1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры ч. 2

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Virgil, 24 янв 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.618
    Когда в последний раз пытался пройти, как раз там и бросил. Это был мой рекорд по дальности прохождения - до этого мы с ребятами пытались пройти игру на PS1 ещё в школьные годы и всё время путались из-за ветвистой линейки уровней (то есть там, например, вроде бы был такой момент, когда какому-то существу надо дать лекарство или что-то в том роде, чтобы идти дальше, а за лекарством надо вернуться на один из предыдущих уровней и выйти с него на ещё один уровень). А так, помню, нам всегда нравилась идея персонажа с как бы оторванными руками-ногами...
     
  2. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.380
    Ну это единственный момент такой там был, и ещё один раз можно было вернуться в изолированную зону 2 уровня с одного из последних, но это только для 100% сбора клеток важно. В остальном всё строго линейно.
     
  3. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410

    Эти три лума как наглядный пример.
    И да, у d3d версии - абсолютно тот же эффект.
     
  4. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.039
    Говорят, что дримкастовая версия Rayman 2 самая кошерная (или для PS2?)
     
    Последнее редактирование: 10 май 2018
  5. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.921
    Надо будет поиграть.
    Updated my journal.
     
    Digital Ronin нравится это.
  6. fR0z3nS0u1 Грибобоблин

    fR0z3nS0u1

    Регистрация:
    14 ноя 2007
    Сообщения:
    3.166
    @Sylvester, эта фраза сейчас прокрутилась у меня в голове весьма конкретным голосом...
     
  7. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.355
    Был (пере)пройден оригинальный Deus Ex, но не просто так а последовательно, с двумя разными модами (Revision и GMDX), расширяющими и изменяющими игру, правящими баги, улучшающими графику... Тут сразу стоит оговориться, что оба мода активно используют наработки мододельческого сообщества, созданные за долго до них и исправление глюков, новые текстуры и рендеры освещения - это не всегда заслуга именно этих модов.

    Revision является одной из самых крупных и амбициозных модификаций среди тех, что пытаются переосмыслить и осовременить классические игры, сохраняя сюжетную основу, но перерабатывая геймплей и уровни. Разве что до сих пор недоделанная Black Mesa сможет превзойти его по количеству и качеству переработок исходной игры. Если ролевую систему Deus Ex разработчики почти не тронули, отдав возможность для использования других, опционально подключаемых, модов самому играющему, то измененный дизайн уровней невозможно не заметить или проигнорировать и дело тут не незначительных мелочах, вроде других вещей в знакомых ящиках или измененном местонахождении предметов, кодов и записок. Уже в первой же миссии JC оказывается на немного не таком причале не такого уж и знакомого Острова Свободы: желтый свет фонарей, будочки, лавочки и деревья заполняют привычные пустые пространства и создают впечатление гораздо более живого места, усиливая пресловутый "эффект погружения в игру". Переработка локаций, их расширение, новые пути к целям, дополнительные диалоги, книги и записки будут и дальше до самого конца игры, разумеется не меняя скелет игры, оставляя места и сюжет обновленными, но легко узнаваемыми. Увы, это не всегда пошло на пользу, потому что таланты в дизайне уровней у команды мода были все же на голову ниже, чем у создателей Deus Ex. Временами так и хотелось крикнуть: "Да что ж вы наворотили тут?! Да зачем оно?!" Прохождение было завершено на максимальной сложности и... это было довольно сложно. Улучшенный ИИ реагировал гораздо чутче, а чертовы снайперы ваншотили из-за этого гораздо чаще.

    Создатель GMDX (если я ничего не путаю, то мод - это творение одного человека, пусть и использовавшего чужие наработки) пошел иным путем, его мод - это попытка сохранить все как было, но углубить геймплей, упростив рутинные и неудобные вещи, при этом добавив вариативности. У главного героя появились новые навыки, у всех навыков появились прокачиваемые перки, а для оружия добавились новые модификации и боеприпасы. Враги так же стали сильней и разнообразней, чтобы компенсировать существенно возросшие по сравнению с оригиналом силы и возможности Дентона. С одной стороны, все эти изменения сделали игру гораздо более удобной и разннобразной в некоторых моментах, но с другой... Не настолько уж они и значительны.Да, у арбалета появился новый тип болтов - шоковые. он работают так же, как и удар шокером, временно парализуя или вырубая цель. За всё прохождение нашел четыре штуки. Что реально изменило их наличие? Да ничего! Обновленная система взлома не позволяющая хакнуть "слишком сложный" терминал, но позволяющая это ограничение обойти с помощью "вируса" (заимствование из последних игр серии) вроде бы хороша, но скил в любом легко прокачивается до "мастерского" уровня, а вот "вирусов" за прохождение не было найдено и десятка. Вроде бы изменение и есть, а на самом деле нужды в его использовании нет. При этом обший уровень удобства и комфорта игры вырос. Взлом стал быстрей, еду можно стало есть не только из инвентаря и тому подобные мелкие правки, направленные на сокращение рутинных действий сделали прохождение гораздо приятней. Прохождение было завершено на нормальной сложности, потому что наученный горьким опытом прошлого прохождения сначала посмотрел, что там на максимальной и не обнаружив возможности сохраняться (только циклично перезаписывающиеся автосейвы) плюнул на такой хардкор.

    И тут неизбежно возникает мысль: "А оно вообще зачем надо?" Deus Ex был и остается если и не лучшей игрой всех времен, то уж точно одной из лучших и ее создатели были весьма одаренными в своем деле людьми, но игра эта, - при всех своих достоинствах, - вовсе не безупречна. Разумеется, людям хочется исправить проблемы с балансом, добавить вариативности, новизны и хардкора в прохождение хорошо знакомой игры, но увы в случае с Revision получилось "одно лечим, другое калечим", а в случае с GMDX "шило на мыло". Да, проделана огромная работа но стоя на плечах гигантов создатели модов, увы, так и не смогли стать выше. Просто остались на примерно том же уровне, что и оригинал. И Revision, и GMDX - это вещи только для желающих взглянуть на хорошо знакомую игру под новым углом, ни в коем разе не замена оригиналу и уж подавно не легкий способ приобщиться к серии для неофитов.
     
    A National Acrobat, Ravosu, unreal doom и 13 другим нравится это.
  8. Intelligence

    Intelligence

    Регистрация:
    26 мар 2007
    Сообщения:
    53
    Не совсем, многие люди делали ассеты специально для мода под его руководством, но какой-то полноценной команды не сложилось и большую часть работы он делал один. И насколько я понимаю, сейчас за поддержку мода взялись другие люди, создатель мухожук.

    На "Реалистике" там очень сильные правки баланса по сравнению с оригиналом, например. Еще подозреваю, что не заглянули в меню дополнительных настроек, где можно включить целый ряд дополнительных фич. На хардкоре, кстати, есть дополнительные точки сохранения.

    Ну это и была изначально идея мода, доработать и отполировать, а не делать из игры что-то новое.
     
  9. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.765
    Прошел Heroine Quest за все классы. Ну что, фанаты на энтузиазме сумели выпустить идеального наследника серии Quest for Glory, причем различий между классами гораздо больше чем в первых играх. Сюжет простой, но скандинавский мифы интересно адаптированы. Так же отдельно отмечу шутки с четвертой стеной, они интересные и необычные.
     
  10. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.749
    Hammerin' Hero (PSP, 2008)​

    8tnu01000000lo8i.jpg

    Милый и душевный платформер. Заключительная часть серии от Irem (которые R-Type и Disaster Report), предыдущие части которой выходили на аркадах, NES, SNES, Game Boy и Game Boy Color. Играем мы за паренька с молотком, и воюем с злобной жадной корпорацией, которая хочет перестроить наш родной город. Во время игры посещаем разные места, от телевизионной студии до городского пляжа (и морского дна). Есть различные "профессии" (чтобы сменить их во время прохождения уровня, не забудьте попросить подружку приготовить вам ланч!), при смены которых меняется оружие и (спец)удары (как насчет шарахнуть негодяев огромных бумбоксом? а будучи "человеком в черном", отбиваешь честь при встрече с каждым секьюрити, по стэлсу. Или таки гигантской рыбешкой суши-мастер взмахнет, и враг полетит, ударившись о дирижабль на фоне). Очень много юмора, постоянно происходит какое-то смешное безобразие (в том числе при поединках с боссами и мини-боссами, например в парке развлечений сражаемся с надувной годзиллой и сами надуваемся, а уж про всякие механизмы молчу). Можно помогать горожанам, сбивая молотком (или гарпуном водолаза, или что там у вас) плохое настроение (печаль, злобу, прочее), потом после завершения уровня можно прочесть письмо с благодарностями (а также профили поверженных врагов и полученные трофеи). Иногда это плохое настроение можно нагнать на врага, что бывает полезно. А однажды, напротив, у какого-то мужичка отбил мечту о собственном доме, после чего он пал ниц на землю, заплакал, обхватил наши ноги и таким образом стал замедлять наше движение. Но чаще происходит что-то полезное, например стукнем депрессивного бойца реслинга, он побежит вперед, снося все на своем пути, а потом в письме объяснит нам, как его мучила совесть из-за необходимости отыгрывать плохиша на ринге, но от нашей оплеухи бейсбольной битой он наконец набрался мужества и поверил в себя. В общем, это у меня одна из любимых игр на PSP. В паре мест, правда, люто тормозит.

    psp-7.png
     
    nop, A National Acrobat, Ravosu и 5 другим нравится это.
  11. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.286
    Прошел еще пару шутеров и добавил к ним геймплейные ролики с началом игры.
    Blake Stone: Aliens of Gold
    Blake Stone: Planet Strike
    Неплохие шутеры на движке Wolfenstein 3D, пусть и не такие популярные в свое время как, например, Doom, но играть интересно. Хотя второй мне меньше понравился, в основном за слишком темные уровни.
     
    Последнее редактирование: 16 май 2018
    A.P.$lasH, nop, A National Acrobat и 3 другим нравится это.
  12. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    774
    Пролетел тут Armored Core 2, который оставил после себя довольно странные впечатления. С одной стороны – безусловно шаг вперед. Графоний, с помощью мощностей тогда еще свежей PS2, подтянули, детализацию мехов (и визуальную, и в плане деталек для сборки) увеличили, новых механик накидали. Но проблема в том, что при всем при этом двойка не ощущается новой игрой, а скорее аддоном на подобии Project Phantasma.

    Да текстурки на моделях, как и число полигонов в них – не чета старым частям. Число каких-то мелких анимаций возросло, что называется «драматически», теперь любая вундерваффе повешенная на мех будет всячески правдоподобно крутиться, щелкать затворами и искрить аккумуляторами. Однако это великолепие касается только самих AC. Все остальное – футуристические города и военные базы на Марсе, гражданская и военная техника, выполнены не то что бы халтурно, но явно с куда как меньшей проработкой деталей и анимаций. Грустно выглядят и спец эффекты, у меня сложилось такое впечатление, что их as is перенесли со старого движка. Был ли это компромисс с ограничениями платформы или что-то иное, сроки разработки например – доподлинно не знаю, посмотрим в следующих частях. В целом игра работает стабильно (в 60 кадров), но есть несколько миссий, где количество врагов выпускающих ракеты таково, что тормоза начинают навевать воспоминания о сражении с Spirit of Motherwill из FA. Вот к чему у меня претензий больших нет – так это к дизайну. До фантастических, похожих на инопланетных жуков Next’ов 4/FA еще далеко, как впрочем и до утилитарных и местами «мэдмаксовских» AC из V/VD, но новые детали выглядят очень неплохо.

    По своей структуре в игре нет каких либо отклонений от генеральной линии партии заложенной первой частью с аддонами. У нас все так же набор из n-ого числа миссий, образующих немного нелинейную (некоторые миссии можно пропустить), но все равно приводящую к одному и тому же результату сюжетную кампанию. Есть арена на шесть десятков боев, ставшая де факто стандартом еще в Project Phantasma. Все так же между миссиями и боями на арене к нам прилетают электронные письма «с сюжетом», душе излияниями и просто угрозами. В плане мультиплеера - сплитскрин и iLink дуэли. О том что через некоторое время ps2 обзаведется нормальной сетевой картой еще явно не задумывались.

    Сюжетная кампания начинается довольно вяло, но где-то после первого десятка заданий становится бодрее, не в последнюю очередь за счет возрастающего разнообразия целей операций и окружающей обстановки. Традиционная дурацкая миссия по уничтожению ящиков так же в наличии. В целом прикольно видеть все те сценарные и «миро описательные» находки, которые будут использоваться вплоть до войны судного дня. Тут есть и прообраз Arms Forts из четверки и беспилотная машинерия, управляемая с некой Control Tower, оставленная древней цивилизацией на Марсе (привет башням из VD). Сюжет же довольно предсказуем и не то что бы интересен. Нет, я конечно допускаю, что обожрался корами, но блин, когда Frighteners выходят на сцену и ежу становится понятно, кто будет нашим основным противником. Про картонного идеалиста Кляйна и вспоминать не хочется.

    Что касается механик и новых деталюх. Во первых, у нас появился такой параметр как нагрев. Вне огневого контакта заставить АС перегреться нельзя, но стоит только «заиграть трубам войны», как выяснится, что любое оружие при попадание в каком-то пределе нагревает подконтрольный мех. При достижении максимума шкалы нагрева, AC начнет довольно бодро терять AP (Armor Points), пока системы охлаждения не справятся с излишком тепла. Понятно, что в каждом старом классе оружия появились образцы, которые не столько наносят повреждения, сколько бодро разогревают противника. Хуже того, появилась пусть и в единичном экземпляре, но новая разновидность вооружения – огнемет. Малый радиус действия он компенсирует высокой скорострельностью и бодрым поддержанием вражеского пилота в состоянии куриной тушки в духовке. Не могу сказать, что прям game changer - просто новая полоска за которой нужно следить. Во вторых, как оказалось, именно здесь появился т.н over boost (увеличение скорости за счет перекидывания энергии с части оружейных систем на бустеры), который в том или ином виде сохранился вплоть до VD. А вот это уже серьезней – и по пересеченной местности веселей перемещаться и в боях на аренах, понятно, где пространство позволяет, очень здорово отрываться и потом контратаковать неприятеля. И по моему аж на одной миссии позволяет с минимальными потерями пролететь через лазерную систему защиты, на манер того самого коридора из кина «Обитель Зла». Коридор с ловушкой правда на альтернативном пути… Короче штука полезная. Не менее полезный на половину чит, полу-механика Limiter Release – можно на непродолжительное время получить неограниченную энергию, которая однако после окончания сожрет всю энергию на куда как большее количество время. Этакая предтеча режима, в который в V/VD мехи входят при активации Ultimate Weapons.

    Новых категорий деталей всего три. Первые это понятно радиаторы – препятствуют превращению пилота в хорошо прожаренный стейк. Вторые, internal parts – всякие мины и вспомогательные ловушки для систем наведения противника, хранящиеся то ли внутрь шасси, то ли в я ядре, а то и вообще в руках (я так за всю игру толком и не разобрался). Наверное потому что и не пользовался. Да штуки эти относительно пользительные, но когда дело доходит до балансировки обвеса, которое способно утянуть на себе шасси, и когда у тебя каждый десяток кило полезной нагрузки на счету, о таких излишествах быстро забываешь. Как и о последней новой категории – внешние external parts, вешающиеся на плечи снаружи. Но тут стоит отдельно отметить, что они чаще всего сильно полезней внутренних. Посудите сами – тут и внешние бустеры для ускорения боковых дэшей, и дополнительные ракеты к основным наплечным системам, и противоракетные системы (предтечи ciws из V/VD) и дополнительное аварийное охлаждение. Дело, конечно, резко меняется, когда проходишь сюжетку, ибо становится возможным игнорировать перегруз без каких либо штрафов, но тогда уже поздно – там делов то остается, дособирать hidden parts, добить пропущенные миссии, да несколько открывающихся боев на арене. В обвесе для левой руки появились щиты - при активации жрут за обе щеки энергию, но при этом увеличивают резисты. Крайне бестолковая вещь - в VD они куда как полезней. И еще туча всякой мелочи и балансных правок - на головах теперь есть функция хака (вспоминаем Кунг-Фьюри, ага) которая нужна в районе 5 только для взлома двери ведущей к одной единственной спрятанной детали на одной единственной миссии, на всех деталях есть статы связанные с охлаждением, новый "парящие" модели шасси...

    Если подводить какой то итог – то вторая часть вышла очень неплохой, но у меня к ней ровно одна субъективная, но веская претензия – «это уже было в Симпсонах». Странная претензия от чудака нахваливающего, например, пятый EDF который вообще то-же не то что бы пестрит нововведениями, но сугубо по ощущениям он тянет на новую часть. А вот AC2 после Master of Arena нет.

    PS. Немножко НЕНАВИСТИ. В Европе у AC после 2-ой части сменился издатель и новые владельцы не нашли ничего умнее, чем заблочить в аддоне Another Age импорт сейвов из двойки. Это можно обойти – сконвертировать сохраненки под формат US копии второй части, сделать импорт в AA американского региона и потом уже полученный сейв обратно перегнать в PAL. Однако любил я таких товарищей крепко.
     
    Последнее редактирование: 15 май 2018
    A National Acrobat, Birm, Ravosu и 6 другим нравится это.
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.749
    @Solid_Santa, некоторые 2 и Another Age вообще не терпят, но интересная все же стадия в серии, сырая или нет.

    Это, получается, какие на данные момент всего играл?
     
  14. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    774
    @Кишмиш, с первой по вторую без another age, но с PF и MoA, с четвертой по Verdict Day. Сейчас по мере приобретения буду все что на пс2 фромы понавыпускали в серии проходить. AA и тройка уже ждут своего часа (ಡωಡ)hiahiahia
     
    Кишмиш нравится это.
  15. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.286
    Прошел и добавил видео к
    Corridor 7: Alien Invasion
    Неплохая игра в целом, но раздражает то, что для прохождения уровня надо убить всех врагов. Приходится искать их по закуткам. В эксклюзивных уровнях CD-версии (31-40) достаточно найти выход.
     
    Последнее редактирование: 16 май 2018
    A National Acrobat, Eraser и Warmaster нравится это.
  16. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.019
    Crysis 2 Maximum Edition
    Долгое время мое знакомство с серией ограничивалось первой частью/аддоном к ней. Однако, недавно решил посмотреть - "Как там все пошло дальше"? А дальше все плохо - толпы пришельцев носятся по Нью-Йорку и мочат всех без разбору, злые бойцы частной военной компании, работающие на нехорошую корпорацию, тоже мочат всех подряд, плюс, в городе свирепствует нехороший вирус... Короче говоря, сценаристы собрали все самые проверенные сюжетные штампы и засунули в одну игру. А заодно использовали один, весьма сомнительный на мой вкус прием, известный как "немой" протагонист. Считается, что такая "фишка" позволяет игроку лучше "сжиться" с главным героем и ассоциировать себя с ним! Ага, конечно - как по мне, это позволяет сэкономить на актере озвучки и не более того. Кстати, в Crysis 2 эта "фишка" выглядит особо тупо, поскольку к герою постоянно обращаются другие игровые персонажи, и не получив ответа делают вид, что ничего не произошло и все идет как надо.
    Впрочем, для меня эти вещи все же не на первом месте - самое главное геймплей. И в целом, игровой процесс Crysis 2 мне понравился. Да, игра перестала быть "песочнице", а каждая миссия представляет из себя серию сражений в определенных, жестко заданных локациях. Но зачастую, эти самые локации представляют из себя большие "куски" городских кварталов, с большим количеством "нычек", обходных путей и кемперских позиций. Соответственно, бой можно выиграть множеством различных путей: засесть на вышке с пулеметом и "косить" противника внизу; тихо перерезать всех ножом; отстреливать вражеских бойцов из снайперской винтовки, постоянно меняя позиции. Безусловно, будут и стандартные "коридорные" бои в помещениях, но и там, время от времени, удается провернуть интересные "трюки".
    Кстати, проходя Crysis 2 на максимальной сложности и без смертей/перезагрузок на уровнях, я обнаружил, что мне больше всего удается стелс, так что большую часть игры мой персонаж резал врагов верным десантным ножом и забивал насмерть прикладом. Забавно было смотреть, как высокотехнологичные пришельцы и обвешанные крутым оборудованием наемники погибали не в яростных перестрелках с применением рэйлганов и гранатометов, а в темных "закутках" с лезвием в горле и прикладом "в зубах". Сидеть в засаде и аккуратно снимать оппонентов по одному было достаточно весело, хотя ИИ вражеских бойцов и портил временами впечатление от процесса. Во-первых, иногда компьютер явно жульничал, что выражалось в том, что противники "как-бы случайно" шли именно туда, где прятался протагонист, хотя позиция была абсолютно "не засвеченная" и о моем присутствии они еще не знали. Во-вторых, некоторые супостаты откровенно "зависали", продолжая идти даже упершись в стену, либо крутясь на месте.
    Впрочем, случались в Crysis 2 и эпичные перестрелки, особенно в случаях с "боссами" (различной боевой техникой как людей, так и пришельцев) , так и "полубоссами" (тяжелобронированными пришельцами). Некоторые схватки вышли действительно эпичными - например, финальная битва против четырех невидимок, или уничтожение "полубоссов" - бомбардиров на крыше небоскреба, среди теплиц и оранжерей.
    В общем, игра понравилась, теперь подумываю о прохождении третьей части. Игравшие в нее, подскажите - стоит проходить Crysis 3 ? Геймплей интересный? И главное - не научит ли третья часть меня плохому? Вдруг, после прохождения, начну пить, курить, материться?
    --- добавлено 16 май 2018, предыдущее сообщение размещено: 16 май 2018 ---
    Ну вот, а говорят, что респаунящиеся монстры из плазмы непобедимы)))
     
    Последнее редактирование: 16 май 2018
    Kenwik, unreal doom, A National Acrobat и 9 другим нравится это.
  17. Grue13 вице-дегенералиссимус

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.095
    Нормальный, вроде похожий чем-то на вторую часть. Но в третьей части имхо гораздо лучше дизайн уровней сделан, менее примитивно-абстрактно и более цельно.
     
    STOCK и Warmaster нравится это.
  18. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.286
    Видимо не всем дано. <_< Лет 15 назад я проходил игру на максимальном уровне сложности. Помню, что не любил эти респауны, но ничего непроходимого не было, особенно, когда есть бомбомет, который можно получить еще на первом уровне в секрете.
     
    Warmaster нравится это.
  19. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.921
    он очень похож на вторую часть. Практически standalone-аддон.
     
    A National Acrobat и Warmaster нравится это.
  20. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.286
    С содроганием прошел этот "мясной" "зверский" шутер. Если вам кажется Wolfenstein 3D недостаточно хардкорным, то попробуйте это. :p
    Super 3D Noah's Ark
     
    A National Acrobat нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление