1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Лорд Лотар, 5 окт 2010.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.986
    Tacit, кстати, насколько активное там действо по сравнению с классикой вроде Quake\Doom? Я давно присматриваюсь к этой игре, все руки не доходят.
     
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.798
    Хм я ее залпом прошел, играл в первый раз пару лет назад.
     
  3. Tacit

    Tacit

    Регистрация:
    27 июн 2012
    Сообщения:
    72
    Лорд Лотар, по сравнению с ку2 врагов примерно столько же, экшн там почти не прекращается. Ненужно бегать по пустым левелам за ключами, точнее если нужно вернутся то враги будут новые. Если внимательно слушать что тебе говорят то проблем с поиском выхода с левала нет. Есть существенное отличие, там нет таких врагов которых нужно пилить долго и упорно. кроме пары босов все валятся с пары выстрелов.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.838
    А я загрузился и вторую тоже глянул. ^__^ Вообще, да, AI самая слабая часть игры (убогие модели персонажей тоже, но с этим ещё можно мириться). Обладают фантастической меткостью и реакцией, но при этом дубовые как черти.

    Прошёл PixelJunk Shooter. Ушло не так уж много - восемь часов, хотя игру можно пройти и на порядок быстрее, если не тупить и не умирать на уровнях, а также если не переигрывать уровни для лучшего результата (зачем это надо делать - расскажу ниже). Так что игра достаточно короткая.

    Ага, опять много букв.
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2014
  5. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.133
    drugon, Offtop
    имхо, больше бы километров текста стоило уделить впечатлениям, а не описанию игрового процесса, игра-то не новая, многие видели-знают :)
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2014
    Grue13 нравится это.
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.838
    Дарк Шнайдер
    Offtop
    Да у меня уже болезнь полупрофессиональная в связи с долголетним написанием статей для одного сайта. Стараюсь вставлять поменьше ИМХи или делать это незаметно. ^__^ Ну, и на самом деле мне кажется, что описание всех этих игровых нюансов поможет человека лучше понять, что его ждёт. Собственно, если моё описание позволит потенциальному игроку скорректировать рейтинг ожидания в правильную сторону, значит всё это тем более было написано не зря. Скажем, прочитавший хоть не сядет в ту же лужу, в которую сел я, когда брал игру для сетевого мультиплеера, а его там не оказалось.


    Добавлю ещё, что ли, трейлер для наглядности.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  7. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.986
    drugon, еще пару слов, пару скриншотов, заголовок, цитата, подпись - и в АК! :)
     
    Genesis, A National Acrobat и Кишмиш нравится это.
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    14.838
    Не, в том-то и фишка, что отзывы писать проще - можно не заморачиваться планом, структурой, стилистической правкой. Написал, перечитал по-быстрому на предмет ошибок и запостил. ^__^
     
    Последнее редактирование: 8 апр 2014
    Лорд Лотар нравится это.
  9. Siddhartha

    Siddhartha

    Регистрация:
    28 сен 2007
    Сообщения:
    806
    Прошел во второй раз нерукопожатный Rage. Его принято не любить. В основном за обманутые ожидания. Как и Сталкера. А зря. Ведь если абстрагироваться, если забыть, что это Кармак, это будет вполне приличным шутером. Причем оригинальным в плане наличия гоночного элемента с неплохой физикой. Сюжет очень радует, это не бегать и убивать от одной контрольной точки до другой. Концовка - единственное что не радует. Зато с оружием полный порядок, некоторое имеет 4 разных варианта патронов. В общем несколько дней красивых пейзажей и лабиринтов того стоили. На мой вкус могли сделать побольше боссов, их всего 4 (учитывая DLC), но что есть, то есть. Твердая 8.5/10.
     
    Neresar, Genesis, A National Acrobat и 3 другим нравится это.
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.839
    По-моему, эту фишку начал использовать ещё BioShoсk, только там было их только по три. Вот в Rage играл давненько, уже не помню.
     
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.798
    Harris, не, ну... и в Deus Ex 1 было в том же
     
  12. GranMinigun

    GranMinigun

    Регистрация:
    26 сен 2011
    Сообщения:
    872
    Прошел буквально вчера Механоиды: Гонки на выживание. Боты там очень агрессивные, поэтому играл на минимальной сложности, но игра понравилась, потому перешел на среднюю, а затем и на высокой с невероятной попытаюсь прокатать (кстати, на форуме игры пока что только двое умудрились пройти игру на максимуме). Скринил только экран статистики, ибо во время заезда времени на это дело тупо нет - догонят, перегонят и наверняка расстреляют.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  13. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    12.839
    Кишмиш, ну, его-то я по недальновидности не вспомнил. Проще говоря, не играл, не знал.
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.798
    Если речь про "аж 4", тогда не уверен (если что)
     
  15. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.319
    Количестов, в общем-то, не имеет значения. В том же NOLF были, да много где. А если ещё вспомнить РПГ, типа Fallout.
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    8.921
    На волне обсуждения серии Dead Space, прошел вторую часть. И несмотря на мою заочную нелюбовь к ней: "Фуууууу, персонаж разговаривает, фуууууу, персонаж свободно двигается, фууууууу, нет атмосферы хоррора, фуууууу, другие причины", - она мне понравилась.
    За отсутствие хоррора пинали и Resident Evil 4, что не помешало той быть быть хорошим Survival с интересной игровой механикой. Ту же судьбу повторила и Dead Space 2, только механика "стратегическая расчлененка" опять до конца не продумана. К примеру, почему бы некроморфам с отрезанной головой не крошить в капусту своих же.
    Если в первой части бессловесность Айзека, не только позволяла сроднить ее с игроком, но делала безвольным персонажем, выполняющий чужие указания, то во второй вместе с речью разработчики дали Айзеку личность, и мне нравиться это личность.
    В общем игра является хорошим продолжение к хорошей игре.
     
    pause_break нравится это.
  17. Warmaster RUH Squadron Officer

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.054
    Прошел F.E.A.R.3 поочередно за Поинтмэна и Пакстона Феттеля. Прошел на максимальной сложности и с прохождением всех уровней "на одном дыхании" (без сохранений/перезагрузок на уровне). При повторном прохождении за Феттеля восторгов от игры, а точнее от интеллекта противников несколько поубавилось. Выяснилось, что действия врагов сильно заскриптованы и они регулярно совершают одни и те же действия, а их умелое противостояние игроку результат грамотной работы левел - дизайнеров умно расставивших их по уровням и давшим им максимальное количество укрытий. Впрочем, противники все же и сами кое-чего могли сообразить, так что играть с ними было интересно.
    При этом, так получилось что за Поинтмэна я собрал всех кукол рассованных по уровням и побил на всех уровнях рекорды по количеству полученных очков, установленные разработчиками, в связи с чем, играя за Феттеля мог не заморачиваться выполнением всяких заданий и поисками нычек, что привело к очень быстрому прохождению уровней и побитию на на каждом из них рекордов времени, установленных создателями игры.
    При этом очень пригодилось, что все предыдущие игры и дополнения к ним из серии F.E.A.R. я проходил на максимальной сложности и практически без замедления времени (за исключением F.E.A.R.2:Reborn, рип которого был кривой и мог вылететь в любой момент, в связи с чем, для прохождения уровней безсмертей/перезагрузок левелы приходилось проходить быстро), поскольку Феттель временем управлять не может в принципе и в телах приходилось прилагать намного большие по сравнению с игрой за Поинтмэна усилия чтобы упокоить врагов.
    Кроме того, огорчило отношение разработчиков к сюжету, а точнее к взаимодействию основных героев. Два брата, с детства подвергались жестоким экспериментам, один в итоге убил другого, тут можно было придумать интересные сюжетные ходы, острые диалоги, психологические моменты... А вот и нет, решили разработчики!!! В итоге один брат немой, второй маньяк который то в адеквате, то нет. Никакого развития отношений между братьями нет, и оба выглядят долбанутыми на всю голову парнями. Но Феттель мне все-таки понравился больше, ибо он за главное за семью и за дружбу с братом (хоть и съел в своей концовке мать, да...), а Поинтмэн вообще никакой и чего хочет вообще не ясно...
    А в остальном игра понравилась - мощные перестрелки перемежающиеся яростными рукопашными, два имеющих совершенно разный геймплей персонажа, необходимость постоянного использования не только спинномозговых рефлексов, но и головы (на максимальной сложности однозначно, а уж еще и при игре "на одном дыхании"), необходимость применения для убийства особо мощных врагов и "боссов" и "полубоссов" интересных и оригинальных тактик, а не тупой пальбы из всех стволов... Игра перестала быть ужастиком, и не пугает совершенно, но вот боевик, на мой вкус, из нее получился отличный!
    Кстати, с этой игрой было завершено прохождение всей серии F.E.A.R. Более того, это первая игровая серия, которую я полностью завершил! Может научусь когда-нибудь игры целыми сериями проходить!
     
    A National Acrobat и Лорд Лотар нравится это.
  18. Tacit

    Tacit

    Регистрация:
    27 июн 2012
    Сообщения:
    72
    Прошел Darwinia последняя миссия оказалась самой быстрой и простой. В принципе игра в которой проиграть невозможно, но некоторые локации проходил по 3 часа. Плохо что без паузы даже покурить не сходить :baby: Понравилась сама идея полу аркады полу стратегии, так же забавный мир, и то что стиль игры выдержан. Графон конечно стремный, но нисколько не мешает получать удовольствие от прохождения.
     
    A National Acrobat нравится это.
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.798
    Tacit, что значит стремный? 0о
     
  20. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.355
    Палкочеловеки недостаточно детализированные, гладкие и блестящие.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление