1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Римейк оригинального Unreal на движке Unreal Engine 3

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем Vermillion ][, 23 фев 2009.

?

Как Вы отнеслись бы к римейку легендарного Unreal?

  1. Я ЗА!!! Ждал этого 10 лет! Когда начинаем делать?))

    26,5%
  2. Идея хорошая... Посмотрим, что получится.

    44,7%
  3. Может, и поиграл бы...

    11,4%
  4. Не катит. Unreal не нуждается в римейках.

    11,4%
  5. Unreal? Это ещё кто такой?!

    5,9%
Статус темы:
Закрыта.
  1. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    как вариант подачи патронов

    в этом случае ствол хоть какой-то длины

    схемка

     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
  2. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    А нафига козе боян? Она итак весёлая. Зачем извращатся? Если всё можно сделать, привычно и правильно.
    Народ так чего насчёт конференции? Уже восемь жду ник в скайпе cybercrocodil.
     
  3. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    извращаюсь как раз не я

    правильно - не надо!

    надо так, что бы было в стилистике Unreal

    просто делайте модельку и не парьтесь о том как это работает
     
    Alien3674 нравится это.
  4. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    daemolisher, не обязательно обосновывать подачу боеприпаса..
    если уж идет реч о убойной штуке, то тут проще бьяснить остальное тело как отбойник, не просто так всякие слоновалы утежеляют до массы танка, больше зярядил = больше утяжелил толкающую часть (а то клешни оторвет отдачей, тем паче при пониженной гравитации, физика мать ее)))..
    есть куча примеров орудий, где гильза работает как ствол (последних и утежеляют иногда).. задача ствола, всеголиш подкоректировать направление снаряду + питок других фактров, но приходится расплачиваться начальной скоростью, а вот она то и отвечает за убойность..
    кароче, чем короче ствол, тем злее (но на каротких дистанциях из за прицельных свойств), пардон за тавталогию..)
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2012
    Alien3674 нравится это.
  5. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    по поводу сайта.. пожалста, регистрация только через ведущего.. (не я)
    создано за 5 минут, заменить шаблон, дело житейское, как и навигацию, скрыть от зевак разделы не проблема.. дело только за структурой и желанием это все окучивать, дальше больше, по мере разростания проекта и его подорожания, придется купить домен и хост..
    ну че,Cheburator900, потянеш муть что поднял? :dirol:
     
    Alien3674 нравится это.
  6. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    Уже дизай намутить пытаюсь.
     
    Bato-San нравится это.
  7. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    дизайн чего, стисняюсь спросить.. и что с ним делать?..
    работают обычно со схемами а визуалка дело последнее, ну, если не по пути фуфельных понтов следовать..) ну эт если реч про сайт..
     
  8. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    Дак, я тоже со схемами, тока хочу чтобы бекграунды знакомые были Анриал напоминали. И нащёт наполнения опус пишу.Но это пока так мысли в электронном виде.
    И потом, если хоть кто нибудь, вокруг себя, людей собирать не будет, всё дальше разговоров не пойдёт. Сам знаеш. Причём вначале не гарантия что кто-то чего-то захочет. Поэтому надо хоть когото собрать чтобы что-то начали делать. А потом, уже люди сами будут подтягиватся и просить чтобы их взяли.

    ---------- Сообщение добавлено 29.06.2012 в 01:09 ---------- Предыдущее сообщение размещено 28.06.2012 в 23:48 ----------

    Короче сайт я создал http://unrealremake.ucoz.org/ :)
    Идеи, пожелания, предлжения?
    Администрирование беру на себя.
    По материалам связь либо по мылу, либо через скайп.
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2012
    unreal doom, Alien3674 и Bato-San нравится это.
  9. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    ну вот, осталось дело за малым, закрыть свободную регу и настроить навигацию, разбить форум на разделы, всякие там базы знаний куда сливать тематичные уроки или ссыли на них, фаг по проекту, разделы графики, программирования, курилки и т.д.
    рабочие части форума должны быть скрыты от мимо проходящих, также и новостная лента должна отображать только общую инфу, официальную..
    FTP настроить для обмена рабочими файлами, т.е. создать структуру контента где будет все по полочкам и что бы люди не делали двойной работы, стряпать ТЗ (тех. задания)..
    а так же позаботиться о бекапах, на тот случай если кто то по несознанке накосячит, либо доверить это ответственным за конент, тем кто будет заниматься оптимизацией, их обычно называют ведущими, они принимают работу и складируют, должны быть знания в мапинге ибо собирать потом или на ходу..
    ну, вопчим, много чего еще готовить для полноценной работы, все не просто из за того что это не студия а удаленка..

    когда все это будет отлажено, можно будет кричать по всей сети о наборе пушмяса по категориям..))
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2012
    unreal doom, Alien3674, Cheburator900 и 2 другим нравится это.
  10. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    по мне, авторы-любители очень верно уловили дух НаПали. хотя конечно, всегда могут быть альтернативные варианты

    ---------- Сообщение добавлено в 14:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:18 ----------

    а-а, а этом-то вся и прелесть! этакая приманка для разных стилей прохождения и перепрохождения
     
    unreal doom нравится это.
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Эту "приманку" надо сразу "засветить" в титрах (которые никто не читает), что бы потом не было яростных воплей от "скоростников", что игрушка линейна и ничем не напоминает оригинал, да ещё и известные секреты недоступны.
     
    unreal doom и Timonza-kun нравится это.
  12. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    а как насчет реализации схемы с двумя различными типами боеприпасов? в рукояти стандартный магазин на 20 патронов, а в передней обойме - штук 6-8 дробовых для нижнего ствола, который суть сверхкороткий обрез, хорошо подходящий для ближнего боя с брутами. фонарик (даже два) есть в инвентаре, целеуказатель же нужен разве что штурмовой винтовке, да и вообще, HUDовского перекрестья за глаза хватает

    ---------- Сообщение добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:31 ----------

    вот и еще одна пасхалка родилась! трольфейс.жпг
     
    Bato-San нравится это.
  13. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    DENTNT, Как говорится: Дорогу освоит идущий. Хоть и не всё сразу. :)
    И нащёт форума поподробнее или линк на пример кинь.
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2012
  14. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    что толку от линков, во первых, тупо срисовать ничего не даст, у всех своя метода ведения проекта, отсюда и разделы необходимые..
    вовторых это проектные форумы, без реги ничего не увидиш..
    рисуй схему ведения проекта и разделы сами напросятся..
    как вариант, создай общий разел типа *болталка* и там с участниками выясняй схему работы и организацию форума..
    зы. и маленький совет, без всяких модераторов, права редакции должны быть только у ведущего (организатора проекта), участники не должны иметь полномочий удалять свои посты, только редактировать и то, в течении получаса..
    зачем это, узнаеш в процессе..
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2012
    Cheburator900 нравится это.
  15. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    DENTNT, Спасибо, тока я срисовывать не собирался. А хочу понять принцип, создания тем. Если они не относятся конкретно к проекту.
     
  16. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    ну чо, как проект, поперло дело? :dirol:
     
  17. Cheburator900

    Cheburator900

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    220
    DENTNT, Ну да в два лица, всё не быстро получается. Много продумывать надо, ни кто не помогает. Так что всё медленно. Если знаток укоса, помоги. Я последний раз там 2 года тому копался.
     
  18. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    я тут вот о чем подумал: если моделить Вортекс так, чтобы соотносились размеры внешней обшивки и внутренней структуры, то и Ниливу придется сделать помасштабнее, иначе корабль будет чересчур велик. карта большего размера, конечно, может быть получена простым увеличением оригинала (само собой, с детализацией), однако можно строить и с нуля, благо Ниливоподобных рефов в интернете хватает:
    [​IMG]
    или
    55d11976b5e71f00cf472931b992cf3d.jpg
    кстати, очень хорошо было бы передать фактуру мокрого камня
    4e30b7656803da9a8c78e34cecf9efc1.jpg
    знаменитый Анхель (хотя Нилива все-таки пониже) весьма вдохновляет
    ab1efb43901a029b6cde676a6a8d82fb.jpg
    а это уже ближе, Эстонский Валасте
    5c23d26212f33fbca11dd2085198a76a.jpg
    кстати, было бы неплохо реализовать возможность забраться наверх по уступам, скажем, не только за каким-нибудь бонусом, но и просто ради красивого скриншота
    178debb81bfcd542faee72ef32a78d3d.jpg
    ЗЫ вот такой симпатичный арт нашел ^_^
    d8935abf490815c174f679e558f5795b.jpg
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2012
    unreal doom, Bato-San и Alien3674 нравится это.
  19. FACH

    FACH

    Регистрация:
    31 окт 2009
    Сообщения:
    663
    unreal doom, Alien3674, Timonza-kun и ещё 1-му нравится это.
  20. Timonza-kun

    Timonza-kun

    Регистрация:
    11 ноя 2008
    Сообщения:
    430
    красиво там. хотя ни разу не ассоциировал На Пали с тропическим раем, всегда казалось, что там прохладнее, а аборигены просто сами по себе такие холодостойкие, раз даже в заснеженных горах минимум одежды носят. пальмочки тамошние, опять же, ассоциируются с чем-то вроде карельской березы, т.е. просто приспособились к суровым условиям
     
    Alien3674 нравится это.
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление