1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ранние игры под Direct 3D

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем TakedaSun, 4 апр 2018.

  1. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    поэтому их сравнение с 7300 под 82.69 не вполне корректно и отвечает истине. Как, впрочем и данная "рекомендация".
    Серия FX несколько больше.
     
  2. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    При разрешении 1024x768x16, в насыщенных эффектами сценах у velocity начинаются сильные лаги (AGP текстурирование не поддерживается), что и приводит к зависанию.
     
  3. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Expendable.
    Expendable_01.png

    Expendable_02.png

    Карта от 3dfx обошла TNT2 в разрешении 1024x768x16, а в разрешении 640x480x16 наоборот уступила карте от nvidia.

    Expendable_03.png

    S3 Savage 4, в целом показывает неплохие результаты, несмотря на шину памяти 64 бита, в некоторых случаях даже лучше чем у карт Geforce 7300 GT и GeForceFX 5200.

    Видеокарты Geforce 7300 GT и GeForceFX 5200 показывают практически одинаковые результаты во всех разрешениях.

    Лучшие драйвера, с точки зрения наименьшей нагрузки на ЦП, это у 3DFX и TNT2 (2.08), GeForce 2MX 400.

    В следующий раз протестируем игру Star Wars Episode I: Racer (Directx 6), в разрешениях 640x480x16, 1024x768x16, 1280x1024x16.
     
    Последнее редактирование: 17 май 2018
    Thomas Wolfe и TheMadLynx нравится это.
  4. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Случайно на блошином рынке купил 3DFx Voodoo Banshee AXLE за 75р, видеокарта оказалась рабочей и успешно прошла тесты.

    td_ban_front.jpg
    tdbanshee_back.jpg

    Ошибочное определение видеокарты в Aida64.
    aida64_Voodoo Banshee.png


    Таблица_1.png


    X - Beyond the Frontier.
    X-BTF_01_1.png


    X-BTF_02_2.png


    Видеокарта Voodoo Banshee демонстрирует вполне достойные результаты на фоне ускорителей следующего поколения.
     
    Последнее редактирование: 18 июн 2018
    Soundoomer, TheMadLynx и Thomas Wolfe нравится это.
  5. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Forsaken (Directx 5).

    Forsaken_01_1.png

    Forsaken_02_1.png

    Forsaken_03_1.png


    Banshee и Velocity показывает практически одинаковые результаты, что очень странно, учитывая у последнего частоту 143mhz (чип и память).
    Производительность TMU (учитывая разницу в частоте) Voodoo Banshee выше, чем у Velocity?
     
    Soundoomer и TheMadLynx нравится это.
  6. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    А дело часом не в DirectX 5? Мульти текстурные режим только с 6 появился вроде, поэтому проку от двух TMU - Velocity 100 нет, по идее. Х)
     
    Последнее редактирование: 18 июн 2018
  7. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Как раз и рассматривается производительность одного блока TMU Velocity против единственного блока TMU Banshee.
    Вполне возможно хромает оптимизация драйверов Velocity.
     
    Последнее редактирование: 18 июн 2018
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Descent 3 (DirectX 6).

    Descent 3_01_1.png

    Velocity, при использовании мультитекстурирования, демонстрирует феноменальную прыть относительно других участников тестирования...

    Descent 3_02_1.png

    Banshee и Savage 4 показывают практически идентичные результаты производительности.
    О чем думали в компании S3, когда выпускали графический чип следующего поколения, что им помешало выпустить чип с шиной памяти 128 бит, остается загадкой.

    Descent 3_03_1.png
     
    Soundoomer, Thomas Wolfe, VintRus и ещё 1-му нравится это.
  9. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Expendable (Directx 6).

    Expendable_01_1.png

    Banshee вновь демонстрирует достойную производительность на фоне видеокарт следующего поколения.

    Expendable_02_1.png

    Geforce 5200 и 7300 показывают похожие результаты производительности на всех разрешениях и скорость явно ниже ожидаемой.
    Похоже в более новых видеокартах nvidia, упростили аппаратную поддержку "старых" API и перенесли "некоторые расчеты" на центральный процессор.

    Expendable_03_1.png

    Складывается впечатление, что в игре Expendable мультитекстурирование практически не используется, наверное только так можно объяснить практически одинаковые результаты видеокарт TNT2 и Banshee.
     
    Thomas Wolfe и Soundoomer нравится это.
  10. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Star Wars Episode I: Racer (Directx 6).
    Star Wars Episode I - Racer_1024x768x16.png
    S3 Savage 4 (1024x768x16)



    Star Wars - Racer_01.png


    Star Wars - Racer_02.png

    Radeon 7000 показывает неприлично низкие результаты производительности.

    Star Wars - Racer_03.png

    Geforce FX 5200 в очередной раз уступил по производительности Riva TNT2.

    Лидером по скорости в игре Star Wars Episode I: Racer, выступил Geforce 4 mx440.

    В целом же если посмотреть на результаты производительности видеокарт, то с ростом разрешения многие карты демонстрируют значения FPS на грани играбельности, что очень странно учитывая системные требования игры.

    Minimum System Requirements

    COMPUTER: 100% Windows 95/98 DirectX compatible computer
    required.

    GRAPHICS CARD: 4MB AGP or PCI 3D Accelerator card
    required.

    CPU: Pentium 166 or faster required. Pentium 200 or
    higher recommended.

    MEMORY: 32MB or higher RAM required. 64MB or higher
    recommended.

    CD-ROM: Quad speed IDE or SCSI CD-ROM drive required.

    SOUND CARD: 100% Windows 95/98 DirectX or Aureal
    compatible 16-bit sound card required.

    INPUT DEVICE: 100% Windows 95/98 compatible keyboard and
    mouse required.

    DIRECTX: Microsoft DirectX 6.1 is included on this CD
    and must be installed to play Racer. Please refer to
    Installation and DirectX Setup in the Troubleshooting
    Guide for more information about DirectX.

    NOTE: Your system may require the latest Windows 95/98
    drivers for your particular hardware.

    HARD DISK SPACE: Installation requires 188 MB free
    hard drive space. It is recommended that you have an
    additional 150 MB of free space available for the
    Windows swap file.

    OPTIONAL SUPPORT
    Force feedback controllers supported; such as steering
    wheels and joysticks.
    3D sound support using Aureal A3D (TM) 2.0 and Microsoft
    DirectSound 3D (TM).

    MULTIPLAYER SUPPORT
    Local Area Network Play: Supports up to 8 players via
    IPX Local Area Network.
     
    Последнее редактирование: 27 июл 2018
    Soundoomer и Колючий нравится это.
  11. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Unreal_03.png
    Протестировал видеокарты Nvidia TNT2PRO, TNT2M64 и S3 Savage 4 на одинаковых частотах (166/166Mhz) в игре Unreal (установлен последний официальный патч 2.26)

    Unreal.png

    От легендарного драйвера 2.08 пришлось отказаться из-за низкой скорости в 32 битном цвете (24fps на TNT2PRO при 1024x768x32).

    S3 Savage4 проигрывает TNT2 M64 во всех режимах Direct3D, в особенности при 32 битном цвете, но при использовании API S3 Metal, с легкостью обходит прямого конкурента (M64) в тяжелых режимах (32bit).

    Unreal_01.png
    Unreal_02.png



    Тест качества фильтрации текстур.
    unreal_filt.png
    TNT2 bilinear - TNT2 trilinear - Savage4 bilinear - Savage4 trilinear

    На Savage4 не работает MIP-текстурирование, в других играх аналогичная картина, включить через S3Tweak не получается:banghead:???
     

    Вложения:

    Редрум2, Soundoomer, Thomas Wolfe и 4 другим нравится это.
  12. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.498
    Хорошо виден родовой косяк с трилинейной фильрацией у TNT2.
     
    Goblinit нравится это.
  13. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    MIP-текстурирование на Savage4 работает, просто граница MIP уровней очень далеко находиться, на TNT2 наоборот слишком близко находиться.

    Если в утилите S3 Tweak выкрутить Mipmap LOD bias adjusting до 1.0, то результат будет похож по качеству TNT2.
    unreal_filt_2.png

    TNT2 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 bilinear LOD 0.0 / Savage4 bilinear LOD 1.0 / Savage4 trilinear LOD 1.0 / Savage4 bilinear LOD 0.5
     

    Вложения:

    Soundoomer и TheMadLynx нравится это.
  14. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    sam2.png
    Тест качества фильтрации текстур в Serious Sam - The Second Encounter (OpenGL)

    TechTest_01.png
    TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

    TechTest_02.png
    TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

    TechTest_03.png TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

    Nvidia TNT2 по качеству картинки уступает конкуренту, особенно при использовании трилинейной фильтрации текстур.
     

    Вложения:

    TheMadLynx, Soundoomer, hobot и 3 другим нравится это.
  15. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.282
    @TakedaSun, на последнем скриншоте дальние объекты (статуя, храм) на TNT2 выглядят лучше.
     
    TakedaSun нравится это.
  16. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Все норм. Это же современный эффект замыливания удаленных объектов, когда фокус - на ближних :) Проблемы TNT с фильтрацией и в отрисовке теней куда фатальнее.
     
    TakedaSun нравится это.
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Плюс увеличивается скорость.
    Unreal_02.png

    Или наоборот, выкрутить этот параметр у TNT2, для примерного визуального соответствия с Savage.

    unreal_filt_3.png

    TNT2 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 bilinear LOD 0.0 / Savage4 bilinear LOD 1.0 / Savage4 trilinear LOD 1.0 / Savage4 bilinear LOD 0.5 / TNT2 bilinear LOD -2.0

    Unreal_03.png

    TNT2 ощутимо теряет в скорости и теперь уступает дикарю в разрешениях 640x480x16 и 800x600x16.
     
    Soundoomer, Колючий и Thomas Wolfe нравится это.
  18. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Да, вот суть маркетинга nvidia. Печально все это.
     
  19. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Вообще, я об этом писал в своей статье не так и давно (Читать со слов "Трилинейка Вот тут самое интересное.")
    По моей информации (да и на этих скринах это можно заметить) дело не только в LOD bias. Хотите сказать, я неправ и всё зависит от дров?
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  20. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Качество фильтрации текстур при разном уровне Mipmap LOD bias adjusting.
    Unreal v2.26
    Unreal_01b.png
    И какой уровень LOD лучше выглядит?


    Ухудшение качества картинки, в среднем дает TNT2, дополнительно 20% скорости.


    Надо будет попробовать включить честную трилинейную фильтрацию.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление