1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Quake 5

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем ABRACADABRA, 22 июн 2011.

  1. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Ты что, в dpmod не играл? Так получилось что это то что сейчас в консольных шутерах модно(регенерация итд), но на уровне и куда раньше вышедшее, естественно для Nightmare.
     
  2. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Не.

    В минимальном разрешении теряется эффект погружения в воду. Что на поверхности всё мутно, что под водой, только варп добавляется. Когда разрешение выше 320x240, разница видна, и это круто.
     
    unreal doom и Eraser нравится это.
  3. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Werecat13 > Это разрешение на 12-14 дюймовые мониторы рассчитано. :yes:
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Как эффект warp'а может зависеть от разрешения? Прекрасно всё видно и в 320x200:
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Лорд Лотар нравится это.
  5. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    нет.
    там есть еще эффект пикселизации при погружении в воду
    когда играешь 640х480 при погружении в воду экран становится как бы 320х240 в четыре раза большими пикселями (по площади)
    волны же при этом применяются к 640х480 то есть "плавно" выглядят
     
  6. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Зависит то, как ты видишь на суше. При 320x240 разрешение одинаково и на суше, и под водой. А при более высоком видно, как оно под водой понижается до 320x240.

    Как будто и правда без очков занырнул. Это так круто, что я прямо не могу.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  7. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Вообще-то это не от хорошей жизни сделано, а для приемлемой производительности. И в высоких разрешениях смотрится довольно паршиво, надо сказать.
    Короче говоря, пикселизированно != мутно.
     
  8. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.400
    Ну естественно. Чтобы на 486 хоть как-то плавать можно было.
     
  9. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Спасибо, ты мне глаза раскрыл. :)
     
  10. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Сейчас так же... Все 15 лет прошли с этой хренью и опять в полную силу работают сейчас на приставках и не только. Зеркала в мафии, дюке итд например - всё потому что шейдерные и высокое разрешение на шейдерной поверхности отнимает ну просто до хрена ресурсов...
     
  11. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.986
    John Freeman, тоесть? Прости конечно, но в последнее время ты стал часто абракадабру писать.
     
  12. Grue13 вице-дегенералиссимус

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.148
    Лорд Лотар, фримен считает, что если человек глупее его, то он даун, а для даунов он не расшифровывает.

    Чего он непонятно написал? Для просчёта отражений во многих играх используются шейдеры, а "высокое разрешение на шейдерной поверхности отнимает ну просто до хрена ресурсов..." Поэтому в играх часто отражения даются со сниженным разрешением.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  13. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Не только отражения, а куча эффектов, в том же FEAR(и не только, но скрыто) например есть настройка процессинга шейдеров экранной поверхности(которые эффекты искажения итд всего экрана отрабатывают) в половинном разрешении и даже вообще в половинном разрешении работать как бонус не меняя физического. В очень многих играх резко видно как разрешение сразу падает когда тебя обблёвывают итд, тот же L4D изначальный например, сейчас вроде там по другому реализовали с патчами.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  14. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Ну да. Иначе ресурсов не напасёшься.
     
  15. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    Как можно сравнивать software-рендеры в старых играх
    с новыми рендерами, мало того что ещё аппаратно ускоренными
    так ещё и на шейдерной архитектуре?

    Pentium против GF100
    одно ядро против нескольких сотен

    Что-то тут не так <_<

    Заговор разработчиков и производителей видеокарт? :ninja:

    Спецслужбы разворачивают сеть глобального интеллекта? :ninja:

    NVidia покупает чипы у инопланетян? :ninja:

    Для id-Software ассемблерный код пишет Сатана? (хотя не - вполне возможно :huh:)
     
    Лорд Лотар нравится это.
  16. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    daemolisher > А я всегда говорил, что в Q1 есть отражения, преломления, HDR эффекты, шейдеры и попиксельный лайтинг (динамический). :\
    Ах да, и бамп дисплейсмент.
     
  17. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    daemolisher, ну ты и школота... Алогритмы и приёмы те же. Аналогично тогда была проблема сделать полноэкранный эффект 320х200, а уж 640х480 и подавно, потому снизили разрешение эффекта в 4 раза, а может и рендера для него.
     
  18. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.986
    John Freeman, кстати о тех же приемах. Ты знаешь как делали зеркала в Duke Nukem 3D?
     
  19. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    Портально-секторным, по той же причине там не было смысла уменьшать разрешение и париться с поверхностями.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  20. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.986
    John Freeman, именно. А сейчас что, так же делают?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление