон от пушек, на которые он наткнётся в самом начале). Проверено! :)
    Я имел в виду, что джеишный робот при правильном его стратегическом использовании способствует сохранению брони и оружия остальных роботов игрока!
     
  10. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Я своими роботами перекрываю проход по лесу в самом его начале и уллер под огнем пушек и моих роботов быстро загибается. А кугуар перепрыгивает и бежит дальше.....

    З.Ы. В 6й миссии есть один очень сложный момент-добывание мэдкэта:) черт миссию уже раз 5 прошел но кошака не дали:(
     
  11. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Ашного Уллера не так просто завалить. Вапще до финалки ещё огого скока, я планирую для TR сделать 7 операций разной длительности, но общее кол-во миссий будет 30-40. Уже готово 10. Так что время над этим подумать ещё есть, хехе! :D
    Муха-ха, без него оч нелегко будет в дальгейшем! :)
     
    Arsen нравится это.
  12. Lynxter

    Lynxter

    Регистрация:
    22 мар 2009
    Сообщения:
    192
    А какой смысл продолжать проходить 6-ю миссию, если Mad Cat'а не дали? Я вначале захватывал пушки на северо-западе, потом обходил лес и двигался к Mad Cat'у. Не получилось захватить - переигрывал.
     
  13. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Lynxter,
    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ,
    Antoniomus,
    T13r,
    vaterguy,
    ShidoTD,

    Парни, нужна ваша помощь! Помните, в риг. кампании MC были вот эти изящненькие грязеыве дорожки:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Так вот, пацаны, это возможно сделать и в TR, дабы максимально приблизиться к стилю оригинальных миссий мехкомандера. НО! Для того, чтобы это сделать, надо провести один маленький эксперимент, который займёт от силы 20 минут.

    Ну что, кто может мне помочь? Согласившегося дополнительно проинформирую что и как. :D
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2009
  14. Lynxter

    Lynxter

    Регистрация:
    22 мар 2009
    Сообщения:
    192
    Я готов. :)
     
    LipSheZ нравится это.
  15. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    В личку глянь:)
    З.Ы. Оторвал я таки кошака на 6й мисии...после 3х попыток пройти 7ю челюсть до сих с пола не поднял:) рвут меня безбожно:(
     
  16. Lynxter

    Lynxter

    Регистрация:
    22 мар 2009
    Сообщения:
    192
    Там самый ад, если проходить с захватом всех компонентов. :D
     
  17. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Lynxter, Не знаю, я еще всю карту не успел оббегать, только до радарного контроля добрался....
    LipSheZ, Ну что там с экспериментом?:spiteful:
     
  18. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Значит так. М**аки (пардон за матъ, я пьян опять как ***а, б**ь) девелоперы впихнули в релиз MCG левый эдитор. Уверяю вас, что миссии оригинального MC и Expansion Pack'а созданы с другим софтом. Но я хочу выжать из MCEditora всё что возможно. Есть файл tedids.csv, в котором жмоты девелоперы сделали доступной лишь ЧАСТЬ объектов, использованных в MC(G). Напимер, в MCEditore нет ни Маркеров Активации, ни Лесных Туррель-контролей, ни Сило, ни железной дороги, ни железнодорожных мостов, ни специальных маяков - а ведь это всё было в MC(G)!! А фигли? Риторический вопрос, ***...

    Секрет кроется в файле tedids.csv (модернизированную версию я приклеил к посту). За всё время мне удалось открыть лишь несколько объектов, скрытых в этом файле, приведённых выше. Но есть одна трабла.


    Грязевые дорожки. Скрины вы видели (см. через два поста выше). Для того, чтобы их ввести в редактор, надо определить их номера. Об этом я и прошу помощников.

    Взгляните сюды:

    3,FIT ID,INI ID,Name,Category,Rotation,Spray Can?,Slope ,Terrain,Type,Profile (vehicles and mechs only ),Capturable,destroy,Show on Tac map

    b,1188,1099,Auxiliary Power,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,Power Station,0,1,1,1
    b,965,850,Auxiliary Power,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Power Station,0,1,1,1
    b,483,396,Auxiliary Power (Off),BaseMaker PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,644,600,Gate,BaseMaker PA,SE,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,645,601,Gate,BaseMaker PA,NE,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,646,602,Gate,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,647,603,Gate,BaseMaker PA,NW,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,1027,912,Gate,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,1028,913,Gate,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,708,671,Gate Control,BaseMaker PA,SE,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,709,672,Gate Control,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,710,673,Gate Control,BaseMaker PA,NW,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,711,674,Gate Control,BaseMaker PA,NE,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,946,831,Gate Control,BaseMaker Cermak,1,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,947,832,Gate Control,BaseMaker Cermak,2,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,690,656,Large Gate,BaseMaker PA,SE,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,691,657,Large Gate,BaseMaker PA,NE,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,692,658,Large Gate,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,693,659,Large Gate,BaseMaker PA,NW,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,1029,914,Large Gate,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,1030,915,Large Gate,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Gate,0,0,1,1
    b,704,667,Large Gate Control,BaseMaker PA,SE,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,705,668,Large Gate Control,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,706,669,Large Gate Control,BaseMaker PA,NW,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,707,670,Large Gate Control,BaseMaker PA,NE,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,872,829,Large Gate Control,BaseMaker Cermak,,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,945,830,Large Gate Control,BaseMaker Cermak,2,0,2,l,Gate Control,0,1,1,1
    b,1189,1100,Main Power,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,Power Station,0,1,1,1
    b,966,851,Main Power,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Power Station,0,1,1,1
    b,638,396,Main Power (Off),BaseMaker PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,633,589,Mech Repair Bay,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,Repair Bay,0,1,1,1
    b,979,864,Mech Repair Bay,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Repair Bay,0,1,1,1
    b,480,442,Perimeter Alarm,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,Perimeter Alarm,0,1,1,1
    b,983,868,Perimeter Alarm,BaseMaker Cermak,1,0,2,l,Perimeter Alarm,0,1,1,1
    b,628,584,Sensor Control,BaseMaker PA,SE,0,2,l,Sensor Control,0,1,1,1
    b,629,585,Sensor Control,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Sensor Control,0,1,1,1
    b,985,870,Sensor Control,BaseMaker Cermak,1,0,2,l,Sensor Control,0,1,1,1
    b,986,871,Sensor Control,BaseMaker Cermak,2,0,2,l,Sensor Control,0,1,1,1
    b,486,447,Sensor Tower A,BaseMaker PA,SW,0,2,l,Sensor Tower,0,1,1,1
    b,487,448,Sensor Tower A,BaseMaker PA,NE,0,2,l,Sensor Tower,0,1,1,1
    b,492,396,Sensor Tower B,BaseMaker PA,1,0,2,l,Sensor Tower,0,1,1,1
    b,493,396,Sensor Tower B,BaseMaker PA,2,0,2,l,Sensor Tower,0,1,1,1
    b,469,431,Turret Control,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,869,826,Turret Control,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,992,877,Turret Control (Heavy),BaseMaker Cermak,1,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1006,891,Turret Control (Heavy),BaseMaker Cermak,2,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1007,892,Turret Control (Heavy),BaseMaker Cermak,3,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1008,893,Turret Control (Heavy),BaseMaker Cermak,4,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,401,589,Vehicle Repair Bay,BaseMaker PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,993,864,Vehicle Repair Bay,BaseMaker Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,30,38,Chemical Plant,Commercial,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,115,100,Chemical Plant,Commercial,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,116,101,Chemical Plant,Commercial,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,117,102,Chemical Plant,Commercial,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,327,288,Chemical Plant,Commercial,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,328,289,Chemical Plant,Commercial,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,329,290,Chemical Plant,Commercial,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,330,291,Chemical Plant,Commercial,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,28,36,Geodesic Dome,Commercial,R5,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,84,69,Geodesic Dome,Commercial,R6,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,307,276,Geodesic Dome,Commercial,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,308,277,Geodesic Dome,Commercial,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,309,278,Geodesic Dome,Commercial,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,310,279,Geodesic Dome,Commercial,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,624,580,Loading Facility,Commercial,SW,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,625,581,Loading Facility,Commercial,SE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,626,582,Loading Facility,Commercial,NE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,627,583,Loading Facility,Commercial,NW,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,538,494,Loading Platform,Commercial,SW,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,539,495,Loading Platform,Commercial,SE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,540,496,Loading Platform,Commercial,NE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,541,497,Loading Platform,Commercial,NW,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,35,43,Relay Station,Commercial,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,130,115,Relay Station,Commercial,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,131,116,Relay Station,Commercial,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,132,117,Relay Station,Commercial,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,851,808,Crater--Ash,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,852,809,Crater--Ash,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,853,810,Crater--Ash,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,854,811,Crater--Ash,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,843,800,Crater--Fungus,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,844,801,Crater--Fungus,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,845,802,Crater--Fungus,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,846,803,Crater--Fungus,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,847,804,Crater--Sand,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,848,805,Crater--Sand,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,849,806,Crater--Sand,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,850,807,Crater--Sand,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,865,822,Vent A--Ash,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,866,823,Vent B--Ash,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,867,824,Vent C--Ash,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,868,825,Vent D--Ash,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,857,814,Vent A--Fungus,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,858,815,Vent B--Fungus,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,859,816,Vent C--Fungus,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,860,817,Vent D--Fungus,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,861,818,Vent A--Sand,Craters & Vents,1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,862,819,Vent B--Sand,Craters & Vents,2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,863,820,Vent C--Sand,Craters & Vents,3,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,864,821,Vent D--Sand,Craters & Vents,4,0,2,l,NULL,0,0,0,1

    b,303,240,Fuel Tank,Explosive Objects PA,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,304,241,Fuel Tank,Explosive Objects PA,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,305,242,Fuel Tank,Explosive Objects PA,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,306,243,Fuel Tank,Explosive Objects PA,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1064,976,Fuel Tank,Explosive Objects Cermak,1,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,279,272,Gas Tank,Explosive Objects PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,280,273,Gas Tank,Explosive Objects PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,281,274,Gas Tank,Explosive Objects PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,282,275,Gas Tank,Explosive Objects PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1060,972,Gas Tank,Explosive Objects Cermak,1,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1061,973,Gas Tank,Explosive Objects Cermak,2,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1062,974,Gas Tank,Explosive Objects Cermak,3,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1063,975,Gas Tank,Explosive Objects Cermak,4,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,640,596,Natural Gas Tower,Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,Natural Gas Tower,0,1,1,1
    b,630,586,Oil Derrick,Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,805,762,Pipe Elbow,Explosive Objects Cermak,R,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,806,763,Pipe Elbow,Explosive Objects Cermak,Q,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,807,764,Pipe Elbow,Explosive Objects Cermak,T,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,808,765,Pipe Elbow,Explosive Objects Cermak,S,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,814,771,Pipe End,Explosive Objects Cermak,Y,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,815,772,Pipe End,Explosive Objects Cermak,X,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,816,773,Pipe End,Explosive Objects Cermak,W,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,817,774,Pipe End,Explosive Objects Cermak,Z,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,809,766,Pipe Fourway,Explosive Objects Cermak,P,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,801,758,Pipe Straight A,Explosive Objects Cermak,U,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,803,760,Pipe Straight A,Explosive Objects Cermak,U,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,802,759,Pipe Straight B,Explosive Objects Cermak,V,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,804,761,Pipe Straight B,Explosive Objects Cermak,V,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,810,767,Pipe Threeway,Explosive Objects Cermak,C,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,811,768,Pipe Threeway,Explosive Objects Cermak,B,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,812,769,Pipe Threeway,Explosive Objects Cermak,A,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,813,770,Pipe Threeway,Explosive Objects Cermak,D,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,533,489,Pressure Tank,Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,984,869,Pressure Tank,Explosive Objects Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,611,567,Team 1 (Allied) Mines,Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,NULL,0,0,1,0
    b,522,478,Team 2 (Enemy) Mines,Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,NULL,0,0,1,0
    b,60,396,Square mines (Enemy),Explosive Objects PA,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,0

    b,252,245,Barrels,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,253,246,Barrels,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,254,247,Barrels,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,255,248,Barrels,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,525,481,Billboard,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,526,482,Billboard,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,527,483,Billboard,Incidental,NW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,528,484,Billboard,Incidental,NE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,529,485,Billboard,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,530,486,Billboard,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,531,487,Billboard,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,532,488,Billboard,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,648,605,Debris,Incidental,R1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,649,606,Debris,Incidental,R2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,650,607,Debris,Incidental,R3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,651,608,Debris,Incidental,R4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,686,652,Flag,Incidental,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,687,653,Flag,Incidental,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,688,654,Flag,Incidental,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,200,172,Junked Cars,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,201,173,Junked Cars,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,202,174,Junked Cars,Incidental,NW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,203,175,Junked Cars,Incidental,NE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,726,689,Missile Turret (Inert),Incidental,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,559,515,Quonset Hut,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,560,516,Quonset Hut,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,561,517,Quonset Hut,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,562,518,Quonset Hut,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,563,519,Quonset Hut,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,564,520,Quonset Hut,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,577,533,Railroad Tower,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,578,534,Railroad Tower,Incidental,NE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,579,535,Railroad Tower,Incidental,NW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,580,536,Railroad Tower,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,581,537,Railroad Tower,Incidental,NW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,582,538,Railroad Tower,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,583,539,Railroad Tower,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,584,540,Railroad Tower,Incidental,NE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,268,261,Roadblock,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,269,262,Roadblock,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,270,263,Roadblock,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,271,264,Roadblock,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,275,268,Streetlamp,Incidental,NE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,276,269,Streetlamp,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,277,270,Streetlamp,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,278,271,Streetlamp,Incidental,NW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,534,490,Supply Container,Incidental,SE,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,535,491,Supply Container,Incidental,SW,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,571,527,Tent,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,572,528,Tent,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,573,529,Tent,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,574,530,Tent,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,575,531,Tent,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,576,532,Tent,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,520,476,Water Fountain,Incidental,,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,140,125,Water Tower,Incidental,R1,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,141,126,Water Tower,Incidental,R2,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,643,599,Windmill Port Arthur,Incidental,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,1055,967,Windmill Cermak,Incidental,1,0,2,I,NULL,0,0,0,1

    b,31,39,Factory,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,124,109,Factory,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,347,300,Factory,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,348,301,Factory,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,961,846,Factory,Industrial Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,962,847,Factory,Industrial Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,963,848,Factory,Industrial Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,964,849,Factory,Industrial Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,769,726,Gantry ,Industrial Cermak,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,204,176,HazMat Sphere,Industrial PA,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,205,177,HazMat Sphere,Industrial PA,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,206,178,HazMat Sphere,Industrial PA,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,207,179,HazMat Sphere,Industrial PA,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1056,968,HazMat Sphere,Industrial Cermak,1,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1057,969,HazMat Sphere,Industrial Cermak,2,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1058,970,HazMat Sphere,Industrial Cermak,3,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1059,971,HazMat Sphere,Industrial Cermak,4,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,110,95,Heavy Factory,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,111,96,Heavy Factory,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,112,97,Heavy Factory,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,113,98,Heavy Factory,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,323,284,Heavy Factory,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,324,285,Heavy Factory,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,325,286,Heavy Factory,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,326,287,Heavy Factory,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,118,103,Heavy Industrial,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,120,105,Heavy Industrial,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,121,106,Heavy Industrial,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,331,292,Heavy Industrial,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,332,293,Heavy Industrial,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,333,294,Heavy Industrial,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,334,295,Heavy Industrial,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,967,852,Hydroponics Facility,Industrial Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,968,853,Hydroponics Facility,Industrial Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,969,854,Hydroponics Facility,Industrial Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,970,855,Hydroponics Facility,Industrial Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,720,683,Industrial Complex,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,721,684,Industrial Complex,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,975,860,Industrial Complex,Industrial Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,976,861,Industrial Complex,Industrial Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,122,107,Industrial Plant,Industrial PA,S,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,123,108,Industrial Plant,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,335,296,Industrial Plant,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,336,297,Industrial Plant,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,337,298,Industrial Plant,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,338,299,Industrial Plant,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,977,862,Liquid Storage,Industrial Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,978,863,Liquid Storage,Industrial Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1009,894,Liquid Storage,Industrial Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1010,895,Liquid Storage,Industrial Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,142,127,Liquid Storage A,Industrial PA,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,143,128,Liquid Storage A,Industrial PA,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,722,685,Liquid Storage B,Industrial PA,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,723,686,Liquid Storage B,Industrial PA,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,724,687,Liquid Storage B,Industrial PA,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,725,688,Liquid Storage B,Industrial PA,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,38,46,Processing Plant,Industrial PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,134,119,Processing Plant,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,135,120,Processing Plant,Industrial PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,136,121,Processing Plant,Industrial PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,383,324,Processing Plant,Industrial PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,738,695,Processing Plant,Industrial Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,739,696,Processing Plant,Industrial Cermak,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,740,697,Processing Plant,Industrial Cermak,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,741,698,Processing Plant,Industrial Cermak,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,759,716,Relay Station,Industrial Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,208,180,Large Tree A,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,212,184,Large Tree B,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,216,188,Large Tree C,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,272,265,Rock Cluster A,Landscape PA,NULL,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,273,266,Rock Cluster B,Landscape PA,NULL,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,274,267,Rock Cluster C,Landscape PA,NULL,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,220,192,Small Tree A,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,224,196,Small Tree B,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,228,200,Small Tree C,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,232,204,Small Tree D,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,240,212,Small Tree E,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,238,396,Small Tree F,Landscape PA,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1075,988,Tree A ,Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,793,750,Tree A (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1076,989,Tree B,Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,797,754,Tree B (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1077,990,Tree C,Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1039,951,Tree C (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1078,993,Tree D,Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1043,955,Tree D (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1047,959,Tree E (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,l,NULL,0,0,0,0
    b,1066,979,Tree F (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,I,NULL,0,0,0,0
    b,1070,983,Tree G (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,I,NULL,0,0,0,0
    b,1074,987,Tree H (Dead),Landscape Cermak,NULL,1,2,I,NULL,0,0,0,0

    b,789,396,Tree Turret Control,Laughable,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,792,396,Tree Turret Control,Laughable,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,791,396,Tree Turret Control,Laughable,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,790,396,Tree Turret Control,Laughable,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,788,396,Tree Turret Control (Burns to ground),Laughable,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1


    b,1107,1023,Cougar,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,201000,0,1,0
    b,1108,1024,Cougar,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,201000,0,1,0
    b,1109,1025,Cougar,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,201000,0,1,0
    b,1110,1026,Cougar,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,201000,0,1,0
    b,1123,1039,Hunchback IIC,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,203000,0,1,0
    b,1124,1040,Hunchback IIC,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,203000,0,1,0
    b,1125,1041,Hunchback IIC,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,203000,0,1,0
    b,1126,1042,Hunchback IIC,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,203000,0,1,0
    b,1131,1047,Loki,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,205000,0,1,0
    b,1132,1048,Loki,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,205000,0,1,0
    b,1133,1049,Loki,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,205000,0,1,0
    b,1134,1050,Loki,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,205000,0,1,0
    b,1135,1051,Mad Cat,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,207000,0,1,0
    b,1136,1052,Mad Cat,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,207000,0,1,0
    b,1137,1053,Mad Cat,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,207000,0,1,0
    b,1138,1054,Mad Cat,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,207000,0,1,0
    b,1139,1055,Masakari,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,208000,0,1,0
    b,1140,1056,Masakari,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,208000,0,1,0
    b,1141,1057,Masakari,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,208000,0,1,0
    b,1142,1058,Masakari,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,208000,0,1,0
    b,1175,1091,Nova Cat,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,210000,0,1,0
    b,1176,1092,Nova Cat,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,210000,0,1,0
    b,1177,1093,Nova Cat,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,210000,0,1,0
    b,1178,1094,Nova Cat,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,210000,0,1,0
    b,1171,1087,Shadow Cat,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,209000,0,1,0
    b,1172,1088,Shadow Cat,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,209000,0,1,0
    b,1173,1089,Shadow Cat,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,209000,0,1,0
    b,1174,1090,Shadow Cat,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,209000,0,1,0
    b,1147,1063,Thor,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,206000,0,1,0
    b,1148,1064,Thor,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,206000,0,1,0
    b,1149,1065,Thor,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,206000,0,1,0
    b,1150,1066,Thor,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,206000,0,1,0
    b,1179,1095,Turkina,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,211000,0,1,0
    b,1180,1096,Turkina,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,211000,0,1,0
    b,1181,1097,Turkina,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,211000,0,1,0
    b,1182,1098,Turkina,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,211000,0,1,0
    b,1151,1067,Uller,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,200000,0,1,0
    b,1152,1068,Uller,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,200000,0,1,0
    b,1153,1069,Uller,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,200000,0,1,0
    b,1154,1070,Uller,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,200000,0,1,0
    b,1155,1071,Vulture,Mechs: Clan,1,0,2,l,Mech,204000,0,1,0
    b,1156,1072,Vulture,Mechs: Clan,2,0,2,l,Mech,204000,0,1,0
    b,1157,1073,Vulture,Mechs: Clan,3,0,2,l,Mech,204000,0,1,0
    b,1158,1074,Vulture,Mechs: Clan,4,0,2,l,Mech,204000,0,1,0

    b,1087,1003,Atlas,Mechs: IS Heavy & Assault,1,0,2,l,Mech,109000,0,1,0
    b,1088,1004,Atlas,Mechs: IS Heavy & Assault,2,0,2,l,Mech,109000,0,1,0
    b,1089,1005,Atlas,Mechs: IS Heavy & Assault,3,0,2,l,Mech,109000,0,1,0
    b,1090,1006,Atlas,Mechs: IS Heavy & Assault,4,0,2,l,Mech,109000,0,1,0
    b,1091,1007,Awesome,Mechs: IS Heavy & Assault,1,0,2,l,Mech,108000,0,1,0
    b,1092,1008,Awesome,Mechs: IS Heavy & Assault,2,0,2,l,Mech,108000,0,1,0
    b,1093,1009,Awesome,Mechs: IS Heavy & Assault,3,0,2,l,Mech,108000,0,1,0
    b,1094,1010,Awesome,Mechs: IS Heavy & Assault,4,0,2,l,Mech,108000,0,1,0
    b,1095,1011,Catapult,Mechs: IS Heavy & Assault,1,0,2,l,Mech,106000,0,1,0
    b,1096,1012,Catapult,Mechs: IS Heavy & Assault,2,0,2,l,Mech,106000,0,1,0
    b,1097,1013,Catapult,Mechs: IS Heavy & Assault,3,0,2,l,Mech,106000,0,1,0
    b,1098,1014,Catapult,Mechs: IS Heavy & Assault,4,0,2,l,Mech,106000,0,1,0
    b,1127,1043,Jagermech,Mechs: IS Heavy & Assault,1,0,2,l,Mech,107000,0,1,0
    b,1128,1044,Jagermech,Mechs: IS Heavy & Assault,2,0,2,l,Mech,107000,0,1,0
    b,1129,1045,Jagermech,Mechs: IS Heavy & Assault,3,0,2,l,Mech,107000,0,1,0
    b,1130,1046,Jagermech,Mechs: IS Heavy & Assault,4,0,2,l,Mech,107000,0,1,0
    b,1167,1083,Mauler,Mechs: IS Heavy & Assault,1,0,2,l,Mech,112000,0,1,0
    b,1168,1084,Mauler,Mechs: IS Heavy & Assault,2,0,2,l,Mech,112000,0,1,0
    b,1169,1085,Mauler,Mechs: IS Heavy & Assault,3,0,2,l,Mech,112000,0,1,0
    b,1170,1086,Mauler,Mechs: IS Heavy & Assault,4,0,2,l,Mech,112000,0,1,0

    b,1163,1079,Bushwhacker,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,111000,0,1,0
    b,1164,1080,Bushwhacker,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,111000,0,1,0
    b,1165,1081,Bushwhacker,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,111000,0,1,0
    b,1166,1082,Bushwhacker,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,111000,0,1,0
    b,1099,1015,Centurion,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,105000,0,1,0
    b,1100,1016,Centurion,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,105000,0,1,0
    b,1101,1017,Centurion,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,105000,0,1,0
    b,1102,1018,Centurion,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,105000,0,1,0
    b,1103,1019,Commando,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,100000,0,1,0
    b,1104,1020,Commando,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,100000,0,1,0
    b,1105,1021,Commando,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,100000,0,1,0
    b,1106,1022,Commando,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,100000,0,1,0
    b,1111,1027,Firestarter,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,101000,0,1,0
    b,1112,1028,Firestarter,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,101000,0,1,0
    b,1113,1029,Firestarter,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,101000,0,1,0
    b,1114,1030,Firestarter,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,101000,0,1,0
    b,1115,1031,Hollander II,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,103000,0,1,0
    b,1116,1032,Hollander II,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,103000,0,1,0
    b,1117,1033,Hollander II,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,103000,0,1,0
    b,1118,1034,Hollander II,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,103000,0,1,0
    b,1119,1035,Hunchback,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,104000,0,1,0
    b,1120,1036,Hunchback,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,104000,0,1,0
    b,1121,1037,Hunchback,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,104000,0,1,0
    b,1122,1038,Hunchback,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,104000,0,1,0
    b,1143,1059,Raven,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,102000,0,1,0
    b,1144,1060,Raven,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,102000,0,1,0
    b,1145,1061,Raven,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,102000,0,1,0
    b,1146,1062,Raven,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,102000,0,1,0
    b,1159,1075,Stiletto,Mechs: IS Light & Medium,1,0,2,l,Mech,110000,0,1,0
    b,1160,1076,Stiletto,Mechs: IS Light & Medium,2,0,2,l,Mech,110000,0,1,0
    b,1161,1077,Stiletto,Mechs: IS Light & Medium,3,0,2,l,Mech,110000,0,1,0
    b,1162,1078,Stiletto,Mechs: IS Light & Medium,4,0,2,l,Mech,110000,0,1,0

    b,1091,396,Damaged Awesome (A),Mechs: Prototypes,1,0,2,l,Mech,108001,0,1,0
    b,1092,396,Damaged Awesome (A),Mechs: Prototypes,2,0,2,l,Mech,108001,0,1,0
    b,1093,396,Damaged Awesome (A),Mechs: Prototypes,3,0,2,l,Mech,108001,0,1,0
    b,1094,396,Damaged Awesome (A),Mechs: Prototypes,4,0,2,l,Mech,108001,0,1,0
    b,1147,396,Damaged Thor (W),Mechs: Prototypes,1,0,2,l,Mech,206001,0,1,0
    b,1148,396,Damaged Thor (W),Mechs: Prototypes,2,0,2,l,Mech,206001,0,1,0
    b,1149,396,Damaged Thor (W),Mechs: Prototypes,3,0,2,l,Mech,206001,0,1,0
    b,1150,396,Damaged Thor (W),Mechs: Prototypes,4,0,2,l,Mech,206001,0,1,0
    b,1155,396,Furey's Vulture (A),Mechs: Prototypes,1,0,2,l,Mech,204001,0,1,0
    b,1156,396,Furey's Vulture (A),Mechs: Prototypes,2,0,2,l,Mech,204001,0,1,0
    b,1157,396,Furey's Vulture (A),Mechs: Prototypes,3,0,2,l,Mech,204001,0,1,0
    b,1158,396,Furey's Vulture (A),Mechs: Prototypes,4,0,2,l,Mech,204001,0,1,0


    b,758,396,Extra,Military Buildings I PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,498,396,Activation Marker,Military Buildings I PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,23,31,Command Station,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,74,59,Command Station,Military Buildings I PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,75,60,Command Station,Military Buildings I PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,76,61,Command Station,Military Buildings I PA,W,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,293,230,Command Station,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,294,231,Command Station,Military Buildings I PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,295,232,Command Station,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,296,233,Command Station,Military Buildings I PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,842,799,Beacon,Military Buildings I Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,736,693,Command Station,Military Buildings I Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,737,694,Command Station,Military Buildings I Cermak,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,36,44,Field Office,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,133,118,Field Office,Military Buildings I PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,380,321,Field Office,Military Buildings I PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,381,322,Field Office,Military Buildings I PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,382,323,Field Office,Military Buildings I PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,948,833,Field Office,Military Buildings I Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,949,834,Field Office,Military Buildings I Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,950,835,Field Office,Military Buildings I Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,951,836,Field Office,Military Buildings I Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,89,74,Field Storage,Military Buildings I PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,91,76,Field Storage,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,92,77,Field Storage,Military Buildings I PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,264,257,Guard House,Military Buildings I PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,265,258,Guard House,Military Buildings I PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,266,259,Guard House,Military Buildings I PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,267,260,Guard House,Military Buildings I PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,855,812,Guard House,Military Buildings I Cermak,,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,856,813,Guard House,Military Buildings I Cermak,,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1031,942,Guard House,Military Buildings I Cermak,,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1032,943,Guard House,Military Buildings I Cermak,,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,260,396,Sand Bag Nest,Military Buildings I PA,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,261,396,Sand Bag Nest,Military Buildings I PA,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,262,396,Sand Bag Nest,Military Buildings I PA,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,263,396,Sand Bag Nest,Military Buildings I PA,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,258,396,Sand Bag Nest (Invincible),Military Buildings I PA,1,0,2,1,NULL,0,1,1,1
    b,259,396,Sand Bag Nest (Invincible),Military Buildings I PA,2,0,2,1,NULL,0,1,1,1
    b,256,396,Sand Bag Nest (Invincible),Military Buildings I PA,3,0,2,1,NULL,0,1,1,1
    b,257,396,Sand Bag Nest (Invincible),Military Buildings I PA,4,0,2,1,NULL,0,1,1,1
    b,488,449,Support Building,Military Buildings I PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,991,876,Support Building,Military Buildings I Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,101,86,Underground Bunker,Military Buildings I PA,SSW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,102,87,Underground Bunker,Military Buildings I PA,NNE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,103,88,Underground Bunker,Military Buildings I PA,NNW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,311,396,Watch Tower,Military Buildings I PA,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,312,396,Watch Tower,Military Buildings I PA,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,313,396,Watch Tower,Military Buildings I PA,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,314,396,Watch Tower,Military Buildings I PA,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,768,725,Watch Tower,Military Buildings I Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1065,977,Watch Tower,Military Buildings I Cermak,SE,0,2,I,NULL,0,1,1,1

    b,593,549,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,594,550,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,595,551,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,596,552,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,597,553,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R5,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,598,554,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R6,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,599,555,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R7,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,600,556,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R8,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,601,557,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R9,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,602,558,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R10,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,603,559,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R11,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,604,560,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R12,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,605,561,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R13,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,606,562,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R14,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,607,563,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R15,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,608,564,Blast Deflector,Military Buildings II PA,R16,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,80,65,Crew Barracks,Military Buildings II PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,81,66,Crew Barracks,Military Buildings II PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,82,67,Crew Barracks,Military Buildings II PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,83,68,Crew Barracks,Military Buildings II PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,494,455,Elemental Barracks,Military Buildings II PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,495,456,Elemental Barracks,Military Buildings II PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,956,841,Elemental Barracks,Military Buildings II Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,957,842,Elemental Barracks,Military Buildings II Cermak,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,489,450,Hangar,Military Buildings II PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,971,856,Hangar,Military Buildings II Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,499,460,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,500,461,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,501,462,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,502,463,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,952,837,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,953,838,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II Cermak,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,954,839,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II Cermak,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,955,840,Mechwarrior Barracks,Military Buildings II Cermak,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,85,70,Mission Control,Military Buildings II PA,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,86,71,Mission Control,Military Buildings II PA,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,87,72,Mission Control,Military Buildings II PA,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,88,73,Mission Control,Military Buildings II PA,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,1051,963,Mission Control,Military Buildings II Cermak,1,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1052,964,Mission Control,Military Buildings II Cermak,2,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1053,965,Mission Control,Military Buildings II Cermak,3,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,1054,966,Mission Control,Military Buildings II Cermak,4,0,2,I,NULL,0,1,1,1
    b,641,396,Runway Lights,Military Buildings II PA,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,642,396,Runway Lights,Military Buildings II PA,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,712,675,Sabutai Omnifighter,Military Buildings II PA,NW,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,713,676,Sabutai Omnifighter,Military Buildings II PA,NE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,714,677,Sabutai Omnifighter,Military Buildings II PA,SE,0,2,a,NULL,0,1,1,1
    b,715,678,Sabutai Omnifighter,Military Buildings II PA,SW,0,2,a,NULL,0,1,1,1

    b,550,506,Air Control Tower,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,981,866,Air Control Tower,Mission Objectives Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,518,475,Clan Administation Building,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,752,709,Command Center,Mission Objectives Cermak,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,622,594,Data Center,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,960,845,Data Center,Mission Objectives Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,760,717,Engine Drill,Mission Objectives Cermak,R1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,761,718,Engine Drill,Mission Objectives Cermak,R2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,762,396,Engine Drill,Mission Objectives Cermak,R3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,763,396,Engine Drill,Mission Objectives Cermak,R4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,654,611,Extraction Marker,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,0,0,1
    b,490,451,Headquarters Building,Mission Objectives PA,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,491,452,Headquarters Building,Mission Objectives PA,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,972,857,Headquarters Building,Mission Objectives Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,973,858,Headquarters Building,Mission Objectives Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,485,446,Hyperpulse Generator,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,974,859,Hyperpulse Generator,Mission Objectives Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,639,595,Mobile Orbital Gun,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,980,865,Mobile Orbital Gun,Mission Objectives Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,506,467,Orbital Gun,Mission Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,982,867,Orbital Gun,Mission Objectives Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,734,691,Research Faciltiy,Mission Objectives Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,735,692,Research Faciltiy,Mission Objectives Cermak,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,756,713,Targeting Array,Mission Objectives Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,1079,994,Drop Zone Marker A,MissionMaker,NULL,0,2,l,DropZone,0,0,0,1
    b,1080,995,Drop Zone Marker B,MissionMaker,NULL,0,2,l,DropZone,0,0,0,1

    b,731,492,Artillery Crate,Multiplayer Objectives PA,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,732,493,Artillery Crate,Multiplayer Objectives PA,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,1186,843,Artillery Crate,Multiplayer Objectives Cermak,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,1187,844,Artillery Crate,Multiplayer Objectives Cermak,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,730,230,Indestructible Command Station,Multiplayer Objectives PA,NULL,0,2,l,NULL,0,1,0,1
    b,1185,693,Indestructible Command Station,Multiplayer Objectives Cermak,NULL,0,2,l,NULL,0,1,0,1
    b,728,451,Indestructible Headquarters,Multiplayer Objectives PA,1,0,2,l,NULL,0,1,0,1
    b,729,452,Indestructible Headquarters,Multiplayer Objectives PA,2,0,2,l,NULL,0,1,0,1
    b,1183,857,Indestructible Headquarters,Multiplayer Objectives Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,0,1
    b,1184,858,Indestructible Headquarters,Multiplayer Objectives Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,0,1

    b,551,507,Large Office Building,Offices,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,152,137,Modern Office Building,Offices,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,153,138,Modern Office Building,Offices,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,155,140,Modern Office Building,Offices,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,663,626,Office 1A,Offices,A1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,664,627,Office 1A,Offices,A2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,665,628,Office 1A,Offices,A3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,666,629,Office 1A,Offices,A4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,674,637,Office 1B,Offices,A1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,675,638,Office 1B,Offices,A2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,676,639,Office 1B,Offices,A3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,677,640,Office 1B,Offices,A4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,667,630,Office 2A,Offices,A1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,668,631,Office 2A,Offices,A2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,669,632,Office 2A,Offices,A3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,678,641,Office 2B,Offices,A1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,679,642,Office 2B,Offices,A2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,680,642,Office 2B,Offices,A3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,670,633,Office 3,Offices,A1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,671,634,Office 3,Offices,A2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,672,635,Office 3,Offices,A3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,673,636,Office 3,Offices,A4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,148,133,Small Business,Offices,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,149,134,Small Business,Offices,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,150,135,Small Business,Offices,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,151,136,Small Business,Offices,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,144,129,Small Office Building,Offices,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,145,130,Small Office Building,Offices,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,146,131,Small Office Building,Offices,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,26,141,Farmhouse,Residential PA,SSE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,301,238,Farmhouse,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,302,239,Farmhouse,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,634,590,House w/Animating Pool,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,635,591,House w/Animating Pool,Residential PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,636,592,House w/Animating Pool,Residential PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,637,593,House w/Animating Pool,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,351,341,House w/Pool,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,352,342,House w/Pool,Residential PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,353,343,House w/Pool,Residential PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,354,344,House w/Pool,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,542,498,Kurita-Style Home A,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,543,499,Kurita-Style Home A,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,544,500,Kurita-Style Home B,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,545,501,Kurita-Style Home B,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,546,502,Kurita-Style Home C,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,547,503,Kurita-Style Home C,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,548,504,Kurita-Style Home D,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,549,505,Kurita-Style Home D,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,987,872,Large Habitat,Residential Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,988,873,Large Habitat,Residential Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,989,874,Large Habitat,Residential Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,990,875,Large Habitat,Residential Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,24,32,Modern Farmhouse,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,77,62,Modern Farmhouse,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,297,234,Modern Farmhouse,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,298,235,Modern Farmhouse,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,742,699,Small Habitat,Residential Cermak,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,743,700,Small Habitat,Residential Cermak,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,744,701,Small Habitat,Residential Cermak,3,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,745,702,Small Habitat,Residential Cermak,4,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,25,33,Stylish Farmhouse,Residential PA,SSW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,78,63,Stylish Farmhouse,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,299,236,Stylish Farmhouse,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,300,237,Stylish Farmhouse,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,390,359,Two-Flat Home,Residential PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,391,360,Two-Flat Home,Residential PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,392,361,Two-Flat Home,Residential PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,393,362,Two-Flat Home,Residential PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,994,879,Boulder A,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,995,880,Boulder A,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,996,881,Boulder A,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,997,882,Boulder A,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,998,883,Boulder B,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,999,884,Boulder B,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1000,885,Boulder B,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1001,886,Boulder B,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1002,887,Boulder C,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1003,888,Boulder C,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1004,889,Boulder C,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1005,890,Boulder C,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1015,900,Rock A,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1016,901,Rock B,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1017,902,Rock C,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1019,904,Rock Cluster ,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1020,905,Rock Cluster ,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1021,906,Rock Cluster ,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1022,907,Rock Cluster ,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1018,903,Rock D,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1023,908,Rock Pile A,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1024,909,Rock Pile A,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1025,910,Rock Pile A,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1026,911,Rock Pile A,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,783,396,Rock Pile B,Rocks,NULL,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1011,896,Rocks ,Rocks,1,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1012,897,Rocks ,Rocks,2,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1013,898,Rocks ,Rocks,3,0,2,a,NULL,0,0,0,1
    b,1014,899,Rocks ,Rocks,4,0,2,a,NULL,0,0,0,1

    b,746,703,Large Ruin,Ruins,1,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,747,704,Large Ruin,Ruins,2,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,828,785,Large Ruin,Ruins,3,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,829,786,Large Ruin,Ruins,4,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,822,779,Large Skeletal,Ruins,1,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,823,780,Large Skeletal,Ruins,2,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,824,781,Large Skeletal,Ruins,3,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,825,782,Large Skeletal,Ruins,4,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,748,705,Medium Ruin,Ruins,1,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,749,706,Medium Ruin,Ruins,2,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,750,707,Small Ruin,Ruins,1,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,751,708,Small Ruin,Ruins,2,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,832,789,Small Ruin,Ruins,3,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,833,790,Small Ruin,Ruins,4,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,818,775,Small Skeletal,Ruins,1,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,819,776,Small Skeletal,Ruins,2,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,820,777,Small Skeletal,Ruins,3,0,2,a,NULL,0,1,0,1
    b,821,778,Small Skeletal,Ruins,4,0,2,a,NULL,0,1,0,1

    b,22,30,Barn,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,71,56,Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,72,57,Barn,Rural,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,73,58,Barn,Rural,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,289,226,Barn,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,290,227,Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,291,228,Barn,Rural,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,292,229,Barn,Rural,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,27,35,Grain Storage,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,79,64,Grain Storage,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,21,29,Large Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,70,55,Large Barn,Rural,SSE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,287,224,Large Barn,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,288,225,Large Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,19,25,Long Barn,Rural,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,283,220,Long Barn,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,284,221,Long Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,37,396,Silo,Rural,1,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,139,396,Silo,Rural,2,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,20,28,Small Barn,Rural,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,69,54,Small Barn,Rural,SSW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,285,222,Small Barn,Rural,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,286,223,Small Barn,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,34,42,Twin Silos,Rural,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,129,114,Twin Silos,Rural,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,496,457,Component Warehouse,Salvage PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,497,458,Component Warehouse,Salvage PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,770,727,Component Vault,Salvage Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,870,827,Component Warehouse,Salvage Cermak,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,871,828,Component Warehouse,Salvage Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,536,492,Container Stack,Salvage PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,537,493,Container Stack,Salvage PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,958,843,Container Stack,Salvage Cermak,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,959,844,Container Stack,Salvage Cermak,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,93,78,Resource Bunker (Empty),Salvage PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,94,79,Resource Bunker (Empty),Salvage PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,95,80,Resource Bunker (Empty),Salvage PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,96,81,Resource Bunker (Empty),Salvage PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,97,82,Resource Bunker (Full),Salvage PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,98,83,Resource Bunker (Full),Salvage PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,99,84,Resource Bunker (Full),Salvage PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,100,85,Resource Bunker (Full),Salvage PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,618,574,Resource Warehouse,Salvage PA,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,619,575,Resource Warehouse,Salvage PA,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,620,576,Resource Warehouse,Salvage PA,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,621,577,Resource Warehouse,Salvage PA,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1

    b,496,457,Component Warehouse A,Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,497,458,Component Warehouse A,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,770,727,Component Vault,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,870,827,Component Warehouse B,Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,871,828,Component Warehouse B,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,536,492,Container Stack A,Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,537,493,Container Stack A,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,958,843,Container Stack B,Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,959,844,Container Stack B,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,97,82,Resource Bunker (Full),Salvage-Workx,NW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,98,83,Resource Bunker (Full),Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,99,84,Resource Bunker (Full),Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,100,85,Resource Bunker (Full),Salvage-Workx,NE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,618,574,Resource Warehouse,Salvage-Workx,NE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,619,575,Resource Warehouse,Salvage-Workx,SE,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,620,576,Resource Warehouse,Salvage-Workx,SW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1
    b,621,577,Resource Warehouse,Salvage-Workx,NW,0,2,l,Artillery Crate,0,1,1,1

    b,408,378,Cannon Turret,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,1
    b,410,380,Laser Turret,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,1
    b,409,379,Missile Turret,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,1
    b,754,711,Artillery Turret,Turrets Cermak,1,0,2,l,Turret,0,0,0,1
    b,1037,948,Pop-up Cannon Turret--Ash,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,514,472,Pop-up Cannon Turret--Dirt,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,511,469,Pop-up Cannon Turret--Grass,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,1034,945,Pop-up Cannon Turret--Sand,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,1036,947,Pop-up Laser Turret--Ash,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,513,471,Pop-up Laser Turret--Dirt,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,510,468,Pop-up Laser Turret--Grass,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,1033,944,Pop-up Laser Turret--Sand,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,1038,949,Pop-up Missile Turret--Ash,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,515,473,Pop-up Missile Turret--Dirt,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,512,470,Pop-up Missile Turret--Grass,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,1035,946,Pop-up Missile Turret--Sand,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret,0,0,0,0
    b,469,431,Turret Control,Turrets PA,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,869,826,Turret Control,Turrets Cermak,NULL,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,992,877,Turret Control (Heavy),Turrets Cermak,1,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1006,891,Turret Control (Heavy),Turrets Cermak,2,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1007,892,Turret Control (Heavy),Turrets Cermak,3,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1
    b,1008,893,Turret Control (Heavy),Turrets Cermak,4,0,2,l,Turret Control,0,1,1,1

    b,623,579,City Hall,Urban,NULL,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,631,587,Fastfood,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,632,588,Fastfood,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,523,479,Meeting Hall,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,524,480,Meeting Hall,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,386,355,Parking Garage,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,387,356,Parking Garage,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,29,37,Pumping Station,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,339,333,Pumping Station,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,340,334,Pumping Station,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,341,335,Pumping Station,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,342,336,Pumping Station,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,106,91,Purification Plant,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,107,92,Purification Plant,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,108,93,Purification Plant,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,109,94,Purification Plant,Urban,NNW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,343,337,Purification Plant,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,344,338,Purification Plant,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,345,339,Purification Plant,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,585,541,Residential Train Station,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,586,542,Residential Train Station,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,587,543,Residential Train Station,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,588,544,Residential Train Station,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,565,521,Stripmall,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,566,522,Stripmall,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,567,523,Stripmall,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,568,524,Stripmall,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,569,525,Stripmall,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,570,526,Stripmall,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,33,41,Transformer Station,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,126,111,Transformer Station,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,127,112,Transformer Station,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,128,113,Transformer Station,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,589,545,Urban Train Station,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,590,546,Urban Train Station,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,591,547,Urban Train Station,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,592,548,Urban Train Station,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,137,122,Valve Station,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,138,123,Valve Station,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,363,304,Waste Processor,Urban,NE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,364,305,Waste Processor,Urban,SE,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,365,306,Waste Processor,Urban,SW,0,2,l,NULL,0,1,1,1
    b,366,307,Waste Processor,Urban,NW,0,2,l,NULL,0,1,1,1


    b,445,396,Car (Bulky Hover),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,1,Vehicle,31800,1,1,0
    b,434,396,Car (Dragster),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,30700,1,1,0
    b,437,396,Car (Sleek Hover),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,31000,1,1,0
    b,441,396,Car (Mini),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,31400,1,1,0
    b,444,396,Car (Pickup),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,1,Vehicle,31700,1,1,0
    b,442,396,Car (Sedan),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,31500,1,1,0
    b,443,396,Sports Car (Coupe),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,31600,1,1,0
    b,436,396,Sports Car (Hot Rod),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,30900,1,1,0
    b,440,396,Sports Car (Hover),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,31300,1,1,0
    b,447,396,Sports Car (Hover Tank),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,32000,1,1,0
    b,435,396,Sports Car (Touring Car),Vehicles: Civilian Cars,NULL,0,2,l,Vehicle,30800,1,1,0

    b,411,396,Farm Truck,Vehicles: Civilian Miscellaneous,NULL,0,2,I,Vehicle,30600,0,1,0
    b,438,408,Hover Limo,Vehicles: Civilian Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,31100,1,1,0
    b,415,396,Light Transport,Vehicles: Civilian Miscellaneous,NULL,0,2,I,Vehicle,22700,0,1,0
    b,439,396,Limo,Vehicles: Civilian Miscellaneous,NULL,0,2,1,Vehicle,31200,1,1,0
    b,423,396,Semi,Vehicles: Civilian Miscellaneous,NULL,0,2,I,Vehicle,30500,0,1,0


    b,906,939,Alacorn,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,33700,0,1,0
    b,405,375,Bulldog,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,20800,0,1,0
    b,474,436,Condor,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,22100,0,1,0
    b,416,386,LRM Carrier,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21000,0,1,0
    b,905,938,Manticore,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,33500,0,1,0
    b,907,940,Pilum,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,33600,0,1,0
    b,903,936,Regulator,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,33400,0,1,0
    b,424,394,Rommel,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,20100,0,1,0
    b,470,432,Shrek,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21300,0,1,0
    b,473,435,Von Luckner,Vehicles: Large Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,22000,0,1,0

    b,504,465,Ambulance,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,32400,1,1,0
    b,411,396,Armed Farm Truck,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,I,Vehicle,30601,0,1,0
    b,423,396,Armed Semi,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,I,Vehicle,30501,0,1,0
    b,422,393,Flat Bed,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,30400,1,1,0
    b,406,376,Fuel Truck,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,20300,1,1,0
    b,475,437,Ordnance Truck,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,22200,1,1,0
    b,477,439,Salvage Rig,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,22400,1,1,0
    b,476,396,Salvage Truck,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,1,Vehicle,32100,1,1,0
    b,426,396,Swiftwind,Vehicles: Miscellaneous,NULL,0,2,l,Vehicle,20000,1,1,0

    b,420,396,Aerospace Spotter,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,21600,1,1,0
    b,908,396,Ammo Truck,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,33800,1,1,0
    b,404,396,Artillery Loader,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,21200,1,1,0
    b,400,396,Elemental,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,215102,1,1,0
    b,419,396,Elemental Carrier,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,20400,1,1,0
    b,609,396,Mine Layer,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,22900,1,1,0
    b,505,396,Mine Sweeper,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,22800,1,1,0
    b,403,373,Mobile Artillery (Inactive),Vehicles: Military,NULL,0,2,l,Vehicle,21100,1,1,0
    b,414,384,Mobile HQ,Vehicles: Military,NULL,0,2,l,Vehicle,20200,1,1,0
    b,479,396,Refit Truck,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,32300,1,1,0
    b,417,396,Towed Turret,Vehicles: Military,NULL,0,2,1,Vehicle,21500,1,1,0

    b,402,372,APC,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,20600,0,1,0
    b,415,385,Armored Car,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,22701,0,1,0
    b,904,937,Centipede,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,33300,0,1,0
    b,412,382,Harasser,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,20500,0,1,0
    b,472,434,J. Edgar,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21900,0,1,0
    b,471,433,Pegasus,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21800,0,1,0
    b,503,464,Saracen,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21400,0,1,0
    b,446,416,Savannah Master,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,31900,0,1,0
    b,425,395,SRM Carrier,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,20900,0,1,0
    b,43,49,Striker,Vehicles: Small Tanks,NULL,0,2,l,Vehicle,21700,0,1,0

    b,433,396,Train Engine,Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,32500,1,1,0
    b,427,396,Train Car(Box Car One),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,32600,1,1,0
    b,432,396,Train Car(Box Car Two),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,33100,1,1,0
    b,429,396,Train Car(Containers),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,32800,1,1,0
    b,428,396,Train Car(Flatbed One),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,32700,1,1,0
    b,431,396,Train Car(Flatbed Two),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,33000,1,1,0
    b,430,396,Train Car(Gas Tank Car),Vehicles: Trains,NULL,0,2,1,Vehicle,32900,1,1,0

    b,411,396,Wrecker,Vehicles: TheRepulse,NULL,0,2,I,Vehicle,30601,0,1,0
    b,404,396,Dominator,Vehicles: TheRepulse,NULL,0,2,1,Vehicle,21200,1,1,0
    b,419,396,Cassowary,Vehicles: TheRepulse,NULL,0,2,1,Vehicle,20400,1,1,0



    Это содержимое файла tedids.csv, кот я юзаю для создания второй операции TR (в стандартном MCEditor'е он другой). Там будет и железная дорога, и маркеры активации, и куча вего остального. НО!! Я до сих пор не нашёл номеров тайлов грязевых дорожек.

    Структура такая, что после буквы "b", после ближайшей запятой следует число. Парни, всё, что надо на данный момент, это чтобы вы просмотрели файл tedids.csv (прицеплено к посту) и нашли все числа, которых после первой запятой после буквы "B" в этом файле нет в диапозоне от 0 до 2000 и выстроили их в порядке возрастания. Остальное я беру на себя, то есть процеживание найденных вами чисел (времени займёт дофига, но дело того стоит!).

    Прошу прощения за возможную несвязность мысли, я пьян как последняя сц**а, однако надеюсь, что вы поймёте то, что я написал...

    Жду результатов! :D
     

    Вложения:

    • TedIds.rar
      Размер файла:
      8,1 КБ
      Просмотров:
      42
    Последнее редактирование: 1 авг 2009
  19. ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    ВЕЧНЫЙ_СТУДЕНТ

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    49
    Нус пагнале:)

    Если я правильно понял там написано
    b,X,Y......
    Надо чтоб Х было больше 2000?

    Если да то тут такого нету:(
     
    Последнее редактирование: 1 авг 2009
    LipSheZ нравится это.
  20. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Нет, надо, чтобы вы нашли все числа в диапозоне от 0 до 2000, которых нет после первой запятой после "b".
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление