1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel

Тема в разделе "Видеообзоры", создана пользователем 2ndChannel, 15 янв 2019.

  1. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Заржавевшая Железная встреча, поскольку разнесла практически все идеи стримов такого формата в щепки: 2 игры (которые, правда, были на канале) и большой хронометраж (под стать отдыхательным стримам).

    Игры, вроде как, из одной и той же сюжетных "вселенных".
    Первая - про кошечку Хелло Китти и её сестру Мимми. По геймплею ассоциируется с Balloon Fight. Но на самом деле это - порт Balloon Kid с GameBoy, который в свою очередь считается сиквелом к упомянутому Balloon Fight.
    Вторая игра - приятный по музыке и графике (и, почти, по управлению) платформер про лягушонка Кероппи. Поначалу разочаровавший своеобразными сражениями с боссами - вместо ожидаемой для платформера битвы - игра в камень-ножницы-бумага, поиск одинаковых карт и иные схожие миниигры.

    Казалось, что Кероппи не займёт много времени (и даже, если не покорится, то время стрима продлено не будет). Но в итоге из-за этой игры длительность стрима превысила заявленный лимит (2 часа) в два раза.
    Тем не менее, этот лягушонок теперь уж точно запомнился надолго.




    ________________________________________________________________________​


    Недавно, где-то в конце февраля этого года, созвонившись поздно ночью / рано утром Игорь уговорил опробовать пиксельный инди-хоррор The Witch's House про девочку Виолу, волей случая оказавшейся внутри ведьминого особняка.
    Благодаря его подсказкам (когда уже начинал не понимать что делать дальше) и без явных спойлеров игру удалось пройти с первого раза.
    Проект оставил впечатление как от хорошего фильма ужасов.

    Идея записать ознакомление с игрой возникла почти сразу с момента её запуска, раз уж на стриме она не была запущена.

    В ВИДЕО ЕСТЬ МАТ.



    ☆ СКАЧАТЬ

    С доступом по ссылке, а также в плейлистах вы найдёте и необработанную версию данного прохождения.
    В версии с монтажом (т.е., основном ролике) были вырезаны моменты, когда приходилось повторять одни и те же действия после очередного Game Over-а, а также затянувшиеся размышления во время поиска очередной разгадки.

    ᐅ НЕОБРАБОТАННЫЙ РОЛИК
     
    Последнее редактирование: 18 мар 2023
  2. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    ᐅ РЖАВАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА №22


    Пришлось немного припоздниться с выставлением таймкодов и загрузкой всех игр и иных файлов по минувшей Железной встрече, которая опять проржавела и ещё больше, чем предыдущая: стрим продлился на 3 часа дольше, чем мог максимум.
    По своему качеству - это один из отдыхательных стримов, которые в последнее время проходят довольно редко.

    Первый Kung Fu (... Master) пройти по-честному не получилось. И с сохранениями потребовал почти 2 часа.

    Фанатский "Kung Fu 2" - продолжение в стиле первой игры, тоже дался непросто и занял немало времени. Игра включила в себя прокаченную графику, новую музыку, озвучку, смену декораций по мере прохождения, новых боссов, рядовых врагов и больше уровней.

    Атмосферный, заметно шагнувший вперёд от оригинальной игры официальный сиквел "Spartan X 2" не доставил проблем при прохождении и покорился довольно быстро.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_sparta10.png

    Изучая информацию об игре на TCRF немного хакнули её, получив доступ к Select Mode - режиму, позволяющему выбирать уровень, включать неуязвимость и менять количество жизней.
    Попутно послушали вырезанную композицию из Battletoads and Double Dragon для SNes.

    Прощание дважды было отложено. В первый раз чтобы пройти Spartan X для Gameboy. Данная игра не планировалась изначально для этого стрима. Но была запущена, поскольку и так заметно превысили заявленный лимит эфира по времени. Релиз на Gameboy - эксклюзив платформы: другие уровни, боссы, сюжет (приквел, сиквел?). Года три назад впервые запускали её на стриме. И это был единственный раз.
    В конце стрима быстро глянули ещё 2 незапланированных фанатских игры - Kung Fu Remix и Santa Fu. Первая представляет из себя кроссовер оригинальной первой части с различными другими играми. А вторая - визуальный "хак" на первую часть: вместо главного героя - Санта Клаус. А его противники - "соответствующей тематики". Игра именно "хак" (в ковычках), поскольку технически эта другой проект со своими отличительными геймплейными элементами.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_aa_spa10.png

    Все игры, которые были запущены загружены в Хранилище.
    Отдельная ссылка в этой публикации для хакнутого рома Spartan X 2 с активированным Select Mode
    Сайт, где можно сыграть Kung Fu Remix (в Хранилище загружено SWF)
     
    Последнее редактирование: 30 мар 2023
  3. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    В этот раз Железная встреча не проржавела.
    И вообще, оказалась самой короткой на данный момент: чуть более часа. И это при том, что Total Recall пришлось пройти практически дважды (или же полтора раза из-за секрета с пропуском некоторых уровней) из-за проигрыша на последнем уровне. Зато на втором круге посмотрели необязательные локации.
    После прохождения послушали саундтрек из игры (в том числе и неиспользованную заглавную тему из фильма) и глянули мануал.


    После Железной встречи, как и было заявлено, прошёл первый стрим на Trovo с просмотром фильма, по которому была сделана игра.
    Если ничего не помешает и будет возможность с настроением, то в дальнейшем "Ночные показы" будут организовываться ещё.
    Возможно, для таких стримов будет выделена какой-нибудь из будних ночей / вечеров.

    Новости об их проведении будут публиковаться на публичной странице 2nd Channel в VK, Дискорде, во вкладке "Сообщество" основного Youtube-канала и на форумах. Как обычно.

    Поскольку Trovo хранит записи стримов только в течение 7 дней, они будут загружаться в VK и в специальное Хранилище (ссылка ниже).

    Таймкоды к минувшей Железной встрече по "Вспомнить всё" выставлены, запись стрима по просмотру фильма загружена, фотожабы, которые присылались в течение этих эфиров размещены в специальном альбоме (и есть в основном Хранилище в папке с изображениями).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_yaa_0110.jpg

    ᐅ ЗАПИСЬ КИНОСЕАНСА #1
    Запись в VK
    Запись в Хранилище

    TROVO: https://trovo.live/s/2ndChannel/
    ХРАНИЛИЩЕ КИНОСЕАНСОВ
    ☆ ФОТОЖАБЫ
    Альбом в VK
    Папка в Хранилище
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 1 апр 2023
  4. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    24-ая Железная встреча начнётся через полтора часа:



    2 года прошло с момента обновления амбициозной фанатской разработки по Контре, объединившей в себе элементы геймплея из различных игр серии, других проектов и авторских задумок (угадайте, что напоминает).
    Релиз послужил поводом устроить отдыхательный стрим в своё время.
    И после этого, вроде как, данная Контра не запускалась на канале.
    Пришло время вспомнить её. Причём, игра успела немного обновиться.

    ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ ВЕРСИИ 1.1.2 (HARD):




    ● СКАЧАТЬ
     
  5. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Чёрный Плащ на Денди, спустя столько стримов, пройден и самостоятельно. Хотя времени потребовалось для этого больше заявленного лимита, который уже которую Железную встречу совсем не соблюдается.

    После этого была продемонстрирована фанатская игра Darkwing Duck - The Last Action Duck, написанная посредством Game Maker Studio. Несмотря на кривость, данная разработка привлекает внимание новыми идеями, наличием (скорее всего) большего числа персонажей из мультсериала. Цели пройти её поставлено не было. Поэтому глянули только тренеровочную фазу и уровень в музее, а также мануал, который выполнен в стиле оригинальных NES-игр.
    Второй фан-проект "Fearsome Five" про оппонентов чернокрыла посмотрели только на скриншотах и по "промо-ролику" из-за того, что игра запускалась в полноэкранном режиме (возможно, её можно перевести в оконный, но разбираться на стриме не стали). Эти изображения и видео прикреплены к публикации на публичной странице в ВК.

    В конце эфира довольно бодро расширенную версию оригинала - хак "Darkwing Duck Advance" прошёл Panty Anarchy. Правда, последний новый уровень с Антиплащом ему легко не дался. По ходу прохождения были продемонстрированы, если не все, до большая часть секретов в игре (переходы в бонус-уровни и необязательные фрагменты).
    Мимолётом был показан и кот в кадре, которого подобрал полгода назад.


    Таймкоды выставлены. Материалы загружены в Хранилище (кроме фанатских игр - на них указаны ссылки ниже). В том числе и NSF хака Darkwing Duck - In Edoropolis со специфичным звучанием.
    И ещё по теме (~) - картинка от Жука в Холодце, которую он делал на 30-летие Денди.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_duck10.png

    ☆ ФАНАТСКИЕ ИГРЫ ПО ЧП
    Fearsome Five (не был показан)
    Darkwing Duck - The Last Action Duck

    ᐅ ВСЕ ВИДЕО ПО DARKWING DUCK НА 2nd Channel
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2023
  6. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Ссылки, и в частности, отдельные ресурсы (Trovo, Хранилище и Статистика) теперь доступны в меню публичной страницы в ВК для быстрого доступа.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_vk10.png

    Также отдельный раздел закреплён и за проектами 2nd Channel и других разработчиков, которые обсуждали на канале.
    Теперь основная информация (и, прежде всего, ссылки на скачивание) будет всегда под рукой.

    Формат новостной ленты в социальных сетях не особо удобен в этом плане: информация достаточно быстро теряется из виду; о ней приходится напоминать. Что уж говорить, если даже до сих пор не все в курсе про сайт 2ndchannel.github.io и его предназначение "ресурса со всеми ссылками".

    Поэтому меню с разделами с важной информации (девлог, релизы и ссылки) появились и на публичной странице TNU4 в ВК.

    Проекты стали "доступнее" в том числе, и в Дискорде, который тоже в связи с этими изменениями был обновлён.
    Теперь важная информация будет фиксироваться и там.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_discor10.jpg
     
    Последнее редактирование: 1 май 2023
  7. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow не покорилась ни при прохождении вдвоём (аж 5 раз пробовали), ни при сольной попытке Blood_man-а.
    Но последнего босса всё-таки прошли (вернее, Blood_man прошёл), воспользовавшись читом на активацию уровня 5_2 с начала прохождения.

    На 1 и 3 уровнях находили секреты. Но, оказывается, это не всё:

    Фанатский ремейк (демо-версию с первыми 2 уровнями) от Gurgle Durian-а было решено отложить. Оригинал дался еле-еле, а эта наработка ещё сложнее.

    Под конец смотрели пару роликов:
    Уровень 1_1


    Босс 3


    После Железной встречи на Trovo и тут, на публичной странице в VK, прошёл второй совместный кинопросмотр: Джуманджи.
    Запись стрима сохраняется только в VK. А также загружена в специальное Хранилище (если нужно, можете не только смотреть, но и скачать).

    Таймкоды к Железной встрече уже выставлены.
    А к позапрошлой (27-ой по первому Бетмэну) - всё ещё нет.




    ______________________________________________​

    2 глюка / недочёта, пойманных на 3 боссе и уровне 4_2.




    ______________________________________________​

    Забавные моменты с ряда Железных встреч (№21-28).
    В том числе, баги в некоторых играх.

     
    Последнее редактирование: 11 май 2023
  8. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    На прошлой неделе стала доступна первая версия альтернативного ремейка Streets of Rage на OpenBor - Streets of Rage X (SORX).
    Проект делается, если не на новейшей, то на довольно продвинутой версии этого движка. Что выгодно отличает игру от ряда иных любительских проектов SOR.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_01_sor10.jpg

    КАНАЛ АВТОРА НА YOUTUBE

    ★ СКАЧАТЬ
    Windows
    Android

    По моему мнению, она лучшая среди всех фанатских игр по данной серии. После знаменитого Streets of Rage Remake (SORR), который прославился точным переносом оригинальных механик и уместных нововведений (удивительно, но многие считают, что он на OpenBOR. Это не так).
    Обе игры можно смело назвать ремейками. У них имеется множество отличий друг от друга: в плане проработки механик, концепций геймплея, новых идей.

    В SORX своеобразная механика. Здесь больше авторских вольностей.
    Как и в оригинале, стандартные кнопки - это: удар, прыжок, супер удар.
    На смену дополнительным же 3 кнопкам (атака вперёд, назад и кнопка спецприёма) в SORX появились кнопки блока, экстра и энергии. В комбинации с кнопками направлений можно выполнять различные приёмы, которые не были свойственны оригинальным играм (или же они присутствовали, но выполнялись иным способом). Список доступных комбинаций прописан в "Extra Menu", которое можно изучить перед началом непосредственного прохождения (автор не добавил его в паузу игры. Наверно, из-за отсутствия такой возможности в самом OpenBOR).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_02_ext10.jpg

    Как и в SORR, здесь довольно гибкая настройка геймплея. Помимо новых механик, автор, как мне кажется, стремится воссоздать и тонкости геймплея оригинальных трёх частей (и даже заимствует наработки из официальной четвёртой игры). Но до уровня проработки этих элементов в SORR проект не доходит (хотя бы по личному восприятию). Но зато SORX предлагает свою альтернативу.

    Можно бить врагов в воздухе (и самому получать урон), пользоваться новыми атаками, отскакивать от вражеских ударов и прочее. Разобраться во всех нововведениях мне не удалось; не заинтересован, как правило, так глубоко погружаться в изучение всех тонкостей управления. Но то, что нововведения присутствуют - радует. Для комфортной игры осваивание новых механик необязательно.
    А менее точное соответствие (по сравнению с SORR) оригинальным механикам меня не расстроило. Тот же самый SORR уже есть. Хочется видеть что-то иное.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_03_11.jpg

    Идеи обоих ремейков - задействовать уровни из трилогии.
    В SORR последовательность уровней маршрутов SOR1 и SOR2 соответствует оригиналу. Маршрут можно поменять, разбавив уровнями из других игр серии, а также новыми.
    В SORX уровни из разных игр серии не пересекаются между собой вообще. И маршрут SOR3 - такой же по уровням, какой он был в оригинале (с небольшими оговорками).
    Некоторые уровни из трилогии в SORR претерпели визуальные изменения (смена времени суток, построение карты). В SORX таких вольностей поменьше. И они встречаются в других местах стандартных уровней.

    В SORX есть развилки на уровни из версий для Game Gear и/или Master System SOR1 и SOR2, чего не было в SORR.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_04c_oa10.jpg

    Правда, хочется верить, что автор добавит и нереализованные локации (т.е., некоторых эксклюзивных уровней 8-битных игр пока нет).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_05_ali12.jpg

    Маршрут SOR3 включает в себя все уровни из оригинала, в отличие от SORR. Здесь также имеются уровни на мотоцикле в конце игры (надеюсь, появится и вырезанный фрагмент в начале 2-го уровня).
    6-ой уровень немного изменён и включает в себя недоступные в оригинале сегменты. По сути, это его лучшая вариация, если сравнивать между SORX, SORR и оригинальным SOR3. В конце игры герои посетят и мэрию/дом правительства, и завод Mr.X. А не одну из этих локаций, как это было в SOR3 в зависимости от исхода 6-го уровня.
    К слову, сюжетных вставок, интро и аутро, которые были в оригинальной третьей части, в SORX практически нет (хочется верить, что в финальной версии проекта они появятся).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_06_sor13.jpg

    Враги на уровнях SORR попадаются из разных игр серии. В SORX это почти не практикуется (исключение касается некоторых боссов).
    В SORX графика уровней из SOR1, вроде бы, перерисована; не используются наработки SORR. Разрешение экрана в SORX отличается от оригинального. И, на мой взгляд, в некоторых местах визуал приятнее, чем в SORR.
    SORX использует ресурсы из мобильного Bare Knuckle (Java). Так, например, графика боссов из SOR1 (она была сделана соразмерной графике из SOR2/SOR3) в SORX пришла именно оттуда (перерисовки SORR не используются).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_07_sor10.jpg

    В SORX нет (по крайней мере, пока) врагов из SORR: Rudra, Galvice, Ninjo, Slash... .
    Но зато там появляются эксклюзивные боссы из версий для Game Gear и/или Master System SOR1 и SOR2: Ringmaster, Tracker, Harakiri (последний - из мобильного BK1), которых не было в SORR.
    Также в маршруте SOR3 можно встретить единственного 16-битного оригинального босса, который не появился в старом ремейке - Break (робот Аксель).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_08_new10.jpg

    Играбельных персонажей - 6: Axel, Blaze, Adam, Max, Skate и Zan. Возможно, есть/будут иные. Но это в аркадном режиме.
    После прохождения игры (вроде бы, нескольких раз) открывается режим Rebellion, в котором можно играть за боссов и врагов. Их мувлист, конечно, победнее, но наличие альтернативы - плюс. В списке ещё целых 25 свободных слотов. И кто там появится - вопрос. Хотелось бы видеть другого Mr.X из SOR1, нового Mr.X на базе спрайта SOR3, Barbarian-а и Bongo из SOR1, Dr. Dahm-а, персонажей из SORR и каких-нибудь новых (но, конечно, вписывающихся в общую стилистику и концепцию).
    В SORX "более заметны" альтернативные палитры персонажей. Некоторые привычные отсутствуют (например, палитра играбельного Эша - сине-красная, Акселя из SOR3 (не BK3) и т.д.).
    Поведение врагов, как и играбельных персонажей, не столь схоже с оригиналом, как в SORR.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_09_sel10.jpg

    Звуковое оформление бета-версии - музыка из оригинала. В финале появятся каверы, как и в SORR (но от других композиторов).
    Присутствуют более "реалистичные" звуковые эффекты у некоторых врагов и объектов. Но, лично мне, они не очень нравятся. Опять же, есть SORR. Поэтому пускай будет и что-то иное.

    В игре наличествует настраеваемый (в отличие от SORR) боссраш и сурвайвал. А также за прохождение открывается компьютерный напарник. Но насколько он хорош, не проверял.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_bossru10.jpg

    В опциях также есть открываемые пункты.
    Можете скачать файлы сохранений (папка Saves), чтобы сделать доступной часть закрытых элементов (то, что удалось разблокировать по итогу двух стримов).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_10_rej11.jpg

    SORX - весьма амбициозный проект. В ряде лучших на OpenBOR и среди фанатских игр по Streets of Rage.
    Надеюсь, что автор доведёт его до финальной версии и реализует всё задуманное.


    ____________________________________________________________​


    Впечатление об игре (вернее, бета-версии) у меня сформировалось на 2 стримах, на которых я её впервые проходил.
    В рамках первого эфира я пытался освоить непривычное управление (нововведения), из-за чего не смог завершить маршрут SOR3 и проиграл перед битвой с Mr. X в маршруте SOR1.
    На втором стриме выставил более удобные опции и взял побольше жизней и кредитов. Поэтому играть было куда проще. Прошёл маршруты SOR2 и SOR3. А последний босс в SOR1 всё-таки не поддался (из-за сейва 8-го уровня, где была настроена неудобная механика и было мало жизней).
    Таймкоды для удобной навигации по тому, что увидели в совокупности, выставлены.



    Помимо этого сделал нарезку с основными моментами второго стрима.

     
    Последнее редактирование: 23 май 2023
  9. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    2nd-STREAM #16 начнётся в 22:30 по бакинскому / 21:30 московскому / киевскому времени:


    Прохождение за Наклза, сюжетный режим соревнований и оригинальная 8-битная версия для Game Gear фанатского ремейка Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.

    Месяц назад игра обновилась до версии 1.1.0.

    СКАЧАТЬ
    БАГИ ИГРЫ (v1.0.2)
    ФЁРТСРАН
     
  10. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Как и предполагалось, 2 фёрстрана (Duck Tales 1 и Jackal) не дались так просто. Обе игры были пройдены с сохранениями и даже не оригиналы, а хаки, в которых геймплей немного поправлен. Таймкоды пока не выставлены. Но все ромы уже загружены в Хранилище.


    Упомянутый на стриме порт Duck Tales для Super Nintendo, который представляет собой полностью перенесенную игру на 16-битную платформу в виде рома с эмулятором, оказывается, буквально на днях был закончен. Об этом сообщил AJ Maker после стрима. Скачать можно по этой ссылке.
    Момент с "rere", о котором вчера вспомнили.

    Изучая информацию о прототипах Duck Tales на TCRF не обратили внимание на некоторые особенности:
    - в февральском прототипе на уровне Undeground (African Mines) Скруджа не перебрасывает автоматически в Трансильванию при сообщении о том, что нужно найти ключ для двери в начале уровня. Сквозь эту запертую дверь сразу можно пройти.
    - в майском прототипе есть пункт Continue.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_duckta11.jpg

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_8t5xwl10.png
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_mcizxo10.jpg
     
    Последнее редактирование: 31 июл 2023
  11. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Неожиданно прервавшиеся Железные встречи также неожиданно возвращаются. Или нет?
    Попытка одолеть не самую простую игру на Денди (которая ранее была пройдена уже несколько раз с разными условиями) в отзеркаленном режиме.
    Задача оказалась довольно сложной; потребовала почти 10 часов (правда, финальный уровень был пройдён в обычном режиме из-за отключения света), сделав эту Железную встречу самым продолжительным стримом на данный момент на 2nd Channel.



    В будущем, когда поднакопится материал, из отдельных фрагментов этого и других стримов будет собрана нарезка.
    Один из эпизодов выложен в виде короткого ролика.



    Таймкоды к стриму уже выставлены (также, как и к предшествовашему ему по Утиным историям 1 и Джакалу).
    MKLiuKang1 сделал клипы (фрагменты) с кряканием при прохождении Adventure island, происхождение которых было поначалу неясным.

     
    Последнее редактирование: 9 авг 2023
  12. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Хак от Archer Norinton-а с Lancuster-ом на игру Jackie Chan's Action Kung Fu про Кинамана и других связанных личностей "ретротусовки" должен был стать центральной темой 18-го отдыхательного стрима.
    Пусть большая часть времени была потрачена на его прохождение (нечестное, с сохранениями), но акцент трансляции сместился на Кинаманию.
    Были показаны и другие тематические фанатские игры, хаки, связанные материалы.

    Все они загружены и рассортированы по соответствующим папкам в Хранилище.
    Также вы можете найти их здесь:
    Канал в Дискорде
    Тема на публичной странице в ВК

    Таймкоды к стриму выставлены.



    В связи с прохождением игры по Джеки Чану появился повод загрузить музыкальное видео с забаненного канала - кавер на одну из композиций за авторством JS (Wave Records) и Axel_K.

    Скачать MP3
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 25 сен 2023
  13. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Сегодня вечером - отдыхательный стрим по Castlevania: Rondo of Blood для PC Engine CD.


    22:15 | Баку
    21:15 | Москва / Киев

    История про потомка знаменитого Саймона Бельмонта - Рихтера Бельмонта, вступившего в противостояние с Дракулой.

    По сравнению с предыдущими играми (из которых на канале пока была только Castlevania II), визуал и аудио-сопровождение вышли на новый уровень. Механика стала приятнее.
    Благодаря этой игре, в своё время, личное отношение к серии стало меняться от прохладно-отрицательного в сторону положительного; первая пройденная и одна из любимых Кастлваний.
     
    Последнее редактирование: 11 окт 2023
  14. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Последовавшая за Chi no Rondo трансляция по Dracula X оказалась продолжительней. И если с первоисточником удалось разобраться на 100% (с небольшими оговорками, но всё же), то вольный порт на SNes оказался, ожидаемо, труднее и не покорился.


    Вернее, не покорился полностью, поскольку игра один раз была пройдена на плохую/обычную концовку.
    Девушка главного героя Рихтера и её сестра Мария (играбельная в Chi no Rondo) были спасены. Но правильный путь к Дракуле оказался тяжёлым; игра остановилась на альтернативном 5-ом уровне.

    К слову, не припомню других игр, в которых были бы переплетены основные и альтернативные уровни подобным образом:
    - для плохой концовки: 3 (упасть в яму) -> 4' -> 5
    - для лучшей концовки: 3 (пройти полностью) -> 4 -> 5'
    (апостроф у цифры - альтернативный уровень)

    Игра на SNes может восприниматься вторично относительно первоисточника для PC Engine CD. Но всё же у неё собственные уровни, сюжет, эксклюзивные боссы (непокорённый босс уровня 5' куда сложнее, чем тот же в оригинале(там он был боссом уровня 1')), переработанный набор рядовых врагов (чаще попадаются те, которых в PCE-версии можно было увидеть не так часто) и прочие мелочи.

    Между делом, пока решали стоит ли пробовать играть на лучшую концовку, был показан nes-РОМ с перегнанной Lancuster-ом графикой из Symphony of the Night (не игра, мокап).

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_castle10.png
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2023
  15. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    В прошлый раз порт или, наверно, правильней будет сказать "вариация" Chi no Rondo на Super Nintendo была пройдена. Но на плохую/обычную концовку; Мария и Аннет не были спасены.

    Хоть во втором прохождении их удалось обнаружить, но продвинуться дальше уровня 5' не получилось.
    Время вновь попытаться одержать полную победу.

     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 11 дек 2023
  16. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Первая (и неудавшаяся по-честному) попытка полностью пройти игру на NES про кота Феликса из одноимённого мультфильма.
    Удалось добраться до 7-го уровня. А дальше - уже с сохранениями.

    После этого была запущена пиратская игра про этого персонажа. Не смотря на все особенности нелицензионной поделки, не самая худшая игра. Дальше 3-го уровня проходить не стали.

    Незапланированно с Blood_man-ом прошли в кооперативе хак Monster in My Pocket, который демонстрировался не так давно на канале: главные герои заменены на Кинамана с Кулхардом. А ряд врагов и боссов - на персонажей из других игр. Как выяснилось, играли в не самую последнюю версию хака.

    В завершение стрима, раз героем основной игры был кот, попробовали одолеть Kyatto Ninden Teyandee (ранее на канале этой игры ни разу не было). Казалось, что с лёгкостью покорится. Но не тут-то было. Ситуацию спас Blood_man, с которым "менялись геймпадом" при потере жизни или после прохождения очередного уровня (большую часть игры пробежал он).



    Не в первый раз на стримах запускали устаревшую (v2.1) версию хака Monster in My Pocket про Кинамана и Кулхарда.
    В ней многие рядовые враги не были перерисованы.
    В найденной 5-ой версии есть и Ариель на уровне 3-2, и Симбы на кухне и у крана, и гигантские баклажаны под землёй.
    Начиная прохождение, игроки получают 9 жизней.

    >> СКАЧАТЬ

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_kinama11.png

    Информация о минувшем стриме обновлена (добавлены таймкоды, изменено описание, обложка, статистика), игры стрима загружены в Хранилище.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 30 дек 2023
  17. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Утиные истории 2, также как и первую часть, в своё время, можно сказать, ни разу не пытался проходить. Только однажды, на стриме у Emerald Weapon-а основательно играл в неё.
    По воспоминаниям, довольно приятный платформер с отзывчивым управлением, который без особых трудностей удалось пройти.
    Действительно ли это так или тогда просто повезло? Не смотря на то, что опыт прохождения игры уже есть, но совсем не факт, что "секондран" пройдет успешно.
    Фёрстран сегодня тоже планируется: младшая версия вторых Утиных историй - для GameBoy. Даже, если они не отличаются, то будет интересно сравнить геймплей на двух разных консолях.



    ------------------------------------------------------
    Информация и материалы по отдыхательному стриму #23.5.


    Прежде всего, ссылка на ремейк Duck Tales 2 от AJ Maker-а, который он разработал посредством Construct 3:
    Duck Tales 2 C3 FanGame by AJ_Maker
    Ремейк базируется на версии NES. Но есть и элементы с младшей версии. Например, рентгеновские очки.

    Проект пока не завершён, но вполне играбельный.
    На стриме были пойманы различные баги и недочёты (можете посмотреть в таймкодах). Ряд из них, возможно, возник из-за перегруженности ПК в момент стрима и накладки управления джойстика на управление на клавиатуре.
    После эфира Blood_Man протестировал игру; недочётов со стрима у него не было. Правда, по его мнению, проблемы могут возникнуть, если проходить уровни "не по оптимальному порядку".
    Прохождение Blood_Man-а:


    Фёрстран Gameboy-версии не обошёлся без шероховатостей.
    Пришлось менять эмулятор, поскольку на первом игра зависала на уровне "Египет", что обнаружилось ощутимо позже после начала прохождения. Отличающийся левелдизайн сделал игру, субъективно, интересней и сложнее. Не все секреты удалось обнаружить. В итоге игра была пройдена на обычную концовку.

    В конце стрима был продемонстрирован неоконченный хак этой версии, в котором автор пробовал сделать игру цветной. А также в него были добавлены иллюстрации и анимации, отсутствовавшие в оригинале (сцена полёта на самолёте при завершении уровня, обновлённый магазин, экран пересчёта очков).
    Относительно основной идеи хака - цветными в игре являются лишь открывающая заставка и фон уровня "Египет". Похоже, работа над хаком остановлена, судя по дате выхода хака (2017).

    Перед запуском этого хака были продемонстрированы некоторые графические материалы: спрайтлист с неиспользованным рядовым врагом в дендивской-версии, концепт расширенного уровня "Ниагара" от AJ Maker-а для его ремейка, мокап любительской третьей части и другое.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_dzx0mj10.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_nes_du10.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_niagar10.jpg

    Все материалы загружены в Хранилище; таймкоды - выставлены.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 12 фев 2024
  18. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Основная игра 24-го отдыхательного стрима - Skyblazer.
    SNes-аналог ниндзя Ункенде по мувсету (почти), но без меча и в индийском сеттинге по имени Скай. Его задача - спасти похищенную юную волшебницу из лап местных демонов, пытающихся призвать в наш мир древнее зло.
    Skyblazer объединяет в себе красивую сочную графику (благодаря чему, скорее всего, я и обратил на неё внимание, когда искал ресурсы для TNU4), приятную музыку и интересный геймплей: помимо основных уровней с видом сбоку встречаются и бонус-этапы с видом от третьего лица с использованием Mode 7.



    Игра была пройдена без особых проблем и за довольно непродолжительное время.
    Поэтому эфир продолжился ещё двумя играми: Street Fighter 2010 и Mitsume Ga Tooru. Обе игры ранее уже были на канале, но лишь однажды.
    Прохождение первой было отложено по просьбе зрителей, а вторая - пройдена в обычном/лёгком режиме.


    ________________________________________________________​


    Как это иногда бывает, тематическое продолжение минувшего отдыхательного стрима. Сегодня ночью. Хочется разобраться с оставшимися "долгами".

    А именно:
    - продемонстрировать недоступный уровень на лодке в Skyblazer (было не ясно как добраться до него на карте);
    - показать фан-игры по Mitsume ga Tooru (The 3-Eyed One): ремейк от AJ Maker-а и сырая наработка 2-ой части на GameMaker;
    - попытаться полностью пройти Street Fighter 2010: The Final Fight.

    ● Ремейк от AJ Maker-а (по заверениям автора, может быть немало глюков)
    Mitsume ga Tooru C3 FanGame by AJ_Maker

    ЭФИР: https://youtube.com/live/7o9Z2GmC22s

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76__kaau13.jpg
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 5 мар 2024
  19. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    Стрим по прототипу Super Mario Bros. Wonderland на Game Maker 8.1 - альтернативный взгляд на недавно вышедшую Super Mario Bros. Wonder для Switch.
    Эта игра - не демейк оригинала, а вариация на тему "что, если": какой по мнению автора (Nimaginendo) могла быть данная игра, если бы она появилась в 1987 году на NES; за год до выхода SMB3.
    SMBWonderland пока не завершена. Разрабатывается посредством Game Maker 8.1.


    Поскольку продолжительность стрима перевалила за 12 часов, невошедшая в запись трансляции на Ютубе часть была загружена на пиратский канал.
    В VK таких ограничений нет; там доступна полная запись, на публичной странице 2nd Channel.

    Таймкоды выставлены. Их оказалось довольно много; изначально планировалось указать только метки, когда удавалось добраться до очередного мира.

    Игра (4-ая ревизия) загружена в Хранилище.

    Поскольку, это прототип, здесь нет множества элементов и уровней, которые автор демонстрировал на своём канале. Хотя в мире 9-4 некоторые моменты, которые не встречались на протяжении игры, увидеть можно: фрагмент уровня в лодке на волне, более опасные рядовые враги.

    Игра базируется на модифицированном движке Hello Engine.
    Автор сам рисует новую графику (или большую её часть), выдерживая стиль, очень напоминающий официальные игры про Марио.
    Довольно удачно подбирает музыку из других игр.
    И делает интересные уровни; левелдизайн увиденных (более 30) не вызвал практически никаких нареканий.
    Имеются, правда, вопросы к хитбоксам некоторых врагов и объектов: их стоило бы сделать меньше. Было поймано несколько некритичных багов.
    Исправит ли автор эти недоработки - неизвестно, поскольку есть подозрение, что программная часть игры (причём на движке, который изначально писал не он) ему даётся с определённым трудом.

    Но всё же, эти "минусы" практически полностью перекрываются перечисленными выше плюсами.
    Даже на готовых движках далеко не каждый может сделать интересную, атмосферную игру.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce28.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce30.jpg
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce29.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce31.jpg
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce33.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce32.jpg
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce34.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce36.jpg
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce35.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce37.jpg
    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce39.jpg ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_z_esce38.jpg

    Автору это, на мой взгляд, удалось.
    Он был в чате под конец стрима; рассказал об идеях и ответил на некоторые вопросы.
    К слову, данный проект у него не единственный. Преимущественно, это игры по Марио. Есть и "прототип" SMB1, который планировалось показать на стриме. Но, как известно, всё эфирное время занял SMBWonderland 1987.
    В одном из роликов разработчик демонстрировал Контру на всё том же Hello Engine (очень вероятно). А также он делает игру(ы) по Donkey Kong Country.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 22 май 2024
  20. 2ndChannel

    2ndChannel

    Регистрация:
    12 апр 2017
    Сообщения:
    265
    На позапрошлом стриме после разработки TNU4 было продемонстрировано демо фанатского кроссовера Mortal Kombat x Megaman от Emsi-D с Blood_man-ом.

    В игре доступен один уровень - локация Gutsman-а из Rockman 1.
    Китана - под контролем игрока, а Милина - босс.
    В других уровнях (если разработка продолжится) планируется сделать возможность игры за других персонажей против иных оппонентов (например, Саб-Зиро против Скорпиона и т.д.). Будут и уровни за Мегамена.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_010.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_011.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_012.png

    Графика и основное управление выдержаны в стилистике игры про анимешного робота.
    А набор приёмов бойцов отвечает тому, что был у них в Смертельной Битве. Т.е., Китана - не стреляет из руки энергетическими шарами, а кидается веерами, может оглушать противников волной от этого оружия и делает дэш в воздухе.

    ✪ СКАЧАТЬ

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_013.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_014.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_015.png

    ● Фаталити могут совершить оба персонажа.
    ● На версус-экране кнопкой Select можно менять палитру бойцов.
    ● Есть секретная битва с боссом из Kyatton Ninden Teyandee.

    ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_018.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_016.png ai15.servimg.com_u_f15_15_68_52_76_2024_017.png

    ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ (таймкод)



    На публичной странице 2nd Channel в ВК, а также в Дискорде в "Проекты" добавлен раздел по этой игре.
    Поступающая информация будет сосредоточена там.


    Аналогичный раздел появился и по Super Mario Bros. Wonderland 1987 - фан-игре с прошлого стрима:
    VK
    Discord
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление