1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Поговорим об Unreal

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Teron Lifeslayer, 15 ноя 2004.

  1. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    Как ту думаешь, есть он у меня или нет, если я играл в кучу сингловых модов?
     
  2. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.939
    @tarasb уж не знаю, однако без Oldskool'а 99% карт, как раз, и запускаются, в режиме дезматча.
     
  3. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    тем временем на просторах фанмэйда

     
    Bato-San нравится это.
  4. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    Шикарно.
    Надеюсь, ремейкеры что-то сделают с вечной болезнью старых игр - жизнь в ущельях. Типа все уровни окружены скалами с ровным верхом. Как будто на вершинах скал жизнь невозможно.
     
  5. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    зацепил oldunreal multigame testserver. за фраги начисляется экспа, игроки прокачиваются, есть компаньон-личинка, стандартные карты интересно дополнены секретами - ролевая составляющая неплохо продумана. монстров просто до одури много.
     
  6. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    народ, такой вопрос появился: а есть ли для анрила какая-нибудь универсальная утилитка для управления мутаторами, скинами и прочим хабаром, типа мод менеджера?
     
  7. igor_pavlov

    igor_pavlov

    Регистрация:
    8 апр 2012
    Сообщения:
    67
    @Timonza-kun, у игры есть свой менеджер Legacy:UMOD - Unreal Wiki, но он бесполезен для файлов, которые были просто скопированы в папку, а не установлены должным образом.
     
  8. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    ну так это только для умод-файлов. а вот как, например, управлять контентом из папки кэш? например, я хочу запустить сервер с собственным мод-листом, но предварительно потестировать разные конфиги на сингле.
     
  9. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Мне все не дает покоя мысль о ролевой составляющей в Анриле. Ну, или по крайней мере, в ожидаемом переиздании. Давайте подумаем: при падении корабля 849 не имеет почти ничего, кроме остаточных следов здоровья, а к бою с королевой приходит хорошо прокачанным и укомплектованным. Мир игры довольно большой и оружие находится постепенно. Однако, в процессе прохождения эта, хоть и рудиментарная, но ролевая составляющая практически не ощущается в силу того, что упор сделан как раз на экшн. А что, если накрутить эту составляющую за счет не введения экспы для роста характеристик, а нелинейности прохождения с возможностью возвращаться на пройденные локации, выполнения квестов для нали, ограничения ресурсов и усложнения их поисков, крафта и износа, да для начала хоть просто расширения функционала меню? Я не намекаю, что надо делать кальку Сталкера, но в некоторых модификациях последнего, вроде NLC7, именно этот уклон в сторону реализма позволяет сильнее проникнуться атмосферой игры и провести за прохождением больше времени. По-моему, такой отход от строго аркадной механики позволил бы игроку еще сильнее, что называется, проживать игру.
     
    Последнее редактирование: 30 дек 2017
  10. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    Не факт. Это точно будет другая атмосфера. В том, что вышло, атмосфера "бежать без оглядки всё дальше и дальше", а ты предлагаешь чуть ли не приживаться на планете.
     
  11. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Ну, спидранить Анрил можно, но это же не коридорный шутер, от сквозного прохождения смак пропадает: уровни разветвленные, довольно много секретов, да и враги на высокой сложности требуют действовать осмотрительно. К тому же, такой мир приятно исследовать. Через это у меня и обострение ролевых позывов:blush:
     
  12. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Народ, есть ли какой-то способ найти карту по музыке? Карта большая, треков в ней вроде несколько, в финальной части по-моему играет rush job! Брэндона. Не помню на каком сервере встречал, но маплист, видать, приличный - уже неделю захаживаю на разные, играю по несколько карт, пока не наткнулся.
     
  13. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    А я и не про спидран.
    Да, можно немного задержаться в одном городе, на полчаса, но всё равно это "бежим дальше и дальше", там нельзя несколько дней вокруг одного города бродить.
    В РтНп был один момент с возвратом, там ещё ГГ в голосовых сообщениях между миссиями говорит "шаг вперёд, два назад, как я устал, я скоро сдохну".
     
  14. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    То было не про буквальный возврат к прошлым локациям, а фигурально про продвижение расследования падения "Прометея". Да хоть и его взять. Если прикрутить ролевую составляющую, то при наличии достаточно обширных и грамотно наполненных локаций, которые не наскучат за полчаса, ГГ может не найти на борту передатчик, отправиться искать его дальше и получить, скажем, от нали за какой-нибудь квест с зачисткой от скаржей, или отбить у наемников. Или у краллов. Или вообще обойти этот корабль и избежать стычки с космодесантом. Ведь многообразие путей прохождения в играх позволяет все глубже погружаться в них, буквально вживаясь, примеров тому множество - от Фолаута до последней Зельды. И если в Анриле такая ролевая составляющая появится не в ущерб бодрым пострелушкам, он от этого точно не проиграет.
     
  15. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.939
    @Timonza-kun выслуживаться перед нали, это по-моему неправильный ход. Герой же есть мессия, он местным свою милость изливает :), а не за подачки дерётся. Вот если бы, наподобие Возвращения на На Пали, протагонист выполнял некие задания от военных, естественней бы смотрелось, однако менее нереаловски с другой стороны.
     
    Timonza-kun и Warmaster нравится это.
  16. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    А почему выслуживаться? Я имею в виду, раз уж мы лояльны к аборигенам и они нам помогают, из этого можно извлечь больше возможностей в прохождении. Успел предотвратить скриптовую казнь нали - получил дополнительную секретную нычку или альтернативную ветвь прохождения, не успел - пошел торной дорожкой. Как сказал Лур в Футураме, "мы не станем уничтожать вашу планету, но и рецепт зелья бессмертия тоже не дадим" :D. А дополнительная работа на военных пришлась бы очень кстати, при выполнении всех заданий 849 не пришлось бы сбивать Бодега Бэй, а получить более мирную концовку.
     
  17. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.939
    Ну разве, что так :).
     
  18. tarasb

    tarasb

    Регистрация:
    14 июл 2007
    Сообщения:
    452
    Там был возврат на старую локацию, и он точно что-то про это сказал, у меня вроде где-то есть архив русифицированного голосового дневника ГГ.

    Ну, секретные нычки за предотвращение смерти таки есть. А вот идея сделать не нычки, а целые секретные уровни, мне нравится.
     
  19. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Ты про Land of Nagomi? Ну да, карта хабовая, и честно говоря, жаль, что единственная пошла в релиз, бета в этом смысле лучше. Не упускаю случая пробежаться в гиперкоопе.
     
  20. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    Народ, такой вопрос есть: а какие в Unreal можно отметить игрогрехи? Не чисто технические (такими грешит любая игра), а логические, идущие вразрез со вселенной игры, да и просто здравым смыслом?
     
    Последнее редактирование: 8 фев 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление