1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2020)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем SAS, 1 янв 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.350
    Прошёл Cloudpunk недавно, вот что могу сказать:

     
    Petrov-Vodkin, ВВВ, GreenEyesMan и 9 другим нравится это.
  2. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.301
    @Warmaster, кстати, посмотрел лонгплей Extreme Rise of the Triad
    Человек проходит с секретами, без смертей и на максимальном уровне сложности (не знаю правда один сегмент или нет, правилами WoL сегментирование не запрещено). Также отметил как он проходил E4A2, я совсем забыл, что в игре можно выбрасывать оружие, поэтому можно туда притащить как биту, так и другое оружие для рокет джампа.

    Upd: Спросил у автора, это все же не один сегмент.
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2020
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.448
    Прошел таки Papers Please. Играл демку ещё до релиза, купил, потом пройти никак руки не доходили.

    Играл в более новую версию чем играл на релизе. Чувствуется что игра была неплохо доработана. Ну и в целом ощущение оставила очень приятное. Игра интересная, разнообразная. Освещённая тема раскрыта хорошо. Также хочется похвалить автора за то что в игре нет компромисса игрового процесса для облегчения жизни широким игровым массам. Она хардкорная, но по-честному. И как старые досовские игры вызывает уважение. Также в игре честное ветвистое древо выбора.

    Игра не нуждается в похвалах или примерах. Достаточно знать что игра - стоящая.

    спойлер, впечатления

    Посмешил чей-то персонаж с блатным номером паспорта.
    PP_alexei_leonov_macho.png
    --- добавлено 21 июл 2020, предыдущее сообщение размещено: 21 июл 2020 ---
    Интересно как ты игру оценил. Положишь теперь её на одну полку с классикой 90х?

    Кстати, говоря о жанре не для всех. По моему мнению Gibbous - A Cthulhu Adventure отличный кандидат на рекомендацию человеку который хочет попробовать жанр квестов. И легкость головоломок тут идет в плюс.
     
    A National Acrobat, ZoRg, GreenEyesMan и 2 другим нравится это.
  4. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    "Диверсантом я родился и хожу как живорез"
    - любимая песня курсанта Угрюмого

    - Жопе слова не давали.
    - курсант Кабан в роли дипломата


    Закончил дилогию Санитары Подземелий (первую часть повторно, вторую впервые). "Русский Фоллаут" от ст. о/у Гоблина внезапно оказался пусть и не тем самым Фоллаутом, но всё равно отличной РПГ с национальным колоритом. На самом деле единственное, чего проекту не хватило до заявленной планки - скиллчеки во время диалогов и эксплорейшена. За исключением воровства и торговли, вся ролевая система посвящена боям, Интеллект нужен только для ускорения прокачки, а Внушительность вообще совершенно никчемный атрибут, проверяется его значение примерно два раза за всю игру. Также у персонажей имеются взятые прямо из Фолла черты характера (как и в первоисточнике, вреда от них обычно больше, чем пользы) и перки - хорошие стимулы качаться, жаль только, не очень сбалансированные: скажем, дающий дополнительные скиллпоинты "Ботаник" обязателен для всех бойцов, равно как и бонус либо к шансу нанесения, либо к защите от критических попаданий, а остальные желательные перки определяются профильным оружием персонажа.

    Сеттинг игры, можно сказать, уникален. Середина третьего тысячелетия, мрачная планета-тюрьма, наполненная осуждёнными на пожизненный срок отморозками всех мастей, насилием, сквернословием, уголовными "понятиями" и отсылками к современным культурным реалиям; ничего подобного в других RPG мне встречать не доводилось. Только за это СП можно смело рекомендовать к ознакомлению, единственные противопоказания - принципиальная неприязнь к творчеству "про бандитов", армейскому юмору или лично Гоблину. Разумеется, играть нужно только только на языке оригинала, в англофикации благодаря надмозгам весь шарм раздавлен.

    Да, и ещё об атмосфере. Пятнадцать лет назад, когда "Санитары" вышли на российский рынок, это было куда менее актуально, сейчас же дилогия может показаться глотком свежего воздуха в мутном потоке толерантности из-за того, что в ней полностью отсутствует "повесточка". Никакого вылизывания чёрных, гомосексуалистов, феминисток или других горластых меньшинств, на поверхности "Матросской Тишины" сволочи все (на самом деле даже тут попадаются порой нормальные люди, но реже единорога).

    Несмотря на общую незамысловатость сюжета - вытащить из плена разбросанных по всему материку бойцов разведывательно-диверсионной группы "Упырь", затем найти и уничтожить строящийся заключёнными космический челнок - игра способна поразить возможностями нелинейного развития истории. Особенно ярко это проявляется в первом районе, на тюремной промзоне. После прибытия туда Кабан может заделаться помощником электрика и в дальнейшем поддержать либо босса промзоны, либо его не по рангу амбициозного зама, а может пойти во внутреннюю охрану и поднять свой авторитет среди местных шишек тоже несколькими разными способами - и это только то, что касается основного повествования. Примерно в середине игры будет ещё одна развилка, разделяющая прохождение на две практически не связанных между собой ветки, каждая со своими уникальными заданиями и локациями.

    В СП1 полностью отсутствуют случайные схватки. События на карте мира строго детерминированы и появляются пачками после выполнения очередного сюжетного квеста; делятся они на две категории - стычки с людьми и стычки с животными. Основная задача первых - улучшение матчасти и финансов команды за счёт сбора трофеев, а кроме того, почти все стычки с людьми необходимы для продвижения по основному сюжету (только в первой партии событий обязательными являются, наоборот, охотничьи локации). У каждой "человеческой" зоны есть уникальная предыстория, так что исследовать их весьма интересно само по себе. Бои же с монстрами сводятся к банальной зачистке карты от красных точек и служат исключительно вопросу прокачки.

    Самый спорный, на мой взгляд, аспект геймплея - непропорционально большой упор на воровские умения. Драться на первых порах приходится мало (на промзоне вообще стоит максимально следить за языком, возможностей заработать смерть в диалоге там вагон), а успешные карманные кражи и взлом замков приносят не только деньги, но и опыт. В результате на одном только присваивании чужих ценностей Кабан может набирать буквально десятки левел-апов, тем более что на неудачные попытки воровства местные не агрятся. Вроде и обязательным не является, но и выйти из локации, не обчистив всех её жителей, очень трудно. С середины игры опыт с краж откатывается на второй план, но и герой к этому моменту уже первоклассный солдат.

    Сражения в первых "Санитарах" умеренно сложны, но если не пренебрегать воровским промыслом, особых проблем не вызывают. Подобно Fallout, здесь реализована система прицельных атак по частям тела (правда, на зверьё она почему-то не действует, только на людей), и выстрелы в голову позволяют довольно быстро убирать противников, особенно из оружия с высоким бонусом к критическим попаданиям (в СП крит в голову всегда означает мгновенную смерть цели). Тем не менее, расслабляться не следует: враги тоже умеют вышибать критикалы, а крупнокалиберное стрелковое оружие пробивает даже доступный на заключительном этапе имперский десантный бронекостюм.


    Запуская Санитары Подземелий 2, следует чётко осознавать, что, несмотря на двойку в названии, это не полноценное продолжение, а фактически адд-он. Посвящённый пропавшему без вести командиру РДГ "Упырь" сержанту Хартману, происходит он в тех же самых местах, что и первая часть; единственная новая зона - город полицейских, все остальные локации сохранены практически в неизменном виде, только NPC-квестодатели были перетасованы. Действие СП2 начинается через две недели после уничтожения челнока силами Кабана сотоварищи, поэтому сержанта на тюремной планете уже ничего не держит, и единственный смысл его похождений - поскорее убраться с неё обратно в родную десантно-штурмовую бригаду.

    Из вышеизложенного логично вытекают основные плюсы и минусы второй части. С одной стороны, атмосфера, геймплей и юмор остались неизменными, хотя надо сказать, что местами авторы диалогов хватают через край; всё-таки ГГ - маскирующийся под зэка военнослужащий, а не настоящий зэк, да и в целом весёлый циничный Кабан как протагонист симпатичнее, чем мрачный циничный Хартман. С нелинейностью сюжета и квестов тоже полный порядок. С другой стороны, новые идеи в СП2 категорически отсутствуют, все изменения чисто косметические: больше монстров, больше разновидностей брони (оружие, кроме трёх образцов ручной сборки, осталось вообще без изменений), лучше продуман интерфейс, AI пограмотнее, графика покрасивее и крови заметно больше.

    Пожалуй, единственное заметное нововведение - случайные бои на глобальной карте. Идея первых "Санитаров" с фиксированным набором энкаунтеров мне понравилась больше, как минимум за счёт оригинальности, и не затягивала процесс рандомными стычками. Совсем без них обойтись нельзя, так как резко понизилась средняя прибыльность отдельно взятого боя: если в СП1 противники щеголяли в новенькой, прямо со склада, экипировке, то теперь подавляющее большинство трофеев достаётся в ужасном состоянии, и разбогатеть на нем заметно сложнее. А денег требуется намного больше, хотя бы из-за введения новой статьи расходов "Сборка уникального снаряжения". Детали для всех уникальных предметов, кстати, тоже разбросаны по случайным встречам, что лично мне совсем не понравилось, могли бы более творчески подойти к этому вопросу. Масла в огонь подливают и откровенно манчкинские квесты в духе "настреляй пятьдесят полицейских и сдай их жетоны" или "принеси торговцу всяких звериных запчастей".

    Ещё один признак "неполноценности" сиквела - полное отсутствие FMV-роликов, все сюжетные сцены выполнены только на движке. Во второй трети игры повествование заметно провисает. От встречи с резидентом до вступления в ряды арийцев заниматься приходиться по сути одними второстепенными квестами, совершенно не двигая историю. Зато завершающие этапы выполнены даже лучше, чем в первой части, благодаря отличной проработке квестов (и Хартман там снова становится похож на военного, а не на злобного уркагана). Большое внимание во вторых "Санитарах" уделяется тем, кто в своё время прошёл первых: периодически сержант находит следы пребывания на планете своих подчинённых, а под занавес группа Кабана появляется и во плоти.

    Сложность Санитаров Подземелий 2 существенно упала по сравнению с оригиналом. Про предлагаемый по умолчанию "режим Гоблина" я вообще молчу: там прокачка де-факто отсутствует (все численные скиллы изначально выставлены в максимум, все ветки навыков, кроме ремонта, изучены; можно только повышать авторитет, тренировать владение местным оружием и за известные суммы денег учиться у мастеров тайнам починки барахла), а ГГ с самого начала является непобедимой машиной смерти. По сути, игра из РПГ становится чем-то вроде визуальной новеллы, так что только альтернативный режим (и обязательно со включенным friendly fire в настройках)! В нём хотя бы нежелательно нагло лезть на рожон, а игра приобретает некие тактические черты. Хотя и тут большого челленджа не стоит ждать по причине изменений в формулах критических попаданий. В отличие от предшественницы, в СП2 чуть ли не любое попадание в голову гарантирует инстакилл, поэтому хороший снайпер даже с однозарядной винтовкой может зачищать карты в одиночку, а напарников водить с собой только для выноса трофеев. Ну а когда ему в руки попадает скорострельный магазинный "Карамультук", кривая сложности уверенно пробивает ноль.

    На смену Fallout'овской системе перков пришли деревья навыков по образцу Silent Storm. Вот только если в SS и первых "Санитарах" нужно было как следует подумать, в какую сторону качать персонажей, здесь вполне реально к концу игры замаксить все желаемые направления - по крайней мере, если на первых уровнях побыстрее выучить скиллы "Профессор" и "Ботаник". Появились в зачаточной форме диалоговые чеки. Опираются они, правда, на авторитет героя, а не его личные качества, а поднимается авторитет преимущественно модной снарягой и крутыми татухами; тем не менее, возможность брать местных на понт слегка разнообразит выполнение заданий. В целях сокращения воровского манчкинизма авторы добавили адекватную реакцию NPC на неудачные попытки карманничества, не рекомендуется и взламывать замки на глазах хозяев, но первое время большая часть экспы всё равно добывается через "Ловкость рук".


    И последнее. Финальные титры обеих игр прокручиваются под написанный специально для них саундтрек. Песню из СП1 я скачал себе в личный альбом, а песню из СП2 можно разок послушать. Делайте выводы.
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2020
    Leiji, unreal doom, Kenwik и 14 другим нравится это.
  5. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    - да, положу рядом.
     
    rusty_dragon нравится это.
  6. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.448
    Вот я тоже так думаю. И как и ты был очень счастлив когда на игру наткнулся и в неё поиграл. Мне ещё очень понравилась какая она умная. Я даже честно вручную расшифровал шифр и все записки. Сидел с бумажкой и ручкой.
    Как написал один человек в своём отзыве: после этой игры я начал побаиватся румын. ^_^

    Жаль на ОГ мало кто игру заметил. Но я думаю со временем к ней признание прийдет. Любители квестов люди неторопливые: кто-то вон недавно только в Full Throttle поиграл.
     
  7. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    awww.meme_arsenal.com_memes_c5a0a8532166d4c1b5759c8a3de5f5e3.jpg
     
    Кишмиш и ВВВ нравится это.
  8. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    asun9_61.userapi.com_c851524_v851524933_1dde74_W3CYOyYYDoM.jpg_8505a85b756a7a23bfe063d77b934449.jpg
     
    ВВВ, GreenEyesMan, AndyFox и ещё 1-му нравится это.
  9. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.301
    Пройден Super 3D Noah's Ark (1995, DOS) (Steam)
    В саму игру не так давно играл, но в версию с OG. В этот раз прошел Steam-версию, прохождение заняло 3 часа. Основное отличие в Steam-версии в том, что игра представляет собой полноценный сорс-порт с нормальным управлением, разрешением и поддержкой широкоформатного монитора. А еще "пулемет" теперь не на весь экран, что делает его юзабельным.
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2020
  10. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Sid & Al's Incredible Toon Machine (1993) - одна из моих любимых игр детства. Неплохое совмещение логической игры, заключающейся в строительстве машины Голдберга, и мультяшной графики. Этакая пародия на Тома и Джерри, где кот гоняется за мышью. Практически кот и мышь того же цвета, что и в T&J, разве что кот здесь больше похож на кота Огги из Огги и Тараканы (мультсериал, где кот гоняется за тараканами) - возможно, что создатели мультсериала вдохновлялись игрой. Ну да ладно, в общем, весьма забавная игра с элементами юмора, местами черного (когда например кот умирает от иглы, и нам показывают, как его душа улетает в рай). Стоит сказать, что уровни здесь сложнее чем в The Incredible Machine, их даже взрослым с трудом удастся пройти, как мне, 22 летнему парню. Как и в The Incredible Machine, в Incredible Toon есть режим, где можно самому создать головоломку. Вот только не нравится, что не результат не отмечают. Если в The Incredible Machine хотя бы можно было запрограммировать действие и финал, чтобы потом сообщали что уровень пройден, то в The Incredible Toon этого нет. Забыли, видать, разрабы. Еще, кстати, отсутствуют декорации как таковые, в отличие от тех же The Incredible Machine. Впрочем, это мелочи. Игра мне понравилась. 9 из 10.

    Catacomb 3D (1990) - пожалуй, один из первых шутеров от первого лица, созданный id Software. Оформлен довольно-таки в стандартном фэнтезийном стиле. Разнообразие монстров здесь можно сказать отсутствует - всего 3 противника, не считая босса. В середине уровня есть немало телепортов, куда можно телепортироваться на другие уровни - но это все происходит настолько запутанно, что порой приходится использовать читы, с помощью которых можно попасть на тот уровень, куда, собственно, нужно попасть (знаю что нечестно, но иначе никак). Но в целом, играть можно.
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2020
    Kenwik нравится это.
  11. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.301
    Пройден Corridor 8: Galactic Wars (не издана, DOS)
    Если можно так выразиться, так как контента тут практически нет. Данный прототип представляет собой разве что историческую ценность, и даже она весьма сомнительна, так как смотреть по сути не на что. Не поленился и посмотрел все карты (файлы с расширением .map). Уникальных уровней несколько, остальное все слегка измененные дубли. Ну и пачка шаблонных коридорных уровней. Оценивать тут нечего, так что 1/10.
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2020
    A National Acrobat и Текстоплёт нравится это.
  12. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.301
    Пройден Chex Quest 3
    Отличное продолжение первых двух частей на движке ZDoom с поддержкой высокого разрешения и широкоформатных мониторов. Как и первые два эпизода третий состоит из 5 новых уровней. Прошел также и первые два эпизода, входящие в комплект. По первым двум эпизодам отличий не нашел, кроме того, что они теперь запускаются на сорс-порте и не тормозит первый уровень второго эпизода. Третий эпизод на фоне первых двух оказался посложнее, приходилось экономить патроны, бегая с ручным оружием, да и аптечками и броней так не баловали. Появились новые враги, идентичные по поведению Pinky, Lost Soul и Cacodemon из Doom, а также новые боссы. Дизайн локаций тоже улучшился. Итого оценю игру на 9/10.
     
    Caleb Cabal, A National Acrobat, Eraser и ещё 1-му нравится это.
  13. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    178
    Grand Theft Auto и Grand Theft Auto: London 1961

    Давно я поглядываю на начало одной из моих любимых серий. В 2015 году я уже прикасался к ней, но, ни черта не понял, и забросил... Спустя пять лет - вернулся. Игру многие любят, да и пресса хорошая, но первое впечатление (да и финальное) от неё крайне специфичное.

    Во-первых, вид сверху. Бог с ним, это не первая пройденная мной игра с подобным положением камеры, но, чёрт возьми, как же это неудобно в песочнице с вождением. Неимоверно неудобно. Машина виляет как кусок мыла, постоянные аварии - дело обычное, даже когда освоился. Многое зависит от везения, а именно от трафика и колымаги, которая тебе попадётся - легковой автомобиль обойти легче на узкой дороге - с грузовиком, увы, другая история. А стрельба?! Вообще сущий кошмар. Пожалуй, это самая сложная часть игры - элементарно попасть крайне нелегко, а если ещё и цель двигается - лично мне было весьма проблемно.

    Во-вторых, система сохранений. Это какой-то сеанс мазохизма над игроком - сохраниться можно лишь, достигнув миллиона очков. Прошёл семь из восьми довольно длительных миссий, но провалил восьмую - твои проблемы. То есть, каждый уровень нужно будет (без гайда) пройти раза три, прежде чем всё будет более-менее ясно. Однако, игра не настолько сбалансирована и отточена, чтобы требовать от играющего подобного вида экстрима, так мне кажется.

    В-третьих, сами миссии. Когда кто-то обвиняет GTA в поощрении мизантропии, насилия и т.д., они, скорее всего, говорят о 3D-частях серии, но извольте, в первой игре этого ещё больше, да ещё и без смысла. Одна из миссий - "мы тут поспорили, убей пять ментов". Во всяком случае для меня, мотивация отсутствовала полностью - просто набор несвязных, безумных (в негативном смысле) мясорубок. Да и ладно, было бы это хоть как-то весело, но игра не хочет тебя веселить, она хочет держать в дичайшем напряжении - от каждой пройденной миссии тремор. Более того, порой, ни черта не понятно что делать! Тебе говорят что-то в общих фразах, а потом, оказывается, что там была пикантная деталь - ты миссию, естественно, провалил и по новой, Миша.

    Из хорошего: у игры отличное музыкальное и сопровождение, города действительно большие, да и были реализованы многие задумки, ставшие знаковой частью серии. Никогда бы не подумал, что названия городам придумали ещё тогда в 1997 году. Юмор, конечно, тоже присутствует.

    И ладно, многое можно было бы простить игре, дай она возможность сохраниться по-человечески. Но нет, у разработчиков были свои виды на игровой процесс.

    Аддон, посвящённый 1961 году стал отчасти легче - копы перестали передвигаться по улицам. Идея абсолютно гениальная - эдакий Остин Пауэрс от мира видеоигр. География Лондона, автомобили, правостороннее движение, акценты прекрасные. Пусть в игре всего семь миссий, зато каждая отнимет несколько дней жизни - как сигарета. Снова те же грабли - принеси какую-то лютую безделушку за время, а потом выполни ещё какое-нибудь идиотское поручение. Однако, корневая идея игры просто феноменальна. Жаль, никому нет дела сейчас до такого манящего периода как Британия 1960-х.

    Grand Theft Auto 2020-07-10 23-29-24-357.jpg Grand Theft Auto 2020-07-10 23-15-19-469.jpg
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2020
    Petrov-Vodkin, Caleb Cabal, Leiji и 8 другим нравится это.
  14. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    ai98.fastpic.ru_big_2017_1203_3f_e3cdd7b413da119fbe4c69e5b45a873f.png
    Ух, красота какая! Прошёл я Broken Sword: The Shadow of the Templars. И считаю, что столь долгий путь к этому моменту - досадное упущение с моей стороны, поскольку квест достоин места в золотом фонде жанра. 10/10

    Прежде чем я примусь за эту великолепную игру, хотелось бы начать с лирического отступления. Довольно часто я размышляю над ролью того или иного года для компьютерных игр. В последнее время чаще всего задумываюсь над двумя - 1991 и 1996. В 1991 году, по моим ощущениям, балом продолжал править жанр RPG, разделяя эту роль с классическими point'n'click квестами - к ним можно добавить Sid Meier's Civilization - главный хит того года. До погружения в указанные жанры (было это лет этак 8-9 назад, когда я только погружался в олдгейминг, и моей нижней планкой был 1992 год) я вообще плохо воспринимал игры того года - мне они казались архаичными. Что же касается 1996 года, ситуация несколько изменилась: помимо единичных хитов своего жанра Diablo и Quake, а также прогрессивного дополнения WarCaft II: Beyond the Dark Portal, это был плодородный год для всё тех же классических point'n'click квестов в двух измерениях. Теперь высокое разрешение стало для них нормой, большинство игр жанра обрело свой уникальный стиль, а запущенные в жанр технические идеи получили широчайшее развитие. Увы, это был пик: к концу 90-х квесты обрели печальный статус вторичного жанра, хотя интересных работ среди них по-прежнему хватало...

    Немножко выговорился - теперь можно и к делу. Broken Sword: The Shadow of the Templars похож на сундук сказочных богатств, который не устаёт радовать своего обладателя. Самое первое, на что можно обратить внимание - это лояльность игры даже к Windows 10. Игра легко устанавливается и запускается даже без режима совместимости. Немного странно, что в установщике отсутствует шкала состояния, зато на замену ей оставили способ скоротать время - незамысловатый арканоид. Увы, его я так и не смог пройти: вначале-то всё идёт как по маслу, а после смены образов я рассредотачиваюсь и теряю шарик (сбитые блоки при этом восстанавливаются).

    Следующее неоспоримое достоинство - мультипликационные ролики, при создании которых движок игры не использовался. Раньше многие квесты подобным приёмом не пользовались, ограничиваясь только интерактивными экранами. Квесты, где я помню нечто подобное - The Dig и Full Throtle, вышедшие годом ранее. Однако в них немножко не хватало целостности этой мультипликации с процессом из-за спрайтов заметно более низкого качества. Здесь же фоны и спрайты персонажей выглядят максимально близко к их аналогам в роликах. Общий стиль устаревшим назвать невозможно, и возраст игры выдаёт только низкое по нынешним меркам разрешение.

    Сюжет создан в традиционном ключе, но и традиции нашли новое прочтение: герой по-прежнему простой, слегка недотёпистый парняга, но уже не шут гороховый, а вполне серьёзный американский турист, орлан в паспорте которого вечно кукарекает ему о необходимости совать нос в чужие дела ради всеобщего блага. Попав в самый эпицентр теракта, Джордж Стоббарт горит желанием найти исполнителя и разобраться в его мотивах, но, по законам сценарного мастерства, он пускается в бег по спирали, заходя всё дальше и добираясь в итоге до глобальной проблемы будущего. И в его распоряжении полная чаша приключений: помимо взрыва в уличном кафе Парижа, впереди ещё диалоги с завсегдатаями ирландского паба, знакомство с последней представительницей древнего дворянского рода Испании, прогулка по восточному базару - и это лишь верхушка айсберга!

    Самое интересное - в том, что этот квест намного опередил одну современную игровую серию, которая у всех на слуху. Как такое может произойти? А вот как!

    Квест довольно прост. Я могу назвать только два места, вызвавших у меня затруднения - это ирландский паб (главное, до чего сложно додуматься - необходимость дождаться поломки пивного крана) и раскопки в Париже (куча похожих действий, до которых не так просто додуматься). Всё остальное я прошёл практически без подсказок: логика везде читается почти что прямым текстом, а в чуть более сложных случаях помогает простой перебор вариантов. Есть по нескольку моментов совмещения ловкости и смекалки, ещё в трёх местах надо быстро догадаться, что делать (перед Джорджем стоит враг с оружием, и промедление либо ошибка смертельно опасны).

    Вот что немножко напрягло - так это необходимость постоянно переставлять образы. Дело в том, что, по странному решению разработчиков, все парижские экраны расположены на одном диске, а остальные - на другом. В финале вообще есть момент, на котором первый диск вставляется только ради коротенькой диалоговой сцены, а затем сменяется обратно на второй. К тому же когда я сворачивал игру дважды, она вылетала. Хорошо, хоть я смог так сохраниться, чтобы для повторной смены в том моменте свернуть игру один раз после сохранения.

    Игра получилась стильной, атмосферной и захватывающей. Пропускать её крайне не рекомендуется, тем более что она работает без особых проблем на практически любом железе (кроме музейного).

    В качестве музыки я вначале хотел поставить "I'll Meet You At Midnight" группы Smokie со знаменитым хрипуном Крисом Норманном во главе. Но потом подумал и решил выбрать Джо Дассена: в обеих песнях сюжет вертится вокруг девушек и французских кафе, но в первой песне бедный парень зря ждал свою подругу всю ночь, а во второй герой случайно встретил милую девушку в подвальном кабачке и за разговором не заметил, как прошла целая ночь. Тем более французской атмосферы у французского же шансонье очевидно больше.
     
    Последнее редактирование: 23 июл 2020
    Petrov-Vodkin, Caleb Cabal, ВВВ и 8 другим нравится это.
  15. Опричник Егор

    Опричник Егор

    Регистрация:
    19 апр 2013
    Сообщения:
    705
    Что тут имелось ввиду под сохранением? Возможность закончить главу? Ведь сохранений как таковых в первой части не было вовсе, их впервые ввели в GTA2. Причем миллион, насколько я помню, был минимальной суммой в первой главе, которую нужно набрать, далее все нарастало от 2 до 5.
     
    Der_minez нравится это.
  16. Kill_switch

    Kill_switch

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    449
    ИМХО эта игра прославила жанр рисованных игр приключенческого жанра. Многие после её выхода стали восхищаться подобным стилем.

    Тамплиеры и Атлантида вообще были популярной темой игр (и не только) в 90-х. А особенно квестов.
    В конце концов даже эти 2 набившие оскомину темы, перешли в шутки про новые игры "только не про тамплиеров (святой Грааль тоже сюда) или Атлантиду" :-)

    А у меня было затруднение только с козлом :-)

    Игру проходил не раз, конечно шедевр. И по стилю, ставшему примером для многих, и как целое произведение.
     
  17. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    Ну, оно тоже, конечно, тоже та ещё тема для фантазий. Из таких квестов я отметил бы Indiana Jones: Fate of Atlantis. Там в конце дают побродить по самой Атлантиде.
     
  18. Kill_switch

    Kill_switch

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    449
    Этот квест тоже запомнился по особому. В комплекте с аудиокартой был диск с демоверсиями, там была демоверсия и по данной игре. Демоверсия была короткой, но, в силу малоопытности, проходил её долго (можно сказать, первый квест был, который запомнился) :-) Да и 3 разных пути в игре склоняют к неоднократному прохождению, что игра с трудом забудется.
     
    Genesis нравится это.
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    @Kill_switch, я со второй попытки этот квест проходил. В первый раз случайно оставил диски (не помню точно, один или все) и уже в Атлантиде не смог открыть ворота водного канала (там надо навешивать диски на штыри в стенах).
     
    Kill_switch нравится это.
  20. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    2.835
    Commander Keen in Keen Dreams (1990)
    Не знаю, почему, но это пожалуй одна из немногих игр из серий про мальчика-вундеркинда Кина, которую мне удавалось много раз пройти.
    Хотя игра весьма сложная в том плане, что враги бессмертны, и их можно только нейтрализовать на время. В отличие от остальных серий про мальчика Кина, здесь действие происходит во сне, в какой-то стране, напоминающей сказку про Чиполлино, только там вместо жадного принца Лимона - король гигантский картофан. Да и овощи там покорно защищают своего короля, в особенности, картофельные охранники.
    Несмотря на огромный размер, убивается босс с легкостью - надо просто бросать как можно больше и как можно быстрее в него бомбы, пока он бежит.
    Недавно узнал, что эта игра - прототип 3 последних эпизодов Commander Keen, откуда переняли визуальный стиль игры, механику, ряд изменений и так далее. При том, сама игра официально не выпускалась компанией Apogee Software.
     
    Последнее редактирование: 23 июл 2020
    Petrov-Vodkin, Caleb Cabal, ВВВ и 6 другим нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление