1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2020)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем SAS, 1 янв 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    1.011
    Bloodstained: Curse of the Moon 2.

    Прошёл, естественно, не на 100%, потому что не хочу лезть в гайды. Но и так объелся: ещё больше, ещё отвязней, ещё интересней. Такая "старая" касла, которая круче настоящих "старых" касл.

    Спойлерить не буду, но рекомендую всячески.
     
    Petrov-Vodkin, Кишмиш, drugon и 4 другим нравится это.
  2. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    178
    Сохранить прогресс (прошёл миссию, достиг определённого рубежа - сохранился). Миллион я просто назвал, безусловно, в общем, подчеркнуть - что много.
     
  3. Опричник Егор

    Опричник Егор

    Регистрация:
    19 апр 2013
    Сообщения:
    705
    В смысле, с помощью внутренних возможностей Досбокса? Или пока меня не было, вышло переиздание, позволяющее сохраняться после миссий?
     
    Последнее редактирование: 23 июл 2020
  4. HENRY1996

    HENRY1996

    Регистрация:
    3 ноя 2011
    Сообщения:
    178
    Мне бы хотелось подобного в игре, я играл без досбокса.
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    [​IMG]
    Довольно быстро одолел небольшой квест The Dark Eye. Весьма необычный, но и не во всём идеальный в техническом плане проект на основе готических рассказов Эдгара Алана По. 9/10.

    Временами пройденное мной сложно назвать игрой - это больше похоже на театр одного актёра. Здесь не нужно решать головоломок: игрок просто-напросто попадает в царство творчества Эдгара По и бродит по нему, погружаясь то в одно произведение, то в другое, любуясь его перипетиями и даже принимая в мрачных сюжетах непосредственное участие. Я насчитал не менее шести известных произведений американского классика: стихотворение Аннабель Ли, новеллу Маска красной смерти и рассказы Береника, Бочонок амонтильядо, Сердце-обличитель и Падение дома Ашеров. Является ли драма между старым ленлордом-художником, его дочерью Элизой и её возлюбленным Генри сюжетом ещё одного рассказа, я не знаю - не читал. Из всего перечисленного игрок является слушателем стихотворения и новеллы (в принципе, это необязательно), свидетелем сюжетов Падения дома Ашеров и потенциально ещё одного рассказа. Всё же остальное...

    Всё остальное - самые настоящие спектакли, которые после прочтения указанных рассказов не должны вызвать затруднения. В каждом рассказе присутствуют два персонажа - убийца и жертва, которых связывают самые разные маниакальные мотивы (любовь, месть и отвращение). Для полного прохождения игры необходимо выступить в каждой из шести ролей. В игре нет головоломок - лишь последовательности действий, знакомых читателям отца крипипасты и детектива. При желании можно даже по ходу действа сменить роль, перебравшись из тела жертвы в тело убийцы и наоборот.

    Игра страшна. Жутко идти по дому, наполненному шёпотом. В провалах глазниц многих пластилиновых марионеток зияет зловещая тьма. Сюжеты - настоящая ода мизантропии, жестокости навязчивых идей и страху перед неожиданной и вероломной смертью. Финал игры - каскад всех внутриигровых кошмаров, украшенный кульминацией в духе рассказа Падение дома Ашеров.

    Готизм ощутим во всём: по дому развешаны пугающие картины, фигурки персонажей выглядят в соответствии со стилем, а как оформлены те произведения, которые игра зачитает игроку скрипучим старческим голосом...

    Из недостатков: игра иногда может капризничать и запускается при помощи эмуляции Windows 3.х.

    Рекомендую в первую очередь любителям готики и фанатам старинного американского мастера ужаса Эдгара Алана По.
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2020
    Petrov-Vodkin, Infernalw, ВВВ и 6 другим нравится это.
  6. ShkodnikZGrodna

    ShkodnikZGrodna

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    477
    Каким-то образом я оперативно прошёл историческо-футуристический шутер от третьего лица Dark Void. Как она криво начиналась с обучающего уровня, который переносит в середину всего события и где Уилла сразу вооружили шлемом и реактивным ранцем, когда я не умею должным образом целиться в летающие корабли (это потом я освоюсь окончательно при стрельбе по Наблюдателям), так и криво закончилась, когда игроку дают завалить какого-то Грифона, которому достаточно отстрелять два глаза с помощью QTE. При этом главного Наблюдателя Уилл раскулачивает уже через катсцену, но ведь и с ним тоже получилась бы схватка века. Но что касается самого прохождения в целом, создаётся такое впечатление, что разработчики из Airtight Studios не воспользовались и доброй половины графического движка Unreal Engine 3, потому что всю красоту Южноамериканского острова, находящегося в Бермудском треугольнике, омрачают шаблонные задники гор, неправильно отображающиеся тени и временами несрабатывающий AI как у Наблюдателей, так и у союзников типа Атема или Тави. Можно ещё поглумиться над косячным законом Ньютона, когда тяжеловесящих мёртвых Наблюдателей Уилл может пинать как футбольный мяч, но это уже излишне. А вот что не излишне, так это бесконечные загрузки при переходе от одной главы к другой главе, от которых можно избавиться при отключении вертикальной синхронизации и перезагрузке. Арсенал оружия вообще слишком однообразный, которому, как минимум, не достаёт дробовиков и пулемётов, а ещё и улучшалки имеющихся оружий тоже не к месту в данной игре. Однако идея создания "человека-ранца" и отдельной игры по нему очень даже впечатлила. И даже геймплей всю игру никак не наскучивает. Конечно, сюжет стоило было доверить написать условному Киру Бурлычеву, ибо смешивать 1938 год и индейцев с пришельцами - затея, мягко говоря, идиотская. С другой же стороны, в самом сюжете очень интересно наблюдать за жизнью боевитой пары Уилла и Евы, которые были знакомы задолго до самого сюжета игры. И как же приятно за их судьбой следить в русской озвучке Вааса Монтенегро и Лары Крофт. Хотя, и с русской озвучкой есть пробелы, потому как некоторые реплики звучат и на чистом английском, но это косяк уже со стороны локализаторов.

    Даже несмотря на то, что это фантастическое детище взяла под попечительство такая солидная компания, как CAPCOM, это не делает игру более популярной, хотя один единственный раз можно будет полетать по бескрайнему простору Пустоши.
     
  7. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.778
  8. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.280
    Существует серия квестов "Агата Кристи" от разработчиков AWE Games. В число этих игр входят, например, Агата Кристи: И никого не стало 2006 года, по мотивам романа "Десять негритят" и Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе 2007 года соответственно по мотивам детектива "Убийство в Восточном экспрессе" уже с Эркюлем Пуаро. У нас эти игры издавала на русском языке Акелла.
    И вот сейчас задаюсь вопросом: можно ли считать, что игра 2016 года Agatha Christie - The ABC Murders относится к этой же франшизе?.. Только уже при участии других разработчиков и издателя Microids. Так как бренд Агата Кристи действительно есть, то для создания игр по книгам этой писательницы в любом случае надо приобретать лицензию, можно видимо считать всю медиапродукцию объединенной в такую большую франшизу.

    Этот квест получился любопытным, хотя и не без недостатков.
    Визуальный стиль здесь избегает детальной прорисовки персонажей. Мне кажется, разработчики использовали что-то вроде cel-shading'а? Но локации добротные и прорисованы неплохо. Беда в том, что Эркюль Пуаро не только собирает улики, но и устраивает допросы подозреваемых/свидетелей и при таком качестве изображения персонажей вовлеченость в диалог страдает. Ну ясное дело, что L. A. Noire задал высокую планку! Но как по логике строить вопросы, чтобы было правильно - подсказок маловато. Раз уж не получилось изобразить лица, то авторы изображают интуицию Эркюля Пуаро, то есть игроку подписывают какое сейчас состояние испытывает допрашиваемый. Перед разговором ещё можно каждого осмотреть, чтобы дать предварительную характеристику. Например, обратить внимание на тёмные круги под глазами, помятую одежду и поникшие плечи - явно усталый и давно не выспавшийся человек.

    В остальное время здесь доведётся решать немало механических загадок. На удивление почти везде Эркюля Пуаро будут подстерегать тайники и хитроумные ящички с секретом. А вот работы с инвентарем тут очень мало, чаще всего понадобится самое простое дело - применять ключ к закрытому замку.
    Ещё как в играх про Шерлока Холмса тут надо делать выводы: в специальной мини-игре соединить несколько известных фактов, чтобы ответить на какой-то вопрос. Обычно это не очень сложно, но иногда страдает логика. Например, что объединяет жертв?.. и там, и там находим лекарства, а третий убитый был врач и его жена больна, вывод - у всех убитых болело горело. Я бы скорее сформулировал вывод, что все убитые связаны с медицинской темой. То ли в оригинале текст был действительно неудачно написан, то ли это недостаток локализации.

    Забавная возможность получать за некоторые неправильные действия анти-награды за глупость и ошибки (маленький осёл, средний осёл, большой осёл). А за правильные решения в проведении расследования и некоторые другие действия дают некие очки эго (Дюк Нюкем, привет!). Например, Эркюль Пуаро любит аккуратность и порядок, поэтому можно при каждом удобном случае взаимодействовать с зеркалом на локации, чтобы он прихорошился и получать за это очки эго.

    Agatha Christie - The ABC Murders неплохой квест, которому всё-таки далеко по уровню до Шерлока Холмса от Frogwares. Так что возможно было бы здорово увидеть игру по мотивам Агаты Кристи от Frogwares.
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2020
    Petrov-Vodkin, ВВВ, A National Acrobat и 5 другим нравится это.
  9. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    Пробежал за пару вечеров Lost Eden. Хотя в поле "жанр" у сего произведения написано Quest, на самом деле он намного ближе к интерактивному кино, этакий Fahrenheit образца девяностых. Как и во многих других играх Cryo, оболочка просто потрясающая, а вот начинки положить забыли.

    Большая часть геймплея LE сводится к строительству крепостей для борьбы с захватчиками-тираннозаврами. Игравшие в Dune от тех же разработчиков наверняка узнают знакомые мотивы. Однако, в отличие от приключений юного Атреидеса, стратегическое мышление здесь не в почёте, поскольку никакой вариативности процесса нет вообще.

    Процедура локального изгнания оккупантов с родной земли выглядит так: найти местного вождя людей, найти в лесу гриб, найти группу бронтозавров, скормить им гриб и сыграть на дудочке (бронтозавры начнут возводить крепость, а в провинцию прибегут бойцы-велоцирапторы), выпросить у одного из спутников яблоко, скормить его подводному жителю в обмен на военную тайну, собрать на берегу золото, заплатить велоцирапторам и выдать им Предмет Силы (все последние, к слову, берутся из одного и того же источника), найти в лесу гнездо и скормить трицератопсам для завершения строительства. А теперь внимание: во всех шести провинциях процесс совпадает добуквенно. Нет, серьёзно, отличаются только конкретные координаты, в остальном геймплей полностью идентичен. Потратив полчаса в первом регионе на понимание, как устроена местная механика, можно больше никаких сюрпризов не ждать. Результат боя рапторов с тиранами определяется только и исключительно наличием у хороших парней Предмета Силы, никакие иные факторы вроде опыта или численности в модели не присутствуют.

    Время от времени монотонное освободительное движение разбавляется сюжетными событиями, которые, впрочем, по степени интеллектуальной нагрузки практически конгруэнтны. Как правило, игроку прямым текстом излагают не только то, чего конкретно от него хотят, но и где искомое находится; если вдруг NPC этого сообщить не пожелал, подсказку может дать кто-нибудь из спутников, а на совсем крайний случай есть ракушка с духом старого динозавра. Застрять в Lost Eden для игрока старше семи лет практически нереально, разве что из-за полного незнания языка или мелких технических недоработок (так, во время испытания в одном из племён не рекомендуется проматывать реплики вождя, так как легко можно проскочить окно для передачи ему предметов-ответов на загадки).

    Зато кинематографическая часть Cryo удалась на все сто. Авторы сумели создать очень милый и добрый сказочный мир, в котором люди спокойно живут бок о бок с разумными динозаврами. Конечно, ориентирована история в первую очередь на детей (для взрослых манера повествования и подача драмы слишком уж примитивна, а моральные посылы чересчур ярко подсвечиваются), но для своей ЦА вполне хороша. Единственный эпизод, покоробивший меня своей нелогичностью - проникновение героев в изолированную долину. Помните, во всех остальных локациях для победы над тираннозаврами нужно было собирать войско рапторов, магическую цацку для них искать, а при попытке разобраться с монстрами самостоятельно протагониста быстро съедали? Так вот это всё непонятно зачем нужно было, потому что в закрытой долине команда прямо с марша ударит на врага и обратит его в бегство.

    С визуальной стороны Lost Eden тоже соответствует самым строгим стандартам. На самом деле по меркам 1995 года игра выглядела просто умопомрачительно: качественное 3D (на голову выше тогдашнего обычного уровня), классная анимация и профессиональная озвучка - даже сегодня посмотреть приятно. Управление простое и интуитивно понятное, заметно удобнее, чем в большинстве адвенчур от первого лица, разве что выход в главное меню реализован не лучшим образом.

    Замечательная видеосказка, но очень слабенькая игра. Хотя для знакомства самых младших геймеров с приключенческим жанром - как раз то, что надо.
     
    Petrov-Vodkin, Caleb Cabal, ВВВ и 10 другим нравится это.
  10. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.301
    Пройден Supaplex HARD (2018, Steam)
    Очередной набор из 111 уровней под оригинальную игру. Прохождение заняло примерно 30 часов. В целом дополнение интересное, много любопытных уровней, проходя которые, узнал новые триксы. Большинство уровней правда рассчитаны на скорость спинного мозга, а некоторые намекают на проблемы при ограниченном обзоре, поэтому на ремейке с возможностью сохраняться и обзором сразу всего уровня проблем такие уровни доставляют гораздо меньше. Думаю, для данной игры подошло бы больше название Supaplex EASY, так как оригинальная игра мне показалась сложнее за счет того, что там чаще приходилось думать. Самыми сложными для меня были первые несколько карт, а самым интересным уровнем мне показался последний. В один уровень в нем напихали много интересных головоломок. В целом оценю дополнение на 8/10.
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2020
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.800
    @Eraser, любопытно, одна из моих первых игр на CD... которую я совершенно не осилил, хотя было мне тогда явно больше, чем семь лет. Абсолютно ни черта не понимал, что происходит. Так что детям её не стал бы рекомендовать категорически. Разве что если взрослый будет сидеть рядом, всё переводить и объяснять.

    А я, тем временем, разобрался с ещё одной классикой из долгого ящика. Или может быть даже вернее будет сказать, что она разобралась со мной... Да, речь про Аллоды: Печать тайны (далее - просто Аллоды). Игра лично мне попалась сильно позже своего выхода, лет наверное через пять, когда уже вышла вторая часть, отгремела третья (которая Проклятые земли) и готовилась к выходу или как раз вышла четвёртая. Помню, что поначалу игра затянула, но спустя несколько миссий я столкнулся с каким-то уж слишком суровым врагом и послал всё к чёрту. Возможно, кстати, это была вторая часть. Но в общем, некий гештальт остался не закрыт и, чёрт меня дёрнул скачать игру снова, причём сразу обе части. Проклятые земли лично я не рассматривал, так как крайне не люблю раннее 3D за небольшим исключением. А вот оригинальные Аллоды выглядят весьма симпатично, пожалуй, и по сей день.
    asquarefaction.ru_files_game_3107_cover_allody_pechat_tajny_a4d94577.jpg

    Наверное стоит рассказать, в чём суть игры для тех, кто о ней только слышал. В своё время игровые журналисты восхищались ей, так как игра была стыком жанров RPG и стратегии. Здесь надо отдать разработчикам должное - в то время это был весьма необычный и интересный выбор. Игрок выполняет задания на разных картах, иногда получая не обязательные для основной сюжетной линии. Между заданиями на экране города можно продать и купить экипировку, прокачать навыки, а также нанять отряд-другой бойцов в помощь своим героям на следующую миссию. Сейчас, скорее, игру можно было бы отнести к реалтаймовым тактикам. Лично я этот жанр весьма люблю и... Аллоды, чёрт их дери, я никак не могу отнести к его жемчужинам. И причин этому весьма много.

    В первую очередь - это паф файндинг. Да, я видел игры, в которых он может быть ещё хуже (Vampire: The Masquerade – Redemption всё-таки сохраняет тут звание чемпиона, по крайней мере среди игр, в которых я провёл немало времени), но это не отменяет того факта, что в Аллодах он просто отвратительный. Поначалу это, конечно же, не особо замечается, так как вы управляете всего одним героем. Но по мере разрастания пати, масштабы катастрофы растут... кхм, катастрофически. Как и в практически любой фэнтези игре, ходить здесь по больше части предстоит по лесам. И именно тут кретинизм ваших героев обретает особую силу. Они будут упорно идти не туда, куда надо, местами ходить взад-вперёд и, обязательно, неоднократно из-за этого или помрут сами, или обрекут на смерть своих товарищей. Что характерно - проблема эта уже появляется даже если управлять одновременно двумя персонажами. И далее она растёт в арифметической прогрессии в зависимости от размера вашей пати. Под конец игры, включая ваших героев, вы можете утащить с собой на миссию 38 юнитов. И управлять этим скопищем эффективно куда сложнее, чем целой армией в Star Craft'e или Total Annihilation. Иногда доходит до парадоксального - парой или даже одним юнитом (обычно магом) получается добиться куда лучших результатов, чем дюжиной. Если, кстати, вы думали, что ваши бравые бойцы разом ринутся в атаку, хрен там плавал. При переходе даже в один экран - они весело растянутся цепочкой, что сделает их лёгкой добычей для концентрированной группы врагов или какого-нибудь особо сурового супостата. Так что игра просто невероятно ориентируется на микро-контроль, учитывая, что AI туп как пробка и приходится следить за каждым шагом и действием ваших подопечных, что подводит нас ко второй проблеме. Управление в игре полный отстой. Опять же, тут особенно выделяются маги. Сначала ведёте мага вперёд, чтобы скастовать на врагов стену огня. Враги тут же кидаются вперёд на вашего мага. Вы пытаетесь отвести его назад, за воинов, к лучникам... и сжигаете к хренам лучников стеной огня, отрезая путь к отступлению своим воинам, а в это время подошедшие к повернувшемуся магу противники ставят его в известную позу. Казалось бы - порой проще вообще не пользоваться услугами наёмников и просто идти на миссию своей пати. И тут уже всплывает третья проблема. Баланс. И о ней стоит поговорить подробнее.

    Понятия не имею, как разрабатывались Аллоды, но мне кажется, что во время этого процесса команда разработчиков явно много дискутировала, вплоть до криков и лютой взаимной ненависти. Или может быть их торопил издатель, поэтому было принято много, мягко говоря, сомнительных решений. Заглянув в первый раз в магазин, вы наверняка уроните челюсть от здешних цен. Свитки и поушены баснословно дорогие и просто не стоят своих денег. На магические предметы лучше не заглядываться до середины игры так точно. Обычные предметы следуют очень странной формуле - каждый последующий, лишь чуть лучше предыдущего, выйдет вам где-то в два раза дороже. При этом магазин просто завален разными предметами, большая часть из которых - полный хлам. И это удивительно, учитывая то, что дизайнил-то всё явно человек. При этом часть предметов, при разных спрайтах, имеет одинаковые характеристики. Причём спрайтов предметов реально много. Более того, на кой-то чёрт они в какой-то момент представляют перекрашенные версии себя предыдущих. Так что к концу игры ваши персонажи будут похожи на натуральных клоунов в разноцветных доспехах (у магов это не так бросается в глаза). Зачем нужно было такое мнимое разнообразие лично мне непонятно. И чисто по-человечески обидно, что действительно хорошую работу художников так в итоге испоганили.

    К балансу же стоит отнести и сложность игры, которая... очень странная. Где-то она зашкаливает, где-то всё проходится элементарно. И разработчики ну очень любят приём - замутим противника посильнее, который будет очень больно бить, а сам не будет пробиваться практически никак. И регенерация. Везде и всюду регенерация. На кой чёрт в таких условиях нужны поушены и свитки - большой вопрос. А вот наёмные отряды, несмотря на свою цену, вполне могут сослужить очень неплохую службу в отдельных случаях. Правда имейте в виду, что если их перебьют, восполняться они будут несколько следующих миссий.

    На регенерации, кстати, основана одна из весьма сомнительных особенностей игры. Дело в том, что прокачка тут похожа на то, что было в Morrowind - чем больше пользуетесь, то и качается. И всё бы ничего, но на деле в Morrowind это приводило к тому, что игроки двигались вприпрыжку, чтобы качать навык акробатики. Тут же обычное дело поставить на несколько часов атаковать монстра, который едва пробивается, быстро регенерирует и не может дать сдачи.

    Другой бедой Аллодов является чёртов лут. Выпадает он тут из половины противников. Порой за миссию можно собрать десять луков, мечей, топоров и прочей мишуры. Продавать приходится по одному предмету, так что в магазине вы будете регулярно тратить минут пять, просто чтобы избавиться от мусора. И да, порой мешочки с трофеями падают за деревьями, так что их хрен увидишь.

    В игре, кстати говоря, один из самых упоротых саундтреков, которые я слышал в принципе. Не знаю, на каких веществах сидел композитор и какое барахло он использовал для создания аранжировок, но с трудом представляю, чтобы эта вакханалия хаоса и тревожности кому-то действительно могла бы понравиться. С озвучкой, к счастью, всё заметно лучше, хотя многие актёры уж слишком переигрывают, можно, а местами стоило бы, зачитывать текст попроще.

    Наконец, последним гвоздём в крышку гроба положительных впечатлений стала финальная миссия, в которой не сработал триггер, из-за чего не появился босс. Прочитал в одном месте, что для появления босса нужно убить прямо всех-всех на карте и собрать весь лут. Потратил полчаса - нашёл пару упущенных мешков лута и ни одного противника. Собрав силы в кулак перезапустил миссию, прошёл её заново и... триггер опять не сработал. Так что игру я в итоге допрошёл на ютубе.

    Итог будет всё-таки длинным. Вообще, у меня по ходу прохождения не раз возникало впечатление, что изначально хотели сделать совсем другую игру. На это указывают хотя бы разбросанные по карте фонтанчики, позволяющие восполнить здоровье, что абсолютно излишне при механике регенерации. Кажется, что концепция была в том, чтобы сделать набор карт, в которых игрок водил бы свою пати, выбирал бы разные пути, попадал бы в ловушки, но при этом получал бы дополнительную награду за свою усидчивость. Причём, чем в большем количестве боёв на карте игрок бы решил участвовать, тем сложнее бы ему приходилось. Лут должен был выпадать только из одиночных сильных монстров и валяться на видных местах в окружении монстров слабых, как и быть сныканным в разных укромных местах. Всё это уже есть, но лут из рядовых противников явно был лишним. Регенерация видимо вообще была введена в процессе и изначально предполагалось, что игрок будет рассчитывать ресурсы в процессе прохождения миссии - где-то применить заклинание, если есть лишний поушн с маной, где-то отправить в бой воинов, если можно подлечиться. Да и прокачка могла бы быть куда более вменяемой - по единичке в каждую из пяти дисциплин после прохождения миссии, плюс ещё пять единиц сверху, распределяющихся в зависимости от того, чем персонаж чаще пользовался. Цены в магазинах тоже стоило бы полностью пересмотреть, равно как и выбросить все перекрашенные предметы, лучше сбалансировав остальные. В общем, могла бы получиться реально интересная сказочная тактика, а не сейвскамминг геморрой, пожирающий нервы. Если вам хочется грамотной реалтаймовой тактики среди старых игр - лучше уделите своё время MechCommander'ам или Dawn of War 2. Игры пусть и не идеальные, но явно укладывающие в плане игрового процесса и баланса Аллодов на обе лопатки. Рекомендовать её нынче могу разве что тем, кто изучает игровую историю, в частности русский геймдев или хочет поиграть непременно в фэнтезийную реалтаймовую тактику и не против олдгеймов. Остальных заклинаю пройти мимо. Лично я так и собираюсь поступить со второй частью, потому что нервов на подобное издевательство мне больше не хватит.

    P.S. Ах да, если всё-таки решитесь на прохождение, имейте в виду, что у игры есть тенденция вылетать и запарывать сейвы. Делает она это не часто, но всё-таки сохраняться рекомендую каждые несколько минут (впрочем, здесь это в любом случае придётся делать, потому что если не знать, что вас ждёт впереди, вероятность пройти это место стремится к нулю) и чередовать слоты для сейвов.

    P.P.S. И ещё одно, совсем забыл. В игре есть приятная особенность - тела ваших поверженных врагов постепенно разлагаются, превращаются в скелеты, а затем скелеты понемногу исчезают. Весьма похвальное внимание к деталям, если бы не тот факт, что на эту фишку была завязана одна механика - а именно вызов духа умершего, который будет сражаться на вашей стороне. Так вот, вызвать дух вы сможете только лишь в пределах пары-тройки секунд после того, как противник умер, что делает это заклинание практически бесполезным, так как в пылу боя вам вообще не до этого, а после него вы, если будет ОЧЕНЬ быстры, успеете, быть может, оживить последнего падшего врага. Возможно эта механика была введена, чтобы игрок не заполонил всё духами, из-за чего мог поломаться баланс, а то и сами игра, но можно было бы поступить и куда разумнее. Скажем, ограничить время существования духов (хоть сделав постепенное уменьшение их здоровья, хоть повесив отдельный таймер, скажем, на пару минут) или ввести ограничение на вызов не более, чем одного духа на одного мага (ну или привязать это количество к уровню навыка этой стихии у персонажа), чтобы при вызове нового исчезал старый. Но почему-то разработчики выбрали наименее удобный для игрока вариант.
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2020
    Petrov-Vodkin, Caleb Cabal, GreenEyesMan и 13 другим нравится это.
  12. Kill_switch

    Kill_switch

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    449
    Не томите душу, что за четвертая часть Аллодов? :-) Аддон к "Проклятым землям" что ли?
     
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.800
    @Kill_switch, Он самый. Я так понял, он вроде бы самостоятельный или что-то путаю?
     
  14. Kill_switch

    Kill_switch

    Регистрация:
    12 янв 2019
    Сообщения:
    449
    Да, Проклятые земли: Затерянные в астрале, самостоятельный аддон, вышедший в 2006-м.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.399
    Ну некое знание языка в игре требуется, хотя бы для понимания сюжета. Так-то и перебором пройти, наверное, можно. Хотя авторы ее позиционируют как взрослый квест, действительно, но для взрослого он слишком примитивен.
    Никогда не использовал в Аллодах наёмников. 38 юнитов - ппц, куда столько?! Играл только своей пати из именных героев.
     
  16. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Наверное, чтобы устроить вражинам зерграш?
     
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.800
    Мне под конец деньги девать некуда было. Можно было вложиться в прокачку, но там качать особо как-то нечего было. Так что после просмотра магазина, где взял только один артефакт и, кажется, одну книжку, остального как раз хватило на всех наёмников и ещё где-то миллиона два осталось.
     
  18. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.719
    ai.imgur.com_ytQzUT6.jpg
    Вдруг из подворотни - страшный великан,
    Рыжий и усатый таракан!

    (К. Чуковский)
    Не особо спеша, но достаточно быстро прошёл один из самых необычных адвенчурных проектов середины 90-х - Bad Mojo. В каком-то смысле даже концептуально. И стиль такой, что не всякий повторить отважится. 9/10.

    Играл я в оригинал 1996 года, а не в перезапуск. Проблема, в принципе, была одна: через какое-то время начинались какие-то странные протормаживания игры. Лечились они перезапуском. Не знаю, что это - какой-то технический недочёт или специальный стопор для игрока, чтобы слишком долго на всякую жесть на экране не смотрел. А жести хватает...

    Вообще игра на первый взгляд может показаться дичайшим трешем: молодой биолог внезапно превращается в таракана. А есть ли возможность вернуться в человеческое тело, оказавшееся в состоянии среднем между комой и трупом? Можно, но до этого потребуется пролить семь тараканьих потов. Тараканище подстерегают многие опасности - то паук, то крыса, то кошка... И ведь, что главное, у этого противного и неприятного насекомого способность всего одна - контактировать с другими жителями сильно захламленной берлоги, если те не проявляют агрессии (в их число затесалась даже задыхающаяся на кухонной разделочной доске рыба). Из остальной активности - только бег с возможностью весом тельца (да уж, тяжёлая, поди, насекомина) и физическим давлением перемещать предметы. Управление - только стрелки (в настройках сменил на WASD - левой рукой управлять удобнее), Esc - для пропуска роликов и пробел - пауза (вот это неожиданность). Сильно не запутаешься.

    Графика - модный в то время фотореализм. Причём крайне убедительный. Разумеется, трёхмерной графики нет, но её с лихвой замещает возможность ползать по разным сторонам разных предметов. Ролики и геймплей складываются в почти сплошной интерактивный фильм. Атмосфера игры - насточщее испытание для нервов. У меня-то чувствительность ко всякой виртуальной и декоративной дряни уже сильно ослаблена (не знаю, как с реальными покойниками и прочим мраком - с этим бог миловал), но залитая кровью крыса в мышеловке, покрытая толстым слоем жира кухня и прочий царящий повсюду бардак могут вызвать рвотные позывы. Спасибо, хоть техника не научилась передавать запахи, особенно во времена выхода игры. А представить себе запах всего увиденного я и не смог, и не пожелал.

    Процесс сильно тяжёлым не назвать: там определённые премудрости можно подсмотреть прямо в игре в специальных местах. Правда, в прохождение я разок-другой подглядел - в тех случаях, когда не мог нашарить подсказку (уровни в игре довольно большие - специально для того, чтобы игрок ощутил соотношение размеров таракана и комнаты). Из альтернативных концовок я получил самую счастливую. В принципе, они там зависят от концентрации и проворства игрока.

    Для разнообразия игрового опыта игра хорошая. Но слабонервным и брезгливым в такое лучше не играть...
     
    Petrov-Vodkin, Кишмиш, GreenEyesMan и 4 другим нравится это.
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.928
    X2: Wolverine's Revenge (2003)

    Есть такой анекдот:

    Футболисты сборной России посетили детский дом.
    "Это ужасно, увидеть эти лица в которых не видно даже тени веры и надежды" – сказал после визита 6 летний Вовочка.


    Эта игра даёт неповторимую возможность почувствовать себя настоящим футболистом российской сборной - благодаря уникальному сочетанию таких факторов, как:

    - живущая яркой, насыщенной и независимой жизнью камера, которую из-за бага нельзя вращать мышкой быстрее, чем на 90 градусов за три полных переклада: с задором волейбольного мячика она отскочит от любых стен и статичных вертикальных объектов, мгновенно сведя на нет твой предыдущий десяток мышиных перекладов в попытке осмотреться или просто видеть по ходу движения;
    - отсутствие какой бы то ни было формы промежуточного сохранения прогресса на уровнях, некоторые из которых легко могут длиться дольше получаса: не хватило здоровья под пулями добежать один метр до лестницы перехода на следующий? Полный перезапуск уровня! Простелсил до босса, но его зубодробительные паттерны тебе пока ещё неизвестны, и требуется больше одной попытки? Ну ты даёшь, множественные перезапуски вместе со стелсовой частью го!
    - вполне рабочий и дополненный расположением непрозрачных объектов и геометрией локаций стелс, провал которого не даёт вторых попыток: если тебя заметил враг или камера наблюдения - бегай до конца уровня или его следующей длинной логической секции, как помоями облитый позорно, и не забывай в следующий раз, что кнопки скрытой атаки у нас иногда не срабатывают;
    - управление Росомахой, которое часто неплохо иллюстрирует выражение "слон в посудной лавке": перемещение бегом, тихим шагом, скрытно на четвереньках и шагом вдоль стены у нас строго с сочной, выраженной инерцией - чтобы анимацию перехода из состояния в состояние все успели рассмотреть и не забыли, как она выглядит, в том числе как выглядит "прилипание" спиной к стене, которое стабильно раза 2 за каждый уровень проходит вообще без стены, на ровном и пустом месте;
    - некоторые триггеры - в числе которых мне встретились "открыть сюжетную дверь", "добить уже в общем побеждённого босса" и "перейти к боссу (уже другому) на следующую арену" - тоже живут своей жизнью, и тоже безразличны к чьей-то необходимости перезапускать из-за такой мелочи весь уровень;
    - сложность врагов рассчитана авторами вполне грамотно, и с ними легко можно справиться как по отдельности, так и в толпе (спасибо мощным спец-ударам с фиксированной анимацией по группам из двух и трёх противников), а некоторых, даже находящихся в боевой готовности, можно зарезать из-за угла, если они стоят к нему достаточно близко.

    В результате получается так: локации заполнены лёгкими, смешными одуванчиками-врагами, любую стычку с которыми Росомаха может пережить без следа засчёт перманентной регенерации здоровья, но сложность всей остальной игры - это лютейшая, громадная химера, состоящая целиком из багов, кривизны, раздражения, фрустрации, отчаяния и борьбы с лишающим воли к жизни и победе движком %)

    До сегодняшнего вечера, целых 17 лет моей жизни эта игра была единственной, которую я "не осилил" :lol: Обидно, ведь она и в 2003-м, и сейчас мне понравилась (серьёзно, уютная графика с её пухленькими, мясными человечками без намёка на мокап и "кеношность", а также непритязательные боевая и стелсовая части, ну и костюмы искать и коллекционировать интересно).

    Кстати, в ней, по-моему, всего один негр на всю игру.
    --- добавлено 27 июл 2020, предыдущее сообщение размещено: 27 июл 2020 ---
    "Путенахождение" же!
     
    Последнее редактирование: 27 июл 2020
  20. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.039
    Аллоды, аллоды. Изначально, если судить по альфе/бете, это была намного более сложная игра.
    Даже банальные разбойники должны были быть огромной проблемой, особенно на ранних этапах. Но после получения негативных отзывов, игру довольно сильно облегчили.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление