1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Need for Speed: High Stakes

Тема в разделе "Установка и запуск игр", создана пользователем Demiyrg, 28 сен 2004.

  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.373
    Я бы сказал что это зависит от драйверов: к примеру, на моём первом профильном компе на старых версиях работает, на новых нет.
    А вы пробовали подменять d3da.dll в корневой папке на файл с тем же именем из папки 3DSetup (94208 байт, CRC32: 2C248892)?
    Вообще то эта программа встроена в XP.
     
    iunnamed нравится это.
  2. Harrys77

    Harrys77

    Регистрация:
    2 сен 2012
    Сообщения:
    17
    Ух, что-то совсем сегодня рано проснулся, кхе-кхе... Доброе утро!

    Повторю для ясности: На конфиг в профиле установлен только Fullrep+nfshsfix. Никаких оверклокерских штучек туда не прикручивал.
    Перечислю так же, какие баги-глюки пропали после копирования файлов из nfshsfix в корень игры:
    1. Резолюция экрана стала запоминаться игрой, раньше упорно возвращалась на 640х480.
    2. Исчезла ошибка 1МВ
    3. Игра перестала вылетать в виндоус, по пять раз за один заезд
    4. Шрифты в меню стали чёткими

    Глубже пока не копал.
    Из фейлов пока остался только один - выключается NumLock при запуске NFS_HS, но это вообще ерунда на мой взгляд.

    Что касается Nvidia GeForce имеем следующий фейл:
    Неважно какие .dll и 3DSetup прикручены к игре, не может GeForce нарисовать больше 1024х768 хоть в лепешку разбейся. И так-как скриншоты делать неумею :unknw: опять запилю видео на ютьюб.

    Вот то что вы просили - запись пункта меню с графическими настройками NFS_HS:
    Nvidia GeForce GTX560Ti448Cores
    Radeon HD6770

    Монитор подключался в обоих случаях один и тот же - 1440х900_19inch. Как видите разрешения в игре разные, хотя конфиги отличаются координально только ВидеоКартами. И от того какие .dll и 3DSetup прикручены - ситуация не меняется.

    Гуглил вчера весь вечер на эту тему, нашел много подтверждений того, что Nvidia не в ладах с NFS_HS. Но ни одного толкового решения проблемы, так и не нашел. Из чего уже сам сделал вывод, что моя первая GeForce, похоже станет и последней. Т.к. подобные фейлы наблюдаются не только с NFS_HS :facepalm: вообще у Nvidia проблемы с поддержкой старых игр, особенно если те сделаны под другого производителя ВК. Опять же, проблемы в основном с резолюцией экрана и отсутствием сглаживания как такового.
    Спасибо за внимание к новичку :baby:
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2012
    iunnamed нравится это.
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.373
    Fraps.
     
  4. Polsta

    Polsta

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    115
    А вот у меня так на Intel G41

    dx7
    [​IMG]

    dx9 galahs
    [​IMG]

    Radeon HD4670 dx7 и dx9 Windows 7 x32 разрешения одинаковые
    [​IMG]

    Очень не хватает разрешения 1280x1024
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2012
    iunnamed нравится это.
  5. Harrys77

    Harrys77

    Регистрация:
    2 сен 2012
    Сообщения:
    17
    да это же шутка была, бандикама тоже делает скриншоты. Просто видео нагляднее, чем молчаливый скриншот. И ссылка занимает всего одну строчку, а не полстраницы топика.

    1280х960 это практически то же самое, масштабирование у дисплея можно обычно настроить подходящее. Ну подумаешь две черненькие полосочки сверху и снизу - ерунда.

    Короче, то ли эта конкретная видеокарта глючит, то ли Nvidia убрала поддержку старых игр из драйвера. Незнаю, но ваши скриншоты лишнее потверждение этому. Пытаюсь найти доку в настройках Nvidia, если не найду - придется действительно менять. Но так как это к данному топику не относится, предлагаю закончить на этом.

    П.С. Сейвы повторов сохраняются теперь, а не только "ласт реплей".
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2012
    iunnamed нравится это.
  6. Polsta

    Polsta

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    115
    Я вообще-то предпочитаю режим Glide через врапер или реальное железо (благо есть Voodoo 3 2000 AGP). В Glide режиме картинка четче будет, особенно меню.

    Теперь осталось решить проблему в NFS2SE c хрепящим звуком :)
     
  7. Harrys77

    Harrys77

    Регистрация:
    2 сен 2012
    Сообщения:
    17
    Мне не понравился Glide в данном случае. Да, меню в 16bit чётче, но в игре картинка из квадратиков, опять же 16bit цвет... На мой взгляд, если есть патчи под DX7 и DX9, то лучше пользоваться D3D режимом - картинка просто "сюрреал". Но это дело хозяйское. Кому что нравится.
     
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Какой именно эмулятор использовался? Потому что с nGlide, например, нет никаких квадратиков, да и рендеринг там производится в 32 битах. Кроме того, эффективно решается проблема с разрешениями.
     
  9. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.373
    Видеокарты Voodoo не умели работать в 32-битном цвете, откуда враппер возьмёт 32 бита?
     
  10. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Но современные-то умеют?

     
  11. iunnamed

    iunnamed

    Legacy

    Регистрация:
    15 янв 2007
    Сообщения:
    1.239
    Да. И ещё несколько других.

    Может быть. Не будем разводить сущности.

    Это фича NFS - практически все версии игр его выключают. Во всяком случае Porsche Unleashed (NFS5) тоже это делает.

    С разрешением такая штука - есть три вещи, которые блокируют разрешение и не дают ему попасть в список в игре:
    1) Соотношение сторон должно быть 4:3.
    2) В списке не должно быть более 20 разрешений (.487753 - там статический буфер - если отключить эту проверку, то начнёт уничтожаться память с данными игры).
    3) Разрешение по ширине не должно быть менее 640 пикселей или более 1600 (чтобы было больше (например 1920 по ширине) надо ломать и игру, и драйвер d3da.dll).

    Ограничение №1 отключено - теперь должны выводиться все разрешения, независимо от соотношения сторон (но в списке по прежнему будет не более 20).
    Что касается машин на миникарте - это баг dx7 high poly рендерера. Заменил на обычный dx7 - всё стало нормально.

    Патч обновлён - лежит в старом сообщении: вот тут.
    Забираем, распаковываем с заменой всех файлов, тестируем и отписываемся.
     
  12. Polsta

    Polsta

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    115
    На Intel G41 разрешения 1280 не появилось. Зато появился баг игра не запоминает настройки разрешения. Например выставляю 1280x768x32 после выхода в меню настроек опять 640x480x16. Сохраняются только разрешения 640х480, 800х600, 1024х768

    На GTX670 разрешение 1280 есть и есть таже проблема с сохранением настроек
     
  13. Harrys77

    Harrys77

    Регистрация:
    2 сен 2012
    Сообщения:
    17
    использовался как раз nGlide. Никаких 32bit там и близко нет. Откуда им взяться, если игра через glide умеет только 16bit рисовать? Могу запилить видео, и через glide, и через D3D. Разницу просто сложно не заметить.

    И по поводу разрешений экрана. Проконсультировался с братом своим, он сейчас в Торонто на огромной серверной станции программером заделался. Так вот он говорит, что с Nvidia будет постоянный фейл. Это связано с кривизной драйверов. И только в редких случаях будет всё - ОК. Похоже для олдгеймера Nvidia точно не айс. Так что уже откладываю на HD6970, которую с самого начала планировал купить, да размера немного испугался.

    P.S. Попробовал новый фикс. Разрешения появились все вплоть до 1440х900, но... Картинка расплющенная, резолюция не сохраняется, сгладить Nvidia всё равно не может. Так что гранить игру под Nvidia - не выход. Тогда у нормальных ВК начинаются галлюцинации. Либо надо делать два фикса - один под всех и другой исключительно под капризы Nvidia.
    Ага, и ощущение, что 1440х900 это всё то же 1024х768, только растянутое на весь экран. А это можно и масштабированием сделать. Картинка всё равно угг. На радеоне, когда выставляешь 1280х960, хотябы разница очевидна с меньшими резолюциями.
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2012
  14. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    См. цитату выше. Игра ничего не рисует, она передаёт команды драйверу, который уже и занимается рисованием.
    Вполне возможно. Попробую сам посмотреть...
     
  15. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.373
    От конвертирования количество цветов увеличиться ведь не должно.
     
  16. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    А зачем тогда, по-твоему, вообще в играх бывает выбор между 16- и 32-битными видеорежимами?

    ---------- Сообщение добавлено в 13:21 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:18 ----------

    Direct3D (1280x960):
    [​IMG]

    nGlide (1280x1024, с чёрными полосами):
    [​IMG]

    По-моему, разницу заметить как раз очень сложно.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  17. Harrys77

    Harrys77

    Регистрация:
    2 сен 2012
    Сообщения:
    17
    MisterGrim, вы прямо волшебник! У меня nGlide такую картинку не даёт, что-то тут не так...

    Вы когда glide device выбираете, значение Trash Driver какое при этом? Если остаётся d3d, то у вас на картинке не glide, а всё тот же Direct3D :whistling:
    просто я уже точно так же попался, на эти же грабли. Я вообще думал, что у меня GlideWrapper старенький работает зашибись! Но когда все действительно правильно в реестре настроил, получил просто темный экран. А что с nGlide изображу чуть позже. Сейчас увы, надо другими делами заняться.
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2012
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Вроде никаких особых настроек здесь нет:
    [​IMG]

    В игре всё по максимуму, разрешение 1024x768.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  19. Polsta

    Polsta

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    115
    Графические процессоры NVIDIA семейства 6Х00 и более новые не поддерживают 8-битные текстуры с индексированной цветовой палитрой. Игры, использующие такие текстуры, не будут запускаться в системе с видеокартой на базе этих графических процессоров или изображение будет искажено до неиграбельного состояния.

    Я понимаю что ваш брат авторитет в этом вопросе, но Nvidia убрала такую возможность из своих чипов за ненадобностью. Да кто в здравом уме будет поддерживать старые модели видеокарт. Да последние драйвера такие модели поддерживают, но это только номинально т.к баги в них не исправляются.

    nGlide выводит картинку в 32bit. В данном случае игра как уже говорили ничего сама не рисует, а передает только комманды. Тем более что выввод все равно осуществляется через Direct3D9. Разницу между режимами Glide и D3D в игре заметить можно не вооруженным глазов только в меню - текст четче. В самой игре отличия мини-минимальны. Та же ситуация в NFS3. Но там еще и тумана в D3D нету. Плюс в D3D только 16-bit цвет. А вот в NFS5 Porsche только в D3D играть нужно.
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2012
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    ATI, по-моему, избавилась от них ещё раньше.
    Во-первых, glide-устройство выбирается при помощи REG-файла (лежащего на сайте nGlide: http://www.zeus-software.com/files/nglide/nfs4_patch.zip). Во-вторых, когда nGlide задействован, при запуске приложения он выводит заставку 3dfx на экран. Offtop
    В третьих, редактировать свои сообщения после того, как на них ответили — это моветон. Просто потому, что тема после таких правок не обновляется.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление