1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2022)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2022.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.280
    ага
     
  2. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770
    Увы, без фанатских патчей с трилогией 2006-2008 придется помучится. Причем, если в TR: L в основном проблемы с рендером и у меня еще Ларка лезла на лестницы боком, то TR: U непроходим на современных системах из-за багующей физики предметов. Скачущие каменные блоки не хотят вставать на нажимные плиты и т.д.
     
  3. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.072
    Я сначала подумал, что это автор поста (Текстоплёт) с ноутбуком путешествует по разным странам мира, и в некоторых странах у него почему-то TRL не запускался. Может, какая-то DRM со Стимом, или власти тех стран блокируют.
     
    Кишмиш, rusty_dragon, Alex Ghoust и 2 другим нравится это.
  4. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Ну дык я так и тащил, разве что без мыши, да. Забиндил wasd и кучу соседних клавиш вокруг. Там в большей степени дело не столько в дефолтной раскладке, сколько в не самом отзывчивом управлении целиком. В ранних Ларисках есть множество манипуляций с ощутимой задержкой по исполнению. Разумеется, в первую очередь это сильно отдает классическим персидским Принцем Джордана Мехнера. Вполне вероятно, Кор Дизайн хотели добиться похожего экспириенса с поправкой на всамделишнюю трехмерность окружения, а для простоты создания карт и - особенно - платформенных секций, они запилили "кубический" спецдвижок.

    Дык это значит, что все-все-все вплоть до Shadow of TR, ибо "кристалы" их клепают по сей день......марвеловские "мстюны" не в счет.

    Ну неправда же, емае! :rtfm: у жены на ноут с десяткой спецом бахнул любимый TRU v1.1 все там отлично работает. Другой разговор, что в игре куча, мягко говоря, спорных моментов - есть такое, да. Но к производительности это не имеет отношения, это чисто внутриигровые косяки.
     
  5. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.072
    SoTR делала Eidos Montreal (больше всего известная по Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided) с небольшой помощью от Crystal Dynamics.

    А вот предыдущую часть - Rise of TR, наоборот, делали Crystal Dynamics с небольшой помощью от Eidos Montreal.

    Там в хозяине обеих фирм - Скворечнике (Square Enyx) - так работу своих подчинённых организуют.

    Offtop
    (А владелец франшизы Call of Duty - Activision - чтобы каждый год по игре выходило, вообще трём своим подчинённым компаниям-разработчикам одновременно задание делать КоД давала - каждому по игре - Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games. Каждая фирма делала очередную часть по три года, а выходили CoD в итоге каждый год. Не знаю, как будет теперь, после того, как Microsoft купила эту Activision.)
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2022
  6. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.267
    Спасибо за предупреждение.
    Надеюсь, что по существующим инструкциям это удастся поправить. Я так уже привык к необходимости проводить техническую подготовку ) Только непривычно психологически воспринимать такие игры десятилетней давности как относительно старые и не адаптированные под современные системы - оттого у них и проблемы возникают. Для меня даже какая-нибудь игра 2005 года до сих пор ассоциируется с новинкой.
     
  7. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Именно так. Спасибо, что поправил. :yes: впрочем, кристалы там тоже принимали участие.
    Мне вот еще интересна инфа насчет двигла: Eidos юзали тот свой хитмановский? :hmmm: у кристалов ведь есть какой-то свой проприетарный.

    Поразительно как ремейк 7 Финалки бегает на УЕ4, а распоследние Лариски - нет.

    :drink: кагрицца "same here". То, что требует 9 ДиректХ (и вторые шейдеры) - уже НЕ ретро. По крайней мере для меня так, хотя время неумолимо движется вперед. Так что да: первому FEAR и Q4 уже по 17 годиков будет, на минуточку.
     
  8. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770
    Ну, у меня не работает - TR: U не проходим. По крайней мере при установки "из коробки" в Steam. Фанатские патчи я не пробовал.
     
  9. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Caleb Cabal, надеюсь, ВСинк хотя бы врубил в настройках?
    Дело в том, что есть очень много игр, где избыточный фреймрейт тупо ломает логику игры, поскольку там дофига всего намертво привязано к частоте кадров. И внутриигровая физика - чуть ли не самое первое, что начинает баговать.
     
  10. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770


    Студия Nitedive не забыла про еще одного юбиляра, разменявшего четверть века в 2021 году. Мультиплатформенный шутер от студии Lobotomy вышел под самый конец 1996 года и на ПК столкнулся как с прямыми конкурентами (осень вышла богатой на экшон-проекты), так и на консоли Saturn и PS1. Рецензенты и игроки похвалили египетский сеттинг и музыку, но умы их в тот год были заняты Duke Nukem 3D и Quake. А, игра обрела культовый статус и небольшую, но преданную фанатскую аудиторию на каждой из платформ.

    В Египте высаживаются инопланетяне Килмаат, некогда уже наследившие в этих землях. Жестоко убивая жителей или превращая их в жутких созданий, они разворачивают базу на своем корабле недалеко от руин города Карнак. В добавок, оскверняют гробницу фараона Рамзеса, используя его тело для некоего ритуала. Обо всем этом перед смертью поведал единственный выживший житель. Правительства ведущих стран мира направляет в Долину войска, но противник легко отбивает прямую атаку и приумножает свою армию нежити. Тогда, люди решают совершить точечный удар, отправив диверсионную группу из спецназовцев и археологов (среди которых Индиана Джонс и Лара Крофт) на единственном вертолете. Увы, вихрь магической природы сбивает его, и в живых остается только наш герой — прожженный вояка в бондане цвета хаки и с мачете наголо.

    Герой будет пробиваться через полчища гигантских плотоядных насекомых, пираний, хищных птиц, оживших мумий, вернувшихся из мира мертвых шакалоголовых Анубисов и кошкомордых Бастет (да, во множественном числе), плюющихся фаерболами и живущих в лаве гигантских огненных змеев и самих хитиновых солдат Килмаат, вооруженных кольцами Ра. Чтобы сразившись с богом мертвых Сэтом, пышногрудой бабоскорпионшей Селкит и королевской особью Килмаат. Для этого ему придется комбинировать современное оружие (мачете, револьвер, пулемет, огнемет, гранаты) с магическими оридиями (плюющийся самонаводящимися зарядами скипетр кобры, испускающий огненные частицы перстень Ра, бьющий молнией наруч).

    Все описанное общее для всех трех версий, но консольные игроки получили абсолютно другую игру по сути. Во-первых, для продвижения требуется собирать особые артефакты, дающие герою сверхъестественные способности для преодоления препятствий на уже пройденных уровнях. Это роднит игру с метроидваниями или, скорее даже, с HeXen. Выше прыгать, левитировать, плавать под водой, ходить по кислоте и лаве и проходить сквозь магические барьеры. В ПК-версии герой также набирал в инвентарь предметы вроде дыхательной маски, факела, дающих усиление оружия и невидимость мумифицированных руки и глаза и т.д. Все эти предметы требовали для работы ману, а на консолях работают все время. Кстати, четыре видя ключей остались во всех версиях.

    Также, во всех версиях присутствуют две концовки и секреты. На консолях для получения хорошей концовки необходимо собрать части ретранслятора (ноутбук, антенна и наушники), чтобы вызвать вертолет для эвакуации. На карте мира локация с очередной деталью устройства отмечается звуковым сигналом, а вот, секретные канопи с лицами разработчиков игры придется искать без подсказки. Собравшие все, получат еще парочку умений. Так что герой начинает просто летать по уровням. Но, сделать это без гайда практически невозможно. В ПК-версии секретки ограничивались тайными комнатами с экзотическими танцовщицами за приметными разрушающимися стенами.

    Главное же отличие, это дизайн уровней. Консольные версии для Saturn и Playstation выходили первыми и работали на препроитарном движке студии Slave Driver который позволял создавать полностью трехмерные уровни со спрайтовыми моделями (позже трехмерными) с имитацией водных пространств, разрушающимся по скрипту окружением и цветным освещением. Вполне себе современный для того времени движок. Не так уж сильно хуже тогдашнего шедевра программирования от Джона Кармака — движка Quake. Собственно, порт этой игры на Saturn от той же самой Lobotomy работал на Slave Driver. Использовавшийся в ПК-версии Build 3D, хоть и проигрывал технически, не уступал консольной версии по дизайну и вниманию к деталям. На линейных 2,5D уровнях большое количество спрайтовых объектов типа растительности или утвари, древние строения и различные статуи Сфинксов добавляют реалистичности. На консолях разработчики ударились почти в чистую геометрию и лабиринтообразность, разбавляемую отдельными текстурами на стенах. Лично мне, локации созданные на Build 3D все равно кажутся интересней.

    Еще одно отличие, собираемые ресурсы. На ПК у нас были чаши с лечебным или магическим зельями, отдельные виды боеприпасов для человеческого оружия и магического, а также красные и синие сферы здоровья и магии. На консолях только эти самые сферы и остались, только синие, это боеприпасы. Выбиваются из врагов и кувшинов различной формы. Содержимое кувшина каждый раз меняется. Поэтому, еле живому игроку может выпасть сфера здоровья, а может выскочить скорпион, оса или заряд из посоха кобры.

    По мелочи: против пираний можно применить не только мачете, но и перстень Ра, а под водой на одном из уровней есть мины, срабатывающие с задержкой. К стреляющим огненными шарами и дротиками ловушкам прибавились дырки плюющиеся скачущими камнями и лазерные лучи, убивающие с одного касания. Можно сказать, что в консольной версии количество ловушек во время прыжковых секций больше, но тут герой прыгучей и может левитировать. Монстры разлетаются на части для экономии ресурсов, что выглядит эффектно, но лишает анимаций смерти, которые есть на ПК. Также оружие лишилось анимации перезарядки. Раньше скорпионы и птицы были только на консолях, но Nitedive объединили зверинец всех трех версий.

    Студия, как обычно, проделала отличную работу! И, теперь, мы имеем обе версии в Steam, но билдовская как-то все равно осталась душевней и ближе.

    20220211001707_1.jpg 20220211001824_1.jpg 20220211002038_1.jpg 20220211002054_1.jpg 20220211002239_1.jpg 20220211003154_1.jpg 20220211085415_1.jpg 20220211090215_1.jpg 20220211091229_1.jpg 20220211091842_1.jpg 20220212124404_1.jpg 20220212125036_1.jpg 20220212125915_1.jpg 20220212130307_1.jpg 20220215100912_1.jpg 20220215101718_1.jpg 20220215101804_1.jpg 20220215102033_1.jpg 20220215103448_1.jpg 20220215105611_1.jpg 20220215105729_1.jpg 20220215105822_1.jpg 20220215220730_1.jpg 20220215140034_1.jpg 20220215223741_1.jpg 20220215224107_1.jpg 20220215223952_1.jpg 20220215225551_1.jpg 20220215225809_1.jpg 20220215230054_1.jpg
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2022
    Кишмиш, Petrov-Vodkin, ВВВ и 13 другим нравится это.
  11. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Caleb Cabal, красава! :clapping: вижу, ты уже затащил новинку, а я вот только собираюсь распробовать + сравнить с кексопортом из 2015.
    И если тот релиз базировался искл.на версии PS1, то здесь уже добавили и сатурновые элементы. :yes: если верить описанию, то конкретно дизайн карт перекочевал сюда прямиком от релиза для Сатурна.
    Теперь интересно добавили ли Найтдайвики секретный Death Tank? :cunning:

    З.Ы. ежели речь про 1996 и консольные шутаны, то я бы упомянул плоечный Disruptor, который очень хотел бы рубануть в виде вот такого ремастера/ремейка. :whistling:
     
    Caleb Cabal нравится это.
  12. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770
    Вроде, Gman Lives говорил, что нет Death Tank. То, что компиляция разных версий, это круто. Кстати, забыл добавить, что чекпойнты из ПК-версии везде расставили, что существенно упрощает прохождение. Ну, и мауслук упрощает прыжки, естественно. И, все равно, я "утенок", который от билдовских архитектурных изысков тащится (ну, и секретки с девчулями интересней искать).

    Да, Insomniac и серию Resistance прекрасную сделали. На плойке тогда вышли Powerslave, Disruptor, Alien Trilogy и Tenka. У всех полностью трехмерные уровни. Так что, будь я тогда на PS1 - на пострелять из глаз у меня был бы довольно большой выбор. Внезапно.
     
    Кишмиш и Gerhalt нравится это.
  13. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Caleb Cabal, досовый Пауэрслейв хорош по-своему, по-билдовски. :drink: мне он тоже нра, если что. В консольных версиях интереснее именно эксплорить локации, а в пекашном мне больше ганплей вкатил: по-моему там более смачная стрельба, вернее ощущение от нее.:clapping:
     
  14. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770
    Перезарядка и анимации смерти делают смачнее. А, еще, забыл про голос! На ПК по-дюковски все комментирует. И, изуродованные руки, когда умираешь.
     
    Gerhalt нравится это.
  15. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Да-да-да! :yes: в память крепко врезается героево "САНАВАБИЧ!" при ранении и прочие кряхтения. Или когда мумиё трансформирует гг в проклятого и там эта офигенная анимация рук с посохом. :good: а с помощью скипетра Кобры вроде даже иокетджампить можно. Ну канеш не так эффектно как в Кваке ввиду отсутствия полноценного мауслука, но на кое-какие платформы залететь таким образом вполне реально + сократить маршрут.
    Ну и вообще фича с набором маны и расходующимися спеллами тоже топ, будь то хоть буст дамага, хоть полная лечилка, хоть временное бессмертие. :aggressiv
     
    Caleb Cabal нравится это.
  16. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    630
    angels.jpg baba.jpg beaver.jpg Belial.jpg coolbattle.jpg final.jpg kva.jpg park.jpg rock.jpg skymagistrat.jpg snegovik.jpg valayllamu.jpg

    Жутко потянуло тут играть в героев 3, сижу прохожу кампании Дыхания смерти (о них позже напишу, когда допройду). И тут захотелось мне копнуть, что сейчас там у моддеров творится, ну и наткнулся на отдельную карту-мод, которая достойна своего описания. К тому же, поставляется в собственной сборке.
    Война на холсте - Первая фича проистекает сразу из названия: миникарты обоих уровней представляют из себя рисунки. А дальше интереснее.
    Тут вообще какая ситуация - на выходе Героев 3.5 там была кампания с названием "П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е", которая коренным образом меняла игру - не нужно ничего строишь, ходишь с очень маленькой армией по большому миру и ищешь, где ты сможешь одолеть квесты и монстров, чтобы стать чуть сильнее и иметь возможность одолевать уже ранее недоступные препятствия. Чем-то напоминает King's Bounty, чем-то Готику, плюс несёт в себе колорит безудержного фанатского мододелания, с неожиданными скриптами и прочими сюрпризами. Так вот, эта карта как раз такого типа.
    Начинаем за шальную капельку краски, по ошибке попавшуюсь на картину и ставшую героем без всего. И дальше начинаются приключения. Очень хорошо сочетаются элементы тактики и исследователького квеста: с одной стороны, бои в игре очень сложны и требуют недюжинной смекалки и поиска хитрых уловок, с другой - на карте дофигища всяких скрытых взаимодействий, секретов и головоломок, дающих нехилые плюшки. Это открывает два пути к прохождения: можно пытаться превозмогать в сложных боях с кучей рестартов с тем, что есть, а можно искать, искать, и ещё раз искать, и тогда накопленных ништяков хватит, чтобы значительно усилиться и проходить бои без особых напрягов. И главное, оба способа отлично работают!
    А интересностей здесь воистину дофигища. Не просто бегаешь по карте, есть вражеские зоны с патрулями, от которых поначалу шугаешься, отвлекая врага захватом незащищённых городов, чтобы потом без риска атаки ближайшего героя исследовать карту. Часто меняется геймплей всякими неожиданными условиями, типа ограничения в магии или уникальных свойств монстров - скрипты современных героев 3 и не такое позволяют. Есть даже скриптовые "анимированные" катсценки на карте.
    Сюжет здесь серьёзным назвать нельзя, но с модов взятки гладки - им простительны вольности и шутеечке (а они тут вполне норм). Хватит, чтобы офигеть после обычной героев.


    Ах да, вот ссыль
    Карта "Война на Холсте" для HoMM 3 ERA
     
    Последнее редактирование: 16 фев 2022
    Кишмиш, Petrov-Vodkin, ВВВ и 15 другим нравится это.
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.511
    Disco Elysium прошел. Так в общем-то в районе 10/10 можно поставить.
    Только движок не понравился. Стоишь напротив человечка, щелкаешь чтобы поговорить, герой описывает круг, забегает со спины, чтобы чел к нему повернулся, и только тогда начинается диалог. И все прочие прелести. Я думал такого уже не делают.
     
    Petrov-Vodkin, A National Acrobat, Leiji и 4 другим нравится это.
  18. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.722
  19. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.511
    Cortez Cardinal нравится это.
  20. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.636
    Так уделался, шо в теги даже не попадаешь? )
     
    DJKrolik нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление