1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2025)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 1 янв 2025.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.416
    Посмотрел статистику у себя, схожие издания, все DLC, предпоследняя сложность. Проходил не на релизе, позже. 70 + 56 (45 из 52 достижений) + 152 (76 из 78 достижений) = 278 часов, это 11,5 суток. Мелкие острова на Скеллиге не исследовал.
     
    Последнее редактирование: 23 фев 2025
    Pike1981 и Eraser нравится это.
  2. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.416
    Darkwatch (2005).


    Обычно словосочетание "консольный шутер", в особенности когда речь заходит об временной эпохе PS2 / PS3, не сулит ничего хорошего, в чём я в частности некогда убедился на примере не чего-нибудь, а некогда флагмана данной ниши в лице Killzone 3 (2011). Можно наворачивать красиво поставленные кат-сцены, делать акцент на какие-то эксперименты, но, как ни крути, ряд составляющих обычно никуда не исчезают - жёсткое следование по прямой из точки "А" в точку "B", чек-пойнты через каждые пару минут, blur, неудобное управление, которое, как не адаптируй, лишний раз напоминает о том, что, по большому счёту, что как шутеры от первого лица, так и те же RTS / TBS, плохо вписываются в местные реалии, а на вершине всего этого "легендарные" 25-30 к/c, окончательно избавиться от засилья которых местами индустрии не удалось и по сей день.

    Собственно говоря рассматриваемый экземпляр облагает всеми указанными свойствами и так бы, вероятно, и почил бы в бездне ненадолго вспыхнувших бесчисленных проектов дней давно минувших если бы не несколько "но":

    - эмуляция позволила запустить данный тайтл в формате 60 к/с и с улучшенными текстурами.
    - редкое сочетание, причём удачное, стимпанка, тёмного фэтнези, вестерна и вампирской тематик.
    - умеренная продолжительность, ~ 7 часов, варьирующееся повествование.

    * Начинается всё достаточно прозаично. Главный герой, с характерным именем Джерико Кросс, является довольно таки смутной личностью - одним из его регулярных занятий являются грабежи, в частности - поездов где-то на просторах, пока ещё, Дикого Запада. Он решает выйти на своё последнее дело, которое перевернёт всё с ног наголову - полезного клада найти не удастся, зато взрыв динамитной шашки приведёт к освобождению высоко рангового вампира с повадками демона. В придачу к этому последний решает поработить незадачливого авантюриста и перевести его на свою сторону. Единственный шанс на спасение - вступить в ряды тайной организации, именуемой как Darkwatch, где компанию ему, среди прочих, составят две не менее колоритных барышни.

    * Повествование в целом движется по линейной канве, с той разницей, что посередине кампании по изысканию главного злодея можно ненадолго передохнуть в местном хабе, выбрать стартовое оружие в следующей миссии, как и временами саму миссию.

    * Характер миссий варьируется от в целом типового отстрела различной нежити, как линейного, так и в рамках некоего подобия арен, так и до спасения ни в чём неповинных жителей окрестных деревень и взятия бронированных поездов. Где-то действие проистекает в узких пещерах, где-то в просторных каньонах, где-то сочетается всего понемногу.

    * Разновидности противников не отличаются особым разнообразием и, преимущественно, сводятся к озлобленным скелетам и местной разновидности банши, что, в определённой степени, как и по ряду других аспектов, роднит эту игру с находящимся в раннем доступе Witchfire (2024 / ...).

    * Управление, насколько это применимо, достаточно оптимально заточено под использование геймпада, в моём случае таковым стал XBOX Series/One X/S Wireless Controller, автоматически подтянувшийся в PCSX2, я лишь переназначил некоторые кнопки:

    Бросок - B.
    Правый стик - влево -> вправо, вправо -> влево. Вверх -> вниз, вниз -> вверх. Выстрел - RT. Перезарядка - RB. Смена способности - LT. Использование способности - LB.

    * Арсенал в целом стандартен, как для вестерна, так и для среднего шутера - универсальный револьвер, винтовка, дробовик, арбалет, подобие, довольно бесполезной, снайперской винтовки, РПГ, динамитные шашки, гранаты.

    * Особняком стоят уникальные способности, количеством четыре штуки. По мере продвижения по сюжетным перипетиям, подобно BioShock (2007), игроку будут предлагаться моральный выбор. В зависимости от его решения можно будет получить те или иные способности. Если делать ставку на светлую сторону, то последней из таковых станет что-то вроде электрического разряда, уничтожающего всех противников в округе разом.

    * Аптечки здесь заменяет абстрактная красная аура, активно потребляемая главным героем и выпадающая из местных супостатов после их уничтожения, что как бы намекает на то, что он, герой, хотя по сути и становится вампиром, но вампиром не совсем обычным.

    * Прохождение велось на сложности "Shootist" (3/4).

    Подытоживая можно отметить, что, с одной стороны, данный тайтл не то чтобы сильно отличается от своих консольных собратьев из того же временного периода. Повествование начинается добротно, но чем дальше, тем больше проседает. Локации похожи друг на друга как две капли воды. Зачистка очередного сегмента от примелькавшихся противников порой приедается и, иной раз, проще просто их проигнорировать и проследовать к следующей контрольной точке. В тоже время общая атмосфера и необычный антураж сполна перекрывают все имеющиеся недостатки, если не в целом, то, по крайней мере, на недолгую перспективу в виде единичного прохождения.
     
    Последнее редактирование: 23 фев 2025
    Polite_Orc, ВВВ, Leiji и 10 другим нравится это.
  3. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.319
    А Лазаря с первой попытки завалил или записи предшествовала тренировка?
     
  4. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.416
    @A National Acrobat, Лазарь особых проблем не вызвал, а вот в финале пришлось несколько раз откатиться к чек-пойнту, т.к. у противника есть ультимативная атака по площади, убивающая с одного удара, от которой, как правило, можно увернуться только по средствам либо двойного прыжка, нужен чёткий тайминг, либо если стоять в непосредственной близости.
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2025
  5. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.319
    Ну, как минимум, два раза ты был на грани провала.:yes:

    Я его уже на второй сложности не смог завалить, а финальные боссы показались ощутимо легче. С другой стороны, на второй сложности я пробегал уже xBox-версию, а, хоть объём выборки и очень мал, но есть стойкое ощущение, что консоль дяди Билла пыталась быть "самой-самой" в том числе и по сложности.
     
  6. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    4.459
    upload_2025-2-24_18-41-35.png

    Прошёл 15-й по счёту мод для прекрасной игры Готика 2: Ночь Ворона - Klasztor 2. Как и в первой части, разработчики мода на голом энтузиазме написали прекрасный сюжет, огромный подземный уровень, заброшенный монастырь, а также добавили большое разнообразие оружия. Как и в первой части, у каждого из многих NPC своя история, характер, и своя значительная роль в сюжете.
    Очень рекомендую ознакомиться с дилогией и искренне надеюсь что приключения инквизитора Бальтазара на этом не закончатся.
     
    Polite_Orc, ВВВ, Gelior и 8 другим нравится это.
  7. Caleb Cabal

    Caleb Cabal

    Регистрация:
    19 авг 2012
    Сообщения:
    1.780
    @UnknDoomer, из новых игр на Darkwatch тематикой похожа Evil West. Тоже про вампиров от создателей перезапуска Shadow Warrior (2013). Да, это шутер уже от третьего лица или даже клон God of War (2018) с упором на навороченную перчатку, чем на огнестрел.
     
  8. radzh

    radzh

    Регистрация:
    16 апр 2006
    Сообщения:
    1.020
    Cat Quest III.

    Про первые две части уже рассказывал и сильно хвалил. Третью тоже хвалю: серия не то что не разочаровывает, но стабильно прогрессирует, я бы сказал. Это часть стала чуть сложнее предыдущей, но графика, диалоги, общая отточенность геймплея - всё это только улучшилось.

    Сюжет традиционно простой: играем котом-пиратом в компании с местным аналогом Нави, надо конкурировать с другими пиратами, постепенно матереть, чтобы заполучить некую Северную Звезду - местный исполнитель желаний. Плаваем по морю (оно тут маленькое, но насыщенное островами, квестами и сокровищами), бегаем по архипелагам, рубимся со всякими крысами, призраками и прочей дрянью. Те, кто проходил предыдущие части, уже знают, откуда в этом мире взялись антропоморфные животные, а я спойлерить не стану. Не менее традиционный вотэтоповорот в конце прилагается, но он такой... достаточно предсказуемый.

    Секреток - куча, некоторые просто отличные, некоторые попроще. Боссы - шикарные. Особенно запомнились рокер и, конечно, уточка (которая опциональная, но я такое не пропускаю). Очень понравилась возможность гибридного боя: допустим, подбили твой кораблик, а ты доплываешь до суши и продолжаешь магичить прямо с берега, до победного. Наоборот тоже можно: некоторых сухопутных противников удобнее атаковать с корабля. Всё это предельно гладко, не было ни одного момента, когда мне хоть что-то показалось бы неудобным или несправедливым.

    Сложность боёвки... погриндить придётся, да. Но самую малость, почти не принудительно. Тем более что мотаться по океану и просто так весело, уровни будут набиваться сами собой. Подземелья и башни простые, в хитромудрую архитектуры разработчики явно не стремились. Ну, простительно, хотя сложности мне чуточку не хватило. Зато забавные персонажи и общая милота - как и в предыдущих частях, на самой грани патоки, но не переступая.

    Единственный существенный минус - шрифт стал мельче. В портативе играть сложнее.

    Ждал, взял на карике на старте, не разочарован, напротив - воодушевлён. Рекомендую практически всем, в том числе для семейного кооператива.
     
    Polite_Orc, ВВВ, Topser и 12 другим нравится это.
  9. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.730
    Прошёл Castaway of the Ardusta Sea. Третья и последняя из игр на RPG Maker про воровку Айшу. Про вторую часть я писал подробно, поэтому снова отошлю к ней за описанием основных моментов.
    Последние пройденные игры (2024)

    Выбор между лёгким и сложным режимом игры исчез полностью. Теперь всё упирается в выбор стартовых способностей и перков. Замки открываются одноразовыми заколками, но один из перков в воровской ветке делает так, что они при этом перестают ломаються. Даже если проходить по боевому пути, то есть смысл его взять, так как заколки можно тратить ещё и на отдых в особо отведённом месте, который восстанавливает все HP и SP.

    Для получение пары лучших концовок именно по боевому пути идти и надо, стоит заметить. В них нужно победить мощного босса и для этого нужен определённый набор перков, минимум 2 в воровской ветке, что открывает нужные способности задействующие удачу, и минимум 1 в ассасинской ветке. Заодно для этого нужно выполнить сайдквесты, дающие нужное снаряжение.

    Но вообще, мне показалось, что игра несколько слабее 2-й части. Прежде всего из-за того, что концовки получились более однообразные. А заодно игра более линейна. Ну а то, что хентайные сцены теперь анимированы, а героиня озвучена это не более чем косметика.

    Кадры (без 18+): Castaway of the Ardusta Sea promo art, ads, magazines advertisements - MobyGames
     
  10. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.310
    Пройден Wolfenstein 3D (1994, Steam, +Ru)
    + Spear of Destiny


    Так как две игры объединили в одну (Wolfenstein 3D и Spear of Destiny), решил пройти их еще раз. Каких-либо отличий не заметил кроме выбора, какую игру запустить перед запуском, выполненного в стилистике Wolfenstein 3D. Было приятно снова перепройти классику и потыкать секреты.

    Еще я изменил подход к использованию переводов игр. Так как официальный перевод получили даже такие игры как Doom и Quake, а в Steam перевод на игры, локализованные ранее в России, вряд ли появится, то решил устаналивать его поверх модификацией, если таковая в нормальном виде имеется. Все же приятнее пройти игру на родном языке, если есть такая возможность. Как следствие, решил перепройти на русском ранее пройденные игры на английском языке, а точнее их сюжетную часть.

    Так как на Wolfenstein 3D и Spear of Destiny имеется качественный перевод в виде OG-версии, то использовал его. Устанавливать его поверх версии Steam не стал, тем более, что в Steam Activision версия, а тут Apogee, но прочитал игровой хелп и тексты в конце эпизодов. Отдельно добежал до AARDWOLF секрета, к сожалению эта текстура осталась без перевода, а жаль, надеялся на какую-нибудь пасхалку. :)

    В целом приятно провел время, неспешно проходя игру.
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2025
  11. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.054
    Neon Shadow

    Вот и закрыт очередной гештальт. Первый раз я сел за Neon Shadow лет 6-7 назад! Прошел кампанию на предпоследней сложности, не справился со сложностью максимальной и благополучно забросил проект. И вот, годы спустя, удалось таки одолеть кампанию на "Nightmare" (высшая сложность). Однако прежде чем рассказывать о проблемах с прохождением, дам общий "расклад" по игре в целом.

    Насколько я понял, изначально Neon Shadow была выпущена как мобильная игра. Однако со временем "перебралась" в Стим (возможно не только в него) где то сих пор благополучно продается. Впрочем, "мобильное прошлое" безусловно сказалось на проекте, в связи с чем, в игре всего мало. Например, мало сюжета. История игры умещается ровно в одно предложение, - на космической станции восстал AI, а мы в роли доблестного космодесантника идем его побеждать. Все. Никаких уцелевших членов экипажа станции, никаких сюжетных развилок и душевных метаний героя. Лишь текстовые сообщения от AI в начале каждого этапа, а также послания от нашей напарницы на старте и в самом конце.
    АИ угрожает.jpg

    Также в игре очень небольшая кампания, в которой с натяжкой можно насчитать 10 уровней. Почему с натяжкой? Дело в том, что один этап представляет из себя крохотный "пролог" с минимумом действа, а два уровня посвящены коротким боссфайтам. Итого мы имеем семь "обычных" миссий. Негусто, особенно с учетом весьма невысокой продолжительности этапов. А также их структуры. Делов том, что в Neon Shadow отсутствуют поиск ключей, решение головоломок, преодоление препятствий и прочая "мишура". Игроку нужно просто пробиться через толпы роботов к выходу с этапа. Впрочем, не обошлось без нюансов. Так, этапы игры, в целом, имеют коридорную структуру. Исключением является лишь предпоследний уровень, вторая половина которого представляет собой небольшой лабиринт. При этом свернуть с основного маршрута временами можно, но приведет это лишь к обнаружению тупика с полезностями и/или пачкой врагов. Впрочем, изредка попадаются и срезки, позволяющие миновать определенную часть уровня. Также игрок может уничтожать особые участки стен, получая доступ к тайникам. Сами уровни, представляют собой череду залов, - различающихся размерами и структурой, - а также соединяющих их коридоров. При этом перемещение всегда идет "в одной плоскости", в связи с чем, никаких лестниц, спусков или "батутов для прыжков в игре не предусмотрено.

    Вообще стандартное прохождение стандартного уровня Neon Shadow выглядит так - мы пробиваемся через толпы роботов к энергетическому кубу и расстреливаем его. Данная операция открывает ранее запертую дверь, как правило расположенную ближе к началу этапа. После этого игрок возвращается обратно и попадает в новую часть уровня, где уже спокойно пробивается к выходу. При этом упомянутые ранее срезки как раз и позволяют сократить время возвращения назад. Также стоит отметить тот факт, что после уничтожения куба включается тревога, в результате чего, к врагу прибывает крупное подкрепление. Соответственно ранее зачищенные залы и коридоры заполняются врагами, что позволяет геймеру не скучать при повторном посещении ранее зачищенных локаций.
    Куб.jpg

    В результате, противников на уровнях всегда много. Другое дело, что разнообразием они порадовать не могут - на всю кампанию авторы расщедрились аж на 5 видов врагов! Самым распространенным и самым слабым из них является робот - ремонтник. Этот относительно небольшой бот на колесиках обладает исключительно атакой ближнего радиуса действия, а потому опасен лишь в больших количествах и в местах с ограниченным пространством для маневра. Впрочем, главная неприятная особенность этой "мелюзги" заключается в том, что она активно лезет "под ноги" и может помешать игроку быстро проскочить проблемный участок уровня... Следующим типом являются потолочные турели. Мобильности у них, по понятным причинам, ноль, но коль попадешь под залп (стреляют они длинными очередями) потрепать могут изрядно.

    Далее необходимо отметить небольшие летающие дроны, - у них и с мобильностью все в порядке, и влепить мощную очередь могут за милую душу. На мой взгляд они являются самыми опасными противниками, требующими первоочередного уничтожения. Следующими идут достигающие размеров человека роботы на гусеничном ходу, атакующие огненными ядрами. Скорость атаки у них невысокая, да и снаряды летят небыстро. Но урон они наносят достаточно высокий. Плюс, живучи.

    Ну и самый последний, пятый тип врагов. Огромные, боевые роботы. Первый встреченный экземпляр выступает в роли босса. А вот остальные уже присутствует на уровнях в качестве элитных противников. Что можно о них сказать? Живучи, способны очень быстро убить игрока, но медлительны и неповоротливы. Плюс, на одном уровне, как правило, присутствует лишь один такой робот. Исключением является лишь последний этап, на котором мы сражаемся с финальным боссом. Тем самым AI. Атаковать он нас не может, но зато призывает несколько "волн" защитников, в которые входят все вышеперечисленные типы роботов. И в одной из них присутствуют сразу две самые мощные боевые машины (в моем случае они босса и добили).
    Самый мощный враг.jpg

    В общем, по части разнообразия врагов игра не особо радует. И, схожим образом, дело обстоит с главным героем. Начнем с того, что наш подопечный умеет только бегать и стрелять (и, самом собой поворачивать голову и стрейфиться). Ни прыгать, ни приседать он не может. Каких-то уникальных навыков, типа слоу мо у него тоже нет. Отсутствует даже броня! Зато есть здоровье в количестве ста единиц (пополняется аптечками) и арсенал, включающий в себя целых 4 пушки: дробовик; электроружье (90% времени использовал его); запускающий по дуге снаряды гранатомет (оставшиеся 10% пришлись на него); местный аналог BFG, умеющий накапливать заряд при зажатой кнопке атаки (вообще не использовал, - пока накопишь заряд убьют). Все вышеперичисленные "стволы", за исключением дробовика, имеют ограниченный боезапас. который нужно пополнять старым "дедовским" методом - сбором соответствующих "айтемов". У дробаша патроны бессконечные, однако восстановление боезапаса происходит не мгновенно. Также, все "пушки" стреляют без перезарядки (только у BFG нужно накапливать заряд). Так что электроружье, стреляющие очередями из сгустков энергии на манер плазмагана из Doom'a позволяет буквально сносить врагов с дороги бесконечным "потоком" зарядов (был бы достаточно патронов).
    БФГ.jpg

    И тут мы подобрались к главному вопросу. Как я сумел застрять в такой игре, забросив ее на многие годы? Что ж, все дело в одной особенности геймплея. И я говорю не об отсутствии сохранений в рамках этапов (прогресс сохраняется между уровнями). Я это дело люблю и прохожу в подобном "режиме" все игры. Нет, речь идет о респауне врагов. Включается он только на максимальной сложности "Nightmare" и действительно представляет собой настоящий кошмар. Враги респаунятся быстро и в любых количествах. А после включения тревоги к ним присоединяется подкрепление! В результате, многие залы и коридоры оказываются буквально забиты врагами под завязку. Именно поэтому я игру при первом знакомстве и забросил - мне показалось, что максимальная сложность в Neon Shadow "сломана" и непроходима. Однако все эти годы я активно тренировался в спидране, в том числе пройдя несколько "заточенных" под него игр. И почувствовав силушку богатырскую, решил вернуться к Neon Shadow.

    В итоге, тренировки принесли плоды и не без труда, но игру на "Nightmare" я одолел! Забавно, кстати, что в соответствии с подводимыми после каждого уровня итогами, все этапы проекта (за исключением финального) я одолел менее чем за 2 минуты и с уничтожением менее половины противников. То есть, может сложиться ощущение, что я просто "пролетел" все локации без какого-либо серьезного сопротивления. Что ж, все этапы я действительно "пролетел", но вот сопротивление там было жесточайшее. Я буквально "продирался" сквозь орды врагов, зачастую врываясь прямо в их ряды и двигаясь вперед сквозь шквальный огонь...

    Собственно этим меня Neon Shadow и зацепила. При игре на любой другой сложности ты методично зачищаешь небольшие этапы от толп глуповатых врагов. Но стоит включить "Nightmare", как стиль прохождения кардинально меняется. И вот ты уже несешься по коридорам станции под шквальным огнем, в надежде хоть немного оторваться от преследователей и добежать таки до спасительной аптечки!
    Аптечка.jpg

    В общем, Neon Shadow порадовала. Правда, именно на максимальной сложности. Прорываться сквозь огромные толпы безумных роботов оказалось очень весело и "залипательно". А ряд технических решений разработчиков добавил процессу еще больше драйва. Так, цветастые, с большим количеством того самого неона локации, постоянно "крутящийся" счетчик комбо (у меня показатель достигал х50) и выскакивающие на весь экран надписи вроде "Double Damage" и "Neon Slaughter" добавляют процессу "нотки" легкого безумия и дарят ощущение нахождения в каком-то красочном, сумасшедшем комиксе. А драйвовая электронная музыка "насыпает" сверху еще больше энергии и адреналина.

    Короче говоря, идея вернуться к проекту и таки его "добить" оказалась действительно хорошей. Пожалуй стоит "пройтись по закромам" и поискать другие заброшенные игры. Глядишь и удастся откопать что то интересненькое.
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2025
  12. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.310
    Передумал. Одна из моих проблем, что ремастеры выходят быстрее, чем я успеваю их проходить. Поэтому я решил повторно один и тот же контент не играть. Разве что, если ремастер качественно отличается от оригинала, и у меня есть желание его пройти. Например, оригинал DOS, а ремейк от Nightdive Studios. К примеру, сейчас я планировал пройти Quake II RTX и Quake II Enhanced Edition. Но понял, что прохождение Quake II RTX займет лишнее время, а отличия только визуальные. Поэтому ограничусь Quake II Enhanced Edition. Хотя мог бы и его не проходить, но там есть переделки уровней (как минимум первого), да и новый эпизод (хотя, конечно. можно было бы просто пройти этот эпизод).

    В связи с этим реорганизовал свой список пройденных игр. Многое задвоенное выкинул. Установил все игры в Steam, которые пересекаются с теми играми, что я прошел ранее, посмотрел отличия. Кое-что сразу отметил в библиотеке Steam пройденным, кое-что оставил на отдельное прохождение по указанным выше критериям.

    А так же прошел Half-Life: Uplink (Steam). Проходил его и раньше, но там была не особо качественная бета, а тут полноценный мод встроен в игру, который вошел в ее юбилейное обновление.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2025
    Шерсть, Текстоплёт, ZoRg и 2 другим нравится это.
  13. ВВВ

    ВВВ

    Регистрация:
    5 ноя 2012
    Сообщения:
    568
    Пройден "Повелитель темных сил" от "Медиа-Сервис-2000".

    Перед нами очень упрощенная версия "Диабло" первого, а не второго (что очень важно для понимания).

    В данном РПГ есть один герой, который появляется голый (в буквальном смысле!) в некой деревне, которая больше напоминает хутор из двух домов. Там живут всего два персонажа: староста деревни и торговец.

    Торговец понятно зачем нужен, староста тоже приторговывает зельем выностивости (маны) и здоровья и объясняет нашему персонажу "зачем он сюда попал".

    Итак: у торговца можно купить все, кроме зелий, у старосты зелья и все. Зелья пригодятся, но они частенько выпадают из мертвых врагов, так что можно не особо с этим беспокоиться.

    Торговец имеет все в ассортименте, разное оружие и доспехи. Причем при каждом посещении вещи и оружие могут быть разными. Так же очень много вещей, которые могут улучшать характеристики.

    Само развитие очень простое - есть пять умений и при увеличении уровня будут давать пять очков. Главный параметр для развития здесь- это сила. Лучше развиваться так - 2-3 раза развить по одному очку всех умений и один раз все пять очков на силу.

    Есть общие умения, их можно развивать только один раз. Для них дадут как-нибудь одно очко, но редко. Дали всего три раза за игру по одному, но в целом хватило. Напоминаю - у торговца будут вещи с увеличением общего параметра.

    Магии здесь нет вообще, только ударная техника или луки. Есть параметр выносливости (мана), он влияет на усталость. Расходуется при ходьбе (беге) и во время боя. Можно пополнять в процессе боя, также в спокойном состоянии идет самопополнение.

    Сам бой очень прост - бей всех, кто нападает. Герой бьется сам, не надо его мышью дергать, только следить за здоровьем. Враги будут стараться (всегда!) окружить - из этого круга уже не выбраться просто так. Или отбежать вначале или пополнять здоровье и ману (если устал в процессе боя от ударов).

    Система пополнения здоровья и маны будет постоянно увеличиваться, со временем на это вообще можно не обращать пристального внимания.

    Враги будут сильные, а главное - их будет много. Враги разные: само-собой скелеты, зомби, мыши летающие и т.д. В самом конце будет сам повелитель темных сил, но при развитии (у меня был 30-й уровень) как противник он оказался довольно слабый в ближнем бою. Это не особо и расстроило.

    В игре всего три уровня: два на свежем воздухе и третий в подземелье (жалко там не будет уже торговца).

    Графика - кукольная, с довольно простой прорисовкой. Музыки нет (или не нашел), хороший звук от эффектов и разные завывания.

    В целом - все очень просто и не особо долго. На каждом уровне будут боссы, это и есть единственное задание тут. Так же очень рекомендуется зачистить все (для прокачки персонажа). Будут порталы для перемещений по карте.

    Трудно только первое время, когда разжиться оружием, доспехами и прокачано самовосстановление здоровья и выносливости (мана) - игра превращается в прогулку с уничтожением разной нечисти.

    Если убьют - игра не кончается, идет восстановление персонажа в деревне, но без каких-то вещей. Надо вернуться в место смерти по тихому и забрать вещи. И все, играем дальше.

    В основном - бои на мечах, лук есть, но не особо пользовался. А вот противники с луками (скелеты) очень опасные, так как во время боя с другими будут бить на расстоянии.

    Игра получила в свое время крайне негативные отзывы, но время расставило все по своим местам: сейчас это уже редкая игра и довольно неплохая именно своей простотой прохождения и законченностью сюжета.

    Думаю, она вышла слишком поздно (2007 год) для такого уровня.

    За простоту, безвылетность в процессе, определенную сложность, относительную короткость по времени прохождения и т.д. я бы поставил оценку "отличная игра".

    Это как раз то, во что можно попробовать для начинания в РПГ - что это вообще за жанр и как играть. Как руководство для начинающих в РПГ. Да, отличная игра.
     
    Gelior, Шерсть, Текстоплёт и 8 другим нравится это.
  14. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    478
    Azur Lane Crosswave. Рекламная игра, рекламируют донатную помойку, на анриле 4. Корабледевочки перестреливаются "учебными" снарядами, калибром до 410 мм, и прочими продолговатыми предметами до 610 мм, на небольших аренах. В фирменно азиатском стиле, когда эффектами залито всё и только где-то там, из месива, проглядывают цифры урона. Утечки памяти никто не отменял, так что временами начинается ше-с-ть ка-д-ро-в. После прохождения "сюжета", в котором даже на нормальной сложности из-за миллионных лайфбаров просто не продохнуть, открывается ещё пачка боёв всех со всеми в разных сочетаниях, наконец-то можно прокачать скиллы, апгрейдить оружие и начать пилить очередной миллионный лайфбар чуть быстрее:D Персонажи...главные герои унылые, что Симаказе, эсминец-заяц, что Суруга, линкор-тануки, и сами не очень, и скиллы так себе. Линкоры тут вообще так себе, слишком тормозные, чтобы убежать от веера торпед, слишком слабые, чтобы танковать дамагом, недостаточно толстые, чтобы дожить до победы. Условно полезна только Нагато, потому что скромненько "стоит в углу" и раздаёт бонусы, ещё есть такой же саппорт, даже два, но они вообще в бою не участвуют, только бонусы дают...и ещё вопрос, а дают ли? В самой игре не поймёшь, если хилку корабля ремонтника видно, то абстрактные 20% к огневой мощи нет, разброс цифр урона очень велик, от сотни до нескольких тысяч.
    В общем, в любой непонятной ситуации берёшь тяжёлый крейсер, их тут всего два(да потом будет ещё, после сюжета, но ты сначала доживи), Такао и Атаго, при всём разнообразии выбора, выбора нет. ЛКМ пушка стрелять, ПКМ торпеда кидать, игра проходить:crazy:
     
    Последнее редактирование: 3 мар 2025
    Gelior, Шерсть, Текстоплёт и 6 другим нравится это.
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.921
    BEAST: False Prophet Обычно в игры в раннем доступе не играю, и тем более не прохожу. Но авторы этой за несколько лет разработки исчерпали все доступные деньги, игра продавалась недостаточно хорошо, а других источников финансирования они не нашли. И в честь этого установили на целый месяц цену в 1 доллар, написали извинительное, не на желтом фоне, обновление с пометкой, что игра завершена на 90 процентов и ее можно полноценно пройти, но они планируют как-нибудь в будущем завершить разработку. Вот и решил - пара.
    Почему? Ну это тактика, а я люблю тактики. Место действия - Карпаты 16 века, главный герой - воспитанный запорожскими казаками Антон Саббадос, верный слуга одного из правителей региона, наемники - разнообразные ляхи, литвины, русы, мадьяры, влахи или гости из более дальних регионов, французы, немцы, голландцы. А место действия - разнообразные, но весьма знакомые деревеньки, православные церквушки с монастырем, один крупный город.
    Сюжет тоже довольно интересен. В какой-то момент, приемный, потому что это был самый простой способ легитимизировать свою власть после кровавого захвата, сын местного правителя решил вместе с верными людьми сбежать из замка и начать плести планы по возвращениею власти. Правитель, что доживает свою глубокую зиму, решил отправить своему сюзерену карету с предположительно вакциной от чумы, поразившие окольные земли. И в качестве главы охраны назначил своего верного служаку, недавно вырвавшегося из османского плена. И собственно вся история посвящено этому долгому пути по чумным землям, где зараженный люд превратился в агрессивных безумцев и нападает на проезжающих мимо. На уже с первых миссий будет понятно, что с этим грузом что-то не так, а побочные история про мятежного принца, добавит больше подозрений, а на правильной ли стороне сражаемся? Вот только единственный на данный момент трагичный финал получился от весьма идиотского поступка героя, да и постановка финального ролика была удивительно плохой в плане режиссуры.
    Так как остальные ролики сделаны на довольно высоком уровне. А анимациям атак, критических ударов разнообразным оружием хоть и не хватает некоторой полировки, выглядят на достойном уровне. Сами битвы стандартные, 3 очка действия на перемещение, атаки, использование предметов или особые способности. Атаки с фланга и с тыла увеличивают шанс на попадание. 5 классов с тремя достаточно разными ветками прокачками, плюс один уникальный навык для каждого персонажа, чтобы конкретно подсказать - как лучше развивать и действовать им на карте. Так же главный герой из-за долгого пребывания в плене немного сошел с ума, и при достижении максимального уровня безумия от полученных себя и союзникам и нанесенных противникам травм, герой ловит ПТСР, отращивает когти, покрывается шипами и получает парочку мистических способностей, значительно увеличивая свою смертоносность в бою. Причем у противников в таком режиме тоже появляются дополнительные способности, иногда значительно усложняя бой. И игра сама дает выбор игроку: либо максимально быстро входить в подобный режим зверя и усиливать только себя, либо сдерживаться и делать упор на усиление союзников - двумя древами прокачки. Причем так и не понятно, на самом деле с ним такая чертовщина происходит или он очень сильно “устал”.
    А вот с экипировкой никакого разнообразия нет - обычная линейная прогрессия у брони с вооружением и обилие расходников, гранаты, аптечки, защита от статусов, нанесение статусов.
    И все это работает, но очень быстро осознаешь, что игра просто скучная. Основная задача практически каждой миссии - сопроводить карету с грузом с точки А в точку Б, отбиваясь от наступающих противников. Иногда придется обчищать сундуки ради снаряжения. А вне боя игрок из важных решений, может только выдать расходники и выбрать людей на следующую миссию. И так 15 часов. И вряд ли, даже если у разработчиков найдутся деньги для завершения, они смогут исправить эти проблемы.
    И что самое удивительное, но на критичные баги я не наткнулся. Были проблемы с поиском пути персонажей, когда они могли застрять в окружающем ландшафте, но это решалось заданием вручную пути. Часть анимаций ломались, но для раннего доступа это нормально. И у меня не работали достижения.
     
    Gelior, Шерсть, Текстоплёт и 4 другим нравится это.
  16. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2.416
    @QuakerRUS, вспоминается


    --- добавлено 9 мар 2025, предыдущее сообщение размещено: 9 мар 2025 ---
    Heavy Metal: Geomatrix (2001).

    Geomatrix.jpg

    Вероятно многие если не смотрели, то по крайней мере слышали о такой мультипликации для взрослых как "Тяжёлый металл" (1981). Много лет спустя последовал сиквел, "Тяжелый металл 2000" (1999), а вместе с ним и экшен от третьего лица Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000, Windows), который мне лично, как и первый анимационный фильм, второй не смотрел, хотя и показались в чём-то интересными, в целом особого не приглянулись. Один из тех случаев, когда средняя оценка "6 из 10" максимально отражает фактический контекст, то есть вроде бы и неплохо, ещё не условная, явно пограничная "5", но и не хорошо, чтобы набиралось "7". Отчасти может быть потому, что ни то, ни другое я не застал в условном подростковом возрасте, всё же являющимся здесь, как ни крути, не последней целевой аудиторией, и по этому не испытывал чувство ностальгии. С другой стороны отчасти потому, что порой только фигуристой главной героини и забойного саундтрека субъективно порой может быть не достаточно. В тоже время зачастую может быть актуальным и с точностью противоположное, ввиду чего мне, например, вполне пришлась по душе именно вторая, а не первая, часть BloodRayne 2 (2005, Windows), которую обычно не особо жалуют. Первую же я хотя и прошёл, но скорее из принципа закончить начатое, но возвращаясь к Heavy Metal.

    large-6162440.jpg large-3773228.jpg 71GgetSzxAL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg HEAVY-METAL-300-Cover-A-CLAUDIA-IANCIELLO.jpg

    Некоторые из обложек журнала. 2000, 2007, 2016 и 2020 годы.​

    Сама концепция не возникла из ниоткуда - оба анимационных фильма и как упомянутая, так и рассматриваемая игры, уходят в корнями в некогда долго игравший журнал, выходивший, ни много ни мало, с 1977 по 2023 годы. Для сравнения можете поинтересоваться сколько раз за это время, а если точнее с 1980-х и далее, была перезапущена основная линейка комиксов про Бэтмена. То есть, иными словами, арсенал того, о чём можно было обставить повествование накопился более чем солидный, собирай хоть RPG в открытом мире, хоть экшен от третьего лица, хоть файтинг. В довесок к этому ещё и тематика, нужно сказать толком никем по серьёзному, т.е. без явного формата вида "только трэш и угар", так и не охваченная и по сей день. Тематика на стыке тяжёлого рока и металла, соответствующего стиля и субкультур. Тем не менее несмотря на наличие готовой к эксплуатации тематической базы сколько-нибудь серьёзного развития в полноценную серию концепция не получила. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 вобрал в себя всего понемногу из упомянутых жанров, но вышел скорее нишевым экшеном, скроенным по странным лекалам и вышедшим в тот период, когда на рынке успели отметиться такие проекты как Unreal Gold (1999, Windows) и Quake III: Arena (1999, Windows), на ядре которого кстати игра и основана, не считая целой россыпи иных проектов. Их специфика по сути по своему эксплуатировала созвучные элементы. Ходили слухи о возможном продолжении, но его так и не последовало, но возник другой проект, изначально замкнутый сугубо на аркадных автоматах и уступившей в конкуренции с PS2 консоли в лице Dreamcast.


    Авторы не стали изобретать велосипед и по сути реализовали свою версию Quake III: Arena, скопировав в том числе некоторые узнаваемые образы и имена, только создав проект категории "B". Почему "B"? Давайте посчитаем по основным пунктам:

    * Небольшие по размеру, блёклые арены без перепада высот.
    * Ростер из 12 персонажей.
    * Около нулевая реиграбельность.
    * Сломанный баланс, при котором, не зависимо от того какая сложность выбрана, сражения формата 1х1 проходят без особого труда, а 1х2 зачастую превращаются в бессмысленную беготню по карте, в поисках укрытия, ведь в ином случае всю полоску здоровья буквально могут отнять за 3-5 секунд и одна из стратегий сводится к тому, чтобы подобрать ракетную установку, заставить противников исчерпать боезапас, а затем целенаправленно проиграть первый раунд, чтобы затем попытаться отыграться за счёт старта с приобретённым оружием.
    * Нет режима все против всех, например на 4-х участников, как и дружественных ботов, хотя режим, дозволяющий сражаться против другого игрока, по умолчанию требующий наличия второго геймпада, имеется. Наличие этой составляющей, при всех прочих недостатках, могло бы существенно изменить восприятие игры в лучшую сторону.

    На том, казалось бы, можно ставить на проекте крест, в особенности с учётом, что аркадная версия эмуляции местами поддаётся не то чтобы охотно, а, если ранее Dreamcast не мелькал в ваших эмуляционных списках, разворачивать окружение только ради одной игры выглядит сомнительной затеей. Тем не менее нашлось несколько составляющих, ради которых, пусть и не надолго, данный проект стоит запустить:

    * Действительно качественный саундтрек.
    * Колоритные персонажи.
    * Игра представляет собой помесь экшена от третьего лица, шутера и beat 'em up'а, причём пинок с разворота зачастую может оказываться эффективнее, чем несколько ракет, как и многозарядный дробовик порой убойнее таковых. Добавьте к этому возможность расстановки электрических ловушек и запуска снарядов, бьющих по площади, при использовании которых камера переводится в вид сверху.
    * Для эмуляции я использовал flycast - https://github.com/flyinghead/flycast/releases. Из плюсов - поддержка контроллеров по типу Xbox, множество графических настроек, включая возможность переключиться на Vulkan, нет необходимости искать BIOS и подобного рода вещи. Теоретически может пригодиться для запуска чего-нибудь ещё.
    * Всё прохождение, с учётом основного режима и немного дополнительного, кстати недоступного в аркадной версии, а также того факта, что я достаточно надолго застрял на последнем бое, заняло ~ 1,5 часа.

    Напоследок скорее печальная нота - при всём антураже мог бы выйти проект, что стал бы нетленной классикой, но хромающий на обе ноги баланс и явное подражание условно более маститым играм, похоронило дальнейшее развитие по своему оригинальной концепции.
     
    Последнее редактирование: 11 мар 2025
    Leiji, Aynane, JuddAround и 7 другим нравится это.
  17. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.310
    Там было не настолько все плохо. Переведены телько меню и тексты в конце эпизодов / между уровнями))
     
  18. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.840
    as2.gaming_cdn.com_images_products_379_450x258_game_steam_hitman_2_silent_assassin_cover.jpg
    Позади уже половина плана 2002 года. Только что прошёл игру, которую можно назвать сердцем этого плана (среди прочих на то причин, это одна из игр, ради которых был затеян весь этот план) - Hitman 2: Silent Assassin. И, пожалуй, это был самый трудоёмкий и затяжной элемент в плане, но он, как и первая часть, стоил затраченных на него усилий. 9/10

    Казалось бы, что может быть дальше на пути 47-го, после того как он расправился со всеми причастными к собственному появлению? Решив, что больше нет необходимости кого-то убивать, носитель лысины и штрих-кода уехал на Сицилию и поселился в небольшом монастыре Гонтрано, работая у местного падре Витторио садовником и замаливая прегрешения. Увы, он не знал, что за ним всё ещё следят. И вот однажды после исповеди отца Витторио похитили местные мафиози. Суммы, затребованной в качестве выкупа, у 47-го, конечно же, нет, и ему пришлось вновь обратиться за помощью к агентству - разумеется, в обмен на известные услуги...

    По большому счёту, эта игра выполнена на том же движке, что и первая часть, однако развитие здесь ощутимо. Во-первых, интерфейс стал более продуманным - в частности, пропала необходимость постоянно решать, нужен ли в инвентаре компас, ибо он всегда с собой. Во-вторых, развитие сюжета стало более гармоничным, хотя к самому сюжету остались вопросы (но об этом в своё время). В-третьих, появилась система оценивания - в отличие от денежных поощрений и штрафов из первой части, оценки почти не влияют на процесс игры, но в то же время стимулируют к наиболее чистой работе. В четвёртых, у игрока появилась возможность коллекционировать разнообразное оружие - это будет полезно в самом финале.

    Продолжительность игры выросла почти вдвое: если в оригинале было всего 12 миссий, здесь их уже 20, не считая обучения. К тому же среди них есть и довольно неприятные и сложные, хотя некоторые из последних крайне увлекательны. А вот с разнообразием локаций получилось двояко: с одной стороны, страны, где предстоит побывать, подобраны достаточно интересно и нетривиально, а с другой - все они укладываются в какой-то восточный мотив. Конечно, Сицилия - часть европейской Италии, и на ней предстоит выполнить две миссии. Но почти все остальные страны азиатские: Россия (ну да, уж верно, по меркам Западной Европы - почти Азия), Япония, Малайзия, Афганистан и Индия. Если вдуматься, каждая из стран представляет какой-либо регион Азии. Ну, про Россию тут говорить не приходится, поскольку миссии все происходят в Санкт-Петербурге (наверняка все живущие или бывавшие в реальном Питере веселились, выходя со станции метро "Автово" со знаменитыми колоннами со стеклянным покрытием где-то в центре города, в то время как Автово находится практически на окраине), однако нашу родину, похоже, хотели показать в контексте севера Азии. Япония - Дальний Восток, Малайзия - островная часть юго-западной Азии, Афган можно рассматривать и как Ближний Восток, и как Среднюю Азию; ну и Индия - полуостров Индостан со своей особой атмосферой.

    При всём при этом вся эта восточная рапсодия ощущается изрядно хардкорной. Сперва игрока с места в карьер направляют на убийство дона сицилийской мафии, люди которого прямо связаны с похищением падре. Миссия-то несложная, и игроку в течение неё дают пояснения, однако если в первой части было несколько миссий, направленных на небольшие операции практически в одно действие, здесь сразу дают сложное многоступенчатое дело. С другой стороны, уже здесь показывают, что игра может быть вариативной. Но ладно, мы про хардкор. В следующем задании, в заснеженном Санкт-Петербурге возникают совсем неожиданные проблемы: в этой игре по непонятной причине отсутствуют кейсы для крупного оружия, которые были в оригинале и появились позже. Это значит, что снайперскую винтовку придётся таскать открыто, рискуя привлечь ненужное внимание. Там же, где спрятана винтовка (кстати, камеры хранения прямо на перроне выглядят диковато), шарахается парочка гражданских, которые могут настучать солдатам - поначалу это вообще становится неожиданностью, и только потом привыкаешь. Ну, и ещё одна сложность - в том, что для понимания, куда какой канализационный люк ведёт, потребуется какое-то время изучать карты, а сразу можно и не догадаться.

    Позже вылезут и другие подлянки. Например, в Японии, самой тяжёлой локации, лысый столкнётся с ниндзя с обострённой чуйкой, которые могут чувствовать неприятеля издаля, и на снайперов, от которых не всегда легко спрятаться. Там же и в Афганистане есть такая разновидность миссий как подобие пряток: игрок должен лавировать между врагами, стараясь не попадаться, что достаточно нелегко: в Японии всё те же ниндзя-параноики, а в Афгане придётся тащить по городу снайперскую винтовку и одновременно бздыхаться от всех встречных правоверных. По миссиям из локаций мне особенно понравились Малайзия и Индия.

    При прохождении приходится вести себя особенно осторожно - как можно меньше палить, как можно тише вести себя. Убитый выстрелом охранник может быть засчитан как излишнее проявление агрессии. Благо их можно усыплять, но делается это только в упор, как удушение. При этом можно ввести до 5 кубиков хлороформа - это влияет на длительность сна жертвы. При максимальной дозе усыплённый может вообще прохрапеть всю миссию. Можно просто удавить врага гароттой - это более агрессивный вариант, однако при этом есть гарантия, что жертва не проснётся. В крайнем случае, можно застрелить врага из пистолета с глушителем либо из пистолета-пулемёта, но это более рискованно - выстрелы могут привлечь внимание врага. Среди остальных видов оружия особо интересны холодное (например, ножи - они могут заменять струну, скальпелем производится одно из убийств, а кроме того имеются топор пожарного, клюшка для гольфа и меч-катана) и дальнобойное (снайперские винтовки - опять же, они громоздкие, и с ними надо уметь скрываться, однако часть миссий без них не проходится). Другие стволы сохраняют интерес больше для финала - до этого вряд ли случится массовая перестрелка, как это было в первой части в Колумбии (там придётся так или иначе убивать большое количество охраны).

    Сюжет вышел несколько странноватым, напоминающим детские приключенческие сказки. Разумеется, без спойлеров тут не обойтись, так что кто хочет сохранить интригу, пусть пропустит этот абзац и следующий за ним. Итак: вначале всё кажется элементарным - нужно прикончить дона сицилийской мафии, который держит в подвале нашего священника. Но оказывается, что в том подвале пусто - оказывается, Витторио уволокли в неизвестность бородатые русские мафиозники (без шуток, так нам и сообщают, но всё равно непонятно, смеяться тут или фейспалмить). Едем к русским и берёмся убивать группу генералов ФСБ (кстати, с формой не ошиблись: у федералов лампасы не красные, а синие - доводилось видеть). После смерти последнего из генералов (кстати, на момент убийства первого можно увидеть главного злыдня этой игры) обнаруживаем листок с японскими иероглифами - 47-й, похоже, теперь у нас Дарий-путешественник. Ну, значит, едем мочить якудзу. После убиения вожака зацепка обнаруживается в Малайзии, где программист и его брат-близнец клепают программу для начала ядерной войны, в которой агрессором посчитают США. При этом боеголовки находятся в солнечном Афганистане, но только 47-й добрался до них, как неожиданно груз крадут индийские сектанты (по-моему, это начинает напоминать No One Lives Forever - не столько локациями, сколько внезапными поворотами, хотя чуть раньше можно увидеть, что наш злыдень связан с индусами). Ну, а потом - вновь летим в Питер, где вместо негодяя придётся валить - другого клона! Хоть не десяток, а одного. А финал - там же, где и начало, в монастыре.

    Получается, если в первой части 47-й - наёмный убийца, работающий на группу противников своего создателя и его присных, здесь получается невнятное повествование о спасении католического священника, которое оказывается фактически обезвреживанием мафиози и террористов. Кажется, мы забрались на территорию Sprinter Cell...

    Музыка, написанная тем же композитором, который работал над оформлением оригинала, так же отлично вписывается в общую картину, а графика заметно похорошела. Да, далёкие объекты теряют детали, но кинематографичные катсцены и вполне детальное исполнение всего вокруг ласкают глаз.

    Остаётся только рассказать о том, как я играл. Для начала - версия: это локализация от "Нового Диска", выпущенная в 2007 году. Раздаётся в виде образов - следовательно, и устанавливается по старинке (программа прямо-таки навевает ностальгию по Windows XP). Но игра вполне неплохо запускается и под Windows 11. Единственное - вылетает иногда. Перевод хороший, качественный, но местами палку всё же перегнули: всякие вывески можно было не переводить. Примерно от трети до половины игры я прошёл сам, не подглядывая в солюшен. Попутно смотрел одно старое (видео датированы 2013-2014 годом) прохождение, где игрок проходил почти всё чисто. Я же, как игрок малоопытный, к тому же с Хитманом всё же на "вы", играл по-разному: где-то удавалось всё сделать чисто, хоть и не без сейв-лоада (играл на средней сложности, с ограниченными сейвами), случалось и совсем грязно пройти миссию - в общем, бывал и "бесшумным убийцей", и "палачом", и "профессионалом", и "специалистом", пару раз "дитём природы" и один раз вообще "грязным работником". Оружие почти не коллекционировал - только пистолеты. Однако также унёс пистолет-пулемёт с глушителем, узи (их можно прятать за пазуху), а кроме того, в Индии мне остро захотелось прихватить с собой большой ствол - ну, и унёс с собой дробовик SP12. Также за некоторые задания, пройденные в статусе бесшумного убийцы, получил двойные пистолеты с глушителем и обрез. Ну, обрез мне так и не понадобился, а вот SP12 я успешно применил в финальной миссии: стреляет он достаточно быстро и почти всегда валит наповал. Часть врагов я уложил картечью, затем подобрал одну из их СВД и застрелил оставшихся, а для боя с Сергеем вновь подобрал заветный дробовик - им я его и завалил. И вот ещё какая деталь: вначале я играл по 1-2 миссии примерно раз в неделю-две, поскольку не мог собраться с духом для более серьёзного подхода. Но какое-то время спустя меня всё же посетило вдохновение, и я стал проходить более активно.

    Пожалуй, всё, что мог, я рассказал. Обидно, что вновь нет скриншотов - оверлей не поддерживает и эту игру, а ставить ещё одну программу ломало. К сожалению, до конца плана по играм 2002 года скриншотов не будет вообще: вторую его половину я намереваюсь пройти на PS2, где скринить, может быть, как-то по-хитрому и можно, но если и да, я не знаю, как это делается, да и особо вникать не хочу. Что же до этой игры - конечно, она была для меня серьёзным испытанием, но о потраченном времени я вовсе не жалею. Игра непростая, требует вдохновения, но это легенда, на которую лучше всё же найти силы. Ну, а я продолжаю путешествовать по прошлому...
     
    Шерсть, Текстоплёт, ZoRg и 6 другим нравится это.
  19. JuddAround

    JuddAround

    Регистрация:
    20 апр 2024
    Сообщения:
    84
    Купил по случаю диск с этой игрой - вроде как даже официальное издание на русском. Буду проходить :)
     
  20. makiavelli737

    makiavelli737

    Регистрация:
    30 авг 2015
    Сообщения:
    67
    Вот тут я бы не согласился. Как и в первом хитмане, заказчик большей части заданий, если не всех - глав гад.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление