1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Метро-2 / Stalin Subway, The

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем HAL9000, 17 июл 2018.

  1. HAL9000

    HAL9000

    Регистрация:
    1 окт 2016
    Сообщения:
    637
    В год выхода «Метро-2» восприняли большей частью негативно, но сейчас — более десятилетия спустя — при непредвзятом рассмотрении игра оказывается крепким середняком, каким она на самом деле и является. Просто в то сытое в плане игр время избалованные предыдущим урожайным на эпохальные игры 2004 годом, когда вышли такие легенды, как Half-Life 2, DOOM 3, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, рецензенты задёргали её всевозможными придирками и сравнениями с западными хитами, уровень которых ей по понятным причинам было не потянуть. Но вот в своей нише середняка она находится заслуженно. Постараюсь аргументировать, почему она имеет право пересмотра отношения к ней. Конечно, моё мнение субъективно, но пишу искренне.

    5.jpg
    «А я иду, шагаю по Москве…»

    Сначала «Метро-2» разрабатывалась компанией G5 Software. Именно благодаря ей в игре такая проработка незначительных на первый взгляд деталей, о которых чуть ниже. Планировалось сделать игру серьёзным тактическим шутером. В ней должна была быть система управления метро, динамического подтопления уровней и много других сложных вещей. Но именно такая глубокая проработка перестала устраивать издателя, совершенно справедливо боявшегося, что игра превратится в очередной амбициозный долгострой (слишком живы были печальные примеры «Всеслава Чародея», Axle Rage и «Приключений капитана Блада», не говоря уж о менее известных проектах вроде «Снайпера» и «Вервольфа», позиционировавшихся как «наш ответ Call of Duty»), и поэтому игру передали воронежской студии Orion, которая убрала сложные и, если честно, довольно непонятные в плане геймплея особенности, сделав её просто крепким шутером. Зная судьбу большинства проектов с громкими обещаниями (Kreed и Lada Racing Club до сих пор известны своей рекламой «убийц» DOOM 3 и Need for Speed), такой шаг со стороны издателя выглядит обоснованным. Лучше обычный шутер, чем что-то непонятное и застрявшее в производственном аду, чтобы выйти кривым глючащим поделием спустя годы после назначенной даты релиза.

    2.jpg
    Монументальное здание МГУ…

    Встречает игра ремиксами культовых советских песен («И вновь продолжается бой…», «Марш коммунистических бригад»), заставляя на несколько минут зависнуть в главном меню, слушая их. Они настолько хороши в новом исполнении, что хочется найти их и добавить в свой плейлист. Но первое приятное впечатление портится сюжетом, который отдаёт ядрёной клюквой и бредом. Возглавляемые Берией заговорщики пытаются убрать Сталина, используя для этого ядерную бомбу, которую они хотят взорвать в тоннелях системы тайной ветки метро, называемой Метро-2. Такой градус бреда не могли выдать даже голливудские сценаристы и разработчики польских трэш-шутеров. Зачем пользующемуся доверием Сталина Берии устраивать переворот, когда передача ему власти уже была решённым делом? И уж тем более дико использовать для этого аж атомную бомбу, уничтожив при этом почти всю Москву и убив миллионы граждан? И где были верные Сталину войска? Можно же было сочинить более-менее вменяемый сюжет о том, как после смерти Сталина борьба за власть вылилась в войну между Берией и его противниками. Тем более что такая вероятность развития событий была в реальной истории. Но сюжет игры — дело уже свершившееся, и давно, — поэтому придётся принять его как данность. Начинается игра с того, что лейтенанта МГБ Глеба Суворова и его сослуживца атакуют перешедшие на сторону Берии солдаты. Выжив в перестрелке, Глеб пытается добраться до верных Сталину солдат и спасти своего отца, свою возлюбленную и всю Москву. На этом единственный и самый серьёзный недостаток игры заканчивается. Хотя кому-то этот до невозможности идиотский сюжет покажется даже одной из главных особенностей игры: настолько бредово, что даже уникально. Но как бы ни был плох или хорош сюжет, главное в играх — геймплей, а с ним у игры всё в полном порядке.

    steamuser1.jpg
    Негостеприимный вахтёр в вестибюле ЛИПАНа (Лаборатория измерительных приборов Академии наук; кстати, реально существовавшая, - именно там СССР начал создание атомного оружия).

    Прорываясь через подземелья Москвы, Глеб использует огромный арсенал оружия: от пистолетов до гранатомётов. Встречаются даже такие редкие в играх вещи, как ДП и противотанковое ружьё! И всё это приятно выглядит, анимировано и озвучено. Чувствуется, что в твоих руках железная смерть, а не хлюпающее убожество. И более того, каждому оружию найдётся применение, ни одно не будет лежать мёртвым грузом. Редко в какой игре удаётся соблюсти такой баланс оружия, заставляя использовать каждое, — обычно в других играх часто не хватает патронов или же всё оружие бесполезно, кроме пары-тройки образцов. А ещё тут есть такая уникальная вещь, как рикошет пуль от металлических поверхностей. Игр с такой особенностью можно пересчитать по пальцам одной руки: вспоминаю только S.T.A.L.K.E.R., ArmA и вроде бы Red Orchestra.

    3.jpg
    Красавец ППШ. Хорош не только своим видом, но и огневой мощью. Ваша рабочая лошадка большую часть игры, лишь ближе к концу она уступает место автомату Калашникова.

    Против Глеба выступает чуть ли не целая армия: от рядовых до элитных бойцов в железных кирасах, возглавляемых офицерами. Встречаются даже одичалые собаки и беглые уголовники. Пусть враги и не имеют таких крутых мозгов, как клоны из F.E.A.R., но встать заслоном на вашем пути могут. На высоких уровнях сложности даже рядовые бывают серьёзным препятствием. И не потому, что становятся умнее, а потому, что начинают читерить, стреляя, едва вы высунетесь краешком. До такого маразма, как в Blood и Shogo: Mobile Armor Division на высоких сложностях, когда каждый выстрел врагов попадал прямо в игрока, вынося тому львиную долю здоровья, тут не доходит, так как мухлюют они в меру: из нескольких их выстрелов в игрока попадает только один-два. Играть всё же рекомендуется на среднем уровне сложности, чтобы соблюсти баланс между трудностью и удовольствием. Перестрелки тут действительно горячи и захватывают благодаря уже упомянутому проработанному арсеналу оружия и реакции врагов на него, которые картинно погибают, щедро обагряя стены. Оружие оставляет в телах дыры от пуль, а гранаты рвут их в клочья. Враги не молчат во время перестрелок, а активно переговариваются, на каждое попадание реагируют криками и стонами. Помимо враждебных Глебу сторонников Берии встречаются и мирные персонажи: строители, слесари, вахтёрши. Атаковать можно и их, но тогда игра закончится: потому что Глеб тогда ничем не будет отличаться от тех, кто хочет смены власти путём убийства миллионов.

    6.jpg
    Забавный комикс на загрузочном экране.

    Бои идут в подземельях метро, в канализации, на стройке и подвалах МГУ, в лабораториях и бункере гражданской обороны. А часть игры пройдёт даже среди достопримечательностей Кремля. Уровни, несмотря на то что большая часть действия происходит под землёй, грамотно задизайнены, полны деталей, передают дух эпохи. На стенах висят плакаты, из приёмников звучат известные песни периода. Конечно, этапы не дотягивают до великолепия и потрясающей аутентичности You Are Empty, но действительно чувствуется СССР тех лет. Интерактивность окружения на высоте: столы и стулья разлетаются в щепки, сантехника бьётся, в стенах остаются вмятины и дыры. Не каждая игра сейчас может похвастаться даже половиной такой интерактивности.

    11.jpg
    Конечно, есть и ляпы. Например, этот. На плакате форма советской армии брежневского периода, а не времени действия игры. Другие ляпы уже не столь очевидны и будут заметны лишь искушённым историкам, поэтому пройдут мимо внимания обычного игрока.

    Выглядит игра убедительно благодаря симпатичной графике на движке собственной разработки, которая отлично смотрится и сейчас, а в отдельных моментах готова посоревноваться даже с играми, вышедшими много позднее неё. Чёткие текстуры, грамотное освещение, все доступные на тот момент навороты по типу бамп-мэппинга и последних шейдеров. А главное, она была хорошо оптимизирована. Я играл в неё в далёком 2007-м на максимальных настройках без тормозов и глюков на системе чуть выше рекомендуемых требований. Все основные обвинения игры в глючности относятся к её работе на операционных системах старше Windows XP. Разработчики не оставили игру и в 2014 году выпустили к ней патч, исправляющий почти все проблемы с её работоспособностью на новых ОС, но увы: мимо многих этот патч прошёл. Именно с ним я прошёл игру на Windows 7 перед написанием этого обзора.

    8.jpg
    Высокий уровень интерактивности окружения сделает честь многим современным играм.

    311140_screenshots_20160716162046_1.jpg
    Анимация в роликах на движке выглядит забавно: всё то как в каком-то слоу-мо, то резкое, как у дёргающихся кукол-марионеток. Но на то время редко какой проект мог похвастаться высоким качеством анимации, даже DOOM 3 от именитой id Software смотрелся не сильно лучше.

    В общем, добротный олдскульный шутер в уникальном сеттинге СССР позднесталинского периода с приятной графикой и геймплеем. А сейчас, в эпоху тонн однообразного инди-шлака и ориентации на онлайн, он смотрится и вовсе шедевром. Поэтому если не играли из-за предвзятого к ней отношения, то обязательно попробуйте. Сейчас такие игры — на вес золота.

    66.jpg
    Рэгдолл временами выкидывает фортеля. Но такая «особенность» тогда была почти во всех играх. Даже таких, как Half-Life 2 и F.E.A.R., где враги лежали в не менее уморительных позах. Она и до наших дней сохранилась.

    Если бы русский геймдев не впал бы в кому в кризисе 2008 года, то мы бы стояли на одном уровне с Западом…
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
    Crusader_76, VantuzZ, Tatarus и 14 другим нравится это.
  2.  
  3. LEKA

    LEKA

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    288
    Хороший обзор. В игру не играл, но подобный антураж крайне люблю. К сожалению большинство поделок такого рода более часа не выдерживал, поскольку клепают их, как правило, ну очень уж слабенькими. По скриншотам графика напоминает Lithtech времён Contract J.A.C.K.
     
    rendensh и HAL9000 нравится это.
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @HAL9000, статья хорошая. Только в конце куда то не туда тебя понесло - про "судьбы геймдева" и "не играли из-за предвзятого отношения". Скомкано получилось.

    ЗЫ. Забавно, но я сперва подумал, что речь про Metro: Last Light — Википедия
    к которой у меня, как раз несколько "предвзятое отношение" из-за первоисточника на котором игра построена.
    Рад, что ошибся и с удовольствием поиграю в Метро-2. Ну, я надеюсь, что с удовольствием.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
    Faramant и HAL9000 нравится это.
  5. rendensh

    rendensh

    Регистрация:
    22 янв 2011
    Сообщения:
    180
    Проходил несколько раз, не меньше, чем F.E.A.R. или Half-Life 2, играл даже в англоверсию (она есть и на пяти других европейских языках).
    Про факты в статье: Orion -- это воронежская, а не челябинская студия. Стоит также добавить, что игра сделана на том же движке, что и "Чистильщик" (HellForces). И этот движок до коммерческого уровня доведен больше к выходу этой игры, чем самой первой.

    Про оптимизацию: первый раз играл на двухъядерном Celeron, 256MB RAM, GeForce 3xxx в 2006 году с разницей год после выпуска, на компьютере примерно 2002-2003 года конфигурации. Эта игра работала в 60fps, немного, но играбельно (тогда это было очень модно измерять), один уровень грузился минут десять. За это время реально было сделать чай или выкурить пару сигарет (зато он весь хранился в памяти, если убьют, то игра начиналась немедленно, а не как в первом HL, например). HL2 грузился также, но уровни без притормаживания (Source вообще летал и работал в 300fps). Doom 3 на этой конфигурации притормаживал также, и если честно, по моему сильнее, чем эта игра (работая в 35fps, а в нагруженных местах и все 15). Это без антивируса, и на системе, где работал только explorer.exe.

    Про саму игру: считаю менее удачным ее второе продолжение, там где Лапина спасает Глеба и бежит из СССР. Шесть уровней (даже не 30 или 40, что хорошо для коммерческого продукта), а шесть и коротких. При этом резко упало качество уровней (шесть проработанных были бы вполне неплохи даже при малом количестве), видеороликов, и даже музыки. Вторую часть "Метро-2: Смерть вождя" озвучивает один из треков -- недоделанная демка от основного продукта именно этой игры (сравните трек 6 оригинала и трек 4 продолжения). Вместо нормальных актеров в роликах говорят сами сотрудники студии (скорее всего), так что "озвучено профессиональными программистами и трехмерными дизайнерами". Но все это было бы просто не так важно. Последний уровень продолжения очень трудно проходится, причем на любом уровне сложности. Вывести Глеба инвалида от кучи солдат (которые могут появиться откуда угодно) почти нереально, также минусом является то, что его лечить нельзя (на мой взгляд, это упростило бы игру). Единственный плюс продолжения -- Кремль проработан намного лучше, на уровне западных студий (в оригинале он удался чуть хуже, чем все остальные уровни). Но ведь единственный плюс и куча минусов -- не повод делать такое продолжение "Метро-2".
    Но к оригиналу, то есть к этой игре это не относится. Мне, однако, кажется, что разработчики эти шесть уровней просто не успели закончить, и выпустили игру с финалом после взрыва Д6, в противном случае оригинал заканчивался бы бегством Лапиной из СССР.

    В свое время ее ругали за текстуры низкого качества, но фактически, это относится только к уровню с Кремлем. А в играх вообще не используют текстуры разрешений 4096х4096, то есть сопоставимых с киноэффектами. И в Half-Life 2 в среднем примерно та же графика.
     
    HAL9000 нравится это.
  6. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.272
    Да, интересный взгляд спустя годы.
    Когда-то предпочитал полагаться на рецензии игрожуров, так что суровая критика в адрес каких-то новинок заочно отпугивала меня от них.

    Теперь же получается, что не такие уж они страшные или неудачные. Сыграть можно.
     
    rendensh и HAL9000 нравится это.
  7. HAL9000

    HAL9000

    Регистрация:
    1 окт 2016
    Сообщения:
    637
    @rendensh, спасибо, исправил «челябинскую» на «воронежскую». Просто почему-то в голове отложилось, что она «челябинская».

    Кстати, дополнение «Смерть вождя» мне тоже не понравилось категорически. Полный проходняк в отличие от крепкого оригинала. Полная халтура, всё сделано настолько криво и неряшливо, что было очень обидно, что имея такой базис, они так всё слили.
    --- добавлено 18 июл 2018, предыдущее сообщение размещено: 18 июл 2018 ---
    Тогда очень много неплохих игр втоптали в грязь. А всяким сомнительным давали аж «Наш выбор», например, очень среднему по всем параметрам квесту Post Mortem.
     
    STOCK нравится это.
  8. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ты не совсем прав. И это не совсем квест. Это скорее экспертная база данных замаскированная под игру. Только сделано несколько неправильно местами, поэтому малейшая неточность приводит к облому всего прохождения.

    А так то заказной игрожур всегда был и будет. Ведь на жруналистов не просто так учатся в институтах. :D
     
  9. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    ЛОЛШТО? Кроме TimeShift и Inversion, я не могу припомнить крепких российских середнячков. Ну, Исход с Земли разве что (и упомянутый там же Восточный Фронт)...

    И всё это добро - безо всяких кризисов. Просто российский геймдев, как и бунт, - бессмысленный и беспощадный, а деньги, какими бы существенными они ни были, растекаются в непонятном направлении. Достаточно почитать несколько (а лучше - все) леденящих душу постмортемов на dtf - и тут же картина становится гораздо яснее и понятнее.

    Лучшей игрой Orion, ящетаю, является Чёрная Метка. А сабж - это не середнячок, это - немного выше дна. ИМХО, ИМХО, имхо, имх...
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
    Sylvester нравится это.
  10. Medic

    Medic

    Регистрация:
    22 май 2013
    Сообщения:
    507
    @Жук, Черная Метка очень вывозит своей концепцией, так что можно все же сказать, что игра почти середнячок.
     
  11. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    @Medic, ну, приз моих зрительских симпатий она точно получила (а ещё - хвалебный обсёр, который сожрал интернет, и больше его нет и не будет).
     
  12. rendensh

    rendensh

    Регистрация:
    22 янв 2011
    Сообщения:
    180
    Серьезная журналистика -- это знание иностранных языков на уровне Advance, термины, типа Actual Footage, Stock Footage, работа с архивами, приглашение экспертов. Ничего этого нет ни у одного игрожурналиста. Игрожурналистика как жанр -- это чуть лучше копирайтера, причем во всем мире.
    Стоит вспомнить, как хвалили геймплей в Half-Life 2, и при этом не заметили проблему с русской озвучкой (перепутанными файлами). Как абсолютно низкобюджетная слешерная аркада (едва ли лучше "Метро-2" по сложности реализации) набирает 90% от AG. Или как в той же "Игромании" пытались привлечь внимание к Source-порту Half-Life, а там кроме красивой воды и физики нет ни одного изменения.
     
    HAL9000 нравится это.
  13. Medic

    Medic

    Регистрация:
    22 май 2013
    Сообщения:
    507
    @Жук, Ну, если смотреть с точки зрения уже прошедшего времени, то вышеперечисленные тобой игры вполне сейчас могут получить приз зрительских симпатий. А вот сабж, кстати говоря, очень даже хорош в плане спидран - комьюнити.
     
  14. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    перегибаешь палку.

    Добыл сабж и приступил к осмотру. Под вин 7 работает он нестабильно. В основном из-за того, что программисты по какой то причине посчитали. что альттаб это то, чем пользователь никогда не будет баловаться с их игрой. В результате игра теряет контекст окна и с приветом - обратно в игру не попасть.

    Так же хрен дождёшься нормального запуска уровня после загрузки - или подвисает в задумчивости и не выходит из этого состояния или всё же выходит.

    Когда то на игре висел старфорс, может быть это и с ним как то связано.

    Первое впечатление от движка - это нормальное адекватное 3D. Но с плавностью переборщили. Впрочем, думаю, что это можно исправить - консоль на месте.

    А вот что меня позабавило и одновременно впечатлило:
    1. рабочие курят отсутствующую папиросу, да, недоделка.
    2. рабочие умеют снимать и одевать головные уборы (а в какой игре вы это ещё видели, чтобы сами снимали и одевали?) и даже имеют лицевую анимацию.

    НУ, посмотрим, что будет дальше.

    Игра использует шейдеры 2.0 и заточена под DX9. Требования достаточно скромные в наше время:

    Системные требования
    Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
    256 Мб памяти
    3D-ускоритель с 64 Мб памяти
    1,5 Гб на винчестере

    Рекомендуемые требования
    Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
    512 Мб памяти
    3D-ускоритель со 128 Мб памяти
    1,5 Гб на винчестере

    Интересно, стол в каптёрке содержит пистолет Макарова лежащий в полости под столешницей. Ещё одна интересная особенность.
    Кроме того, выяснилось, что текстуры не такого уж и низкого разрешения - видно структуру ткани, например. Другое дело, что качество в ряде случаев могло бы быть и повыше. Однако люди выглядят более живыми, чем в DooM3. Кроме того во время повторной перестрелки выяснилось, что оказывается противника можно ранить, он падает, но потом поднимается. Притом делает это вполне реалистично, сперва садится, приходит в себя, потом уже встаёт.

    Однако ИИ глухой - забежав в комнату противник теряет визуальный контакт и ... тычется носом в стены в том направлении, где последний раз видел цель. Т.е. если подойти сзади - он не повернётся на звук. Но среагирует на стрельбу. Впрочем тоже не сразу.

    А вот что раздражает - если не стрелять, гг перекрывает играющему обзор рассматривая пистолет.

    В титрах благодарят добрую женщину. которая не дала команде помереть с голоду, похоже, что финансирование было недостаточным. Тем не менее - штат тестеров был достаточно велик. Почему игра виснет и вылетает при загрузках и сохранениях - загадочно. Собственно с диска то всё грузится быстро, а вот что она делает в памяти... но индикатор загрузки никак не связан с дисковыми операциями в этом случае.

    Большинство шкафчиков и тумбочек можно открыть, при этом их дверца откроется на ровно возможный угол, если имеется что то блокирующее дальнейшее открытие.

    Газовые баллоны взрываются и это вам не бутафорские бочки в думе - накрывает в любом случае.

    Вообще с первого уровня можно не только на лифте уехать. Есть ещё выход через систему вентиляции. Там сверху лежит деревянный палет, который можно разрушить. Вот только я так и не понял, как честно вылезти - прыжком не получается.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
    VantuzZ, nop, HAL9000 и ещё 1-му нравится это.
  15. HAL9000

    HAL9000

    Регистрация:
    1 окт 2016
    Сообщения:
    637
    Поляки, вон, тоже не сразу в высокий геймдев зашли, начинали с трэш-шутеров. :) Украинцы AAA-шутеры, причём один из них — культ уровня Half-Life, создают. Чем мы хуже-то?
     
  16. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    mover
    persons
    enabled
    contacts
    ragdoll
    nakmodel
    trimesh
    mdecals
    eyehdr
    hdr
    tween
    occlude
    infbullets
    selfshade
    obj_bump_dist
    person_bump_dist
    ps
    drawnakmd
    drawstatic
    drawsmoke
    objshadows
    drawpersons
    fps
    vshaders
    hudenable
    wire
    lod
    portals
    debug
    bump_level
    bump
    movie
    newtrace
    speed
    addtool
    wave_trace
    smooth_shadows
    shadows
    pers_move
    pers_move_check
    phizik
    gravity
    noclip
    disable_ai
    godmode

    Часть команд имеет параметр в виде 0/1. Пример: noclip 1
     
  17. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    РИЛИ? Впрочем, я не претендую. Как по мне, халтура, дизигн уровновней - вообще халтура, а по девять (или сколько их там?) вагонов метро (какой серии, простите?) на перрон - надругательство. Орионовцы старались, как могли, но что они могли, когда всё было плохо и вообще тоска? Впрочем, пишу по памяти, нюансов уже не припомню.

    К движку, кстати, как, в общем, и к Burut'овскому творению, у меня претензий и не было никогда. А вот к, кхм, игре - да, полно.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
  18. rendensh

    rendensh

    Регистрация:
    22 янв 2011
    Сообщения:
    180
    Больше скажу, я этот движок сам исследовал (но на примере его первой версии в виде HellForces), по итогам был написан отчет страниц на 40. "Метро-2" детально не изучал. Изучены все команды первой версии, за исключением addtool -- по идеи, должна работать как item в Half-Life (tool -- это и есть entity). Признаков, что addtool вообще работает и не выключена в зарелизенной версии -- не обнаружено. Если и работает, то как-то странно: в почти полностью пройденном уровне со всеми убитыми какой-то перс появился, но в строго определенном месте (до него еще дойти надо было), и то, было предположение, что убиты были все равно не все. Сложилось впечатление, не тестировали разработчики именно количество персов -- то есть, сколько противников должно быть на карте.
    Обнаруженный глюк с двумя моими видеокартами (современные ATI, GeForce) только один -- появление "черных шторок" вместо нормальных текстур света (этот же глюк у одного из британцев). Причем, появляется на одних компьютерах и начисто отсутствует на других. Если это и ошибка буфера, то не специфическая: шторки не просто закрывают текстуру, а свет текстуры просто падает до нуля (уровень темноты), если пострелять, то текстуру видно. У кого еще эта проблема?
    Предположительно, это связано с дизайном уровней, а-ля "стенка на стенку". То, что раньше не требовало точных пропорций и работало идеально, в каких-то драйверах изменилось спустя несколько лет. Но дизайн "стенка на стенку" часто встречается, тот же Stalker: там половина предметов "вкопана" в землю и никаких "черных шторок". Тогда винить остается странный программинг или современные драйверы.
     
  19. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    Так я ведь ответил выше. Можно ещё вспомнить, например, про Адамант Мультимедиа в качестве яркого и хорошего примера. Да и вообще, самородков и самобытности российской игровой индустрии (если её можно так назвать) не занимать, но... не в шутерах.

    К-Д Лаб, Ice-Pick Lodge, Elemental Games, да тот же Nival с Демиургами - всё хорошо, но вот когда речь заходит об FPS\TPS, то начинает происходить нечто странное, мистическое прямо.
     
    Faramant, Dark Savant и HAL9000 нравится это.
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Жук, ну игра клюква. Это и так понятно. Поэтому не вижу смысла хаять вагоны и несоответствия уж настолько. Ностальгию тешит и ладно.
    Атмосфера вполне адекватна и хороша. Дизайн уровней ? Вспомним сталкера в котором сперва обещали всё как в реальности, ездили, фоткали, а вышло... ну ты понял. Или тот же DooM3 - тесный и кривой в котором всё ушло в графоний ? Гадостей то про каждую игру можно наговорить.

    В данном случае сюжет вполне связный. С левелдизайном тоже всё в порядке. Вот со сборкой релиза что то не в порядке.

    Нашёл видеообзор с хающим игру обзорщиком. Мдэ. Где то посередине он признаётся. что нихрена не знает про СССР. :facepalm:


    Кстати, любопытное наблюдение, в моей версии отсутствует видеоролик номер 8.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
    HAL9000 нравится это.
  21. Жук

    Жук

    Регистрация:
    21 янв 2009
    Сообщения:
    768
    Нельзя просто взять и обидеть мой лубимый DooM3! DooM3 - это иное прочтение моего лубимого Half-life, а Half-life - это венец творения, так что категорически не согласен. Дизайн уровней в DooM3 был вполне себе даже.

    Пока брызгал слюной, вспомнил одно единственное исключение: Maddox Games.
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление