1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Развитие графики - может, всё-таки путь в никуда?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Кишмиш, 22 сен 2013.

  1. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.331
    @VladimIr V Y, ага. Именно так всё и было. Заставили выйти главного инженера и создателя движка Фростбайт, восклицать "посмотрите какой огонь", отражения никогда не будут такими как раньше. А в зале вопила массовка как у Скам Ситизен. Причём в роликах презентации никакого рейтрейсинга не было, был косячный запечённый cubemap.

    Ирония в том, что у Нвидии основная статья дохода - продажа игровых карт, и они получают львиную долю прибыли с ПК рынка. Но в то же время не вкладывают ни гроша в индустрию и контент. Что по меркам любой индустрии - нонсенс. Хуангу достаточно показать очередную технодемку геймворкса, и толпы школьников ничего не смыслящих в графике радостно ведутся. За 10 лет фанбои раскормили монополию. Только почему-то продукты нвидии лучше не стали, а цены выросли в несколько раз.

    Развитие графики и контент делают консольные разработчики, а фрейдист Хуанг только сливки снимает. И саботирует развитие технологий на ПК, т.к. это помешает продавать горячие топы каждый год.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  2. Hellrider

    Hellrider

    Регистрация:
    7 окт 2009
    Сообщения:
    294
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.331
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.295
    @rusty_dragon, приходилось раньше, до появления GPU instances в AWS, Azure, да практически везде; и популяризации нейросетей. Плюс свитчи Mellanox
     
    Omega-Envych нравится это.
  5. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.268
    ds 2020-10-24 12-05-13-560.jpg ds 2020-10-24 12-05-43-807.jpg
    Хвалёный сони-экз (бывший), всё таки там есть очень много мест, где разработчик даже не думал, что игрок туда полезет (а игра позволяет), и вот так вот схалтурил.
     
    rusty_dragon и Neresar нравится это.
  6. Guren302

    Guren302

    Регистрация:
    21 май 2014
    Сообщения:
    451
    А так было всегда. Железо не имеет бесконечных мощностей, ОЗУ не может хранить большие объемы постоянно.
     
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.010
    Впервые в жизни воксели увидели? :crazy: Но всё равно любопытно
     
    Кишмиш, rusty_dragon и Колючий нравится это.
  8. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.331
    Это современный Digital Foundry. Экспертизы и ликбеза по графике больше никакого. Обсасывают всё подряд, а когда надо и нагло врут.
    А игра возможно интересная, хоть пока и не тыкал.
    --- добавлено 11 ноя 2020, предыдущее сообщение размещено: 11 ноя 2020 ---
    Тут именно недоработка левел-дизайнеров. детализация грузится лодами по запросу и не отъедает память. Да и кластерная подгрузка/выгрузка массово используется с начала десятых.
     
  9. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595


    Хм. Опять обвиняют игроков в введении костылей разработчиками. Никогда не понимал (еще с Ред Факшион), почему многие объекты висели на одной опоре. А оно вон как оказалось - "что бы игрока крышей не задавило". Бедненький, глупенький игрочок. Совершенно не разбирается в физике.

    Особенно радует "честная" разрушаемость кирпичной стены от выстрелов из... дробовика. Даже мощные пули для охоты на всяческую мускулистую дичь далеко не сразу разрушат одиночный кирпич, а уж тем более кирпичную кладку. А уж про пистолет я вообще молчу.

    Вообще, с одной стороны есть игры, где можно уничтожить часть локации, которая требуется для прохождения. Но в этом-то весь цимес! Дайте игроку свободу в совершении ошибок. Либо откажитесь от такой задумки вообще. Тем более, если важно мнение дегенератов-неудачников, для которых сложно включить мозг и не палить по всем предметам вокруг.

    Ведь вещь то добротная. Можно использовать по разному в разных жанрах. Например, в какой-нибудь тактической стратегии врага из помещения можно выдавить несколькими способами: газ, штурм или же похоронить всех под обломками вместе с их снаряжением.

    В тех же гонках было бы прикольно вылететь за ограждение или протаранить машину соперника не справившись с управлением. Реалистично!

    Проще всего реализовать такое в какой-нибудь РТС. Даже в старом Ред Алерт 2 часть зданий красиво складывалось. Тот же терраформинг был еще в Тибериан Сан. Там же была система ограничения передвижения юнитов в зависимости от поверхности. Чуть-чуть подработать эти системы и смешать - и можно устраивать завалы в городских районах, мешая противнику рашить танками. Или копать канавы, что бы снижать скорость передвижения вражеских войск.
    Практически все это есть в серии игр В тылу врага. Разве что танки там практически невозможно задержать в обломках зданий. Зато рытвины, окопы, блиндажи, даже воронки от взрывов не раз спасали простых вояк от минометного или даже артиллерийского огня.

    В шутанах же полную разрушаемость вообще сам бог велит вводить. Только честную, что бы не было так, как в этой воксельной игре. Что бы можно было пробить стену из мощного калибра или целым залпом нескольких пулеметов. Враг спрятался на втором этаже - прострели под ним пол, пущай полетает! Или же обрушь на врага крышу, что бы жизнь медом не казалась.
    А если в конце матча продемонстрируют остатки локации - так вообще крутотень.

    А уж в аркадах полная разрушаемость и так давно используется как элемент геймплея. Те же Брут Форс - офигительный пиксельный боевичок, где можно уничтожить практически любой блок уровня (за исключением блоков с чекпоинтом). И играть это как-то не мешает. Оно все равно весело, даже если Чак Норрис ударом с разворота разрушил полуровня.

    Даже в РПГ можно использовать разрушаемость всеобщую. Дать игроку почувствовать себя Конаном Разрушителем.

    Но нет. Лишь бы отговорки придумывать про введение костылей.
    И таймер еще этот вот. Господи, дашь программисту хорошую идею, но он и ее просрет.
     
    Титан, OLD-NEW Player и ВелоВояджер нравится это.
  10. Grongy зе мост бэдэсс мазафака он зе плэнет

    Grongy

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    21 мар 2014
    Сообщения:
    3.729
    Хах, забавно, в комментариях @Титан нашелся.
     
    Кишмиш, OLD-NEW Player и Summoning нравится это.
  11. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.268
    @GreenEyesMan, слушать xyz вообще не нужно. Их курсы для программистов, взятые из интернетов ничего не стоят.
    Вся тема возвращается к тому, что консольщики убили развитие компьютерных игр. Они играют в одни и те же игры, хиты у них одни экшены от третьего лица. Уникальные проекты для консолей практически забыты массой.
    От того и костыли, что консоли не могут вывозит технологии.
     
  12. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.858
    Проблема заключается в том, что они сначала делают модельки, где? Правильно, в 3D-редакторе. Запихивают они это куда? В движок. Вопрос? Движок это уже 3D-редактор или Док-станция, аля Кремниевые Графики (Silicons Graphics)? Думаю для них это последний вариант. Вся концепция ломается, когда они делают для слабой железе (консоли/пк), тем более в слабом движке (вообще нету оптимизации на такое), пытаются запихнут, незапихуемое.

    Представляете, они нам всем предлагают игры с графикой на уровне Xbox 360/PS3/WiiU как некстген, только текстуры высоко-детализированы, модельках куча триллион полигонов, миллиард векторный шейдеров (уже не Shader Model, а Unified Shader) и что с того? Где результаты, в Digital Foundry или EuroGamer? Стойте это одна и та же компашка. Сравнивая сколько пикселей отображает игра на экране и количество кадров? Разница будет несколько условных процентов, придуманные для маркетинга? Никогда не выбирал платформу, где она быстрая и отображает "честные" HD, FullHD, QuadHD, WideQuadHD, UltraWideQuadHD, 4K, 5K, 8K? Нет, первый очередь за доступности самой платформы или комплектующие. Могу ли в будущем покупать новые или старые игры, будут ли работать без проблем нужные для меня игры или программы, и все.

    Давайте посмотрим перспективы 10-летней давности, мы могли верить в новую графику, да. Вы видели разницу, конечно. Что дальше? Что дальше же произошло, Джон Кармак - отец сея быстрых движков, начал говорить и писать об мегатекстуры, никто не был серьез завлечен на эту технологию долгое время - не хватало памяти, разработка значительно стоило бы дороже чем тогда, а после выхода RAGE - все крупные игроки заинтересовались в серьез новой пупер-дупер технологии и увидели потанцевал. Последним ударом стал компания Epic Games со своим Unreal Engine 4. Весьма серьезным, все зачастую посчитали что там можно без изменения засунуть все свои модельки из 3D-редактора в движок, итог очевиден. И начался новая ERA консолей, которые пытались удивить нас со своими технодемками, реалистичными тенями, (фальшивыми) освещениями, текстурами, модельками. Все предыдущие поколение отправили в вторичную историю.

    RTX тоже заслуга Джона Кармака, он же первым заявил что надо строит модельки через воксели, буквальном смысле. NVIDIA решила заполнить всю сцену вокселями через нее производить трассировку лучей.
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Забавно, что мегатекстуру сам же Кармак и похоронил.
     
  14. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.268
    Кармак вообще одно время обсасывал консоли и говорил что за ними будущее игростроя (ну или приблизительно так говорил). Потом, конечно, переобулся.
     
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.331
    @GreenEyesMan, есть же Баттлфилд Бэд Компани 2.
     
  16. OLD-NEW Player

    OLD-NEW Player

    Регистрация:
    6 июл 2020
    Сообщения:
    1.048
    "Ванёк Титан", который? Ууу собака некрещёная! По сети гуляет, а на OG не заходит :)
     
  17. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    Заметил, что людям в массе своей все равно каким образом была создана моделька того или иного объекта. Они даже больше склоняются к "реалистичным" 3D сканам. Еще чуть-чуть доработать технологию и можно будет пользоваться только услугами фотографов. Сделал несколько фоток с разных ракурсов - загрузил в программу и все готово.
    При этом мелкие косяки в отсканированной таким образом модели никто либо не замечает, либо не считают это зазорным. Зато если делаешь что-то вручную - твоим косяком будут тыкать в лицо. Ибо вручную созданное будет выглядеть не так естественно.
    Три-четыре года работы над технологией сканирования и модельки уже не возможно будет отличить от сделанных вручную.
    Обидно, да (надо выгонять южан и занимать их место уборщиков - как минимум в этой сфере никакой роботизации не предвидеться).
     
    Кишмиш нравится это.
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @GreenEyesMan, лазерные 3D-сканеры сейчас каждому доступны, зачем возня с фотографией?
    Только вот один вопрос: что фотографировать/сканировать собрались?
     
  19. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.296
    @MisterGrim, ну дык, орков там всяких, драконов, космические корабли... Всяко проще, чем в программе моделить.
     
    Wilco и Кишмиш нравится это.
  20. GreenEyesMan Хомосапиант

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    2.595
    @MisterGrim, Я еще не видел лазерные сканеры в которые можно засунуть дом или автомобиль. :)

    А ручные... Ну, сфоткать дом куда как проще.

    - я? Ничего. Что мне нужно я могу и сам сделать. Пусть это будет и не реалистично нифига. Но я как-то за реализмом вообще не гонюсь.

    Вопрос в том, что конкурировать со сканами моделлерам мелкого ранга (типа меня) просто не получиться.

    ---
    - тут сложнее да... Ну как сложнее, к фоторафу нужно найти косплеера толкового. Да и толковые декорации еще в докомпьютерную эпоху делали. А фоткать - это куда как быстрее, чем ждать несколько недель, а то и месяцев, когда будет готова толковая моделька.
    Хотя с фентазей и НФ еще есть какой-никакой выход для творчества, тут я согласен.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление