1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Прохождение польской игры PYŁ(Пыль)

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем WERTA, 28 дек 2012.

Метки:
  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    [​IMG]

    Игра пройдена в период 13.11.2012–08.12.2012 без каких-либо чит-кодов и другой информации о прохождении. Каждый раз в новой комнате, в новом коридоре чувствуешь: «…ну всё, опять с прохождением полный финиш…». Но включаем все извилины, и процесс идёт дальше. Я интереснее такой игры вообще не встречал. Это, однозначно, лучший шутер на движке эпохи Quake, как минимум, из всех игр 90-х годов вместе взятых. Ближайший аналог игры – Malice for Quake, нервно курит в сторонке. Затянуло в геймплей сразу, и это при игре, зачастую на экранном разрешении 320х200 (различные разрешения экрана легко переключаются прямо в геймплее). Glide-режим, к сожалению, у меня по техническим причинам часто функционировал довольно замедленно. Эта игра действительно заслуживает написания подробнейшего прохождения. Итак, начали…
    =====================
    Вооружение

    Темы

    Противники

    Арена

    Соуп

    Соратники

    Уважаемые люди

    Вступительный ролик



    Вступление…

    АНАСТАСИЯ​


    Ситуация

    Уровень 1 – «АНАСТАСИЯ-1»

    Уровень 2 – «АНАСТАСИЯ-2»

    ГОЛЕБ​


    Уровень 3 – «ГОЛЕБ-1»

    Уровень 4 – «ГОЛЕБ-2»

    Уровень 5 – «ГОЛЕБ-3»

    Уровень 6 – «ГОЛЕБ-4»

    Уровень 7 – «ГОЛЕБ-5»
    ПЛАТФОРМА​


    Ситуация

    Уровень 8 – «ПЛАТФОРМА-1»

    Уровень 9 – «ПЛАТФОРМА-2»

    Уровень 10 – «ПЛАТФОРМА-3»

    Уровень 11 – «ПЛАТФОРМА-4»

    Уровень 12 – «ПЛАТФОРМА-5»

    Уровень 13 – «ПЛАТФОРМА-6»

    Уровень 14 – «ПЛАТФОРМА-7»

    Уровень 15 – «ПЛАТФОРМА-8»


    Уровень 16 – «ПЛАТФОРМА-9»

    КАНЬОН ​


    Уровень 17 – «КАНЬОН»

    ВАЛЬКИРИЯ​


    Уровень 18 – «ВАЛЬКИРИЯ»

    Послесловие

    Финальный ролик

    Специально не говорю, что случилось с Карлой…

    WERTA, 2012/12/17
    =====================
    За помощь в написании прохождения я выражаю благодарность пользователю: kreol
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    kurtkurt222, Old-Freeman, Grongy и 12 другим нравится это.
  2.  
  3. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    Да, многое нужно дополнить, но обо всём по порядку...

    ГЛАДИАТОРЫ

    1. Про гладиаторов все дополнения я обязательно добавлю. Активация гранат происходит повторным щелчком (кажется, это двойка «2»). Там даже на индикаторе вооружения отдельным значком отображается запас газовых гранат. Короче, это такие же подрежимы вооружения, как в Shadow Warrior (в той игре, после третьего нажатия 9-ки – …моё любииимое!…). Применение газовых гранат здесь обеспечивает прохождение этого места, а также имеет свои комичные последствия. Один из гладиаторов возле двери вообще слёг, а второго (он был в момент газовой атаки правее от широкой двери) нереально «заколбасило», то ли он мелкими кругами забегал, то ли в какую-то присядку пускался, не помню уже.
    2. Про расстрел гладиаторов издалека – это не очень хорошая идея. У меня по неопытности в том месте уже начались конкретные проблемы с аммо, поэтому, если б не было газовых гранат, то я точно не прошел бы это место. Проблема первых двух уровней заключена ещё и в том, что неподготовленный игрок ещё не понимает, что кроме снайперского режима, пользоваться автоматическим режимом автомата АК-247 в этой игре КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДОВАНО! Отсюда и нехватка аммо, которая приключилась у меня уже в начале второго уровня.

    КАНЬОН2

    1. Про брутала в стеклянной кабине дополню.
    2. Про прыжок дополню, поскольку потом, во второй раз проходил, было действительно намного легче.
    3. Акробатики, действительно, не обижают игрока именно на втором уровне, а на первом уровне они принципиально и сознательно причиняют игроку серьезные ожоговые поражения.

    БОГОМОЛ

    1. Да, тактики борьбы с крупным инсектоидом описано мало. Я от того зверя только старался убегать и вообще не связываться, чтоб не тратить патроны и взрывчатку. Надо будет по подробней дополнить этот участок прохождения.

    РЕАКТОРНЫЙ ОТСЕК

    1. Насчет прыгать вниз на пол реакторного отделения, я имел ввиду не сразу сигануть, а поэтапно спрыгивать. Действительно, я написал кратко, отсюда неоднозначность понимания. Исправлю.
    2. Насчет поездки наверх на подъёмнике. Мне кажется, нужно на него взбежать и просто нажать «Действие» (я это сделал судорожно несколько раз, поскольку за мною гнались медведи) как будто бы там была бы кнопка. Возможно, триггер невидим. Либо подъёмник имеет большое время задержки после вызова внизу от нажатия «ядерных» кнопок и нужно точно уложиться в это время задержки. У меня он опустился, и я сразу поднялся на нем именно в том порядке включения «ядерных» кнопок, который я описал. А про то, что там точно нету бага с подъёмником, мне сообщил Ярек, он сказал, что подъёмник «железно» работает, что и сподвигло меня зимой пройти это место заново.
    3. Куча-медведь не реагирует на бросок мины, а на её взрыв либо отреагирует, проснувшись, либо вообще уже никогда не отреагирует :). Просыпаются они именно от взрыва, либо от нажатия любой из кнопок. Неоднозначно немного я там написал, исправлю.
    4. Медведей я в начале своего повествования (декабрь 2012 г.), сильно испугавшись, возвысил аж до уровня неубиваемых. Затем существенно снизил планку. Но стоит ли ещё более снижать планку опасности от этих зверей. Так у игрока просто не будет выработки адреналина от прохождения этого места на карте.
    5. Про конусы и технику прыжка через гнилой настил распишу подробнее

    ВЫХОД ИЗ РЕАКТОРНОГО ОТСЕКА

    1. Насчет громилы можно написать по-другому. Я в первые разы прохождения успевал только к началу «действа», когда он начинал наносить удары по Карле, поэтому так написал, что «он убивает». Исправлю. А лестница там точно есть. Это же замыкание локации на ту первую самую большую комнату с балкой из первого уровня. Лестница там была на стенке (в первом уровне точно, мапперы могли и убрать её во втором уровне), при выходе из реакторного это будет справа. Но спускаться по лестнице не совсем удобно. Я так и не научился быстро спускаться, поэтому и прыгал. Возможно, время как раз так тонко и рассчитано, чтобы игрок не успел полноценно спуститься по лестнице, и потерял часть здоровья, спасая Карлу.

    Резюмирую: Это очевидно, что второй уровень игры PYL предельно «сочен» на количество персонажей и разномастных противников (людоеды, Карла, медведи, богомол и др.). Поэтому текст прохождения второго уровня я полностью переработаю, с учетов всех дополнений. Насчёт затрагивания интересов участников геймерского кружка «Зачисти всё на уровне», – согласен, нужно хотя бы отчасти вспоминать и о них. Хотя моя концепция написания прохождения – это реальное описание обычного оптимального и экономного процесса прохождения заранее неподготовленного игрока, впоследствии с возвратными обобщающими или расширяющими дополнениями на основании нескольких уточняющих повторных прохождений каждого уровня. Да и сама локация («Анастасия») тоже колоритна, хотя бы тем, что здесь всё типа русское, ржавое, сырое и значит, – такое «родное». Взять хотя бы кириллические надписи на стенах. Их я хотел бы обязательно привести в прохождении, и что бы там не говорили бдительные скептики, подозревающие авторов игры в классической польской русофобии…
     
    Последнее редактирование: 18 июл 2013
    hobot, compart, Чёрный Думер и ещё 1-му нравится это.
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    WERTA, сейчас смотрю первый уровень "Голеба" - и всё-таки убеждаюсь, что даже если его можно пройти почти без выстрелов - то это какая-то порочная практика. Например, киборг с ослепляющей вспышкой сразу же ринулся на меня, хотя я никого не обидел в "ангаре". Считаю, что нужно обязательно хотя бы указать, что этот персонаж по умолчанию враждебен.

    Также есть ещё один важный момент - ловушка в самом ангаре. Я пока не понял, что она собой представляет точно, но почти уверен, что нельзя проходить под подобием лампы (оно там есть). Если под ним пройти - то отнимет здоровье.

    Красноглазого, кстати, видно сразу, так что не назвал бы это именно секретом. Надо будет ещё проверить, нельзя ли расстрелять его в снайперском режиме из-за ящиков. И ещё - нельзя ли убить в снайперском режиме брутала, который стоит высоко-высоко над этими ящиками.
     
  5. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    В том то и дело, что это неявно. То они могут напасть без видимой причины, то они ведут себя как честные и непредвзятые блюстителя общественного порядка, чутко реагирующие на любые нарушения со стороны главного героя. На последующих уровнях они точно условно-нейтральные персонажи. Но вот на третьем, авторы, видимо специально, создали "провокатора" - как сейчас помню, первый флэш-киборг, встреченный после прохода возле балкона (над ангаром) в районе какой-то запорной рамы - он является провокатором (а если кого и обидели в ангаре, то врагом становится ещё и киборг, дежурящий на этом самом балконе). Именно после него игрок ошибочно будет считать флэш-киборгов априори враждебными. Я не ни коим образом не сторонник антипольских настроений, но на такой изящный финт способны только поляки!

    В начале лучше никого не трогать, чтоб не нажит себе "кровников" на уровне. В этом вся изюминка, отличающаяся от "классики" почти всех шутеров.

    Не помню. Это недалеко от входа в лифт (правее)?
     
  6. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    WERTA, я понимаю, что есть разные стили прохождения, но этот уровень сложен вовсе не врагами, а как раз ловушками!

    Враги здесь - киборги, рабочие, бруталы - все уничтожаются меткими выстрелами в снайперском режиме. Но вот здоровье тут убывает только так! "Лампа" есть в самом начале уровня - напротив шаттла, которые ремонтируют два брутала-газосварщика. И если под ней пройти в тот момент, когда вырывается пламя, - то здоровье будет отнято. И на самом уровне (в коридорах этажей) тоже полно мест, где с потолка вырываются струйки пламени, - если там задерживаться, то вполне может быть, что здоровье будет убывать (у меня по какой-то причине убывает).

    Насчёт "патроны дороже" - почему, если на уровне почти всех можно убивать одним выстрелом? Кстати, я не нашёл у тебя ни слова про "красную комнату" - там вообще ТЬМА патронов, причём два боезапаса лежат на ящиках, на которые надо будет запрыгнуть.

    Противников в самом начале можно не трогать, согласен, но в скором времени мы сможем прийти к месту с потолочными балками над тем самым ангаром. Оттуда можно без проблем расстрелять, тратя на каждого всего патрон, и красноглазого (не заметить его сложно), и обоих бруталов, и обоих рабочих.

    Я пока остановился, видимо, на том месте, где работают зэки. Тут, как я понимаю, надо отметить, что нужно прыгать вниз, а не пытаться пройти под оборудованием, иначе почти сразу же убьёт.

    Также нужно будет отметить, что около дробильной машины (где бутылки и рабочий) надо обязательно пригнуться, а то она поранит.

    И скажу честно, что к красноглазому я пока попасть не могу, потому что платформы у меня НЕ работают. Я пытался найти кнопку активации, просто их активировать нажатием кнопки активации чего-либо (у меня это U), делал это как в режиме стоя, так и в режиме приседа, но всё без толку. Хотя даже без тех боезапасов, что лежат у него, у меня пока патронов просто уйма. При этом я убиваю всех, реально патроны тратил только на дрона, также потратив гранату в одном месте на электрокиборга (где он выглядывает из-за решётки). Кстати, может случиться забавная ситуация, если правильно рассчитать момент броска гранаты и тут же отойти, что он останется в дверном проёме и будет стрелять в дверной косяк, - это даст возможность его убить очень быстро и совершенно безболезненно.

    Ничего не имею против твоего варианта прохождения, но считаю, что альтернативный тоже стоит представить, тем более что он не так труден. И самое главное - нужно добавить информацию об опасностях (лампа, место с зэками, дробильная машина и так далее). Мне пока от таких ловушек куда больше горя, чем от врагов.

    И ещё надо понять, можно ли как-то взять громадное количество бутылок здоровья в комнатках с решётками. Кидать туда гранаты пока боюсь - вдруг и бутылки взорвутся.

    А разве на этом уровне где-то есть мины? У меня, если что, три были потрачены на медведей на том уровне. Но мне почему-то кажется, что наличие мин тут не обязательно. Проверю, отпишусь.

    Ну вот в упор не понимаю, что в нём такого страшного. Элементарно уничтожается даже в ближнем бою, главное - начать попадать в него до того, как он активирует ослепляющую вспышку.
    И как может не остаться патронов - я просто не понимаю. У меня их сейчас столько, сколько никогда не было за игру, - и всё это благодаря красной комнате, про которую, повторю, ты вообще не написал (или я не вижу). Там, по-моему, четыре или пять боезапасов патронов и один комплект гранат.

    Про это только что писал, но повторю, чтобы людям было понятнее. Этот электрокиборг периодически подходит к решётке и приседает около неё. Ему в голову можно попасть даже из-за решётки, но для этого надо подойти довольно близко. Гораздо лучше сделать так: как только он подходит к решётке - с довольно далёкого расстояния бросаем гранату, чтобы она попала точно рядом с решёткой в тот момент, когда он приседает. Это взорвёт решётку и одновременно отнимет у него здоровье, плюс - запросто может быть так, что он "застрянет" в дверном проёме и будет посылать свои молнии в косяк двери, не двигаясь с места. Но даже если он и пойдёт на вас - то его всё равно абсолютно элементарно убить в снайперском режиме одним точным выстрелом в голову.

    В общем, пока этот уровень для меня - самый простой. Снайпер бьёт издалека, но всегда наверняка.) Ну и рука тверда должна быть, само собой.)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:53 ----------

    Всё, с платформой понял: нужно вставать на ту, что ездит. Боезапас там и правда отличный, но его лучше брать в конце уровня. Итог: я убил уже, если следовать прохождению, почти всех на уровне, при этом у меня сейчас 10 с половиной магазинов и то ли десять, то ли одиннадцать гранат.

    Насчёт одной из комнат выяснил - можно взорвать только решётку, бутылочки не пострадают. Единственное: если делаем это - то сначала желательно убить бродящего неподалёку флэш-киборга, а то он после взрыва придёт с нами драться.

    Сейчас буду ещё изучать, как уничтожить решётку в другом месте, за которой тоже много добра (бутылка, боезапас, там же сидят крысы), при подходе к которой пишут, что дверь заблокирована.

    И ещё: про три биостимулянта в комнате, где сидел заключённый электрокиборг, нужно пояснить, что для их нахождения нужны шашка или прибор ночного видения, так как в камере у него темно. Но можно этого и не тратить, а просто зайти в камеру и пройти чуть вперёд прямо, после чего нажать кнопку взятия предмета. Он всё равно возьмётся.

    И последнее: всё-таки с потолков на этом уровне ТЬМА опасностей. Например, в месте, с которого бочка упала на зэка (то есть там, где уронивший её зэк после нашего приезда на лифте тщетно пытается столкнуть вниз вторую), периодически происходит некий процесс, который можно распознать по спецэффектам и звуку. И в этот момент, если идти к пролому в полу, через который упала бочка, можно потерять уйму здоровья.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:18 ----------

    WERTA, в общем, я прошёл сейчас этот уровень. Мины у меня, как оказалось, были (только откуда - непонятно), но я не понимаю, зачем их надо использовать на киборгах. Я не использовал. И сложности там просто никакой. Нажимаем четыре рубильника на стене - помещение темнеет, потом освещается красным светом. Крайне желательно нажимать рубильники от входа к стене, пятясь задом, чтобы, когда будет нажат последний, оказаться лицом к дверному проёму и при этом как можно дальше от него. Откроется дверь, появится электрокиборг. Убиваем его с одного выстрела в снайперском режиме. В открытом проходе, в самом дальнем его конце, ходит флэшкиборг. Идём к нему поближе и убиваем его в том же режиме с одного выстрела. После этого из-за правого угла выйдет электрокиборг (точнее, выскочит), поэтому, не отключая снайперского прицела, идём назад и, когда электрокиборг появляется, убиваем его по той же схеме. Я потратил на парней ТРИ патрона. Без всяких мин.

    Мины не нужны вообще. Гранат нужно две - чтобы взорвать решётку в комнате с кучей добра и чтобы взорвать решётку в фиолетовую комнату, где нужно активировать открытие дверей красной комнаты (телепорта). В итоге у меня к концу уровня - при убийстве на нём всех вообще - осталось: полный боезапас (такого не было вообще никогда, то есть ВСЕ магазины заполнены), гранаты - на одну меньше, чем полный набор, штуки четыре мины, полное здоровье и один биостимулянт, причём жизнь у меня отбирали только выхлопы с потолков и прыжок в помещение, где работают зэки (вот там ушло много жизни, а по-другому туда просто не спуститься, как я понял).

    Что осталось непонятым:

    1. Как попасть в помещение, закрытое толстой решёткой, где пишут, что дверь заблокирована. Может быть, надо было как-то по-особому убить того, кто стоял около него (но я уже не помню, был там кто-то или нет)? Потому что гранаты и мины на эту решётку не действуют. Помещение находится около потолочных балок над ангаром, если что. За решёткой биостимулянт, бутылка и патроны.

    2. Внимательно посмотрев, я обнаружил, что в обеих камерах за тонкими решётками ближе к концу уровня (перед помещением, где работают зэки, рядом ходит флэшкиборг) есть бутылки. Но если кинуть гранату для взрыва решёток, даже если точно попасть в середину комнаты, то взрываются обе решётки, однако содержимое левой камеры остаётся нетронутым (все три бутылки остаются существовать), тогда как в правой камере все бутылки уничтожаются, а свет тушится. Можно ли сделать как-то так, чтобы остались все бутылки? Интерес исключительно спортивный, так как столько здоровья всяко не нужно.

    Итог: извини, но прохождение этого уровня нужно очень серьёзно дорабатывать. Если хочешь, то я приведу тут полностью свой вариант прохождения, а ты возьмёшь из него всё то, что посчитаешь нужным. Потому что некоторые моменты нужно и в твой вариант добавить.
     
    WERTA и compart нравится это.
  7. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    Да, в этой игре даже прохождения каждого уровня разными игроками могут существенно различаться.
    Так и сделаем. А еще я предлагаю новый вариант прохождения просто добавить в основной текст с заголовком Альтернативный вариант прохождения уровня## от kreol. Просто, когда разница в описании прохождении уровня столь существенна, это уже невозможно добавить малыми частями в текст.
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2013
  8. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Хорошо, постараюсь сегодня написать, но ты ведь согласен, что какая-то информация (например, про ту же красную комнату или про опасность от лампы) важна в прохождении в принципе?

    И если возможно - посмотри, пожалуйста, этот уровень на предмет заданных мной вопросов. Потому что сам я пока их решить не могу.
     
    WERTA нравится это.
  9. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Итак, моё прохождение первого уровня эпизода "Голеб".

    Появляемся в большом ангаре рядом с мехом. Прямо перед собой видим бродящего рабочего и двух бруталов-газосварщиков, которые ремонтируют шаттл (один из них наверху). За шаттлом, как мы потом увидим, ходит ещё один рабочий. Слева от нас, за ящиками, можно различить бегающего красноглазого - единственного в ангаре, кто будет атаковать нас первым, но пока он нас не видит. Над ящиками, очень высоко, - электрокиборг, впереди, над шаттлом, - другой электрокиборг на балконе.

    Поскольку в первой комнате нас никто не атакует, а красноглазый нас пока не видит, то и мы тут пока никого не тронем - успеется. Идём вперёд, стараясь обойти шаттл с левой стороны, но при этом ни в коем случае не попав под подобие крупной лампы, стоящей там, из которой иногда вырывается пламя, ибо оно может нас поранить. В правом дальнем углу ангара есть лифт на второй этаж - поднимаемся. Видим слева от нас чуть впереди электрокиборга, а далеко впереди - флэшкиборга. Электрокиборг нас первым не тронет (скорее всего), а вот флэшкиборг - тронет. Исходим из того, что мы хотим всех убить. Делать это нужно на данном уровне почти ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в снайперском режиме - если пытаться в обычном, то ни при каком мастерстве не хватит патронов.

    Кого убивать первым - решать вам. Можно флэшкиборга, но для этого к нему надо подойти поближе. Старайтесь (это верно ко всем врагам данного уровня, за исключением дрона) попадать сразу в голову - все местные обитатели от этого погибают. Как только убили флэшкиборга - поворачиваемся назад, чтобы снайперским выстрелом прикончить вышедшего с балкончика электрокиборга. Но вполне можно было убить первым и его.

    После этого идём вперёд. Видим впереди странное устройство, напоминающее дробильную машину, рядом - лежащий электрокар. Здесь есть кое-какие бонусы (биостимулянт, бутылка здоровья, боезапас), но здесь же ходит и рабочий, который может начать атаковать нас, если мы их возьмём. Не подходя близко к машине, убиваем рабочего выстрелом в голову, после чего пригибаемся (иначе машина нас поранит) и проходим мимо неё и электрокара. Далее будет извилистый коридор, в котором летает быстрый шипастый дрон. Он настроен агрессивно, и вот конкретно его убить одним выстрелом не получится. Есть два варианта: подпустить его близко к себе, чтобы он взорвался рядом с вами, или же по-быстрому пятиться задом, стремясь его расстрелять издали. Первый вариант позволит сэкономить патроны, особенно если пока их у вас мало (в будущем их станет столько, сколько ещё не было), но здоровья взрыв у вас заберёт много. Второй вариант технически сложнее, так как дрон довольно выносливый и, что важнее, быстрый. Но, так или иначе, вы наверняка не погибнете от него и как-то с ним разделаетесь.

    После убийства дрона идём вперёд по извилистому коридору. Прямо перед вами - лифт на третий этаж, справа - проход, который охраняет флэшкиборг. Убейте его выстрелом в голову - после этого в помещении за проходом отключится освещение и включится аварийное (красный свет). Идите в помещение, которое охранял убитый вами. Там есть лестница, чтобы подняться на парапет, с которого при небольшой сноровке можно будет прыгать на стоящие здесь ящики. В этой комнате вас ждёт большое количество различного боезапаса (патроны, гранаты, мины), причём два комплекта лежат именно на ящиках. Здоровье, по-моему, здесь тоже есть. В общем, посетите эту комнату обязательно. После возвращайтесь к лифту и отправляйтесь на третий этаж.

    Поднявшись, выходим из лифта и видим, что флэшкиборг пинает лежащего на полу зэка с метлой. Убиваем флэшкиборга выстрелом в голову. От лифта проходим чуть вперёд и поворачиваем налево - здесь будет тот самый электрокиборг, которого мы видели стоящим высоко-высоко в самом начале уровня. Убиваем его выстрелом в голову.
    [Примечание. Если от лифта на этом этаже пойти вперёд и чуть направо - то можно прийти к закрытому решёткой помещению, за которым есть бонусы (и там же сидят крысы), но в которое нет проходов из других мест. Как туда попасть - непонятно.]

    Убив электрокиборга, идите вперёд - вы окажетесь на огромной балке с ответвлениями в стороны. Она расположена под потолком ангара, в котором вы начинали уровень. С разных положений данной "галереи" будет очень удобно расстрелять в снайперском режиме всех "обитателей" ангара, то есть двух бруталов-газосварщиков и двух рабочих. То же обязательно проделайте и с красноглазым - он будет сразу же справа внизу от места прохода на балку, - но не факт, что его можно убить с одного выстрела (тем не менее нескольких в снайперском режиме будет достаточно).

    После успешного убийства всех, кто был в ангаре, настоятельно рекомендую вам вернуться тем же путём, которым вы пришли, на самое начало уровня - это того стоит. Не забудьте пригнуться у дробильной машины и аккуратно обойти лампу в ангаре. Около левой стены ангара ездит туда-сюда небольшая платформа, на которую можно запрыгнуть. Она отвезёт вас к ящикам, за которыми раньше сидел красноглазый. Прыгайте с этой платформы на ящик и спрыгивайте вниз. Здесь вы можете разжиться поистине колоссальным количеством боеприпасов. За ящиками, с которых вы спрыгнули, есть один маленький, то есть выбраться отсюда можно будет без проблем. Теперь возвращайтесь назад - к подпотолочной галерее.

    Снова пройдите галерею и остановитесь в самом конце неё. Прямо перед вами решётка, за которой сидит электрокиборг. Он иногда отходит от неё вбок, из-за чего его не видно, но вскоре возвращается и приседает на некоторое время у решётки, затем снова уходит. Можно попробовать убить его очень метким выстрелом в голову и прямо через прутья решётки, но вряд ли это стоит пробовать делать. Гораздо лучше поступить следующим образом. У вас будет к моменту прихода к данной комнате много гранат - киньте одну из них к решётке в тот момент, когда электрокиборг подойдёт к ней. Она взорвётся как раз тогда, когда он присядет. Граната не убьёт его, но ранит, а главное - разрушит решётку. Вполне может статься, что электрокиборг "зависнет" в дверном проёме и не сможет ни идти вперёд, ни атаковать вас молниями, поэтому вы легко убьёте его выстрелом в голову. Если же нет - то включайте снайперский режим и отходите назад, после чего всё равно убейте его выстрелом в голову. После убийства стоит обязательно посетить камеру, где сидел электрокиборг. Там темно, но тратить осветительную шашку не обязательно: включите прибор ночного видения или просто поверьте на слово. Достаточно пройти в камеру чуть вперёд и нажать кнопку "использовать" - как у вас будет целых три биостимулянта.

    Выходите из камеры и поворачивайте направо - сделайте несколько шагов и остановитесь: увидите сцену - на зэка сверху падает бочка, взрывается, освещение гаснет. Идите в тёмную комнату и держитесь правой стороны - здесь есть лифтовая шахта. Если лифта нет - немного подождите: он придёт, и на нём можно будет ехать на четвёртый этаж.

    Приехав, увидите зэка, который пытается сдвинуть тяжёлую бочку. Идите чуть налево и вперёд - увидите прямо впереди камеру за решёткой, где есть бутылки здоровья (три штуки), справа - точно такая же камера. Слева от этого места - проход в коридор, в котором ходит флэшкиборг. Не обязательно, что он будет близко от прохода, когда вы подойдёте, - он любит ходить далеко. Осторожно выгляните в проход - если расстояние позволяет, то убейте флэшкиборга выстрелом в голову. Убить его лучше до того, как вы займётесь камерами с решётками, поскольку в противном случае он прибежит на взрыв.

    Решётки в камеры уничтожаются броском одной гранаты. Достаточно бросить гранату в центр площадки перед камерами, причём лучше сделать это из начала того коридора, в котором ходил флэшкиборг. Обратите внимание, что после взрыва почему-то остаются лишь бутылки в "левой" камере, в правой же взрываются как они, так и ящики, а свет в ней гаснет. Но это не всё. После произведения вами взрыва участок потолка прохода от лифта к этим самым камерам (там, где зэк пытается сдвинуть бочку) становится опасным - что-то с него начинает вас убивать, и если стоять там долго - то можно потерять порядочно жизни (если захотите с этого момента вернуться назад - то пробегайте то место быстро). Возьмите здоровье, если оно вам нужно, и идите вперёд по длинному коридору, где был флэшкиборг.
    [Примечание. Остаётся непонятным, можно ли сделать как-то так, чтобы бутылки здоровья в "правой" комнате уцелели при взрыве. От места, в которое бросается граната, это точно не зависит.]

    В конце этого коридора вы увидите нижнее помещение с пультами управления, в котором работают зэки. Туда придётся прыгнуть - имейте в виду, прыжок отнимет порядочно здоровья, поэтому желательно, чтобы у вас были биостимулянты для его восстановления. Здесь также есть ловушка: можно пойти до самого конца коридора (нижнее помещение будет справа от вас) и оттуда свернуть на как бы "верх" того оборудования, на котором работают зэки. Делать этого ни в коем случае нельзя, так как, ступив на оборудование, вы практически сразу погибнете от тока.

    После спрыгивания вниз вам необходимо нажать четыре красных рубильника на левой части помещения (такие же рубильники есть и на правой части, но их трогать бесполезно). После этого освещение отключится (но тут же загорится красное аварийное освещение), а в дальнем конце помещения откроется дверь, пока заблокированная. За дверью будут электрокиборг, который выскочит на вас сразу, флэшкиборг и затем ещё один электрокиборг (эти двое почти наверняка сразу не выйдут, хотя бывает по-всякому).

    Лучше делать следующим образом: нажимаем сначала рычаг, находящийся ближе всего к двери, после пятимся задом, последовательно нажимая рычаги. В итоге, когда будет нажат последний, мы окажемся далеко от двери. Сразу же включаем снайперский режим и, как только появляется электрокиборг, убиваем его выстрелом в голову. Если вдруг за ним сразу вышел флэшкиборг - то убиваем и его, если не вышел - то осторожно идём в начало коридора, в который открылась дверь, и ждём, пока он высунется, после чего убиваем его. Почти наверняка в этот же момент из помещения в дальнем конце коридора выйдет второй электрокиборг - убиваем и его в том же снайперском режиме.

    Врагов на уровне больше не осталось, поэтому спокойно идём вперёд - в комнату в конце коридора. Прямо перед нами - камера за решёткой, справа от нас - две комнаты: фиолетовая за решёткой (дальняя) и закрытая дверь (ближняя) (сама комната за ней красная, но мы этого пока не видим; данная комната - телепорт с уровня). Тут нам понадобится две гранаты. Сначала кидаем гранату около решётки в камеру впереди нас - после чего, когда решётка уничтожена, идём в эту комнату и забираем там очередное огромное количество боезапаса. Затем выходим из комнаты и пускаем гранату к решётке, перегораживающей вход в фиолетовую комнату (слева от нас сейчас). После уничтожения решётки входим в ту комнату и тыкаемся там по стенам. Где-то есть что-то, что активирует открытие дверей в красную комнату-телепорт. Как только раздаётся характерный звук - выходим из этой комнаты и идём в открывшуюся соседнюю. Пугаться электрической вспышки не надо - вреда не будет. После этого нас доставят к следующему уровню.

    Отдельно отмечу, что к моменту завершения уровня у меня осталось где-то четыре или пять мин, полный боезапас к автомату (то есть были заполнены все магазины, только в "текущем" не хватало нескольких патронов), а гранат было на одну меньше максимума, плюс было полное здоровье и два биостимулянта. Вполне возможно, что реально бросить гранату в последней комнате так, чтобы она взорвала сразу две решётки.
    И ещё одно примечание. На уровне есть как минимум четыре опасных места: лампа в ангаре в самом начале, дробильная машина, участок потолка на четвёртом этаже после взрыва решёток комнат, верхняя часть приборов, на которых работают зэки (это смертельно опасно). Но при этом в ряде мест с потолка вырывается подобие пламени. По большей части оно вроде бы не опасно, но иногда у меня по каким-то непонятным причинам такие места отнимали здоровье. Совсем немного (за раз), но тем не менее. Так что подолгу задерживаться где-то, где над вами потолок, не стоит.
     
    compart и WERTA нравится это.
  10. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    kreol, текст альтернативного прохождения добавил в основное прохождение.
     
    kreol нравится это.
  11. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    WERTA, наблюдения и вопрос по второму уровню эпизода "Голеб".

    1. Местный шипастый дрон убивается с одного выстрела в снайперском режиме. С дроном с предыдущего уровня это почему-то не срабатывало. Возможно, там или здесь - глюк, но суть в том, что конкретно этого дрона можно точно убить именно так.

    2. Если самому не быть видимым, когда убиваешь какого-либо флэшкиборга в самом начале, то остальные двое (их в начале уровня трое) тебя потом не тронут. Если хотим разжиться биостимулянтами, то нужно сделать так: отойти за открывающуюся загородку напротив камеры с ними, чтобы не быть в поле зрения флэшкиборга, и разбить её гранатой, после чего высунуться из-за угла и сначала убить флэшкиборга выстрелом в голову, а затем идти брать биостимулянт (если пойти брать его сразу, но он придёт в камеру драться).

    3. Копьё у меня получилось взять только в состоянии приседа.

    4. Возможно, стоит добавить, что, когда мы разрушаем решётку в камере с вентилем, который потушит пожар внизу, освещение в ней погаснет от взрыва (то есть либо ищем вентиль на ощупь, либо применяем прибор ночного видения или шашку).

    5. И вопрос: а разве нажимать четыре кнопки в верхней части шахты не надо (я пока остановился там, дальше твоё прохождение толком не смотрел)? Если аккуратно прыгать вниз - то потеряем очень много здоровья, но остаться живым легко можно; внизу есть боеприпас (но мне его не взять, так как у меня полный комплект) и - лично у меня - сразу трое противников (два гладиатора и электрокиборг - все вышли разом). Убивать их явно лучше с верхних ярусов шахты (хотя с самого верхнего гранатами их не выманить, даже если попадать точно в проход, где они сидят).
    Но ведь кнопки нажать точно можно: нужно нажимать рычаги, которые активируют на несколько секунд "лапы" около кнопок, - нажимаем рычаг, быстро разворачиваемся и под уголом прыгаем на приступочку, пока "лапа" от нажатого рычага придвинулась к парапету, после чего едем на ней и нажимаем кнопку. У меня один раз получилось, хотя это очень сложно, я не спорю.
    Бегло посмотрел - у тебя вроде бы про это нет. Может быть, тут скрыто какое-то альтернативное прохождение? Просто если именно прыгать вниз, даже аккуратно, - то потеря жизни будет, и солидная. Понятно, что лично я её легко восстановлю, так как у меня было полное здоровье и два биостимулянта с того уровня и ещё два с этого, взятые из камеры, но ты сам пишешь, что всё может быть совсем иначе. Так что, считаю, надо разведать, что это за кнопки. К сожалению, запрыгивать туда и правда очень тяжело - у меня слишком большие пальцы для выполнения таких точных и, главное, быстрых прыжков. А "лапы" от нажатия рычагов придвигаются к парапету буквально на считанные секунды.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:56 ----------

    В общем, вопросы снимаются, так как я всё решил, единственное - не стал искать гладиатора с синей плазмой. Кнопки по большей части действительно не нужны - нужна лишь одна из них, когда мы внизу откроем дверь к лифту с уровня.

    Что хотел бы добавить:
    1. В нижней части зала-шахты с реактором всё же два гладиатора (один из них летающий) и два электрокиборга, не считая электрокиборга, который обитает за решёткой. У меня было так. Победить их довольно легко, но только в том случае, если у нас полно боезапаса и полное здоровье, а также есть хотя бы один биостимулянт, который мы применим в бою.

    2. Не знаю почему, но у меня электрокиборг за решёткой никакую дверь не открывал - я пробовал дразнить его по-всякому, доходя до самоуничижения в виде одиночного выстрела и бегания прямо перед решёткой, уворачиваясь от его молний, но он так и не вышел. Однако его выход, если и возможен, для прохождения игры не обязателен.
    Мой вариант прохождения этого момента. Когда убиваем в центре зала (или пока они ещё в коридорах) гладиатора, летающего гладиатора и двух электрокиборгов, идём в один из тупиков и нажимаем там рычаг (видим ролик с открыванием двери). Потом идём в другой тупик, убиваем там электрокиборга за решёткой выстрелом в голову и гранатой взрываем решётку, закрывающую вход в активатор телепорта (которая находится за заблокированной решётчатой дверью). После идём в первый тупик и там тоже гранатой уничтожаем такую же решётку к активатору телепорта. Заходим в него, активируем телепорт напротив. Заходим в него, перемещаемся, оказываемся в том месте (за решётчатой дверью), где был электрокиборг. Идём в тот активатор телепорта, решётку к которому мы уничтожили сквозь решётчатую дверь. Активируем телепорт - он находится за решётчатой дверью, мы его видим. После этого возвращаемся в доступный нам сейчас телепорт (слева от нас) и оказываемся в другом тупике (где когда-то нажимали рычаг). После этого идём в другой тупик, где нас ждёт открывшийся телепорт к началу уровня.
    Так что вполне можно пройти и так.

    3. Очень важный момент - двери телепортов (именно их самих) могут быть смертельно опасны - меня они убивали несколько раз. Считаю, что нужно обязательно отметить, что как только они открылись - надо пулей выбегать из телепорта.

    4. Ещё важный момент: когда герой (по крайней мере, это так на данном уровне и у меня) в плохом состоянии здоровья, он не может высоко прыгнуть. Это критически важно в начале уровня, когда нужно прыгать вниз (в зале-шахте): даже если попасть точно на балку, которая ведёт к комнате со множеством боеприпаса, но не иметь биостимулянта, то запрыгнуть туда не получится. А лично у меня падение даже при полном здоровье почти всегда отнимает много здоровья (только один раз получилось спрыгнуть так, что после приземления перед глазами не "поплыло", но что тогда отличалось от других попыток - я так и не понял).

    5. Ещё считаю важным дополнить про прыжок к кнопке в конце уровня (и, наверное, надо отметить, что в начале уровня этим заниматься не нужно, чтобы люди не тратили силы). Важно заметить, что выдвигающаяся "лапа" для героя тоже смертельно опасна (в этой игре чуть ли не ВСЁ смертельно опасно), поэтому она легко может убить его, если прижмёт к стене в момент прыжка на парапет.
    Поэтому прыгать надо так. Подходим к рычагу, "лапа" (задвинутая) пока слева от нас, парапет - перед нами. Нажимаем рычаг и отходим буквально на шаг-два назад, одновременно стараясь слегка прижаться к стене справа. Как только через секунды полторы "лапа" выдвинулась, бегом бежим вперёд и прыгаем слегка под углом влево (чтобы запрыгнуть на левый угол парапета), после чего очень быстро разворачиваемся и прыгаем на "лапу" практически с места. У меня в конце уровня получилось всё это сделать вообще с первого раза, причём не просто сразу запрыгнуть на "лапу", но и, пока она ещё не отъехала обратно, сразу запрыгнуть наверх (в тот самый открывшийся дверной проём, который мы открыли рычагом внизу). Но если вдруг так не получится - то ничего страшного: главное - запрыгнуть на "лапу" и не упасть с неё; она отъедет к кнопке и зафиксируется там, нам же надо будет нажать кнопку, после чего она снова поедет в нужное нам место (но мы-то уже на ней). Останется просто совершить крошечный прыжок с неё в дверной проём.

    6. Касательно тактики боя с гладиаторами и электрокиборгами внизу - признаю свою неправоту: я был убеждён, что их можно достать сверху, но на самом деле это не так. Я сумел разглядеть их через решётки, я крался в режиме приседа по нижнему парапету и попадал гранатами точно в те места, где они стоят, умудряясь прокидывать гранаты через прутья решётки, но они не выходили, - вышли только тогда, когда я аккуратно спрыгнул (и, по всей видимости, убить их из-за решёток невозможно, так как в снайперском режиме их не достать, а гранат, даже если попадать точно, всяко не хватит, тем более что они перемещаются с места на место). На мой взгляд, победить тут можно только в том случае, если имеешь полное здоровье, очень существенный боезапас и хотя бы один биостимулянт, а лучше - пару. Нападают они не то чтобы все сразу, но всё-таки прижимают плотно. Причём электрокиборги вроде как полунейтральны - во всяком случае, меня первыми атаковали гладиаторы, и прятаться в коридорах поначалу вроде как можно. Тактика стандартная: концентрируем внимание на гладиаторах, не давая летающему подняться, электрокиборгов же, если выходят, кончаем выстрелами в голову, чтобы не мешали. Гладиаторов расстреливаем в упор, не забывая "стрейфиться". У меня получилось убить всех, потратив, по-моему, чуть больше двух магазинов и один биостимулянт, чтобы в итоге восстановилось полное здоровье, но этот момент в игре мне не понравился, так как она стала слишком напоминать традиционные шутеры, где требуется именно мастерство "быстрого игрока". У меня оно есть, но от "Пыли" я жду другого - именно ситуаций, где напролом победить просто никак невозможно (раньше они были). Здесь же, как оказалось, возможно, и это печально.

    Для данного уровня отдельного прохождения писать не буду, так как моё, по сути, ничем не отличается от твоего, кроме момента с открыванием двери электрокиборгом, который я выше расписал подробно.
     
    WERTA нравится это.
  12. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Комментарии к "Голебу-3".

    1. В самом начале уровня, по всей видимости, надо именно прыгать в шахту, причём, что важно, в левый её угол. Если мы при прыжке задеваем работающего там брутала - то он начнёт с нами драться, что в таком маленьком пространстве кончится, скорее всего, фатально.

    3. Нажать все рубильники - не такая простая задача. Во-первых, нужно сказать, что не обязательно идти именно в левый коридор, - начинать можно с любого из трёх, поскольку бедствие начинается, когда мы подходим к концу любого из них. Я лично начинал с переднего, потом поочерёдно ходил в боковые, заканчивал же в том, откуда пришёл. Во-вторых, очень важно отметить и то, что имеющиеся в помещении зэки могут чрезвычайно мешать работе. У меня получилось пройти это место далеко не сразу, поскольку один раз зэк встал на четвереньки около рычага, в другой - просто встал около него и начал махать на меня руками, - в обоих случаях это не даёт включить рычаг. Я даже пробовал расстреливать зэков, но всё равно всё кончалось взрывом. Так что может быть полезным попытаться запомнить интервалы похода зэков по помещению (а они есть), чтобы оптимально рассчитать порядок отключения рычагов. Но это уже каждый может сделать только сам. Хотя рычаги каждый раз, вероятнее всего, надо нажимать одни и те же.

    3. То место, где обитают красноглазый с секачом, можно заметить и из-за ящиков (ящиками мы от них отделены). Красноглазый - подготовленный боец, поэтому он может доставать нас сквозь прорехи между ящиками, но вот секач - естественно, нет. Считаю важным отметить, что гораздо лучше убить их обоих именно из этого положения: на секача нужно не так много выстрелов в снайперском режиме, кстати говоря, - где-то штук пять, после он умирает. Описанную клетку с секачом я не увидел - но, видимо, надо сначала задеть красноглазого - тогда он выпустит откуда-то секача себе на помощь (наивный...).
    Здесь же не могу не отметить, что смерть красноглазого, точнее - её анимация, в игре оформлена просто бесподобно. Он может не только корчиться в предсмертных судорогах, нет, - он может, если мы в момент его смерти рядом с ним, какое-то время отползать от нас назад и умереть только через несколько десятков секунд, всё это время озираясь и пытаясь встать. Важно запомнить, что если красноглазый упал, то он, в отличие от гладиатора, уже не встаёт. Но вот убить его с одного выстрела в голову в снайперском режиме, как я понял, невозможно.

    4. Возможно, стоит всё-таки указать, что за подарок нас ждёт за решёткой. Каким бы кощунством это ни было - скажу: электрокопьё. Кстати, против плазменных гладиаторов и секачей оно отлично работает. Но если мы уже взяли его раньше, то сейчас это сделать будет нельзя.

    5. Не знаю почему, но абсолютно все рабочие на уровне были ко мне враждебны, даже если я им или при них не делал чего-то, что могло бы их обидеть или возмутить. Важно также учитывать, что, кроме одного случая, те, кто находится с рабочими рядом (а это обычно киборги), при убийстве рабочих тоже становятся враждебными. Поэтому лично я считаю более правильным убить в известном месте рабочего и одного или двух киборгов выстрелами в голову, пока мы стоим за решётками и они нам не могут ничего сделать.
    Также на уровне в одном месте (по-моему, там, где канализационные отверстия, в которые надо прыгать) есть флэшкиборг, который ходит прямо около биостимулянта и прочих бонусов. Его крайне желательно убить выстрелом в голову до того, как это всё возьмём, поскольку изначально он не агрессивен, но стоит только что-то взять - как сразу лезет в драку.

    6. По поводу места с кнопками. Дело в том, что у меня ни разу не случилось так, чтобы электроразряды задели меня, когда я стоял бы на платформе, куда спрыгнул и откуда надо поражать кнопки. Наверное, стоит отметить, что взрыв кнопок заставит отодвинуться загородку, которая расположена в проёме выше, куда можно забраться по лестнице, и если забраться туда до того, как уничтожены обе кнопки, то отодвинута загородка не будет, а мы попадём уже как раз прямо под разряды.
    Но важно здесь совсем другое - в этом месте тоже скрыта хитрая и неожиданная ловушка! После уничтожения обеих кнопок появляется электродрон - в этом месте с ним сражаться НЕ НАДО. Точнее, его легко убить одним выстрелом в снайперском режиме, но если мы в момент успешного выстрела находимся на платформе - то она рушится, мы падаем вниз и погибаем.
    Поэтому как только уничтожили обе кнопки - сразу быстро взбираемся по лестнице и прячемся в проёме. Если хотим убить электродрона (чисто спортивный интерес) - то делаем так: приседаем, опускаем взгляд вниз и аккуратненько в буквальном смысле слова ползём к краю проёма, в который вошли. Увидим электродрона, который завис у левого края платформы, - прицеливаемся в снайперском режиме и убиваем с одного выстрела. Что интересно - при убийстве его из этой точки платформа не рушится. Такие дела.

    7. На уровне как минимум две ловушки с электричеством. Обе отнимают не так много жизни, но только если быстро их проскакивать.
    Первая расположена около места с круглым подъёмником. Вторая - в одном из коридоров, ведущих к решётке (почти конец уровня), которую надо взорвать (после чего, прыгнув в отверстие, мы попадаем в лавовую пещеру). Причём неприятный момент в том, что разбить эту решётку гранатой можно только (видимо, так задумано) из того коридора, где есть ловушка. Из боковых коридоров это сделать не получается, а из того, что напротив, тоже нельзя, ибо там в конце другая ловушка - чёрная пропасть, в которую прыгать нельзя, иначе погибнете. Поэтому делаем так: когда зачистили все эти "катакомбы" (хотя из врагов там вроде только секач), быстро пропрыгиваем назад в этот опасный коридорчик (нас заденет немного), разворачиваемся, кидаем гранату, как только решётка взрывается - снова пропрыгиваем коридор (нас снова задевает) и уже прыгаем вниз. К сожалению, конкретно здесь потери здоровья не избежать.

    8. Очень интересный момент имеет место в лавовой пещере. Там есть ряд бонусов, но проход к двум из них закрывает своим массивным телом работающий брутал-газосварщик. Также в пещере есть два рабочих, один из которых периодически подходит к бруталу. Рабочие агрессивны, поэтому надо убить их обоих. Лучше убить и первого вдали от брутала, но ему, похоже, до рабочих дела нет, ибо я убил первого рабочего явно в его поле зрения, но он не отреагировал.
    Важно другое - убивать брутала НЕЛЬЗЯ! По крайней мере - не тогда, когда вы только спрыгнули в пещеру. Дело в том, что плиточный пол здесь очень хлипкий. Если брутала убить, то баллоны с газом за его спиной взорвутся, разнеся часть пола. По каркасу пола дальше будет пройти всё-таки можно, но вот взять бонусы, которые были за спиной брутала (а это, между прочим, батарейки к электрокопью и, по-моему, мины или газовые гранаты), будет уже нельзя. Причём в лаву они НЕ упадут - будут просто висеть в воздухе на месте уничтоженной плитки пола. Но вот вы, если захотите пройти на эту пустоту, упадёте в лаву и погибнете.
    Взять же эти бонусы без убийства брутала можно - достаточно подойти к ним максимально близко и нажать соответствующую кнопку: они возьмутся, пусть расстояние и будет велико, а брутал никак не отреагирует.

    Своё прохождение для этого уровня писать не буду, так как оно практически не отличается от приведённого здесь, хотя считаю, что некоторые дополнения из моего текста в основной добавить всё же стоит.
    И скажу, что, увы, потихоньку разочаровываюсь в игре: она становится всё проще и проще. Все описанные тобой "тайники" я нашёл, но на конкретно данном уровне очень мало чего взял. Изобилие боеприпасов и даже бутылок со здоровьем уже порядком раздражает.

    И начало следующего уровня тоже не порадовало. Сначала сравнительно простое убийство трёх агрессивных флэшкиборгов (третьего вообще ничего не стоит убить снизу), потом - битва с двумя красноглазыми, для которой требуются именно навыки "классического" игрока в стрелялки. У меня они есть, но я, чёрт побери, от "Пыли" жду НЕ этого. Потому что стрелялок, где есть сложные сражения на "мастерство", и так хватает с головой. А вот таких, где бы напролом нельзя было пройти в принципе, кроме "Пыли"-то толком и нет. Но на текущих уровнях прохождение "напролом" оказывается возможным (и даже единственным вариантом), и это злит. Причём "реально" злит.
     
    WERTA нравится это.
  13. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    WERTA, пока остановился на газовой душегубке (продолжу уже завтра), но хочу сразу сказать по поводу "Голеба-4" следующее.

    Стоит отметить, что мы оказываемся в самом начале уровня лицом к лицу с двумя электрокиборгами (третий находится на втором этаже помещения и тоже сразу виден, да и он нас видит), которые настроены к нам отнюдь не дружелюбно.

    У меня было немного не так. Когда мы входим в данную часть зала, путь к лифту закрывает решётка, после чего в зал телепортируются двое красноглазых. Когда мы убиваем их, решётка не открывается. Нужно уйти в противоположную часть зала и активировать рычаг (раньше его нельзя было нажать). Он - по-моему - сразу откроет решётку, но перед лифтом возникнет третий красноглазый, которого тоже надо убить. Или, возможно, решётка у лифта снимется только тогда, когда будет убит третий красноглазый, - не помню. Но у меня рычаг нажимать надо обязательно.

    Вообще, повторю, что битва с красноглазыми истинно расстроила. Игра превратилась в обычный action, где нужно уметь "стрейфиться" и хорошо стрелять. Нам-то же не этого от игры надо. Совсем не этого.

    Просто добавлю, что, на мой взгляд, гораздо проще убить обоих киборгов выстрелами в голову в снайперском режиме, так как изначально они не агрессивны, но стоит только дёрнуть рычаг - как они начнут с нами драться. Кстати, если убить электрокиборга тогда, когда этого не видит флэшкиборг, то последний первым нас атаковать не будет. И если мы стреляем в щиток - то свет ведь гаснет, и вследствие этого могут быть проблем с поиском рычага для прохода дальше.

    Тут, наверное, надо сказать, что со "второго уровня" данного помещения можно включить только четыре таких кнопки (не забывая ещё и уворачиваться от молний). Для активации остальных нужно будет прыгать вниз - но именно на балки (назовём их так), а не в прорехи между ними, ибо там - смерть от тока. По наклонным частям балок можно подняться наверх, к тем самым кнопкам, и это и придётся делать, после чего нужно будет прыгать с балки на балку, чтобы попасть к другим кнопкам; дело осложняется тем, что на балках "скользко", то есть мы не можем нормально стоять на месте и, если делаем это, быстро сползаем с балки в сторону, что приводит к смерти. И молнии здесь тоже могут достать, хотя это бывает крайне редко.
    Просто у тебя этот процесс описан одним предложением, а дело-то на самом деле не такое и простое (мягко говоря) - наверняка хотя бы раз даже опытные игроки тут погибнут.

    Это колоритнейший момент игры, и его, я считаю, нужно описать подробно. Формально обоих (киборга и даже кабана) можно убить и не слезая с возвышения: они идут в проход, дверь открывается и закрывается, потом снова открывается, кабан выходит из прохода, киборг остаётся в нём (проход может затем остаться открытым или снова закрыться). Кабана МОЖНО (как выяснилось) убить одним выстрелом в голову из снайперского режима, киборга - тем более. Но если их убить, а потом спрыгнуть вниз, то до двери мы добежать не успеем. Можно убить киборга сразу, как только он появился (тоже находясь в безопасности), а кабана убить, когда он начнёт метаться, - но это тоже ничего не даст.

    Кстати, хочу отметить: если вы вдруг убили киборга и кабана и не смогли попасть за дверь, то беспокоиться не нужно: где-то через минуту появятся новые киборг и кабан.

    Действовать так, как описал ты, можно, однако для некоторых игроков это может оказаться сложным. Да и патронов расходуется прилично (понятно, что можно и с близкого расстояния убить обоих врагов выстрелами в голову, но это не очень просто). Я придумал, как мне кажется, способ проще и изящнее: до того, как нажать на левом возвышении выключатель с рукой, нужно перед дверью, которую должны открыть киборг и кабан, бросить мину. Лучше бросить её примерно посередине и точно перед дверью. После чего вернуться на противоположную сторону зала, залезть наверх, включить выключатель, аккуратно спуститься и, когда киборг и кабан выйдут, тихонько пойти за ними. Дверь открывается где-то за секунду до того, как они к ней подойдут, но закрывается не сразу; доказано, что мина гарантированно убивает их обоих, а мы таким способом сможем после взрыва быстро заскочить в открытую пока дверь. В итоге задача выполнена с минимальными затратами боеприпаса.
    Но вот в комнате после этого лучше не задерживаться, а сразу прыгать в лифт, поскольку через где-то минуту или меньше после нашего захода туда в помещение из темноты приходит ещё секач. Понятно, что его легко убить, но только если знаешь, что он будет. Так что лучше сразу отправляться дальше.

    С газом разберусь уже завтра. Времени там на действие, кстати, даётся достаточно мало.

    ========
    Всё-таки допрошёл уровень ночью. Есть ВАЖНЫЕ моменты.

    1. Комната за решёткой около входа в газовый коридор - с наэлектризованным полом. Поэтому придётся смириться, что взять биостимулянты и мины просто так, без вреда для здоровья, не получится.

    2. В газовом коридоре можно натолкнуться на баг двух видов, если играть формально честно, но на деле не совсем честно. Дело в том, что места, откуда вылезут распылители, вполне себе заметны ещё при входе, когда двери не закрылись. И все четыре легко можно расстрелять до этого момента (второй и четвёртый придётся расстреливать в режиме ночного видения, поскольку при уничтожении одного из двух на своде свет в радиусе нескольких метров тухнет). Но делать этого ни в коем случае нельзя, так как:
    а) если вы расстреляете все четыре распылителя, а потом подойдёте к двери выхода из коридора (которая по сюжету игры закроется), то газ откуда-то всё равно пойдёт, но уничтожать будет уже нечего. Поэтому вы гарантированно погибнете;
    б) если вы расстреляете один, два или три распылителя до закрытия двери, а оставшиеся - после, то двери откроются, однако весь уровень покроется газом (!) (это не повлияет на здоровье, но проходить будет не интересно, так как всё будет плохо видно), коридор же останется опасным, поэтому при повторном заходе в него здоровье у вас будет очень быстро убывать.
    Вывод - проходить надо честно. А это сложно. Но возможно.

    3. Лично у меня вообще не получилось запрыгнуть на выдвигаемую "лапу". Она выдвигается на слишком короткое время, запрыгнуть на неё с вентилятора не получается. Поэтому второй описанный вариант мне представляется гораздо проще. Чтобы не погибнуть, врезавшись в балки потолка, делаем так: активируем вентилятор до режима черепа, подходим к нему, обязательно приседаем и обязательно поднимаем взгляд вверх, потом заходим на него и, как только нас поднимает вверх, максимально быстро нажимаем или кнопку влево, или кнопку вправо. У меня таким образом всегда легко получается попасть сразу на третий этаж, откуда можно спуститься и на второй. Добра там везде не сказать что много, но пособирать смысл имеет. Ещё там (на втором этаже) были какие-то неизвестные до того времени враги, которых мне не удалось убить, - нечто вроде белых роботов, стреляющих ракетами. Но я не стал с ними связываться, так как очень хотел спать.

    А вообще на уровне, как ни странно, много приколов. Например, зэки, просящие подаяния, которые слоняются около вентилятора, могут, когда он будет активирован, на него попасть. Это приводит к разным последствиям: иногда они просто исчезают, иногда их поднимает в воздух и опускает, а иногда их относит к потолку и они остаются там болтаться.
    Ещё есть забавный момент в комнате справа от вентилятора: там есть рычаг, нажав который сверху опустится лифт с рабочим на большой скорости, в результате чего рабочий погибнет (если мы не нажмём рычаг и доберёмся до второго этажа зала, то увидим, что рабочий хочет починить этот лифт; если зайдём в него - то он упадёт сам, но рабочий погибнет, а мы лишь чуть поранимся).

    Насчёт "повоевать" на втором и третьем этаже - не знаю, из агрессивных существ я встретил там только электродрона и вот этих вот странных роботов. Киборги, рабочие и один, по-моему, газосварщик изначально не агрессивны.
     
    WERTA нравится это.
  14. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Несмотря на то что последнюю часть (с защитой меха) уровня "Голеб-5" я пока не прошёл, пишу комментарии к данному уровню.

    1. В прохождении мало что сказано о силе местных противников, а отметить это, как мне кажется, стоит. Я не запоминал всех электро- и флэшкиборгов, что здесь есть, но необходимо отметить, что они тут присутствуют, почти все сразу агрессивны, некоторые могут появляться у вас из-за спины. А вот сильных противников и всё остальное я отмечу особо.

    2. В нижнюю часть помещения с зэками ходить не обязательно - оно полезно только тем, что там есть каморка за решёткой, где лежит чуточку добра. Поэтому идти лучше сразу прямо (нижнее помещение с зэками будет у вас слева). Ваши противники в первом дверном проёме - это красноглазый и гладиатор с плазмой, появится сначала первый, затем второй. Красноглазого очень удобно убить, выбросив перед собой мину, на которой он подорвётся. Гладиатора с плазмой убиваем копьём.
    Также обратите внимание, что здесь имеется сразу ДВЕ ловушки - опасная и смертельная. Первая скрыта прямо в первом дверном проёме - там вас будет бить током, поэтому это место придётся дважды или трижды (когда выманиваем красноглазого и гладиатора с плазмой и когда бежим затем дальше) пробегать быстро.
    Смертельная же ловушка скрыта в лифте в том месте, где есть круглый пролом в полу и где стоит бочка, которую не мог при вашем первом прохождении этого уровня сбросить вниз зэк. Если вы сядете на лифт, то он тронется, но почти сразу же остановится и взорвётся. Выход - прыгать вниз в проём. Это обязательно отнимет здоровье.
    WERTA, у тебя в прохождении просто указано, что "лифт сломан". Но визуально это никаким образом не понять. Поэтому считаю, что уж этот-то момент надо пояснить точно.

    3. Интересно, что камера с электрокиборгом вновь закрыта, он вновь там есть (и не агрессивен к нам), и там всё так же лежат биостимулянты. Место, где были недоступные боеприпасы, теперь, кстати, открыто, но самих боеприпасов там теперь НЕТ. То ли глюк, то ли намеренный прикол.

    4.
    Считаю, что этот момент стоит пояснить подробнее. Во-первых, моё мнение - этих гладиаторов (кстати, там точно именно два с плазмой? Мне показалось, что только один, а второй красноглазый.) надо ОБЯЗАТЕЛЬНО убить сверху. Но вот в снайперском режиме это сделать очень сложно: патронов уйдёт масса, а они нас сразу же заметят и СМОГУТ доставать снизу своими сгустками (но у меня метал только один, по-моему). Естественно, можно уворачиваться, но это, повторю, долго и тяжело. Есть другой отличный способ - гранаты (но нужно, чтобы сохранились именно взрывные гранаты). Оба парня бегают по конкретным траекториям и, что интересно, НЕ поднимают голов вверх, если метать в них гранаты. Проведя небольшое исследование, заметив тот самый ящик, который нужно взорвать, чтобы получить доступ в область за ящиками, немного запомнив интервалы перемещения парней и правильно рассчитав углы падения гранат из конкретных точек с парапета, я потратил ровно ДВЕ гранаты на убийство парней. При этом одна из гранат не только убила парня, но и одновременно взорвала тот самый ящик.
    Как можно успеть в том аду, что будет твориться в конце уровня, убить обоих врагов и взорвать ящик, я, если честно, не понимаю. Наверное, я бы это сделал, если бы не было другого выхода, но зачем, если есть куда более простой путь?

    5. Тот самый склад, о котором ты пишешь, можно посетить и в первый раз, когда проходим уровень, - я об этом писал. В этот раз, правда, добро тут только на втором его этаже (ну и бутылочка на земле), а охраняют его намного более серьёзные люди.
    Но начать нужно не с этого, а с того момента, когда мы только приезжаем на этаж, где есть склад. Итак, как только мы спускаемся туда на лифте (с этажа с подпотолочной галереей), нужно заранее достать электрокопьё и сразу ринуться вперёд. Потому что прямо перед нами из ниоткуда спустится лифт (подняться на котором будет нельзя), на котором приедет гладиатор с плазмой. Одновременно мы должны заметить боковые коридоры, в левом сразу же будет красноглазый, который тоже нас заметит. Наша задача - как можно быстрее убрать электрокопьём их обоих и после этого практически сразу же переключиться на снайперский режим автомата, так как придут электрокиборг и флэшкиборг. В принципе, после этого можно идти в проход, где раньше была дробильная машина (теперь её там почему-то нет), но лучше всё-таки сначала посетить склад.
    Очень важно: на складе есть ловушка с появлением гладиатора с плазмой - он появится сзади нас, тогда как сам склад охраняют секач (внизу) и второй гладиатор с плазмой (на верхнем этаже). Поэтому алгоритм прохождения склада я сейчас приведу.

    Склад можно опознать, поскольку в проёме, ведущем к нему, стоит длинный белый ящик. Мы должны, входя в этот проём, приготовить электрокопьё, развернуться и пятиться задом, пятясь до тех пор, пока не пройдём вдоль всего длинного белого ящика. После того как прошли - делаем ещё буквально шаг назад и затем быстро, но аккуратно идём вперёд, - доказано, что гладиатор с плазмой должен появиться в коридоре, откуда вы пришли на склад, только после того, как будет пройден весь ящик. Здесь же отмечу, что драться с этими гладиаторами копьём надо так: бежим к нему прямо вплотную, чтобы он не успел кинуться сгустком (или хотя бы уворачиваемся от броска), и начинаем его "обрабатывать"; он умеет прыгать и перекатываться, стараясь отойти от нас, - следуем за ним вплотную. Как только гладиатор схватился за живот - сразу же отскакиваем: это признак его скорой смерти, а при ней он взрывается, что отнимает у нас жизнь.

    Покончив с этим гладиатором, очень аккуратно идём на склад - помним, что враги здесь ещё остались. Очень желательно остановиться прямо в дверном проёме и посмотреть на парапет второго этажа, который нам будет виден слева. Через какое-то время (а может - прямо сразу, как только подойдёте) по нему проследует гладиатор с плазмой (он может быть к вам как спиной, так и лицом, но в последнем случае, вероятнее всего, вас не заметит, если сильно не высунетесь). К этому моменту приготовьте автомат в снайперском режиме и выстрелите - можно рядом с ним, можно прямо в него. После этого сразу же отступайте и меняйте оружие на электрокопьё, так как гладиатор вас тут же заметит, швырнётся плазмой и спрыгнет вниз, чтобы разобраться с вами. Действуйте по стандарту - бегите к нему, как только он покажется, вплотную и обрабатывайте до упора электрокопьём, как скорчится - отскакивайте.

    Теперь остался секач, но он обитает в левом дальнем конце склада. По бокам от входа есть лесенки на парапет второго этажа (на котором много бонусов) - зайдя на склад, сразу забирайтесь туда и спокойно собирайте добро. Вскоре вы с секачом заметите друг друга, но он вам ничего не сможет сделать, так как он внизу, а вы наверху. В снайперском режиме из автомата расстреляйте тварь, а если повезёт - то убьёте его выстрелом в голову, затратив всего один патрон (я так смог).
    Поэтому вынужден отметить, что синие гладиаторы появляются отнюдь не после секача, а до него.

    Про завершение уровня напишу позже. А батарейки для копья, кстати, можно взять и на уровне в достаточном количестве, но те, что на парапете, естественно, лишними не будут.

    Только отмечу ещё, что из Карлы - плохой военнослужащий. Она плохо стреляет по электрокиборгам, а повреждения у меха начинают отсчитываться с того момента, когда мы его увидим. Времени здесь даётся очень мало. Понятно, что успеть нажать те штуки, о которых ты пишешь (я их уже заприметил сам), можно, но если бы в живых остались гладиаторы - не знаю, как бы удалось со всем этим справиться.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:05 ----------

    Допрошёл.

    Но хочу сказать, что ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что сумел бы пройти, не расстреляв сначала гладиаторов. WERTA, если ты это сделал - то я просто склоняюсь перед твоим гением.)

    Батарейки для электрокопья я брать на парапете не стал - оно ведь для сражений именно здесь мне уже не было нужно. Если быстро и с прыжками, прямо как в обычных стрелялках, пробежать у левой стены коридора к лифту, при этом не трогая электрокиборгов внизу из снайперского режима, - то мех, пока мы не окажемся внизу, трогать никто не будет. Но как только мы вступили на пол ангара - они начнут это делать. Важно: если тронуть электрокиборга внизу из снайперки или, возможно, даже вообще показаться на том же парапете и задержаться там, то трогать начнут, даже если мы пока не внизу.

    Той ракетной тележки я даже толком не заметил - наверное, её не уничтожить, да на это и просто нет времени. Равно как я не знаю, у кого может найтись время брать разложенные внизу биостимулянты. Электрокиборги каждым своим попаданием отнимают у меха 10% жизни, поэтому действовать надо ОЧЕНЬ быстро, но при этом доказано, что не воевать с электрокиборгами нельзя, так как в этом случае они гарантированно уничтожат мех.

    Воевать приходится, причём на бегу, поэтому о снайперском прицеле придётся забыть. Лично я действовал так: спустившись вниз, быстрыми очередями уничтожил электрокиборга слева (который стреляет в мех из-за ящиков), потом того, что бежал справа, потом того, что вылез из-под пола недалеко от ящиков, за которыми находится третий разъём.

    Тут надо дать читателям понять, что "разъёмы" - это те штуки, которые в самом начале эпизода (ибо появляемся мы в этом же ангаре тогда) можно принять за "платформы", чтобы попасть в место за ящиками. Но тогда они не работали, а теперь работают, только это, оказывается, не платформы. Расположены они за нашим мехом, прямо у дальней стены ангара (напротив того места, где мы сошли с лифта).

    Забежав за ящики и нажав третий разъём, я выскочил из-за ящиков, кинулся к одному из двух разъёмов, включил его, потом расстрелял одного из электрокиборгов, который вновь появился и начал атаковать мех, потом кинулся к третьему разъёму, быстро нажал его и кинулся под "брюхо" меха, нажав кнопку активации, с другими подошедшими электрокиборгами уже не связываясь. Интервалы их появления, кстати, не очень-то и большие. Процент повреждений, который они успели нанести меху, по-моему, был 20 или 30% (то есть у него осталось 80 или 70% жизни). Но если бы, повторю, гладиаторы остались бы в живых - то даже не знаю, как бы я справился. Дико извиняюсь за свои слова, но всё-таки хорошо, что я читаю прохождения только после того, как пройду что-то полностью сам.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    WERTA нравится это.
  15. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Да, "Платформа" вернула мне радость от прохождения Pyl - попав на этот уровень, понимаешь, что это по-прежнему Pyl. Истинный хардкор, какого ещё не знали FPS. До конца уровень пока не прошёл, но буду рассказывать уже сразу о том, чего нет в прохождении, но с чем я столкнулся.

    1. Начнём с самого начала - с коммандос, которых мы встречаем практически сразу после появления, стоит нам сделать лишь несколько шагов. Сколько их всего - вопрос сложный. И ведут они себя тоже по-разному.

    Например, описанная у тебя ситуация (оба идут к нам, пока мы за углом, мы убиваем одного из них, второй убегает, потом приходит) происходит в том случае, если они успели нас заметить. Если же (у меня было так) мы очень аккуратно высовываемся из-за угла и убиваем выстрелом в голову одного из двух, кто стоит у дверного проёма, пока сами они к нам не двинулись, то второй практически сразу же "зовёт" на помощь третьего и они бегут к нам уже вдвоём, - их тоже убиваем тем же способом.

    Далее, уже в большом ангаре, их было ещё, по-моему, трое или четверо, точно не помню. Но один абсолютно точно ходит около танкетки (она вполне способна перемещаться по залу ангара) и один изначально сидит в дальнем левом углу, где расположен второй автоматический пулемёт (первый расположен в ближнем левом углу, то есть на линии нашего входа в помещение). Но лично у меня был как минимум ещё один коммандос в помещении, но где - уже точно не помню. Важно отметить, что коммандос чертовски умны, то есть способны перемещаться по всему помещению и часто могут подходить к вам сзади или сбоку, чего вы совсем не ожидаете.

    2. В прохождении почему-то мало сказано про раскачивающиеся крюки, а ведь это очень важно. Эти крюки присоединены к тросам, свешивающимся с потолка, и убивают при малейшем соприкосновении с ними (видимо, ударом). Крюков всего (вроде) три: один прямо у входа и два - на порядок левее входа. Поэтому делаем так: как зашли - сразу же аккуратно идём налево, прижимаясь к стене, стараясь как можно скорее оказаться за ящиками (ибо по нам сразу же будет вести огонь ракетами танкетка - она стреляет метко, может убить и одной ракетой, а за раз выпускает две, то есть шансов против неё конкретно сейчас просто нет).

    У стены есть выступы (вроде два); как только мы поворачиваем налево - то видим стационарный автоматический пулемёт, который "сканирует" местность зелёным лучом, - нам нужно красться (но быстро) вдоль стены до ближайшего к нему выступа, чтобы спрятаться за этот выступ, дабы он не мог нас достать. Аккуратно высунувшись из-за выступа в правую сторону, необходимо попасть пулемёту в его оптический прицел, помеченный на нём крупной зелёной точкой (выше неё есть "отросточек" с маленькой зелёной точкой - туда стрелять не надо, это бесполезно!). Так мы убьём его с одного выстрела. Потом, в принципе, можно прийти (опять же - аккуратно, в сантиметрах от вас качаются крюки!) к тому месту, где стоял пулемёт (на стене слева от вас - вентили, один из которых нужно будет потом повернуть). Но идти вперёд по этой стене не стоит - один раз у меня получилось проскользнуть мимо крюка, но в другие разы - нет. Миновать их правда сложно. Поэтому лучше оставайтесь в том положении, где вы сейчас, - у задней стены ангара (перед вами ящики, справа мотается один крюк, слева два). Пришло время разобраться с танкеткой. Сразу скажу, что я СНАЧАЛА зачистил весь данный ангар (а не частями, как написано в прохождении).

    3. Танкетка - очень страшный враг. Победить её сложно, но можно: понадобится сделать два или даже один выстрел в снайперском режиме, но очень меткий. Нужно очень аккуратно высунуться из-за ящиков, которые стоят перед вами (убедившись, что танкетка сейчас именно там, ибо она может и отъехать). Стрелять надо в подобие "головы" на ней. После одного или двух метких попаданий она взорвётся. Обратите внимание, что танкетка, завидев вас, стреляет не мгновенно (ибо наводит ракету), но всё-таки делает это довольно быстро. Поэтому вы должны быть ещё быстрее. Да, сделать это сложно, с первого раза наверняка не получится. Но возможно.
    Если вдруг танкетка успела выпустить ракету (помните, что за первой последует вторая!) - нужно быстро отходить влево, но не то чтобы совсем до упора, а помнить о том, что не стоит доходить до места, где качаются крюки. Именно в этом моменте - едва ли не самая жуткая сложность этой комнаты.

    Около танкетки любит ходить коммандос. Для его выманивания можно как раз сходить в самый левый угол стены, но не ходить вперёд (ибо крюки), а просто там постоять - иногда он показывается из-за ящиков. Этот коммандос очень умён, поэтому в следующий раз не обязательно появится именно там, нет, - он может обойти ящики с другой стороны и зайти к вам "в тыл" с правой стороны, так что следите за этим. Так или иначе, его придётся убить - лучше же делать это, осторожно продвигаясь вперёд и смотря по сторонам. Почти наверняка, кстати, здесь будут и ещё коммандос (не считая "обязательного", который стоит пока в дальнем левом углу).

    4. Разобравшись с одним или несколькими коммандос, нужно помнить: нам осталось зачистить два дальних угла зала. В левом нас ждут один коммандос, стоящий правее угла, и автоматический стационарный пулемёт, расположенный прямо в углу (если мы ходили в противоположный левый угол - то могли его видеть, но достать из снайперского режима его оттуда нельзя). В правом же обитает большой робот-погрузчик, который легко может убить нас газом.

    Но перед этим обратите внимание на ловушку. В правой части комнаты, недалеко от дальнего правого угла, есть горящий проход, перед ним - упавшие балки, около которых тоже огонь, а между ними - квадратный камешек, издалека очень похожий на коробку с боеприпасами. Это - обман зрения, НЕ НАДО к нему подходить! Даже если присесть и пробраться около огня очень аккуратно, он, находясь от вас на вроде бы порядочном расстоянии, вас вмиг уничтожит. Просто не подходите к этому месту - это, возможно, такой "прикол".

    5. Оптимальнее начать последний этап зачистки с левого угла. Есть несколько способов. Например, можно присесть и увидеть пулемёт в прорехе между небольшими ящиками. Но он меня так всегда замечал и быстро доставал (отмечу, что убивают пулемёты в игре довольно быстро, то есть для игрока всё-таки опасны). Пользуясь тем, что робот-погрузчик в противоположном углу от нас сейчас далеко и нами заниматься точно не будет (атаковать газом он может только вблизи), делаем следующим образом - идём вперёд и аккуратно заходим за большой ящик, который расположен на сравнительном расстоянии от левого дальнего угла комнаты. Если повезёт, то сможем увидеть коммандос, стоящего к нам спиной. Так или иначе, убиваем его выстрелом в голову и снова прячемся за ящик. Потом очень аккуратно выглядываем из-за него, чтобы пулемёт нас не заметил или хотя бы не достал (то есть чтобы пули попадали в бок ящика), и уничтожаем его, попав в прицел, тоже с одного выстрела.

    Теперь аккуратно следуем вдоль стены (хотя тут крюков уже нет) в противоположный угол - дальний правый, дабы убить погрузчика. У него есть подобие "головы", и стрелять надо, как правильно указано в прохождении, именно туда. Только лучше делать это на расстоянии, так как робот при гибели взрывается. Да и вообще близко к нему подходить не надо, ибо убьёт.

    На этом данная истинно эпическая по своей сложности комната полностью зачищена. Теперь нужно идти к левой боковой стене её, поворачивать один из вентилей (каждый вентиль открывает, как я понял, маленькую дверку в этой стене, а ведут эти дверки в одно и то же большое тёмное помещение) и проходить внутрь тёмного ангара, где вас встретят в темноте рабочие, вооружённые винтовками.
    Если вдруг потеряли много здоровья при зачистке комнаты - можете попробовать вернуться в конец первого коридора, где стоит автомат с газировкой, но из-за крюка это может быть проблематично.

    Описание завершения уровня, если будет что добавить, напишу позже. Но, повторю, этот уровень вернул мне веру в игру. Это вновь Pyl, это вновь истинная сложность и море адреналина.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:51 ----------

    Допрошёл уровень, комментарии к завершению, ибо там тоже не всё так просто.

    1. Наши враги в тёмном ангаре - в основном рабочие, некоторые из которых (не все) вооружены винтовками. Рабочие изначально настроены к нам агрессивно, но у них явно какие-то проблемы с рефлексами - даже на освещённых участках ангара они нас замечают только совсем вблизи. Убивать рабочих следует меткими выстрелами в голову. Всего их тут где-то человек шесть-семь (шесть минимум).

    2. "Разжиться" можно в основном в боковых комнатах ангара (там светло), зайти в которые можно после нажатия кнопок. У каждой такой комнаты есть второй этаж, а также проход в "подсобку", где имеются автоматы с газированной водой. В этих комнатах вы впервые встретитесь с наладчиками (я так понял, что это они; этих надо обязательно убивать издалека, ибо у них за спиной газовые баллоны и после смерти эти ребята взрываются). Значительные запасы есть только на втором этаже одной из комнат, но и то - там вы возьмёте бесполезные пока ракеты, гранаты, мины (три штуки, но одна нужна будет вам обязательно, иначе дальше не пройдёте!), шашки, биостимулянт (в итоге вроде можно собрать их полный комплект) и, по-моему, штук восемь магазинов. То есть богатство не такое обширное, как раньше, и расходовать припасы экономно по-прежнему нужно. В самом тёмном ангаре точно есть шашки, вроде ещё был биостимулянт, но не уверен.

    3. Как правильно сказано в прохождении, бонусы (а именно - коробка гранат и бутылка здоровья) есть и на крыше бульдозера (хотя внешне эта гигантская штука больше напоминает трактор "Кировец"). Попасть на его крышу можно, если заберётесь по лестнице, которая туда ведёт, - она скрыта в темноте, но если приглядеться, то заметить её можно.

    Но есть проблема: лестница ведёт к крыше трактора, над которой болтает большой крюк, и траектория у него покрывает практически всю крышу. С лестницы на саму крышу и так-то не просто перелезть, а крюк этот мотается очень уж быстро, убивает же с одного удара. Обойти его очень сложно, но можно, - действовать нужно предельно осторожно и точно. Делаем так: забравшись на верхнюю ступеньку лестницы, разворачиваемся чуть вправо и обязательно поднимаем взгляд вверх. Как только крюк улетает влево - зажимаем и НЕ отпускаем кнопку движения вперёд, двигаясь по этому направлению под правым углом. Зажатие нужно для того, чтобы не только оказаться на крыше тогда, когда крюк слева, но и как можно скорее пройти уже по самой крыше, чтобы оказаться вне его досягаемости. Почти наверняка с первого раза не выйдет, ибо на всё даются буквально считанные доли секунды (а что вы хотите - это Pyl, товарищи!), но если постараться, то выйдет. Спуститься можно уже по самому трактору, спрыгнув с гусеницы, - высота там маленькая, здоровье не будет отнято.

    4. Выполнив все дела в тёмном ангаре, мы должны снова вернуться к стене, через которую зашли, найти в темноте вентиль (лучше левый, потому что, выйдя через проход, который он открывает, мы окажемся далеко от крюков), повернуть его и вернуться в светлый зал через открывшуюся дверь. Но в зале нас ждут неизвестно откуда взявшиеся коммандос, поэтому ещё перед выходом лучше поставить снайперский прицел.

    У меня коммандос было четыре. Один стоял прямо около входа, второй был справа, третий ходил в центре зала, четвёртый ходил из дальнего правого угла зала до его середины. Этого последнего убить проще всего, так как он к нам не идёт и нас вроде не замечает, но лучше, как я думаю, убивать его, когда он отойдёт подальше от взрывающихся ящиков. Вообще, эти ящики сюжетно важны (об этом ниже), и я не проверял, можно ли их уничтожить и что будет, если уничтожить их самому, в своём присутствии. Но лучше этого не делать.

    5. Очень важный момент, который я упустил в предыдущем рассказе, но актуальности он не теряет. В ближнем правом углу светлого зала есть ловушка - противопехотная мина. Теоретически вы можете нарваться на неё ещё при первом заходе в этот зал, когда он полон врагов. Но и потом, если вдруг захотите наведаться назад за газировкой, помните про неё. Впрочем, с учётом наличия автоматов в подсобках боковых комнат тёмного зала смысла возвращаться нет вообще.

    6. Мину для того, чтобы пройти дальше, нужно устанавливать не просто в зале, а именно у двери в правом дальнем углу, где стоят ящики со значками радиации. Таймер желательно поставить на максимальный срок, чтобы успеть убежать в тёмный зал (при взрыве, находясь там, вы не пострадаете, но на секунду всё зальёт белым светом).

    7. Последний момент - и снова ловушка. Когда будете идти вперёд через проход, в котором от мины взорвалась дверь, в его центре будет горящий камешек. Не уверен, отнимает он здоровье или нет, но обойти его точно можно. Ловушка в другом. В коридоре, куда вы зашли, две двери с подсвеченными жёлтым ручками сбоку (показывающими, что туда можно войти): одна вдалеке слева, и вот она-то вам как раз и нужна, вторая - прямо сразу же справа от входа. Ни в коем случае не открывайте эту дверь, так как тут же произойдёт взрыв и вас убьёт.

    Pyl - чудовищно жестокая игра, которая просто напичкана ловушками и внезапными появлениями врагов из ниоткуда. Здесь можно умереть тысячью способов и никогда не чувствовать себя в безопасности. И за это мы её любим.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
  16. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    По второму уровню "Платформы" добавить нечего - у меня тоже не получается пройти через пар. Так что надо возвращаться назад.

    А вот третий уровень, прошу простить, описан не вполне верно. Сейчас опишу подробно.

    1. Появляемся у серой двери, открыть которую можно нажатием на кнопку. Практически сразу у двери будет один коммандос, поэтому лучше заранее поставить снайперский прицел и убрать его выстрелом в голову. Далее быстро выходим, становимся к противоположной стене, разворачиваемся направо и отходим чуть назад. Недалеко от нас наладчик, которого стоит убить, но попозже, так как в другом конце коридора - минимум два или три коммандос. Убиваем всех выстрелами в голову.

    2. Если вдруг хотим ещё повоевать - то проходим коридор и выходим из него в когда-то уже зачищенный нами светлый ангар. Там вновь появились враги - недалеко от входа между ящиками ходит коммандос и ездит танкетка. Но теперь-то у нас уже немало боеприпасов, есть биостимулянты, полное (надеюсь) здоровье - то есть убиваем их без проблем. В самом центре зала, тоже среди ящиков, есть ещё один коммандос - убиваем и его. Сразу скажу, что назад в тёмный ангар или первый коридор я не пошёл, поэтому не знаю, появляются ли там враги.

    3. Теперь возвращаемся в тот коридор, из которого вышли, и видим в нём открывающуюся и закрывающуюся дверь, за которой виден ездящий вверх-вниз лифт с молниями, сверкающими у него на крыше, а на стене за ним - щитки (один виден сразу, два других расположены ниже). Приседаем около порога шахты лифта и в снайперском режиме поражаем все три щитка; дверь перестанет закрываться после поражения первого, но пока он не поражён - нужно быть осторожным. После поражения не то второго, не то третьего молнии на крыше лифта исчезают, но прыгать ни на крышу лифта, ни вниз не надо. Внизу - кислота, которая иногда нас убивает, иногда почему-то нет, но если мы упадём в самый низ шахты - то уже не выберемся. Если же прыгнем на крышу лифта - то он раздавит нас о потолок шахты.

    Неточность же прохождения в том, что в шахте ТРИ этажа, а не два. И мы изначально стоим на верхнем. После поражения щитков прямо под тем местом, где мы стоим, на этих этажах открываются проходы (то есть сверху мы их видеть не можем). Нам нужен для дальнейшего прохождения именно третий, нижний проход. К сожалению, я не успел понять, открывается ли каждый проход после поражения расположенного напротив него щитка или же оба открываются, когда поражены все, - но поразить все придётся в любом случае, так что это, наверное, не так важно.

    4. Запрыгнуть в нижний проход - не такая простая задача, поэтому и здесь нужно расписать всё подробно, тем более если мы хотим убить всех.

    По бокам лифтовой шахты расположены приступочки - всего их четыре, по одной с каждой стороны на втором и третьем нижних этажах. Кроме того, на правой стороне шахты есть лестница, по которой можно спуститься вниз.

    Нам необходимо запомнить интервалы прохождения лифта вверх и вниз, а также понять, что на сам третий этаж он, по всей видимости, не ходит, так как кабина останавливается как бы "напротив" этого этажа, в самый низ шахты уже не опускаясь. Помните также, что, находясь на приступочках или лестнице, вы вовсе не находитесь в безопасности - лифт, проезжая, обязательно вас там заденет и мгновенно убьёт.

    Я делал так. Когда лифт уезжает на самый верх (под потолок шахты, выше того этажа, где вы стоите изначально, - туда он, в отличие от самого низа шахты, ездит), быстро выскакиваем из проёма и переползаем на правую лестницу. На ней быстро разворачиваемся и спускаемся на один этаж, перебираясь в коридор, который от нас сейчас справа. Это не сказать что просто, но вполне реально. Будьте осторожны - в этом коридоре ходит один коммандос. Желательно сразу поставить снайперский прицел - вам повезёт, если в момент вашего прохода туда он будет к вам спиной, но так будет не обязательно. Убиваем его. Больше в этом коридоре делать нечего - он заканчивается тупиком.

    Нам нужен коридор, расположенный ещё ниже. Для того чтобы туда попасть, поступаем следующим образом (лестница нам больше не нужна): как только лифт ушёл наверх, прыгаем вниз и вбок, чтобы попасть на приступочки у стен по бокам от нижнего этажа. Лучше прыгать на ту, что от нас сейчас слева, - мне показалось, что с неё перейти в коридор куда проще. Хотя нужно иметь в виду, что переход в коридор здесь сложнее, чем было выше, а делать всё надо быстро, так как через несколько секунд сверху пойдёт лифт. У меня получилось только после того, как я нажал кнопку приседа.

    Вот в этом коридоре, как правильно сказано в прохождении, как раз и будут спиной к вам стоять коммандос и наладчик. Обоих можно убить или гранатой, или двумя выстрелами в голову: баллоны наладчика взорвутся, дверь, которую они минировали, взорвётся, начнётся загрузка следующего уровня.

    Возможно, как минимум про два коридора в прохождение добавить стоит, а то сейчас информация не вполне точна.


    =========
    Да, и ещё: считаю, что в описание врагов надо обязательно добавить танкетки и роботов-погрузчиков!
     
    WERTA нравится это.
  17. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    Я хорошо помню этот момент. Сверху мне не удалось их добить, ибо неудобно это было. Когда они стреляют снизу сгустками, то это хуже видно. И потом, я и предположить не мог, то они там будут серьезной проблемой, поскольку не знал, что действовать нужно будет предельно быстро и вылазящих из под пола врагов будет много. Но аммо у меня в том месте было точно в достатке, я ещё потом был немного в негодовании по поводу сильного обнуления запаса аммо на первом уровне "Платформы".

    Я всегда буду утверждать, что резкая скриптовая "коррекция" скопленного боезпапаса будет благотворно действовать на градус геймплея. Кстати, только в начале 8-го уровня я наконец-то понял, что по-настоящему значит снайперка в этой игре. Поначалу думал, что вообще не пройду, начал играть в "Рэмбо", но затем уяснил тактику выживания. По моему, это самый жёсткий момент игры, после которого постигаешь всю суть этого шутера.

    Последующий Уровень 11 (Платформа-4) весьма недурен. Ну, есть уровень 14 с головоломкой в зале управления. Там у многих были серьезные проблемы. Целый день 03.12.2012 был потрачен не зря. С гордостью говорю, что прошел его без каких-либо подсказок (ибо таковых попросту не было в Сети). Но почему-то брутальный и непрерывный перебор всех 256 комбинаций не даёт эффекта. Как это было программно реализовано - ума не приложу. Буду признателен за подробное пояснение этого момента.

    После головоломки будут немного скучные уровни. Но затем.... "Каньон"... и "Валькирия" - оба шедевральны! Кстати на Валькирии у меня были две "непонятки" с закрытыми дверями. Буду также признателен за разгадку. Я чуял что-то вроде галереи разработчиков (даже карту по памяти набрасывал). А чита прохождения сквозь стены в игре, кажется, нет.
     
    Последнее редактирование: 31 июл 2013
    kreol нравится это.
  18. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    WERTA, как дойду - всё посмотрю. В ближайшие дни есть много других планов, поэтому не факт, что буду именно в эту игру играть много. Но когда-нибудь допройду точно.

    Пока остановился на начале четвёртого уровня платформы - но (пока, понятно) не могу сказать, что там есть что-то особенно сложное. Нет, понятно, там сложно, но в рамках Pyl бывало и посложнее. Pyl - шедевр.

    Я пока до того места не дошёл, но не очень понимаю, как так может быть. Указанные тобой четыре комбинации (бегло посмотрел это в твоём прохождении) ведь всяко входят в число возможных 256, разве нет? То есть теоретически можно каждую разгадать методом простого перебора, пусть это жутко долго и скучно, разве не так? Или там есть какое-то ограничение на число попыток ввода?

    Я не хвастаюсь, но у меня было наверняка не меньше.) Там сложность не в количестве боеприпасов, а во времени: электрокиборги нападают отрядами по три человека и уничтожают наш мех ОЧЕНЬ уж быстро. Если нужно только убивать некоторых из них и активировать разъёмы - то успеть вполне реально, можно даже не напрягаться особенно (хотя и расслабиться тоже не получится). Но вот если ещё живы оба гладиатора (или всё-таки это гладиатор и красноглазый?) и не взорван ящик - то я даже не знаю, как успеть. Наверное, можно. Но я не пробовал. И, как бы трусливо это ни прозвучало, пробовать не хочу.)

    Они не просто стреляют, - они ещё и здорово попадают снизу.) Хотя у меня, повторю, стрелял точно один. Именно поэтому их гораздо лучше убивать взрывными гранатами - даже если не убьём с одного броска (а это реально), а просто раним, то они глаза вверх не поднимают. Это очень важно.

    Я изначально тоже, так как твоё прохождение читал внимательно уже после того, как прошёл уровень сам. Но, видимо, я просто по жизни очень гадкий и жестокий человек, поэтому когда увидел их с подпотолочной балки внизу - то сразу же безумно соблазнился возможностью совершить подлое и циничное убийство и начал поиск наиболее оптимальной схемы претворения своего плана в жизнь.
     
    WERTA нравится это.
  19. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    Если и есть ограничение, то точно без какой-либо обратной связи. Это и ограничивает брутал-хак. Пользователь Nil также сталкивался с подобной проблемой. Я также подтверждаю, что с перебором кодов в том месте точно нечисто.
    В этой же теме.
    http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=950276#post950276
     
  20. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Мы, кстати, пропустили реакцию самих поляков на нашу сборку, которая имела место ещё в конце того года. И что удивительно - эта реакция была феноменально трогательной.
    http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=16495 - читайте сами (комментарий от 8 декабря).

    "Наши русские братья... Они смогли сделать невозможное...". Такое услышать дорогого стоит, тем более от поляков...
     
    WERTA нравится это.
  21. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    115.208
    Продолжаем прохождение.

    На четвёртом уровне "Платформы" нас ждёт головоломка, которая, к сожалению, практически не описана в прохождении.

    Полное прохождение уровня давать не буду, отмечу лишь основные моменты. Тем более что пока разобрался только с первым залом, где колбы и много искр.

    1. В первом зале и так называемом "депозитарии", который с ним соединён, вас будут ждать, по-моему, трое рабочих и один стационарный пулемёт. Важно, что все рабочие вооружены мощными гранатомётами, поэтому могут убить вас очень быстро.

    2. Всего вы сможете обнаружить в зале с колбами четыре работающих монитора (возможно, на деле их больше, но многие взорваны или взрываются, когда вы к ним приближаетесь). Работать можно будет только на трёх из них, причём один после этого взорвётся.

    3. Первый рабочий будет ждать вас невдалеке от входа, справа. Убив его, идите, как правильно сказано в прохождении, вперёд по диагонали направо (там вас неизбежно ранит искра и там же сможете взять боезапас). После этого разворачивайтесь и осторожно следуйте вперёд; желательно сразу поставить снайперский прицел и включить прибор ночного видения. Дело в том, что второй рабочий притаился в тёмной нише немного впереди и правее места, где вы сейчас; не заметить его очень легко, а вот он расстреляет вас гранатами достаточно быстро.

    По пути к нему вы могли заметить в боковом закутке один работающий монитор (сразу отметим, что "сюжетно важные" мониторы в игре разрушить нельзя). Вам нужна серая дверь с красной кнопкой сбоку, которая как раз находится недалеко от места, где вы убили рабочего. Если сейчас развернётесь - то увидите активировавшийся монитор с надписью "тревога" (alarm). Если не ошибаюсь, то он включается именно сразу, до того, как вы активируете красную кнопку и пройдёте в коридор. Но это может быть и не так.

    4. Если вдруг это так - то лучше сначала разобраться с мониторами, тем более что монитор с надписью "тревога" активировал искры на том месте, где вы проходили, и назад вам теперь не вернуться. Нажмите на этот монитор. Он отключится, искры прекратятся. Если включите его снова - он взорвётся (ничего страшного в этом нет). Идите от него направо и сверните налево в закуток, где находится неуничтожаемый монитор. Нажмите на него (делать это стоит именно после отключения предыдущего монитора, даже если вы вдруг сможете пройти мимо искр). Его активация позволит отключить искры в дальнем левом конце комнаты, а заодно приведёт к взрыву первого отключённого вами монитора. Но если вы теперь вернётесь к монитору справа от входа в зал и, если раньше его не включали, включите, то работать на нём не сможете: вам напишут про ошибку доступа и то, что нужно сначала отключить питание в депозитарии. К счастью, строгой последовательности в работе с мониторами и депозитарием в игре нет. И, к счастью, заявленное "самоуничтожение" не связано с каким-то конкретным временем (хотя, как мы увидим ниже, поторопиться вам всё-таки придётся). Пришло время идти в коридор, закрытый серой дверью.

    5. Открываем дверь, видим спину убегающего от нас рабочего. Наверное, его можно успеть прикончить, но я этого не делал. Стены коридора полны рубильников, но нажать их пока нельзя. В конце коридора - стационарный пулемёт, который пока вас не видит. Уничтожьте его выстрелом в прицел. Дверь в конце коридора открывается автоматически - можно даже не нажимать на кнопку. За этой дверью - комната с пультами самоуничтожения, а в ней - тот самый рабочий, который туда прибежал. Постарайтесь как можно быстрее его убить. В самой комнате будет биостимулянт.

    6. Прохождение текущего этапа не слишком очевидное и довольно сложное. Сначала вы не можете нажать ни один из рычагов на пультах - для этого нужно вначале поработать на клавиатуре прямо напротив входа в комнату. После этого вы получите доступ к рычагам. Стоит вам нажать один из рычагов - как активируется система самоуничтожения. Можно нажать и опустить рычаг, но делать этого ни в коем случае не стоит. Можно также нажать сразу несколько рычагов, но вы вряд ли успеете нажать больше двух, так как произойдёт взрыв. Может вообще показаться нелогичным, что эти рычаги надо нажимать, но, тем не менее, это придётся делать.

    Смысл состоит вот в чём. Вы нажимаете рычаг, потом очень быстро разворачиваетесь и, на секунду пригнувшись (ибо иначе в коридор из комнаты не попасть), бежите в тот самый коридор, где уничтожили пулемёт и где на стенах находятся рубильники. После нажатия конкретного рычага некоторые из них вместо зелёного цвета горят красным. Это означает, что их можно нажать. Делать это нужно очень быстро, так как у вас есть лишь считанные секунды до взрыва. Как только нажали все доступные рубильники (и снова стало светло, и прекратился звук сирены) - возвращаемся в комнату с пультами и нажимаем следующий рубильник. Повторяем всё по новой, только доступны для активации в коридоре будут уже другие рубильники. Закончим мы работу только тогда, когда нами будут активированы ВСЕ пульты в комнате, при этом мы КАЖДЫЙ раз должны успеть нажать все рубильники, связанные с конкретным пультом, в коридоре, до того как случится взрыв.

    Не уверен, что количество активируемых рубильников всегда связано с конкретным пультом: возможно, всё зависит от того, с какого вы начали, возможно - от того, как близко конкретный пульт расположен от входа. Но у меня, например, после нажатия второго пульта нужно было успеть нажать ВООБЩЕ ВСЕ рубильники в коридоре, после нажатия третьего или четвёртого - вроде уже только два, после же нажатия последнего вообще ничего не случилось: свет не потух, сирена не зазвенела, ни один из рубильников не покраснел.

    Да, сделать это всё будет не так просто, но всё-таки более чем реально, если действовать быстро и внимательно. Это ведь Pyl.

    7. После того как вы справитесь с данной задачей, можете вернуться в коридор и поработать на мониторе справа от входа в зал с колбами. Теперь это стало возможным, мощные искры у двери напротив входа отключатся, после чего туда можно будет пройти.

    Комментарии к дальнейшему прохождению уровня, если они будут нужны, напишу позже, когда пройду.


    WERTA, считаю, что уж вот этот-то описанный мной момент надо расписать подробнее, потому как сейчас из прохождения совершенно не следует то, как на самом деле надо проходить первую комнату в игре. Извини за откровенность, но это так.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:02 ----------

    Пока прохожу, но комментарии надо писать сразу, а то потом забуду:

    1. Лазерные роботы-инспекторы перемещаются довольно быстро, и лично мне почему-то довольно сложно было попадать в них в снайперском режиме. Поскольку в целом патронов хватает, то считаю совет стрелять в их "головки" очень оптимальным.

    2.
    Такая "тема" встретится минимум раза три, но я считаю описанный способ не вполне оптимальным. Тянет довольно быстро, и даже если мы и успеваем разрушать вентилятор - то всё равно падаем с большой высоты и теряем здоровье. Шахту с ним можно легко распознать издали - это такие светло-красные участки коридоров без потолков, - поэтому можно заранее перед таким местом присесть, тихонечко к нему подойти, поднять глаза наверх, увидеть вентилятор, пока он нас ещё не зацепил, и спокойно убрать его в снайперском режиме. Стрелять надо в центральную часть. Достаточно двух-четырёх выстрелов. Может быть, можно уничтожить и с одного, но у меня не выходило.

    3.
    Поворачивать надо не совсем обратно, а в тот проход внизу напротив нас, который открылся, когда мы толкнули эту стенку.

    Кроме того, ничего не сказано о том, что будет, если попробовать пройти не налево от входа в этот коридор, в тупик с выключателями, а вперёд. Это самое грандиозное из всего, что я видел в Pyl, - нас встретят НОВЫЕ, не описанные в прохождении враги! Гигантские клопы-мутанты, плюющиеся кислотой!!! Они будут бесконечно возрождаться и, хотя довольно легко убиваются, сами могут убить нас достаточно быстро. Вывод - вперёд не ходить! И данных врагов надо обязательно добавить в список монстров.

    Чтобы взять ракетницу, надо расстрелять стеклянный шкаф, в котором она стоит.

    4. Когда двигаем плитку, чтобы выйти наверх, окажемся, как правильно сказано, у того самого пара, который нас когда-то не пустил наверх. Тут есть три момента.
    Во-первых, вылезать из ямы нужно строго налево, так как иначе упрёмся в балку и почему-то мгновенно погибнем. Во-вторых, как только вылезли - надо сразу повернуть вентиль и обязательно пригнуться, дабы проползти около трубы. В других местах не пройти, если же пойдём около трубы прямо - то погибнем (от, видимо, высокой температуры). Наконец, в-третьих - идти нужно НЕ налево от вентиля, а направо. Путь налево - это путь назад, к тому самому уровню, где два ангара, "бешеный лифт" и всё остальное. Причём если вы сделаете такую глупость, то вернуться назад тем же путём, что пришли сейчас, не сможете, так как пар вас снова не пустит.

    Я вот этим как раз сейчас занимаюсь, так что прочитал только начальные строки. Но там явно есть разные способы это делать, потому что верх самого агрегата безопасен, а запрыгнуть туда с лестничной площадки очень легко. Плюс - в комнате, которая находится перед агрегатом (где надо убить рабочего), имеется пульт управления погрузчиком - если его нажать, то к лестничной площадке подъедет ящик (видимо, чтобы было удобнее прыгать).

    Насчёт выключателей - тут пар убивает не так быстро. Бутылок здоровья в комнате полно, да и биостимулянты должны были сохраниться, так что нажать эти выключатели можно вообще толком без активации вентилей, хотя, может, и не все. Про это потом напишу подробнее, когда пройду. Но про пульт управления погрузчиком точно надо будет добавить.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:53 ----------

    Дальнейшие комментарии.

    По завершению уровня "Платформа-4" - да, это было действительно сложно. До всего додумался сам, если что, но сразу скажу, что с работой вентилей полноценно так и не разобрался. В итоге "на биостимулянтах" поотключал клапаны. Про ящик нужно добавить обязательно - с ним на крышу агрегата прыгать проще (а без него, может, и вообще никак). Прыжок на крышу агрегата тоже, кстати, не из лёгких.

    Прыжок же с крыши агрегата на противоположную площадку - это вообще самый сложный прыжок в игре. Да, прыгать надо с лежащей на крыше бобины, но под очень сложным углом, высчитать который крайне затруднительно. У меня получилось лишь пару раз, при этом приземлялся я ближе к центру висящего покрытия площадки.

    Последующий прыжок на вал обязательно отнимет жизнь, причём дверь откроется только в том случае, если мы коснёмся вала. Я сначала подумал, что повторный прыжок на противоположную площадку и спрыгивание оттуда с вала или же прыжок с крыши агрегата через работающий вал в открывшийся проём - единственные возможные способы прохождения, но ни то, ни другое у меня упорно не получалось.

    Заметив, что клапаны снова стали красными, и имея при себе взятые в комнатах за площадками биостимулянты, я решил снова их отключить, что привело к отключению вала. После чего запрыгнул с первой площадки на крышу агрегата и оттуда спокойно прошёл по отключённому валу в проём.

    Интересное наблюдение о самом конце этого уровня - едва ли не впервые в Pyl проявлена жалость к игроку. Дело в том, что в комнате, скрывающейся за проёмом, имеется ДВЕ вентиляционных решётки на потолке, и лестницы ведут к обеим. Но проход скрывается только за левой, тогда как ракета у нас одна. Однако даже если стрельнуть в правую решётку, уничтожатся они всё равно обе, так что пройти дальше можно будет.

    Считаю, что необходимо обязательно провести дополнительное исследование угла прыжка с крыши агрегата на вторую площадку, так как уровень сложен именно этим. Также неплохо было бы разобраться с работой вентилей, так как это может облегчить прохождение, но у меня, повторю, "подружиться" с ними по-нормальному не получилось. Ну и, конечно, нужно обязательно добавить про то, что перед выходом на первую площадку надо в комнате активировать кран, который доставит ящик к месту наших будущих прыжков. Это важно.

    По уровню "Платформа-5" - тут мне нечего добавить. Уровень и правда очень простой. Разве что то, что пытаться снова залезать на крышу гигантского трактора не стоит, так как новых бонусов на крыше нет. Но это и так все поймут.

    А вот рабочих в "секретной" комнате, где лежат бонусы, у меня почему-то не было - только пушечка. Возможно, это стоит исправить. Зато рабочие были, естественно, в самом помещении с трактором.

    А вот на уровне "Платформа-6" - я прошу прощения за свой тон, но это так, - имеет место страшное упущение, поэтому если кто-то будет играть по прохождению - то НЕ пройдёт его! Рассказываю подробно.

    1. Перед открытием двери желательно сразу поставить снайперский прицел, так как, когда дверь откроется, мы сможем пройти в помещение с ящиками, лифтами и пятью рабочими с винтовками. После открытия двери один рабочий будет стоять к нам спиной в левом углу: он нас не видит. Второй рабочий ходит прямо перед нами, но может к моменту открытия двери на время отойти за ящики. Их надо убивать, пока ещё не вошли в комнату. Третий рабочий находится за первым выступом справа - его надо убивать, очень аккуратно подкрадываясь к тому месту. Четвёртый рабочий - в центре за ящиками: нужно идти ближе к левой части комнаты вперёд, потом повернуть направо и очень аккуратно идти вперёд, следя за тем, когда он покажется. Последний, пятый рабочий находится в дальнем правом углу комнаты, но не прямо рядом с лестницей, а за ящиком ближе к стене. Если будете осторожны - то сможете его без проблем заметить и достать, хотя он - самый трусливый из всех пятерых, поэтому практически не выходит из-за ящика.

    2. В комнате есть ловушка, которая может быть актуальна при убийстве пятого рабочего. Дело в том, что с потолка ниши, в которой имеется сломанная лестница на верхние этажи, постоянно падают обломки. Не ходите туда и тем более не используйте это место для отстрела рабочих, так как там вы быстро погибнете.

    3. Теперь самое главное - лифты. Лифт наверх находится слева от входа в комнату с ящиками и рабочими. Заходим в него и, как правильно написано в прохождении, нажимаем кнопку действия около любого из табло. После этого нужно подождать несколько секунд, и лифт поедет (но произойдёт это не мгновенно!). Лифт будет останавливаться на каждом этаже на несколько секунд, потом, если мы не выйдем, пойдёт дальше (если выйдем - будет ждать).

    В прохождении сказано, что на лифте (этом, я так понял) можно доехать до шестого этажа. Нам действительно нужен именно этот этаж, верхний, но доехать на нём на именно первом лифте нельзя! Вам обязательно нужно выйти на третьем этаже, поскольку если вы поедете дальше, то лифт остановится на четвёртом, где после открытия дверей кабины вас убьёт струёй пламени.

    Поэтому когда открылись двери на третьем этаже - быстро выходите и идите по этажу немного вперёд и налево: сразу увидите другой лифт. Активируйте его так же, как и первый, и он провезёт вас мимо четвёртого этажа, остановившись на пятом и затем на шестом. Обратно на этом лифте ездить не надо (если вдруг захотите) - он поедет вниз, но остановится теперь на том самом проклятом четвёртом этаже, где вас убьёт пламенем.

    Конец уровня я пока не прошёл, поэтому о нём, если будет что добавить, напишу потом. Но считаю, что момент с лифтом нужно незамедлительно добавить в прохождение, потому что это, извиняюсь, очень досадное упущение, что про необходимость менять лифт ничего не сказано.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:51 ----------

    Ну что ж, завершение уровня... Да, мне опять есть что сказать.

    В последнем коридоре четыре двери. Две справа ведут в зал, где надо будет вводить пароль. Две слева ведут в подсобки с сортирами. Если зайти сразу в зал - то обратно выйти уже будет нельзя ("по умолчанию"). Поэтом сначала заходите в левые двери. В первой около сортира вы возьмёте, по-моему, биостимулянт, а во во второй...

    Это, извините, вы пароля не знаете. Мы вот его узнали... Потому что во втором сортире спрятан "супер-секрет" - карточка с ID не кого-нибудь, а капитана Руперта!

    И когда мы зайдём в зал (лучше на всякий случай зайти во вход, который расположен дальше от входа в этот коридор: так над нами и пушки не будет, и - вдруг карта сработает только на этом терминале [я не проверял на другом]) и активируем клавиатуру у входа, то нас тепло поприветствуют ("Идентификация пройдена. Добрый день, капитан Руперт!"), а пушка стрелять не начнёт, более того - даже одна из дверей зала откроется (но второй терминал, что был у первого входа, уже не получится заставить работать, но и не надо). Пушку, естественно, всё равно можно легко убить выстрелом в прицел.

    Ну а дальше - нажимаем две кнопки (на мостике и у лифта), садимся в лифт, активируем его, едем на следующий уровень.

    Считаю, что про карточку надо обязательно добавить, - это ведь такой эпический момент! И кто знает - вдруг она потом ещё для чего-то понадобится?..
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    WERTA нравится это.
  22. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.512
    kreol, я заинтригован. Могу ли я рассчитывать на бесплатный сейв этого уровня. Мои сейвы, к сожалению, канули в забвение вместе с HDD-крэшем этой зимой. Для меня этот уровень как-то прошел блекло и не совсем ярко, хотя я и написал, что он один из самых сложных в игре. Лишь под конец уровня впечатления оживила паровая машина.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление