1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2023)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2023.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Daniel Craig purist

    Daniel Craig

    Регистрация:
    25 янв 2008
    Сообщения:
    1.632
    Не нравится, что против бронированных лома нет. Не люблю такие ограничения в играх.
     
  2. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    4.226
    Прошёл нано-шахматы: 1K Javascript Tiny Chess by Óscar Toledo G. ©2010

    Для алгоритма, умещающегося в 1 килобайт, играет толково. При этом не знает про рокировки и взятия на проходе. И пешки превращаются только в ферзей.


    P. S. Поскольку дебютная книга не предусмотрена, можно получить преимущество в самом начале шахматной партии. Также алгоритм весьма неумело реагирует на угрозы королю, поэтому постоянными угрозами шахов и матов, можно добиваться материального перевеса.
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2023
    Petrov-Vodkin, ВВВ, Sylvester и 5 другим нравится это.
  3. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    4.226
    Прошёл Pitman (2004, DOS) — описание и скриншоты сделаны и опубликованы.

    Весьма рекомендую, ибо из более чем сотни уровней оригиналов, взяты, ИМХО, самые интересные двадцать два.
     
    radzh, ZoRg, Ravosu и 2 другим нравится это.
  4. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    4.226
    ai121.fastpic.org_big_2023_0316_17_e7c77a6a785ea84c34a31c54b3694b17.png

    Прошёл достаточно свежую игру, выпущенную 21 марта 2021 года. Речь пойдёт о Toledo Atomchess. По силе игры примерно как в та, что парой сообщений ранее, на JavaScript, но чуть ловчей, и дольше думает (DOSBox). Собственно алгоритм занимает 1024 байта. Графика на CGA выполнена в антураже знаменитого сериала о шахматах «Ход королевы» («Ферзевый гамбит»).

    ai121.fastpic.org_big_2023_0316_fd_99209eb8a7179308bc6aec971270c9fd.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_1e_d76192bfeca35cc1ba18e71f425c751e.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_7d_ae788c4cd48d3fa807f3b083022cae7d.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_75_f448e75349dc86e61410849418b5ea75.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_4f_dadd981df42507704a81a5131b6c2b4f.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_df_70ebd9dff78ebe265d614a47e2f4f4df.png ai121.fastpic.org_big_2023_0316_f2_fc0fd4ecb9822c872a8df3bc906b98f2.png

    Не знает про рокировки и взятия на проходе, пешки превращаются только в ферзей. Также начинает нервничать и ошибаться из-за угроз королю и проходных пешек.
     
    Petrov-Vodkin, ВВВ, Leiji и 6 другим нравится это.
  5. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
    Signalis.

    Я пришёл к тебе с приветом
    Рассказать, что Солнце встало.
    И принёс игру "с приветом":
    Смысла тут... не ночевало.​

    На самом деле, смысла тут как раз с избытком, только он весь болезненно глубинный, заточенный под безнадёжных СПГСников. Впрочем, по порядку.

    В относительно далёком будущем человечество расселилось по планетам и раскололось на Империю и Нацию. Одно государство плохое, другое - хорошее, но разницы лично я не увидел, Во-первых, игра была равна; во-вторых, на сюжет это никакого влияния всё равно не оказывает. Пока идут межпланетные тёрки, колонизация продолжается: в глубокий космос на поиски отправляются скаутские корабли с экипажем из обычного человека и приданного в помощь биоробота-"реплики". Который как бы тоже живой, но при этом запрограммирован на убийство своего человека, когда ресурсы кораблика иссякнут (возвращение не предусмотрено).

    Один из таких скаутов как раз иссяк и куда-то там упал. Но за время полёта человек с биороботом основательно залесбиянились подружились, поэтому реплика плюёт на программу и под сочные вьетнамские флешбеки отправляется спасать свою капитаншу. Которая почему-то оказывается на другой планете... на которой почему-то происходит какая-то эпидемия... или радиация... или искажение реальности... или это всё просто сон чьего-то умирающего сознания... до которого, кажется, надо добраться и добить... или не надо...

    Такой вот сюжет, короче. Я после прохождения накатил стакан успокоину и полез на форумы - читать разъяснения от более вдумчивых граждан. А фигушки: сколько комментаторов, столько и расшифровок, причём исчерпывающей логики нет ни в одной. "Это всё просто сон байдена дефективного" - не очень интересная разгадка, согласитесь. Так что я пришёл к выводу, что авторы и сами не знают, что хотели сказать, просто нагнали пафоса.

    Да и чёрт с ними: на самом деле игра вообще не про этот побочный шум. А про любовь к страшилкам из 90-х. Резики, Сайленты, Паразиты... в первую очередь, конечно, Резик. Палитра, декорации, блуждание по замкнутому "особняку" с решением несложных пазлов и экономией патронов. Даже крафт очень похож. Самое главное - тут есть танковое управление! Вот это прям бальзам на душу, скупая стариковская слеза прокатилась по небритой впалой щеке и так далее.

    К сожалению, не очень хорошо оно реализовано. Боёвка тут вообще откровенно слабая, и прицеливаться неудобно, и убегать сложно. Более того, запросто можно запороть прохождение, застряв без патронов в некоторых комнатах. Т.е. дефекты геймдизайна весьма имеют место. Даже не хочу упоминать абсолютно дешёвый трюк с Offtop
    продолжением игры после титров
    - это чистый выпендрёж и пустое умствование, ещё одно проявление неспособности сценаристов рассказать историю связно.

    Наткнулся на интервью с создателем, высказывается в стиле "а я хотел, чтобы игроку стало грустно". Ага, щаз. В I Am Setsuna грустно, в Braid, в What Remains of Edith Finch, в Firewatch, а конце-то концов. А тут просто раздражение копится по ходу пьесы, от напыщенных непоняток и тупых анимешных рожиц. Нарисованных, впрочем, качественно, тут надо отдать должное.

    Амбивалентные впечатления, в общем. Историю я не понял; сочувствовать безликому лгбт-биороботу у меня не получилось (а вот, например, разумному скафандру в The Fall сочувствуешь до боли в зубах); каких-то открытий в игре нет. Вторичность... ну, тут она возведена в агрегатное состояние под названием "оммаж", и это прекрасно. Загадки логичные, но местами нудноватые. Боёвка ни о чём. Хоррора тоже ровно 0.

    Не могу с чистым сердцем ни поругать, ни порекомендовать. Возвращаться к этой игре точно не буду; когда накатит ностальгия, охотнее перепройду Deadly Silence.
     
    Petrov-Vodkin, ВВВ, Leiji и 13 другим нравится это.
  6. TBAPb MIA

    TBAPb

    Хелпер

    Регистрация:
    26 сен 2005
    Сообщения:
    2.009
    С&C: Tiberian Sun, кампания GDI, в рамках расследования для топика Когда 3D - не 3D, а 2.5D - очень даже 3D? но затянуло чуток и дошёл до конца.

    Как же хорошо, что я его не прошёл до конца, когда он вышел. А может и прошёл, да только совершенно не помню такого. Зато помню какой он муторный, тёмный и еле-еле двигавшийся был.

    Зато теперь, если всё заколебало - "Game Speed" на максимум, главное сохранится перед этим.

    Общее впечатления:

    Дикий дисбаланас юнитов, особенно досаждают киборги и артилерия.
    Графика по середине между "жуть как убого" и "иногда очень даже ничего для 1999". Пехота - какой-то пиксельный замес с цел-шейдингом.
    Управление... ну так себе, тем более я 1600+ партиями в OpenRA избалован.
    AI... его тупо нет. Вообще.
    Зачастую бредовые карты, в которых бонусы можно получить уже когда противник раскатан напрочь и проку от бонусов - нет.
    При этом часть карт вполне позволяет идти путём настоящего героя.
    Ладшафт в целом больше мешает, чем добавляет полезности. Особенно когда ожидаешь что у тебя the higher ground и будешь недоступен - ан нет.
    Целый набор заборостроительного факультета. При этом - абсолютно бесполезный.
    Мелкие детали, вроде "бульк" от кусков разбитой техники, или x-ray когда Laser/Obe поджаривают пехоту.

    В целом - очень противоречивая игра.
    Если C&C:TD повествовал на серьёзных щах, то тут чуствуется что игра перестала к себе относиться серьёзно.
    Причём начинается это с Hand of Nod с анемометром на крыше... Зачем? Зачем дискоболы?
     
    Petrov-Vodkin, Leiji, Sylvester и 10 другим нравится это.
  7. Gelior

    Gelior

    Регистрация:
    28 дек 2021
    Сообщения:
    463
    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC)

    "Четыре Меча" изначально произвели на меня слабое впечатление. При взгляде на скриншоты в глаза бросалась вторичность, чтоб не третичность этой нинтендовской поделки. И это не удивительно, ведь масса ассетов перекочевала сюда прямиком из “Link to the Past” – SNES’овской игры 1991 года! Наверное, три четверти графики “Четыре меча” заимствуют у своего старого-престарого предшественника и откровенно устаревшую для геймкуба картинку скрашивают разве что красивые спецэффекты. С музыкой тоже беда, а если вернее – как и графика, большая часть композиций позаимствована из более ранних игр. Можно было бы на этом окончить знакомство и, например, взяться за "Wind Waker", но я все-таки решил дать игре шанс – и не прогадал, ведь под маской посредственности скрывается на удивление крепенькая экшн-адвенчурка, во многом отходящая от канонов любой классической Зельды.
    awww_emu_land_net_forum_index_php_d0d47db1de6fef0e4376910e397e5476._.jpg
    Но, пожалуй, прежде чем я начну игру хвалить, все же придется упомянуть еще об одном недостатке, буквально плавающем на поверхности. Конечно же, это сюжет. Да, Нинтедо очень редко умеет рассказывать интересные истории – и та же серия Зедьда, берущая в первую очередь сказочной атмосферой и духом исследования, тому прекрасный пример – но в “Четырех Мечах” нет даже намека на какую-нибудь сценарную изюминку. Все по канону предков – шесть святых дев вместе с Зельдой приходят к алтарю, где заключен злой колдун Ваати, затем из ниоткуда появляется Теневой Линк и... девы с Зельдой похищены, а настоящий Линк, дабы получить шанс спасти их, вытаскивает из алтаря Меч Четырех, все еще сдерживающий колдуна. После чего Ваати освобождается, а Линка располовинивает на четыре разноцветных части.

    И вот как раз сразу четыре Линка вместо одного – первая особенность игры. Ибо “Четыре Меча” представляют собой вещицу, в первую очередь заточенную под мультиплеер. Проще говоря, проходить игру можно сразу вчетвером – если, конечно, найдете еще троих любителей Зельд поблизости от себя. Но и сингловое прохождение не возбраняется – в таком случае нам придется самостоятельно следить за формацией своих подопечных Линков, а иногда и разделять отряд ради выполнения определенной задачи. Формаций, к слову, всего четыре – встать в ряд по горизонтали и вертикали, “квадрат” и “плюс”. Сразу отмечу, что в “свободном режиме” перемещения трое следующих за главным Линков неуязвимы для любых атак, в режиме же определенной формации урон получает каждый.

    Для чего же нам так много Линков в одиночном прохождении? А вот как раз на “многообразии” нашего героя строится большая часть головоломок – обычно в таких случаях варьирующихся от “нажми на четыре кнопки”, до “ударь одновременно по четырем переключателям”. Звучит не слишком здорово, но это как раз тот случай, когда играется лучше, чем звучит. Еще четыре Линка… в четыре раза сильнее одного (здравствуй, Капитан Очевидность). То есть с самого начала мы сможем толкать громадные блоки и поднимать здоровенные валуны – без всяких дополнительных “аксессуаров”. Что в то же время не означает отсутствие предмета, увеличивающего силу, но тогда-то мы сможем уже голыми руками выкорчевывать из земли целые деревья.

    Кстати о птичках, то бишь о Линковских аксессуарах и прочих предметах. С ними как раз связана вторая особенность “Четырех Мечей” – мы не можем одновременно носить с собой больше одного. Нужно взорвать препятствие? – Ищем бомбу. В месте, что открылось после взрыва слишком темно? – Идем за расположенной поблизости лампой. Берем лампу, оставляем бомбу и идем во тьму. Если есть возможность, освещаем темное пространство, зажегши факелы, после чего удается обнаружить третий предмет – пусть это будет Перо Птицы Рух. Берем Перо, оставляем лампу, выходим из пещеры и перепрыгиваем препятствующую дальнейшему продвижению яму. По такой вот схеме в основном и работает игра, это самая сердцевина всего геймплея. Стоит отметить, что предметы можно усиливать – это требуется для решения некоторых головоломок. Но для этого придется разыскать Великую Фею…

    Возможно, идея с одним предметом в инвентаре может показаться сущей морокой, однако… Время написать о третьей особенности игры – отсутствию открытого мира. Да-да, в “Четырех Мечах” прохождение разделено на восемь отдельных этапов. Так что извечные вопросы, коими иногда задаются некоторые игроки – “куда тут (непечатное слово) идти и что (непечатное слово) делать?” сокращаются ровно наполовину. Ну а ответ на вопрос “что делать?”, становится более очевидным, ведь прогрессия между уровнями не сохраняется, инвентарь ограничен, а потому понят что к чему гораздо проще – если не забывать включать внимательность. Получается, каждый уровень представляет собой этакую “Легенду о Зельде” в миниатюре – ведь даже наше количество доступных сердец каждый раз сбрасывается до четырех (начинаем мы с тремя заполненными). Основной же задачей на каждом уровне является сбор двух тысяч камней силы – собрав их, мы усиливаем “Меч Четырех” и можем уничтожить очередной Темный Барьер. Замечу любопытный факт – камни силы используются в игре также и как своего рода валюта. Разумеется, тратя камушки на те же мини-игры, от цели своей Линк отдаляется. Но! Собрав 2000 камней и усилив меч, далее с ними можно поступать как вздумается – оружие своих свойств уже не потеряет.

    Из интересного – пусть и не оригинального для серии Зельда – на некоторых уровнях присутствует возможность перемещения в Темный Мир. Разумеется, сделано это для усложнения некоторых головоломок, ведь строение миров несколько отличается и иногда, чтобы попасть в нужное место, не обойдется без скитаний “туда-сюда” по двум реальностям. Переходить же между мирами можно лишь в специальных местах, называемых “Лунными Вратами”. Правда, хотя местоположение врат можно легко обнаружить по звуку и мерцанию, для активации потребуется притащить к ним “Лунную Жемчужину” – эта штуковина пусть и одноразовая, но открывает врата навечно.

    Есть в игре еще одна особенность… Даже предположу, что она ключевая и вообще это “слон в комнате”, о котором я должен был написать чуть ли не в первую очередь... В общем, для получения “стопроцентного экспириенса” "Четыре Меча" нужно проходить, используя вместо геймпада GBA. Да, где-то треть игры (чтоб не больше) проходит на маленьком экранчике портативки и иногда – как в случае появления гигантской бомбы - нам прямым текстом пишут – прячьтесь в свой GBA. Забавно. Не написал же я о сей особенности по очень простой причине: игру я проходил с помощью стандартного геймкубовского контроллера. Благо, вариант подобного прохождения также предусмотрен и вместо переключения на портативку в нужный момент на экране телевизора просто открывается небольшое окошко, где и отображается то, что в ином случае мы увидели бы непосредственно на GBA. Тем не менее, задумка с использованием портативки сама по себе интересная и плюс за нее все же поставить можно.
    awww_emu_land_net_forum_index_php_908935238aa20765530a6f99fee00562._.jpg
    Что ж, игра, несмотря на слабопрезентабельный для своего времени вид, вышла весьма неплохой, можно сказать даже – хорошей. Вполне подходящее развлечение для любителей экшн-адвенчур и прочих зельдоидов, к тому же не отягощенное излишне мозговыносящими загадками. Рекомендую.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2023
    Petrov-Vodkin, ВВВ, Leiji и 13 другим нравится это.
  8. Cowboy_Joe

    Cowboy_Joe

    Регистрация:
    16 май 2022
    Сообщения:
    216
    Прошел я все таки с горем пополам Icarus: sanctuary of the gods. Пришлось скачать с сайта версию с вырезанным кат сценами и прочее. Прошел до последней схватки и так уже кинул сохранения обратно в версию с кат сценами, чтобы посмотреть финальный мультик. Игру конечно трудно поставить в один ряд с Диабло или Фаллаут, которые вышли примерно в том же промежутке, но мне она в принципе зашла, хотя ничего глобального и масштабного там нету. Игра исключительно на один раз, но все же сюжет мне понравился, концовка особенно задела.
     
  9. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.770
    @drugon, вот, очень вовремя ваш отзыв насчет The Ascent! Была мысль взять, но уже по отзывам в стиме появились сомнения. Вообще, что-то начинает поднадоедать растянутость в отдельных играх, что ты проходишь в одиночку без проблем. Причем, в кооперативе, где вдвоем-втроем-вчетвером динамика должна нарастать. А, тут, растягивается прохождение. Словно, искусственная очередь у входа в метро после окончания государственного праздника. Хотя, может, не в этом дело.

    Не скажу насчет The Ascent, но кооперативный опыт очень сильно отличался, например в The Incredible Adventures of Van Helsing, где просто бездумно увеличивается количество врагов без грамотного скалирования сложности. В отличие от тех же серий Diablo или Borderlands. Схожая ситуация с Strange Brigade, который на двоих был вполне норм, но уже на троих начинает "душить" увеличенными волнами. И, вроде бы, серия совсем другого жанра - Trine - к четвертой части превращает совместное прохождение в, местами, нуднейшие головоломки с ящиками и сферами. Где четыре игрока просто мешают друг другу с этой "сверхчувствительной" физикой объектов.

    На днях взялись за Styx: Shards of Darkness. Кооп на двоих, но A.I. тупой и всезнающий, второй игрок непросто "для галочки", а тут огребающий от стражников с огромными хит-боксами, даже сидя в темном углу за шконкой в сарае. После такого ужаса ругать перезапуск Thief (2014) или Shadwen?! Но, мы игру только начали, и парных сессий будет две.

    Зато, от Mayhem Brawler чистое удовольствие!
    --- добавлено 17 мар 2023, предыдущее сообщение размещено: 17 мар 2023 ---
    @Warmaster, после перепрохождения основных игр серии Serious Sam в коопе (на момент 2017) - FE и SE стали нравится еще больше.
     
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.726
    @Caleb Cabal, Да в принципе четвёртый Трайн не такой плохой, особенно на фоне тройки. Может если подряд в них играть, тогда надоедает под конец.
     
  11. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    550
    А на скрине как раз написано, что рокировки и взятие на проходе она умеет.
     
  12. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
    The Witch's House MV (Switch).

    Я ещё не отошёл от Signalis и искал что-нибудь небольшое на перекус, а некий добрый человек порекомендовал мне сию вещь словами "попробуй, ты вроде любишь всякое стрёмное г...".

    М-да. Ну, оно стрёмное, тут не поспорить. Страшное, жуткое, местами прямо леденящее. Но не г..., строго наоборот: отличная индюшка, бродилка с неглупыми загадками и вдохновенно нагнетаемой мрачно-сюрреалистичной атмосферой. Проходится максимум за пару часов (хотя одно место мне пришлось подсмотреть в прохождении - затупил и не разглядел кое-что в темноте).

    История проста. Некая живущая на отшибе ведьма обманом завлекает в свой дом соседскую девочку. А затем предсказуемо не даёт ей выбраться. Играем за девочку, ходим по дому, ищем выход, часто и со вкусом умираем, почти как в народном Dangerous Dave.

    В принципе, это всё, и этого достаточно, чтобы я с чистым сердцем рекомендовал игру любителям ужастиков. Т.е., например, пафосный и относительно дорогой Signalis я с чистым сердцем порекомендовать не могу, а эту копеечную фигулинку на RPG Maker'е - не только могу, но и всячески таки да. Поразительно, как мало иногда требуется для счастья такой пресыщенной играми натуре, как моя.

    P.S. Обязательно откройте истинную концовку. Для этого Offtop
    в самом конце, на первом этаже, не выходите в дверь сразу, а сначала сбегайте направо, затем наверх в комнату со светящимся шкафом, и возьмите там нож
    .
     
    Petrov-Vodkin, Leiji, A National Acrobat и 8 другим нравится это.
  13. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.369
    Перепрошёл игранную когда-то в далёком детстве Shannara. Классический представитель семейства квестов от Legend, на сей раз в жанре эпического фэнтези, с не менее классической структурой сюжета: вступление, поиск волшебного меча, потом четырёх артефактов для его починки (под каждый отводится отдельная локация) и финальная разборка. Сценарий для игры был написан по мотивам книг Терри Брукса (если точнее, она служит как бы неофициальным сиквелом первого романа "Меч Шаннары"), но знакомство с первоисточником совсем необязательно, да и в любом случае много не потеряете: художественная ценность книг для литературы, по мне, намного меньше, чем ценность игры для мира цифровых развлечений.

    Основной квестовый геймплей "Шаннары" периодически разбавляется не слишком убедительными попытками закосить под RPG. Путешествует главный герой не в одиночестве, а с целой бригадой спутников, однако их основное предназначение - развивать сюжет и болтать о всякой ерунде; изредка встречаются ситуации, где товарищ помогает справиться с каким-то затруднением. Время от времени партия сражается с монстрами. Делать это игра сразу же советует по минимуму, и лучше к совету прислушаться: никакой прибыли от боёв нет, поэтому от рандомных врагов на карте мира рекомендуется просто убегать. В тех же случаях, когда очередное сражение предписано сюжетом, оно в 95% случаев выигрывается с закрытыми глазами, на одной кнопке Attack - проиграть очень тяжело, но и интереса немного, в Superhero League of Hoboken экшен-составляющая была продумана на порядок сильнее.

    По приключенческой же части никаких нареканий к Shannara нет: отсутствие пиксельхантинга и проблем с логикой, в меру трудные задачки, качественные диалоги (хотя юмора в них могло бы быть и побольше, очень уж с серьёзным лицом подаются события). Всё прохождение занимает порядка шести-семи часов, хотя какую-то часть этого времени надо списать на странствия по карте мира.
     
    Последнее редактирование: 28 мар 2023
    Petrov-Vodkin, ВВВ, ih8regin и 11 другим нравится это.
  14. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.647
    Игра в целом сделана как серьёзная, как и Death Gate, и более ранние Gateway. Но как и там, юмор остался в описаниях попыток совершить нестандартные действия. Вроде попыток атаковать и резать всё и вся мечом\кинжалом и поливать водой и керосином. А так же попыток взять всевозможные предметы и персонажей.
     
  15. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.369
    У Legend в целом игры серьезные, к юмористическим можно отнести разве что Superhero League of Hoboken и Callahan's Crosstime Saloon из графических + Eric the Unready из текстовых. Но Шаннара, на мой вкус, суровее большинства, по накалу пафоса её разве что Mission Critical обходит. В остальных серьезных играх комик релифы (сюжетные, не из серии реакций на всякие глупости) все же встречаются, а в этих двух нет.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  16. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.544
    aimg.youtube.com_vi_u1jOytSIs5o_0.jpg
    Минус гешефт! Спустя 20 с лишним лет после знакомства я одолел Colony Wars: Red Sun. Что тогда, что сейчас игра оставляет отличные впечатления от прохождения. 10/10.

    Увы, первые две части серии пролетели мимо меня. Тем не менее, в основной версии названия каждой отсутствуют всякие номера, и сюжетная связь между ними не так крепка. Насколько я понимаю, общего у них - только мир и создатели. Последние - британская компания Psygnosis, для которой эта игра, увы, стала лебединой песней. Да, просуществовали они аж до 2012 года, но с 2000-го играми не занимались.

    В подробности сюжета вдаваться сложно, да и стоит ли? Достаточно знать, что главного героя зовут Вольдемаром, он является наёмным пилотом боевого корабля, и в его мире идёт межгалактическая война с участием нескольких рас. Человечество здесь представляет не только наш лагерь, но ещё и повстанцы (здесь они, если не ошибаюсь, играют отрицательную роль) и пираты. Есть также союзные инопланетные расы, вроде Хилачет. А главное зло всея космоса - раса Ша Хар, обладающая самыми совершенными технологиями. Поскольку герой у нас наёмник, иногда ему придётся работать даже на космическую мафию (но это ради денег), и всё же главная задача - нанести поражение Ша Хар.

    "Красное солнце" является новейшей разработкой людей, лучшим кораблём во всей вселенной. По мощностям он превосходит даже наработки Ша Хар. Однако тем удалось заполучить землянский флагман и методом серьёзных биотехнологических доработок превратить его в подобие ночного кошмара...

    Процесс предельно упрощён и доступен любому игроку. Здесь космосим балансирует на грани с летучим экшеном. Например, чинить свой кораблик незачем, как и тратить на это деньги. Последние полностью уходят на вооружение. Также здесь нет фриланса: игра разделена на 45 миссий, львиная часть которых побочные. Но некоторые из побочных открывают сюжетную линию, а выполнять их придётся для смены кораблей и обвеса оружием. Определиться с выбором последнего игра также любезно поможет: при выборе выводятся характеристики и функционал каждого вида ракет, лазеров и прочих видов вооружения.

    Миссии тоже разнообразны. Есть даже подобие стелса (нужно похитить у одной дремучей расы идол, а вступать в бой там ой как невыгодно). А есть анти-стелс: для восстановления корабля Хилачет потребуется специальной ракетой демаскировать невидимые астероиды, в составе которых имеются нужные минералы. Также есть три миссии чемпионата ТандерБоул - этакий армейский спорт будущего. В кратер выпускают четверых участников (в том числе Вольдемара), и их задача - перестрелять всех противников. Осложняет эту задачу ещё и то, что в кратере стоят орудийные башни, ездят танки и летают боевые дроны, которые стреляют во всех подряд.

    Также разнообразие состоит ещё и в местах действия: некоторые миссии проходят не в открытом космосе, а в атмосфере различных планет, чего я нигде более не видел...

    Сильно сложного после освоения в игре ничего нет, а удовольствия море. Единственное тёмное пятно - последняя миссия на станции Аврора 3. Для начала поясню: вся игра делится на пять эпизодов, каждый из которых завязан на определённой космической станции. Пожалуй, самая затяжная среди них - вторая, Марджори (там впервые появляются миссии, где требуется особое вооружение - буксировочный трос, демаскирующие и оглушающие ракеты). Последней миссией каждой станции является схватка с боссом, и практически все они, являясь космическими кораблями, с виду напоминают гигантскую живность (только первый - просто космическая станция, остальные сделаны в виде креветки, кальмара, паука и спрута).

    Итак, миссия "Защитник" на станции Аврора 3 и соответственно четвёртый босс. Первая половина задания состоит в защите завода и грузовых роботов (с этими проще: они в процессе уходят). Защищать их нужно в одиночку от армады истребителей и небольших треног. Завод очень хрупкий, и к тому же при небрежной игре его можно случайно прострелить самому. В какой-то момент от края локации начинает приближаться огромный робот в форме четырёхлапого паука. У того нужно сбить красные лампы на лапах (сложновато: он их всё время переставляет), а затем расстрелять. Но придётся поторопиться: если он дотопает до завода, тому настанет кирдык. Еле справился, все нервы убил...

    Кстати, забыл уточнить. Помимо маленьких корабликов и танков, в игре есть огромные космические корабли и станции, увешанные орудиями. При желаниями их можно расстрелять, хотя это достаточно сложно. Значительно упрощает задачу возможность ломать орудия. Таким образом огромному вражескому кораблю можно как бы вырвать зубы (поскольку кроме орудий, доступных для сбивания, стрелять им не из чего), а затем спокойно расстрелять. Но проще сбить орудия с одной стороны и, находясь в этой мёртвой зоне, закончить дело длинной очередью из лазеров (ракеты пускать тоже не запрещается).

    В общем, на мой взгляд, это лучший космосим из всех мной виденных. Конечно, есть немало подобных игр с фрилансом, большей свободой действий и более технологичной графикой, но здесь всё куда как грамотно скомпоновано, и при не самых больших возможностях консоли игра кажется просто чудесной.

    В качестве музыки я выбрал песню Питера Гэбриела, которая вышла в том же году, когда я познакомился с этой игрой, и тогда же я услышал её. В тот период эта музыка и игра представлялись мне как нечто из одной вселенной, хотя в плане содержания и текста и клипа песня совершенно далека от сабжа.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2023
    Petrov-Vodkin, A National Acrobat, Leiji и 9 другим нравится это.
  17. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.919
    Прошел Control.

    20230317202730_1.jpg

    События игры происходят в здании Федерального Бюро Контроля - секретной организации, задачей которой является сбор и удержание разного рода артефактов, обладающих паранормальными свойствами. После того как один из таких артефактов выходит из под контроля, почти весь персонал Бюро оказывается одержим вторгшимся из другого мира демонами. Прибывшая в Бюро в поисках своего пропавшего брата девушка по имени Джесси оказывается вынуждена разгребать весь этот хаос.

    Мне начинает казаться что первые два Макса Пейна были счастливыми случайностями, и Remedy на самом деле не умеет изящно смешивать сюжет и игровой процесс в своих шутерах. Вот и в своей последней игре всё, что связано с сюжетом, сделано на двойку. Персонажи (включая саму Джесси) - картонные фигуры, и диалоги с ними на 99% состоят из сухой экспозиции. В самом сюжете хоть что либо интересное происходит лишь в первые и последние два часа (из 20), всё остальное время героиню гоняют выполнять почтовые квесты. "Я пришла сюда найти своего брата... ох тут какая то женщина стоит, может быть она знает что с ним случилось... что? надо найти телефон для связи с предыдущим директором? ладно, пойду найду этот телефон, а про брата потом спрошу. Так, телефон нашли, вот сейчас точно спрошу про брата... но теперь мне говорят что надо починить генератор... а потом спасти другого агента бюро... а потом найти какую то хрень... этой хрени на месте не оказалось так что надо идти в другой отдел... а он закрыт, надо найти ключ доступа..." и так всю игру. При этом почти полное отсутствие событий разработчики пытаются заменить как это модно сейчас называется "лором", то бишь системшоковскими записочками. И записочек этих в игре... под три сотни. Статьи, письма, фрагменты служебной переписки, куски досье, магнитофонные звукозаписи - эти читаемые объекты валяются в игре повсюду, включая разные неудобные места типа арен с врагами или рядом с разговаривающими неписями. Записочек в игре так много, что после сотни я просто устал и забил на их чтение. Если Сэму Лейку так нравится писать, то ему надо было направить эту энергию на написание книги, а не игры.

    Интересный в теории сеттинг (смесь из SCP Foundation, Секретных материалов, Людей в черном и сериала "Грань") тут начисто слит. Имея в основе идею исследования хранилища сверхъестественных артефактов можно было такого навертеть! За примерами и ходить далеко не надо, ведь у источников вдохновения в каждой серии был какой-нибудь новый сюжет. Но в Control непосредственно работе с артефактами внимание уделяется лишь в паре побочных миссий, а все остальное время мы либо сражаемся с одинаково выглядящими врагами (красный мужик с ружьем, тяжелый красный мужик с гранатометом, летающий красный мужик, и тд), либо читаем записочки. Мир игры полуоткрытый, и на манер метроидваний по мере прохождения игроку даются способности, открывающие доступ в ранее запертые локации. Вот только исследовать здание Бюро тоже не особо интересно, потому что в лучшем случае за закрытой дверью нас будет ждать или очередная записочка, или сундук с копипастным апгрейдом для оружия, дающим +7% к урону во время прицеливания, или +11% к регенерации энергии.

    В итоге игру я проходил только лишь благодаря боевой системе, ведь здесь пожалуй одни из самых зрелищных боёв со времен FEAR. После каждой перестрелки комната обычно бывает разнесена в хлам, так как почти всё окружение - клумбы, углы стен, мебель и тд - может быть сломано разными способами. Декорации в игре ломаются стрельбой из оружия, декорации ломаются врагами, и сверхспособности героини специально задизайнены чтобы наносить максимальный урон окружающим вещам. Телекинетический бросок автоматически притягивает лежащий поблизости объекты (включая взрывоопасные бочки и тяжелую мебель), во время рывка-уклонения все лежащие под ногами вещи взмывают в воздух и со стен обсыпается штукатурка, а способность "щит" создает защитную стену путём автоматического выдирания кусков бетона прямо из пола и стен рядом с героиней. Враги, внешне хоть и выглядящие однотипно, в плане механик весьма разнообразны. Гранатометчики выкуривают игрока из укрытий, снайперы не дают долго стоять на одном месте, летающие одержимые атакуют сверху и уклоняются от телекинетических бросков. Прямо как в новых Думах - "ад пожирает праздных".

    В итоге Control получился довольно похожим на упомянутый FEAR, со те ми же достоинствами и недостатками. Поначалу многообещающий, но в итоге скучный сюжет. Уровни, состоящие в основном из однотипных офисных и складских помещений. И игровой процесс как линия кардиограммы, где прямые линии скучной ходьбы чередуются скачками смачных перестрелок. В писательском плане Remedy может быть и сдали, но инженеры у них по прежнему высококлассные.
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2023
    Petrov-Vodkin, ВВВ, A National Acrobat и 12 другим нравится это.
  18. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    589
    а при повторном заходе в нее таковой и остается, или чистенькая, будто ничего и не было?
     
  19. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    630

    Hero's Hour
    - Настолько всрато, что даже весело. Это просто концентрированное ностальгаторское пихание чувства игры в героев, чтобы по верхам и быстро-быстро подвигать лошадку по карте. Даже какой-то кампании нет, просто случайные карты как суп быстрого приготовления. Бои, видимо специально для этого, сделаны автоматическим месивом с возможностью заклинаний покастовать. Прыгают огромные уродливые пиксели друг на друга, прям олицетворение мема "как по мнению зумеров выглядят старые игры". Ну хотя бы на главной карте и виде городов рисовка выглядит мило, да ещё, пользуясь примитивностью, контента тут шатамповано неплохо так, есть интересные идеи замков, пускай по сути это всё один и тот же забег по карте толпой с уродливыми почти-автобоями, балансом при этом тоже не пахло (впрочем, это для игры-прикола это и не требуется). К тому же АИ на глобальной карте тупит жоско, умудряясь игнорировать некоторые объекты полностью, включая даже города.
    Короче это так, годится на поржать и потыкать пару часиков, это какое-то нынешнее ностальгаторство для ленивых, которым в сами старые игры играть уже сложно и нудно, и их интересует сама ностальгия как культ, а разумом они давно утонули в примитивных мобилочках.
     
    Petrov-Vodkin, ВВВ, A National Acrobat и 8 другим нравится это.
  20. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    981
    У меня от Алана Вейка такие же подозрения. Только там ещё и геймплея нет.
     
    ZoRg и Sylvester нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление