1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Old-Hard - выпуск 48. Source-порты Quake 2

Тема в разделе "Новости сайта", создана пользователем Newbilius, 25 июл 2015.

  1. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.602
    @Ogr 2 Вот несколько кадров подряд, первые (нечетные) сняты в Quake 2 с выкрученной на минимум гамме (через менюшки уменьшал), записывал в OpenGL, т.е. не софтовый режим. В настройках драйвера тоже яркость не поднимал. Вторые (четные) - в Берсерке с выкрученной в плюс гамме. Не до предела поднимал, но не дефолтные значения. По-моему, авторы таки иное задумывали.

    Скриншоты

    Есть вполне реальный вариант, что я как-то "не так" уменьшаю гамму в оригинале/увеличиваю в Berseker, но тогда не откажусь от ликбеза :-)
     
  2. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    @Nubilius, у меня даже на дефолтной яркости темнее (и всегда так было):

    Скриншоты
    --- добавлено 30 июл 2015, предыдущее сообщение размещено: 30 июл 2015 ---
    @Nubilius, с чего, собственно, у тебя скрины? в оригинале 16:9 нету, только 4:3.
     
  3. GalaxyboT

    GalaxyboT

    Регистрация:
    6 дек 2014
    Сообщения:
    144
    фонарик думаете просто так появился? автор наверно понял что перемудрил с освещением и чтоб не переделывать запилил костыль в виде фонарика
    --- добавлено 30 июл 2015, предыдущее сообщение размещено: 30 июл 2015 ---

    "с чего, собственно, у тебя скрины? в оригинале 16:9 нету, только 4:3."
    он говорил в обзоре что это вайдскрин патч для оригинальной, а на твоих сринах как будто не ogl, а д3д рендер который обычно палится тусклыми цветами
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2015
  4. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    у него нет д3д рендера.
     
  5. QBSP

    QBSP

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    293
    Оригинальный Q2 можно в экзешнике подправить под своё разрешение, лично я так для всех игр на его движке делал (SIN, Kingpin, Soldier of Fortune, Heretic 2), заменял разрешение 1600x1200 на своё 1920x1080. А можно ещё проще сделать, для ванильного Q2 автор KMQuake2 выпустил неофициальный патч, который добавляет современные разрешения, поддержку музыки в OGG и ещё некоторые критические баги исправляет.

    Насчёт яркости добавлю, что она не только гаммой регулируется, но ещё и параметрами intensity и gl_modulate, чем они выше, тем ярче будет освещение, а гамма регулирует яркость уже после того, как рендериг завершён. Я даже как-то возился с настройками, чтобы получить освещение как в детстве на Voodoo видел и у меня это неплохо получилось, только я тот конфиг не сохранил по небрежности... Остался только этот скриншот.
    quake2 2015-05-03 22-50-22-58.jpg
     
    Дарк Шнайдер и Gamerun нравится это.
  6. GalaxyboT

    GalaxyboT

    Регистрация:
    6 дек 2014
    Сообщения:
    144
    вот именно,может ты d3d порт запустил и тралируешь тут
     
  7. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    судя по скринам, вероятно, там ни только 16:9 добавили, но и ещё и гаму конкретно выкрутили.
     
  8. GalaxyboT

    GalaxyboT

    Регистрация:
    6 дек 2014
    Сообщения:
    144
    ну это уже слишком ярко
    awww.zeus_software.com_img_galleries_nglide_q2_b.jpg
     
  9. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    для корректного отображения пропорций, нужно еще ФОВ править.
     
  10. QBSP

    QBSP

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    293
    Не для пропорций, а для реального увеличения видимой области экрана. Если просто изменить соотношение сторон с 4:3 на 16:9, то картинка не растянется по ширине, а обрежется по высоте сверху и снизу, а изменение FOV приводит её в норму. Без изменения FOV изменение разрешения можно считать фактически бессмысленным, ведь игрок больше потеряет, чем приобретёт.
     
  11. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    именно что для пропорцый. если 4:3 1980х1020 (или любого другого разрешения) вывести на монитор 16:9 1980х1020 - пропорции исказятся (вся видимая зона монитора будет заполнена).
    только если изменишь вертикальный FOV, в место горизонтального.
     
  12. QBSP

    QBSP

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    293
    Quake 2 и игры на его движе работают совершенно не так. Я же написал, что картинка обрезается по вертикали без изменения угла зрения по горизонтали. И в этом случае оружие на экране будет видно не полностью. Если увеличить FOV, то расширится видимая область и при этом по вертикали изображение тоже расширится, в итоге оружие будет видно полностью.
    В Quake 2 нет разделения на горизонтальный и вертикальный FOV, там один общий и для горизонтали и вертикали. Это очень большой плюс как в раз в том смысле, что не нужно беспокоиться об искажении пропорций при использовании нестандартных разрешений экрана.

    Добавлю, что в оригинальном Q2 присутствует баг из-за которого при увеличении FOV выше стандартного значения в 90 градусов, оружие вообще пропадает с экрана, так что приходится либо оставлять его неизменным, либо юзать неофициальный патч. Этот же баг присутствует в Kingpin, зато в SIN и в SoF его исправили.
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2015
  13. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    попробовал заменить в 2х местах (больше нет) 1600x1200 на 1920x1080. в меню отображается как 1920x1080, а при выборе всё равно рисует в 1600x1200.
     
  14. Stormer

    Stormer

    Регистрация:
    4 авг 2013
    Сообщения:
    195
    Специально посмотрел ролики на ютубе с глайдовым ускорением, рекламные трейлеры, и никакой особой темноты там не увидел. Так что есть скорее всего два варианта, первый это то что или большая часть игроков играла с накрученой яркостью, или то что автор берсерка сделал отсебятину. Вероятней всего второй вариант, так как в консольных портах тоже нет такой темноты.
     
  15. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    на псх он вообще как новогодняя ёлка разноцветной гирляндой засвечен, не говоря уж про изменения в картах. так что, порты не показатель.
     
  16. QBSP

    QBSP

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    293
    Надо искать hex значения, конкретно 40 06 00 00 B0 04 00 00 отвечает за 1600x1200, оно там только одно и рядом с ним поблизости все остальные значения расположены, найденное значение следует заменить на 80 07 00 00 38 04 00 00, чтобы получить разрешение 1920x1080. А остальные (те, что в квадратных скобках) влияют только на то, как они в меню отображаются.
     
    Ogr 2 нравится это.
  17. Stormer

    Stormer

    Регистрация:
    4 авг 2013
    Сообщения:
    195
    Уровни конечно да, но это действительно скорей всего из за экономии ресурсов. Но я никогда не слышал чтобы ктото жаловался что второквака слишком тёмная. Это всётаки шутер а не хорор. Опять же, на ютубе нет с глайдом ни одного тёмного видео. Ну да ладно, допустим выкрутили гамму. На том же ютубе есть трейлеры к дополнительным миссиям, темнота там тоже не наблюдается. Да и вообще, был фонарик в квейке? Не было! И никто не жаловался на его отсутствие, и только в берсеркере автор его прикрутил. Итак оригинал, и все порты против берсера. Не странно ли, это что получается все не в ногу, только этот порт в ногу?
     
  18. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    @Stormer, возьми с сайта образ, и посмотри какая в игре наблюдается тёмная атмосфера по дефолту.
    --- добавлено 31 июл 2015, предыдущее сообщение размещено: 31 июл 2015 ---
    по дефолту берсеркер к оригинальной атмосфере ближе чем всё остальное.
     
  19. GalaxyboT

    GalaxyboT

    Регистрация:
    6 дек 2014
    Сообщения:
    144
    нет
     
  20. Stormer

    Stormer

    Регистрация:
    4 авг 2013
    Сообщения:
    195
    оригинал. не ярко, но никак не берсеркер который действительно похож на дум3

    q1.png q2.png q3.png
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление