1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Поговорим об Unreal

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Teron Lifeslayer, 15 ноя 2004.

  1. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.527
    @Gadavre, палата? По аналогии с Палатой мер и весов, Оружейной палатой и т. д.
     
    Sa1nt6amer нравится это.
  2. Gadavre

    Gadavre

    Регистрация:
    24 май 2021
    Сообщения:
    676
    Ни разу не слышал и не видел, чтобы кто- то помещения для поклонения или помещения для хранения священных реликвий называл палатами или покоями... контекстом является место - храм Чизры... Так что пусть будет Залом
     
    Sa1nt6amer нравится это.
  3. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    4.993
    Вбей в гугл храм+палаты и увидешь)
     
    Sa1nt6amer нравится это.
  4. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.918
    Вот и 25 годовщина игры.
     
    Ice_Skaarj, GreenEyesMan, Dr_Radio и 4 другим нравится это.
  5. Скаарж

    Скаарж

    Регистрация:
    19 июн 2022
    Сообщения:
    109
  6. Ice_Skaarj

    Ice_Skaarj

    Регистрация:
    4 фев 2022
    Сообщения:
    93
    Мне определенно нравится, как этот парень умудряется передать, дополнить и не испортить стиль оригинальной игры:good:
    Надеюсь ему хватит сил и желания доделать всё это. Настоящий фанат Нереального:good:
     
    Gadavre нравится это.
  7. Gadavre

    Gadavre

    Регистрация:
    24 май 2021
    Сообщения:
    676
    Что это? Ремейк оригинальной игры с новыми уровнями? Новая глобальная кампания?
     
  8. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    - на форуме даже отдельная тема по этому делу есть:
    Unreal Redux

    По сути - "ремейк" на том же самом (но шибко доработанном) движке. Точнее даже не ремейк, а детализация оригинальных карт и улучшение спец эффектов.
     
    Mel Shlemming и Gadavre нравится это.
  9. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    в Unreal 227j слабо расписано:
    1) Чем модифицированный баланс отличается от классического.
    2) Чем отличаются новые уровни сложности

    Разве что понятно, что для использования нововведений в ИИ от Unreal 227j для одиночной игры достаточно сложности Extreme + модифицированный баланс. На Ultra-unreal урон по вам 2x, а также пираньи реагируют сразу, делая плаванье под водой болью ибо всегда нужно зачищать воду от мелкой рыбы. Не рекомендую такую сложность. Extreme сложность это то, с чего следует начать.

    Еще рекомендуют здесь AI Mutator, но я как понял это для старых версий, а не для 227j. Ибо сейчас его не скачать.
     
    Последнее редактирование: 9 июн 2023
  10. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    Вот что нашёл по поводу сложности 227j из UnrealShare.u

    Комментарии
    Код:
    227j: Try to melee player from behind if possible.
    227j: Try to ninja-attack player if manages to sneak up.
    227j: Disable minigun can-can if high difficulty.
    227j: Try to get some backup.
    227j: AI finding backup.
    227j: Higher difficulties have a chance of notifying enemies of Nalis attempt to aid player.
    
    Агрессивные пираньи мне не показались на самой последней сложности
    Код:
    bSuperAggressive = (Level.Game.Difficulty>=6);
    
    Как настраивается базовая сложность
    Ниже значения переменных при разных сложностях (.f означает, что это вещественный тип переменной)
    Easy - Level.Game.Difficulty=0 ; BonusSkill=0.f
    Medium - Level.Game.Difficulty=1; BonusSkill=0.f
    Hard - Level.Game.Difficulty=2; BonusSkill=0.f
    Unreal - Level.Game.Difficulty=3; BonusSkill=0.f
    Extreme - Level.Game.Difficulty=4; BonusSkill=2.f
    Nightmare - Level.Game.Difficulty=5; BonusSkill=3.f
    Ultra-Unreal - Level.Game.Difficulty=6; BonusSkill=3.f
    Из значимых отличий - при модифицированном балансе не меняется здоровье противника (кроме боссов), противник может с какой-то вероятностью не выдавать себя звуком, если заметил вас. При сложности начиная с Extreme (классический или модифицированный баланс - не важно) противник плавает быстрее, ходит быстрее, летит быстрее, снаряды летят быстрее, дальность видимости выше, получаемый вами урон выше
    Код:
        if ( Skill > 2 )
           bLeadTarget = true;
       else if ( (Skill == 0) && (Health < 500) )
       {
           bLeadTarget = false;
           ReFireRate = 0.75 * ReFireRate;
       }
    
       if ( bIsBoss )
           Health = Health + 0.15 * Skill * Health;
    
       bInitialFear = (AttitudeToPlayer == ATTITUDE_Fear);
    
       if (Level.Game.Difficulty > 3)
       {
           if( Class'GameInfo'.Default.bUseClassicBalance && BonusSkill<=0.f )
           {
               newskill = FClamp(Level.Game.Difficulty-3, 1, 3);
               if( Health > 9 ) // give weaker pawns a small boost
                   Health += (100 *newskill) / Health;
               Health *= 1+(0.15*newskill);
               SightRadius += 100*newskill;
               ProjectileSpeed += 100*newskill;
               RotationRate.Yaw *= 1+(0.15*newskill);
               AccelRate += 100*newskill;
               GroundSpeed += 10*newskill;
               WaterSpeed += 10*newskill;
               AirSpeed += 10*newskill;
               DamageScaling = Default.DamageScaling+(0.5*newskill);
           }
           else BonusSkill = FMin(BonusSkill+Level.Game.Difficulty-2.f, 3.f);
       }
       if (BonusSkill > 0.f)
       {
           if( AttitudeToPlayer==ATTITUDE_Friendly ) // Make Nalis extra weak to damage.
               Health *= (1.f - (BonusSkill*0.25f));
           else
           {
               if( Level.NetMode!=NM_StandAlone )
               {
                   if (Health > 9 ) // give weaker pawns a small boost
                       Health += (100.f * BonusSkill) / Health;
                   Health *= 1.f + (0.15f * BonusSkill);
               }
               SightDistanceMulti *= (1.f + BonusSkill*0.5f);
               ProjectileSpeed += (BonusSkill * 100.f);
               RotationRate.Yaw *= (1.f+ BonusSkill*0.25f);
               AccelRate += (100.f*BonusSkill);
               groundspeed += (10.f*BonusSkill);
               waterspeed += (10.f*BonusSkill);
               airspeed += (10.f*BonusSkill);
               DamageScaling *= (1.f + BonusSkill*0.25f);
               bQuiet = bQuiet || (FRand()<BonusSkill*0.2f);
           }
       }
    
     
    Последнее редактирование: 12 июн 2023
    GreenEyesMan и unreal doom нравится это.
  11. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    Можно отмодить под себя базовую сложность в 227j. В повышенной сложности в большей части не нравится повышенный урон - любая мелочь сильно наносит урон в Ultra-unreal. Достаточно итак того, что им сделали аналог fast monsters как в DooM.
    1) Открываем UnrealED.exe
    2) View>Actro Class Browser
    3) Раскрываем Pawn
    4) Открываем ScriptedPawn (не раскрываем нажатием на плюсик, а просто открываем именно ScriptedPawn)
    5) Прокручивая вниз найдете function PreBeginPlay()
    6) Вносите изменения. Я закомментировал DamageScaling
    7) Tools > Compile Changed
    8) Закрываем UnrealED.exe и он спросит, сохранять ли изменения. Сохраняем. Если изменения сделаны, в UnrealShare.u поменяется дата изменения на текущее

    Если захотите отключить супер-агрессивных пираний в Ultra-Unreal (ибо мало что веселого отстреливать в мелкую мелочь, а в воду нельзя спрыгнуть, не зачистив его от пираний), то пирании находятся здесь Pawn>FlockPawn>BiterFish. Находите if( bSuperAggressive ) и комментируете что под ним прописано.
     
    unreal doom и GreenEyesMan нравится это.
  12. Masterkent

    Masterkent

    Регистрация:
    19 июл 2009
    Сообщения:
    315
    Ultra-Unreal - это для тех, кто много залипает в этой игре. В классическом режиме урон 2.5x, в неклассическом - 1.75x.

    По моим ощущениям, классический режим на Ultra-Unreal явно посложнее. Если рассматривать карты из Unreal и Return to Na Pali, то я бы не сказал, что для них эта сложность прям сильно высокая. Реально трудными в прохождении для меня были только следующие: IsvDeck1 (я полностью зачищал уровень; если этого не делать, то он проходится сравнительно легко), DCrater, Crashsite2 и, как ни странно, SpireLand (ASMD у врагов становится очень уж убойной). Остальные без проблем проходил с первого раза без сохранений.

    С любительскими дополнениями расклад совсем другой. Например, "7 Bullets" на сложности Unreal, по-моему, даже несколько жёстче, чем Unreal на сложности Ultra-Unreal при классическом балансе. Вот эту кампанию на Ultra-Unreal я бы точно проходить не стал )))

    А пропатченная версия "Project Xenome: First Day", например, интересна тем, что там в кооперативном режиме добавляется много монстров к тем, что есть в сингле. Поэтому в кооперативе на сложности Unreal в данный мод играть гораздо труднее, чем в сингле на сложности Extreme ))

    Выложил обновление AI_Mutator на GitHub: Releases · Masterkent/UnrealMods
     
    unreal doom и Dr_Radio нравится это.
  13. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    На сложности Ultra-Unreal есть места, где просто невозможно нормально увернуться и игра превращается в сейв-скам с элементами удачи. Ловушка скаарджа в начале, где закрывается проход с двух сторон, выключается свет и вылазит скаардж. Единственный способ это пройти - прийти со 100% двумя броньками, тогда не заваншотит ближней атакой. Либо сейв-скамить, пока удача не повернется к тебе лицом и скаардж где-нибудь не затупит и решит не нападать вблизи. Еще уровень, где ASMD подбираешь впервые. Вначале уровня подсовывают брута и никак от снарядов не скроешься (ибо нельзя назад идти - уровень новый загрузился), а урон получишь колосальный из-за этого. Как итог - сейв-скам, пока не получится. Когда закоментировал модификатор урона, в том месте с неуворачиваемым брутом израсходовал всю броню без сейв-скама, а с модификатором урона по сути помер бы. По мне сложность не должна повышать урон, а например монстриков больше поставить (но только не пираний) и не в тех местах, где невозможно увернуться как в вышеперечисленных примерах. Еще с этим модом приятней пользоваться оружием номер один - быстрее заряжается, а апгрейды не понижают скорострельность.
     
  14. Masterkent

    Masterkent

    Регистрация:
    19 июл 2009
    Сообщения:
    315
    Если хорошо знать уровни и выработать выгодную тактику, то это может существенно облегчить прохождение трудных мест. В качестве примера могу привести своё прохождение Vortex2 - Dug на данной сложности:



    Ловушку с первым скаржем на Dig можно миновать вообще или выбраться из неё с помощью DispersionPistol-прыжка - см. видео на отметке 10:02. Убивать этого скаржа для завершения уровня необязательно (если специально не ставить перед собой цель зачистить карту полностью).
    Этого брута лучше всего валить со Stinger-а. Как видишь, у меня вот с первого раза удачно получилось его пройти вообще без урона (23:42).

    Ну а в случае неудачи уровень можно просто перезапустить. Так как это самое начало карты, то там при перезапуске много времени не теряется. Вот когда в середине или конце большого уровня умираешь и приходится большой отрезок сначала проходить - это может быть досадно.
    Мне тоже больше нравится, когда увеличивается количество монстриков, а не урон. Проблема в том, что непонятно, где и кого именно добавлять. Поскольку дополнительные уровни сложности предназначены не только для основных кампаний (Unreal + Return to Na Pali), но также для любительских карт, то нужен какой-то общий алгоритм повышения сложности, который будет выдавать нечто вменяемое в том числе на тех картах, с которыми разработчики вообще не знакомы.
     
    unreal doom нравится это.
  15. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.918
    Да и мне не по вкусу, когда с увеличением сложности растёт урон от врагов, а сами они напротив крепче становятся. Вот особенно последнее, поскольку оттого наши пушки сразу хилыми и неполноценными казаться начинают, а ведь кайф от пользования всевозможным оружием, это вообще одна из основ жанра стрелялок :spiteful:
    С другой стороны, Unreal отличался от многих боевиков сражениями с малым числом опасных противников, так, что наращивать их поголовье, это тоже как-то не в духе данной игры будет. Вот лично я бы, на высоких уровнях сложности, уменьшал количество доступных ресурсов. Допустим заменить 75% стандартных аптечек бинтиками, а потом ещё убрать 1/3 всех боеприпасов. Только наполнение секреток я не стал бы трогать, они отчасти и нужны для того, чтобы выручать игрока, когда тот выбрал сложность hard или выше :)
     
  16. Masterkent

    Masterkent

    Регистрация:
    19 июл 2009
    Сообщения:
    315
    Полагаю, на сложности Unreal классическую кампанию с RTNP вполне можно проходить вообще без аптечек. Оставить только целебную воду, семена и то, что спавнится фабриками (например, супераптечку на Bluff, которая появляется с молнией), всё остальное здоровье можно смело выпиливать.
     
    Последнее редактирование: 19 июн 2023
  17. Masterkent

    Masterkent

    Регистрация:
    19 июл 2009
    Сообщения:
    315
    Решил попробовать пройти Unreal и Return to Na Pali на сложности Unreal без взятия аптечек. В общем, задача вполне посильная. Целебной воды на Ceremony и Bluff оказалось вполне достаточно. Даже семена ни разу не пришлось использовать. При аккуратной игре попадания случаются довольно редко (от медленных projectiles легко уворачиваться), при этом урон здоровью либо вообще нулевой, когда есть пояс, либо совсем незначительный, когда действует менее эффективная броня (Armor берёт на себя до 90% повреждений, KevlarSuit - до 80%, ToxinSuit - до 50%).
     
    unreal doom нравится это.
  18. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.918
    @Masterkent, ну ты зверь :D!
    А с твоим мутатором на ИИ, я уверен, сложнее бы игралось и интереснее, нежели просто бить более толстокожих и кусачих чудищ :yes:
     
  19. myhouse_1991

    myhouse_1991

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    70
    Стал обходить через Real Crouch мутатор. Как скачать отдельно не знаю, но входил в поставку сингл плеер маппака для unreal 227j. Трюк из half-life 1 прыжок + присядка работает и можно это перепрыгнуть, хотя визуально не видно отличия, как в half-life 1.
    --- добавлено 20 июн 2023, предыдущее сообщение размещено: 20 июн 2023 ---
    Заменить все предметы на другой предмет можно через мутатор. Взял из UT1999, но он работает и в Unreal 227j. В качестве примера заменивает все аптечки (UnrealShare.Health) на бинты (UnrealShare.Bandages). Можно дописать свою замену по примеру в файле SwarmSpawn.ini, если знакомы с консольной командой summon <Имя_*.U_файла>.<НазваниеПредмета>. Можно заменить не больше чем 63 предмета (в комментарии подписал как ;SwarmInfo[62] - HIGH LIMIT). Заменивать им можно все, включая монстров. Включая даже идиотские вещи делать, типа монстра на аптечку поменять.
     

    Вложения:

    Mel Shlemming и unreal doom нравится это.
  20. Masterkent

    Masterkent

    Регистрация:
    19 июл 2009
    Сообщения:
    315
    Так я не на Ultra-Unreal, а на обычной Unreal сложности без взятия хелсов проходил. Ultra-Unreal я бы без хелсов не осилил. С AI мутатором тоже вряд ли бы что-то вышло, так как пройти некоторых монстров без значительных потерь довольно трудно, а начинаем мы в классическом Unreal с 12 hp. Я и без всяких наворотов к первому целебному бассейну только с 4 hp пришёл )) Лишь когда впервые восстановил здоровье до сотки, то дальше можно было подрасслабиться.

    По ссылке ниже выложил мутатор NoHealth, который убирает медикаменты:
    Releases · Masterkent/UnrealMods
     
    unreal doom нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление