1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel

Тема в разделе "Видеообзоры", создана пользователем 2ndChannel, 15 янв 2019.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Без малого 2 года после 71-ой "пиратской" трансляции на дополнительном канале прошёл очередной стрим.
    Вернуться на Пиратский канал планировалось и раньше, но обстоятельства всегда складывались иначе.
    Нестыковки с планируемым эфиром по 18-ой годовщине прохождения TNU3, а также события в проекте TNU4 внесли свои коррективы, что явилось лишним поводом, наконец, провести стрим на Пиратском канале, чтобы не растягивать очередное долгое молчание (1.5 месяца).


    Jungle Book удалось пройти без особых проблем. Думал, что знаю о ней практически всё, но Blood_man рассказал о ряде неизвестных мне моментах:
    - дополнительный кредит игрок получает не за набранные очки, а за особый предмет - лист какого-то растения, который есть в бонус-этапах;
    - музыка на 8-ом уровне должна была играть полный цикл, а не только вступительный фрагмент. И на боссе её прерывание не планировалось. Другими словами, музыкальное оформление 8-го уровня забаговано.
    ХОТЯ в саундтесте в опциях под номерами 6 и 8 присутствуют обе версии композиции. И всё-таки даже с самого начала слышна разница в их звучании.

    Robocop 3 так и не покорился.
    При первой попытке с 41% на старте последнего уровня ниндзя, неожиданно, сумели победить. Повторная попытка окончилась с худшим результатом; на 4-ом уровне.

    После этого подключился Blood_man, предложив без особого повода пройти фанатский порт 2-го Соника на ПК, сделанный на базе переиздания игры на Андроид в 2013-ом году - Sonic the Hedgehog 2 Absolute.
    Игра пройдена на лучшую концовку с посещением вырезанного из оригинала уровня "Hidden Palace".

    В конце глянули хак SMB1, который в день трансляции в общий чат в Дискорде прислал Lancuster: про гигантского (увеличенного в 4 раза) Марио, который сносит на своём пути не только всех врагов и боссов, но и платформы. В том числе, может проломить пол.
    Глянули пару уровней (и -1 тоже).
    При окончании времени игроку устанавливается спрайт проигрыша большого Марио - вырезанный элемент из оригинала: о нём, вроде как стало известно лишь из архивных видео (тв-репортажа по разработке SMB1).

    До запуска вышеперечисленных игр было рассказано о важных новостях TNU4. Их ещё не раз обсудим в будущем.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_a_a_pb10.png

     
    Последнее редактирование: 2 июл 2024
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "Tale Spin" от Roket-а.

    ЭФИР: https://www.youtube.com/live/rmG9USrbB9o

    Начало эфира запланировано на относительно раннее время. Прям, как когда-то "Железные встречи".
    21:15 Баку
    20:15 Москва / Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__kaau18.jpg
     
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная до стрима игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "TaleSpin" от Roket-а.
    Игры пройдены. Правда, с использованием сохранений.




    Появления кошки в кадре, фрагмент, не попавший в оригинальную запись трансляции из-за просадки интернета и бонусное видео от нового зрителя "Лего секреты", которое он сделал во время 26-го отдыхатального стрима по Tale Spin.

     
    MAZterXP нравится это.
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_contra13.png

    Новая вариация Arc Hound от китайского разработчика Gurgle Durian под названием "Contra Final Force" оказалась довольно сложной игрой (как и большинство иных разработок автора). Она вытеснила из эфира все остальные запланированные игры, а сама так и не покорилась (с читом на 30 жизней продвинуться удалось не дальше 4-го босса).

    Эта версия Контры Форс отличается широким экраном, изменённым поведением боссов, визуальными элементами, не всегда повторяющим за оригиналом левелдизайном, а также новшествами в геймплее (которые не меняют принципиально старые правила, но, тем не менее, вносят ощутимые коррективы):
    - все оружия из оригинала доступны изначально и они не теряются
    - появился подкат с неуязвимостью
    - можно прокачивать уровень игрока до трёх (по сути, скорость стрельбы и только, вроде как)

    Скорость геймплея весьма высокая. Особенно это заметно на боссах.

    Отличия от первоисточника кого-то могут оттолкнуть от этой игры, но лично мне показались интересной и сложной (в стиле автора) альтернативой.

    В противовес предыдущей вариации Contra Force от 2020-го года (которую мы рассматривали на одной из старых тематических "Ночей Gurgle Durian и Dunami", а также я делал обзор и записывал полное прохождение) здесь можно играть на двоих.

    Есть режим битвы с боссами.

    ЧИТЫ В ГЛАВНОМ МЕНЮ
    - перед непосредственным выбором персонажей, кнопки ВЛЕВО-ВПРАВО позволяют выбрать желаемый уровень
    - в самом начале, при мигающей надписи, зажать ВВЕРХ (возможно, и удерживать) и начать игру. Герои стартуют с 30 жизнями вместо 10.


    ᐅ НЕУДАЧНЫЙ ФЁРСТРАН


    СКАЧАТЬ
    АВТОР


    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_contra12.jpg
    Автор этого арта: Pilstud



    ___________________________________________________________________________

    Вторая новая Ночь Gurgle Durian-а прошла уже ближе к тому, как планировалось. А именно, были показаны и другие проекты автора. Правда изначально заявленный временной лимит в 20 минут для каждого уровня каждой игры соблюсти не получилось.
    Зато Contra Final Force покорилась: пройдена от начала до конца.
    Потрачено 668 жизней за 3 часа 16 минут 43 секунды.

    ᐅ Таймкоды к минувшему стриму выставлены; показанные игры загружены в Хранилище:



    Кроссовер Kage с Ninja Gaiden 3, казался не таким сложным, как предыдущая игра.
    Не раз были замечены новые интересные решения в левелдизайне. В частности, запомнился падающий потолок в новой локации 02-2E, а также высокий подъём в т04-2B и 05-1B.
    Но скорость происходящего на экране по мере продвижения становилась довольно высокой. К этому добавилось чрезмерное количество рядовых врагов в весьма неудобных местах на уровнях.
    А в конце, скорее всего, всё ограничилось бы сухой надписью "The End" и парой строк статистики с "копирайтами".

    В совокупности - это главный бич (хотя кому как) игр китайского разработчика, который после трёх часов прохождения отбил желание продвигаться дальше: остановились на уровне 06-1C.
    Но не стоит списывать со счетов банальную усталость и неминуемые отвлечения на стриме.
    Так что, возможно, при иных обстоятельствах пройти игру удалось бы, и приятных впечатлений она оставила бы больше. Хотя она и так их оставила.

    Далее по плану оставались игры, которые мы уже рассматривали на предыдущих тематических "Ночах" ещё на забаненном канале.

    Из-за долгой возни с Kage, демо ремейка оригинального Shadow of the Ninja от 2020 года было решено не смотреть.
    1-ый уровень в ремейке Mighty Final Fight, а также в Contra Overkill (есть большой выбор оружия, которое может выпасть персонажу при прохождении) не был пройден.
    Кроссовер Ninja Ryukenden и Contra Force, в котором Ункенде попадает в 1, 3 и 5 уровни неканоничной Контры тоже не был пройден до конца.

    На протяжении стрима зрители (скорее один зритель под разными именами) присылали фотожабы.
    Они, как и прежние, доступны в соответствующем канале в Дискорде / альбоме ВК.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_aaaa10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_bbbb10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_4410.png

    Фёрстран TaleSpin TurboGrafX-16, которая была приписана в программу с играми Gurgle Durian-а (потому что казалось, что мы быстро с ними разберёмся), было решено перенести - устали: эфир длился 9 часов.

    ᐅ Прохождение Contra Final Force, вероятно, самим Gurgle Durian-ом. Без потери жизней

    __________________________________________________​

    Сегодня при просмотре TAS оригинальной Contra Force узнал, что из-за бага с ящиком на первом боссе можно пропустить 2-ой уровень.
    Попробовал его повторить, но не вышло (зато игра по-разному вылетала).

     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 28 авг 2024
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Практически первый запуск игры про "Чудеса на Виражах" для TurboGrafX-16.
    Чего ждать - неизвестно.
    Будет ли она такой же кривой, но проходимой, как игра для Sega Mega Drive? А может вообще окажется беспощадной, как Черный плащ на эту же консоль (TG16).
    В прошлый раз проекты Gurgle Durian-а не позволили проверить это.
    Планируется использовать сохранения между уровнями. Поэтому прохождение не должно сильно затянуться.

    Если после игры останутся силы, то, возможно, будет запущено что-нибудь ещё.

    ЭФИР: https://youtube.com/live/F46122SYFlI
    21:15 | Баку
    20:15 | Москва / Киев

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__v2_ka10.jpg
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление