1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2020)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем SAS, 1 янв 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    21.995
    Not sure if serious :blink:
     
  2. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.647
    Прошёл Goblins 3 (1993, DOS) Последняя из оригинальной серии квестов про гоблинов от французских разработчиков. Была ещё 4-я, но это было уже потом и в 3D. Всё как обычно - весёлые сказочно-мультяшные приключения персонажей с очень забавной мимикой. Как и предыдущая часть, игра поделена на небольшие локации, после прохождения которых обратно вернуться уже нельзя. Но зато, как и в большинстве квестов LucasArts, нельзя погибнуть или сделать дальнейшее прохождение невозможным. Очень рекомендуется любителям классическим квестов, если вдруг вы в эту серию ещё не играли.
     
    Petrov-Vodkin, A National Acrobat, Ygol и 6 другим нравится это.
  3. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.038
    @nilegio, я тоже проходил Stories: Path of Destinies. Мне она понравилась - хотя боевая система там слабая, зато сюжет и юмор хороши (и, конечно же, куча концовок - я смотрел только около 20, и половину после нахождения "истинной"; и могу сказать, что локаций там всё же больше, чем кажется первоначально - например, в горах я побывал уже после финала). Музыка тоже приятная (особенно темы Небореза и Флота), но не шедевральная.
    До Omensight пока руки не дошли, хотя она у меня уже есть. Судя по обучающей миссии, боевую систему и перемещение там улучшили по сравнению со Stories, но могу ошибаться.
    --- добавлено 21 апр 2020, предыдущее сообщение размещено: 21 апр 2020 ---
    Сам я недавно прошёл Thea: the Awakening. Впервые сыграл в неё почти сразу после выхода, года три назад, и тогда не прошёл. Потом пробовал год назад, но не получилось. В этот раз начал за другого бога (они открываются, если проходить сюжетные квесты) и закончил полностью за меньшее количество ходов, чем "не прошёл" в прошлые два раза.
    Сюжет её связан со славянскими богами. В некотором царстве, некотором государстве под названием Тея правили разные боги. За любого из этих богов можно играть в этой игре (сначала открыты только двое, потом можно и остальных открыть). Точнее, вести за собой верующих в этого бога людей из чудом спасшейся деревни (чудом - то есть благодаря этому богу). В Тее случилось ужасное событие: боги куда-то пропали, всю землю накрыла тьма, завелись чудища, а мертвецы поднялись из могил, потому что подлунный и надлунный мир, а также преисподняя "схлопнулись" из-за того, что кто-то сжёг Мировое Древо. Хотя среди чудищ этих много и неславянских, но русалки, лешие и прочие домовые - наши.
    Несмотря на то, что сюжет, можно сказать, постапокалиптический, игра вовсе не является "выживалкой" - только в самом начале будет трудно, потом можно развернуться как следует. Она сочетает в себе пошаговую стратегию и партийную RPG (отряд собрать можно больше 40 человек, но у каждого - свои характеристики; можно разделять и объединять отряды, управлять деревней и улучшать характеристики), а битвы в ней карточные (и не только битвы, но и испытания на другие навыки - это ближе к настолкам). В игре много различных ресурсов (как в стратегиях), но в основном они нужны для изготовления предметов, улучшающих характеристики персонажей. Не так уж много найдётся современных ролевых компьютерных игр, где отряд с хорошими навыками общения может так наорать на страшную нежить, что она в страхе убежит без боя, а хорошие охотники выследят дракона и смогут тихо унести все его сокровища - а навыков этих штук двадцать.
    Несмотря на то, что игра маленькая, зато она очень приятная. Не ждите от неё слишком многого, но кое-чем она вполне может удивить и порадовать. А недавно вышла вторая часть - Thea 2: the Shattering.
     
  4. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770


    Компания Funcom не только не забрасывает свою уникальную, но не бьющую финансовых рекордов MMO с упором на сюжет и расследования The Secret World, но и с 2016 года издает небольшие проекты в мире игры от сторонних разработчиков. Главным связующим звеном, на этот раз, выступает вездесущая корпорация «Orochi», к 2063 году развернувшая на Марсе исследовательскую станцию с несколькими сотрудниками. Среди них инженер Шейн Ньюхарт с личной семейной драмой из далекого детства и странной татуировкой на тыльной стороне руки в форме двух колец.

    Рутина - она и в космосе рутина. Проснулся, подкрепился, снарядился, прокатился, чертыхаясь справился с заданием

    Рабочий день не задался, прямо скажем, с самого утра. Проснувшись после ночного кошмара и получив целый ворох срочных поручений перед визитом важных представителей корпорации, Шейн вынужден ехать к солнечным батареям и настраивать их вручную, так как дистанционно выполнить данную операцию не представляется возможным, а высокому начальству до лампочки бытовые проблемы сотрудников. Как будто этого мало, малочисленные переносные батареи переходят между сотрудниками из рук в руки, и не возвращаются на прежние места. Герои и игрокам приходится перетаскивать энергоресурсы из одного устройства в другого самостоятельно. Чего еще ждать от людей не считающих нужным мыть за собой посуду даже на Марсе.

    А где одно рутинное задание — так найдется и другое, уже в оранжереи под куполом, где ксенобиолог Инна Волкова экспериментирует с найденными образами марсианской флоры. В ходе сбоя, лаборатории затопило, а растение разрослось и опутало служебные помещения. Когда рутинное перетаскивание модулей и лазанье по узким тоннелям вдоль труб начинает приедаться, игра подкидывает нам монстра и заставляет побегать. Теперь весь научно-исследовательский комплекс и его персонал под угрозой быть поглощенным неизученной флорой и фауной, а сбежать можно только в древние каменные постройки со скульптурами существа с щупальцами на морде.

    Некоторые сотрудники не понимают всю важность содержания рабочего места в чистоте, а потом расхлебывай результаты брожения

    На самом деле, беготня от монстров занимает не так много времени от остального прохождения. Гораздо чаще мы будем смешивать в пробирках химикаты, нажимая многочисленные кнопки и тумблеры включать подсистемы комплекса с терминалов, брать управление камерами и открывать двери с электронным замком, решая головоломки в духе «Pipe Dream» или ворочать древние каменные «паззлы». Про чтение буквенных и цифровых кодов доступа в многочисленных записях на компьютерах сотрудников тоже не забываем. А еще мистер Ньюхарт и его пропавшая матушка напрямую завязаны с происходящими событиями, и провалы в локации вне времени и пространства с поиском неприметных символов имеют место быть.

    С середины игры «Орочевское» окружение с этими самыми камерами наблюдения, компьютерами и патрульными роботами и вынужденный кривой стэлс становятся похожими на подобные миссии в самой The Secret World. Проблема в том, что это были не самые лучшие моменты в игре, где тот же стэлс был чисто номинальным. Здесь же, роботы хватают вас по скрипту за метр от себя, так что проскользнуть мимо них как в Thief или Outlast не получится. Сражение с мутантом при помощи QTE выполнено получше и даже довольно простым, но не интуитивный интерфейс почти наверняка приведет к гибели в первый раз. В общем, имеем симулятор ходьбы с не слишком продуманными экшен-вставками, но неплохой историей и ЛОРом связывающим его с «Тайным миром». Имеется парочка напряженных и атмосферных объектов, диалоги и монологи неплохи, а головоломки вполне доступны. Если не считать смешивание гербецидов в пробирках и «тонкая» настройка терминала в подземном комплексе «Orochi». В общем, Funcom явно стоит создавать побольше таких интерактивных историй из The Secret World. Уж историй в этом мире сверхъестественного и тайного хватит надолго.

    От ручной настройки солнечных батарей и борьбы с "сорняками" в оранжерее, к исследованию многоуровневой лаборатории и руин хтонических богов - насыщенный вышел день
     
    Petrov-Vodkin, River, A National Acrobat и 6 другим нравится это.
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.720
    @ВелоВояджер, платформинг в Omensight очень плохой, но само качество игры лучше.
     
  6. d0lphin

    d0lphin

    Регистрация:
    25 сен 2008
    Сообщения:
    1.483
    @ВелоВояджер, ага, только толку то от этих многочисленных навыков, если все проверки (карточные "бои") проходят по одной и той же схеме. Так что разницы между "накричать", "убить" и "украсть" геймплейно нет никакой.
     
  7. Guren302

    Guren302

    Регистрация:
    21 май 2014
    Сообщения:
    450
    Haunting Ground - сплошное противоречие. Вроде как и хорошая игра, а вроде и кривая с нелогичным поиском некоторых предметов, псом, который не слушается периодически, вне зависимости от уровня ваших взаимоотношений, и сюжет, который мог быть годным, ибо гомункулы, алхимия, старый замок.Тот случай, когда вроде и прошел на идеальную концовку, а вроде и осадочек остался. Фиона - как актриса второго плана - чуть что, сразу орет, а как со всеми врагами покончила - вот надо ей бежать из своего же замка.
    Если это - наследник Clock tower, то я - балерина. Вообще, есть ощущение того, что игру не доделали. Концепт-арты показывают персонажей куда более красивых.
    Да, сюжет тут реально одна большая дыра, и это парадокс для японского произведения. Японцам только дай что-то философское, про алхимию - они тирады прольют на тему заданную. Ну нет в этой игре той магии, что есть в условных сайлентхиллах. Огня подливает и то, что в игру абсолютно бредовый фансервис засунули, с трясущейся грудью ГГ. Все с расчетом на открывающиеся после прохождения костюмы. Латексный бдсм-костюм с плёткой (называется он кстати "запрещен в некоторых штатах" - намек на разный возраст совершеннолетия в разных штатах США), костюм медсестры и костюм ковгерл.
    И кстати, даже не пытайтесь на эмуляторе играть. У игры куча проблем с эмуляцией, куча графических багов.
    UGrmj-YwCyk.jpg
     
    Kenwik, Petrov-Vodkin, A National Acrobat и 5 другим нравится это.
  8. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.038
    @d0lphin, почему же нет? Количество "очков здоровья" и способностей "тактической группы" у персонажей различается в зависимости от того, какой тип "проверок навыков" проходит. Разница есть. А разнообразия действительно нет, так как все "проверки" сделаны в виде карточных сражений. Но их и пропускать можно - автоматически проводить. Тогда будет лучше, да? Будет прямо как в большинстве РПГ, где все эти проверки автоматические. На мой взгляд, уж лучше сделать так, как в Thea - дать выбор между автоматической и ручной проверкой.
    А если бы все эти проверки были не карточными, то размер игры был бы не 1 Гб (прямо как у старых игр), а 20 Гб. Да и разработчики не смогли бы сделать хотя бы такое разнообразие навыков и проверок, как сейчас.
    Кроме того, результаты этих проверок отличаются - в зависимости от вида проверки разные благословения, проклятия и трофеи. И если проиграть "небоевую" проверку, то можно ещё и бой провести (только 1-2 персонажа уже будут ранены).
    Единственный по-настоящему серьёзный минус игры - загружается она долго.
    --- добавлено 22 апр 2020, предыдущее сообщение размещено: 22 апр 2020 ---
    @nilegio, спасибо, буду знать.
     
  9. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.256
    Прошёл Heavy Rain, потеряв агента ФБР Джейдена.
    Короче, мне понравилось, как в своё время на пс3, но в те времена не допрошёл, как оказалось ещё половину. Вообще, сюжет очень делает дурацкий финт под конец, который вообще по всем законам логики произойти не может. Но то ладно. Главное, что игра таки хорошая, но не шедевр, как её в своё время превозносили. Попробовать стоит.
     
    Petrov-Vodkin, Leiji, A National Acrobat и 2 другим нравится это.
  10. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.855
    Так специально делают (дурацкую концовку или вторая половина не соответствует по первой, как-будто объединили два разных проекта, только теми же персонажами, ломая предыдущие повествование, ведя совершенно другую сторону), чтобы игра (любой другой коммерческий продукт) не была шедевром и оставлял полноценный шанс для следующего проекта. Если первую слишком будут переоценивать, то второму не останется место для рынка, будет жалким тенью, первого.

    Это фирменный стиль компании Quantic Dream (и не только они так промышляют, многие компании, даже весьма уважаемые во всем мире). Благодаря этому компания еще жива, многие понимают там (сотрудники), какой продукт они делают, да начиная самого первой игры "Omikron: The Nomad Soul" - это главная фишка компании выпускать посредственные ААА-игры, невероятными сюжетами и вялыми концовками. Главная ставка у них всегда остается на визуал (известными творческими людьми) и (новаторские) механики. Например, многие не знают (не понимают) что "Beyond: Two Souls" на самом деле кооперативная игра с управлением двумя персонажами. "Heavy Rain" работа над ошибками в механике, допущенные в "Fahrenheit (Indigo Prophecy)". "Detroit: Become Human" уже работа над ошибками сделанные в "Beyond: Two Souls".

    Не считаю плохой компанией, отличной компанией которая остается на плаву - долгие годы (пережил куча других компаний и издателей), выпускает успешные коммерческие игры, получает свою аудиторию, желающие не продолжение какой-нибудь одной той же долгоиграющий истории, каждый раз совершенно уникальные игры, по своей настроении и подаче. Хотелось бы увидеть ремастер "Omikron: The Nomad Soul". Спасибо David Cage за счастливое отрочество.

    Кто-нибудь смотреть Immortal (2004)?
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2020
    compart нравится это.
  11. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
    Звучит логично.
     
    Sylvester нравится это.
  12. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.739
    @Улахан Тойон, я смотрел, а вот квест от Сокаля по сеттингу (Никополь) не играл, хотя диск на полке.
     
  13. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.855
    Mel Shlemming нравится это.
  14. AnotherSky

    AnotherSky

    Регистрация:
    9 июн 2014
    Сообщения:
    1.689
    Там не по сеттингу, а буквально по комиксу, едва ли не покадровая игроизация.
     
  15. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.739
    По сеттингу, по франшизе, по вселенной, ну вы поняли.

    aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_thumb_0_06__D0_AD_D0_BB_D0_fdc0b907f18aaa586f4510302836dec3.jpg
     
  16. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.256
    @Улахан Тойон, как это связано с тем, что сюжет сливается к концу игры?
    У Кейджа это в порядке вещей. Что ты вообще написал, у меня слёзы от твоего поста, я ничего не понял.
     
  17. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
  18. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.855
    Вот посмотри, люди играют игры когда оно актуально выглядеть свежо и актуальным. Спустя годы, люди из-за ностальгии запускают эти игры, получают удовольствие от прохождение, многие игравшие игры Кейджа, появляются недоумение почему слили концовку, почему повествование обрывается на середине и начинается полный бред, кавардак, они начинают не понимать себя, как можно было играть такую игру. Тоже самое с Omikron сюжет слили, механику слили, все слили. Графика успевает устаревать, некоторые классические 3D-игры остаются красивыми, спустя года. Здесь почему-то никак не работает.

    Мы успеваем взрослеть и перенасытиться от всего, появляются такие отторжение и претензии. Если логически подумать, что-то изменилось с концовками Heavy Rain, отличие Fahrenheit - тоже самое. Кто-нибудь понял концовку Detroit: Become Human? Постоянно натыкаюсь, что он сливает сюжет, как тогда когда вышел Fahrenheit, даже сейчас. Возможно многие давали шанс, реабилитироваться компании и оставались недоумения почему так, каждый раз.

    Логика процесса прост, Кейджа смысл подает иначе (в рамках бюджета), пытается раскрыть таким способом настоящие мотивы (всех персонажей), чтобы люди перепроходили игру, несколько раз чтобы понять, что хотел сказать автор, сценарист или идеолог, как в ситуации Хидео Кодзимы (он не гений, все считают его из-за мема собственных сотрудников - это не было его решением, но ему понравился так стеб против критиков, выставлении антипода, кто критиковал за длинные ролики, получайте короткий, слишком затянутый финал, получайте незаконченный продукт с открытым финалом, Death Stranding - это личный байопик Хидео Кодзимы, что накопилось за эти годы, не смог разорвать сюжет в своих играх, делать совершенно разными как Final Fantasy или Super Mario, довольно солидный/монолитная глыба не отпускавшего на свободное плавание, свободен ли сейчас Хидео Кодзима, поиграйте игру).

    Исправил ли свои ошибки, то что бы концовки выглядели естественно, нет. Невозможно понять обывателю, насколько перекрутил сюжет, начинает надоедать в конце. Людям не нравиться - итог. Он не хочет акцентировать ключевых моментах, чтобы было как-то логично для ААА-блокбастера. Самый противоречивый продукт Beyond: Two Souls, почему никто не понял сюжета игры, они хотели весьма линейный сюжет, чтобы переживать за персонажа, получили? Это понять только эстетам, которые ранее видевшие похожие фильмы, например, Memento (2000), в оригинальном монтаже, не переделанном. Кто-нибудь понял сюжет? Только в самом конце? Кто-нибудь понял сюжет Beyond: Two Souls? Только самом конце или нет?

    Человек за эти годы, мог бы исправиться и понять свои ошибки. Не допускать такие ошибки, нет. Даже спустя годы, он делает те же самые ошибки.

    Лично для меня это не важно, мне всегда нравились игры от Quantic Dream. Сразу понимал, что нужно покупать все что это при выходе игры. Ни смотреть, ни читать ничего лишнего. Получал удовольствие - это как новая книга, все писал в "игровом" дневнике, что проходил и почему так произошло. Проводил линии между героями, событиями, рассказами, талмудов записок и упоминаний. Что это за игра, для меня это было такое, как обсуждение книги, фильма или живописи. Если находил человека, который играл и знает эту серию, получался плодотворное обсуждение об этом.

    Спустя годы, начал понимать это никакая ошибка, намеренный ход для развитии бизнеса. Создает грань между прошлым, настоящим, и будущее. Он там работает не один, конечно он руководить всем процессом, но он довольно открыть для новых идей и подач. Не стоит на месте, всегда идет в вперед за прогрессом.
     
  19. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
    не умеет делать игры.
     
    Digital Ronin, unreal doom и Eraser нравится это.
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.739
    Однако спустя много лет я к нему вернулся и прошел наконец до конца, и даже было грустно покидать игру после финальных титров - ведь этот город, омикрон, не отпускает (а в годы выхода Фаренгейта я его забросил на 2/3 или где-то). Мистика :dirol:
     
    radzh нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление