1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz, часть вторая.

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем TakedaSun, 17 сен 2020.

?

Самая быстрая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz в D3D и OGL играх из предложенного списка?

  1. 3Dfx Voodoo3 3000 166/166 Mhz (128-bit, 16MB

    7 голосов
    29,2%
  2. ATi Rage 128 PRO 125/143 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  3. Matrox G400 125/166 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  4. S3 Savage 4 Xtreme 166/166 Mhz (64-bit, 32MB

    0 голосов
    0,0%
  5. Nvidia Riva TNT2 PRO 143/166 Mhz (128-bit, 32MB

    4 голосов
    16,7%
  6. Nvidia GeForce 256 SDR 120/166 Mhz (128-bit, 32MB

    0 голосов
    0,0%
  7. Nvidia GeForce 2 PRO 200/400 Mhz (128-bit, 64MB

    3 голосов
    12,5%
  8. Nvidia Geforce 2 MX400 200/166 Mhz (128-bit, 32MB

    1 голосов
    4,2%
  9. Nvidia Geforce 3 Ti200 175/400 Mhz (128-bit, 64MB

    6 голосов
    25,0%
  10. 3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8MB)

    1 голосов
    4,2%
  1. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Предыдущий пост обновлен.

    Удалось подружить DirectX6-драйвер версии 3.03.00 с несимметричным слаем (V2-8MB + V2-12MB), который имеет немного большую производительность в некоторых играх.

    3Dfx Voodoo2 SLI 90/90 Mhz (192-bit, 8Mb, ver. 3.03.00) - последний DirectX 6 совместимый драйвер, имеет оптимизации 3DNOW.
    --- добавлено 21 ноя 2020, предыдущее сообщение размещено: 21 ноя 2020 ---
    GLQuake.
    Quake_10a-01.png

    Quake_10a-02.png

    Небольшое пояснение:
    MiniGL 1.10 - не знает о существовании 3DNOW.
    MiniGL 1.49 - совместим с инструкциями 3DNOW.

    На этот раз Voodoo2 SLI отстала от Voodoo3.
    Но есть положительный момент, Voodoo2 SLI немного быстрее, чем TNT2.
     
    Sklaus и Колючий нравится это.
  2. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Shogo

    Shogo_p2-01.png

    Shogo_p2-02.png

    V2SLI только со старым драйвером (DX5) смог показать приемлемую производительность.
     
    TheMadLynx и Колючий нравится это.
  3. Oleg Krylov

    Oleg Krylov

    Регистрация:
    7 апр 2008
    Сообщения:
    361
    Imho, если только PCI, то связка та что есть, в самый раз! У меня Asus TX97-E/Amd K6-350/128Mb/Matrox II Mill 4Mb+Voodoo 2 8Mb/8Gb WD. (Dos 6.22+W98Se через System Commander). "Верхушка" для Дос-игр и "хороший середнячок для игр конца 90-х.
     
  4. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Descent 3 (DirectX 6) 1999.

    Descent3_ch2_01.png

    Descent3_ch2_02.png


    В режиме Direct3D видеокарта Voodoo2 не смогла пройти тест, компьютер намертво зависал.
     
    TheMadLynx, Sklaus и Колючий нравится это.
  5. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    DethKarz.

    Dethkarz_ch2_01.png

    Dethkarz_ch2_02.png
     
    TheMadLynx и Колючий нравится это.
  6. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Quake2.

    Quake2_01.png

    Quake2_02.png


    Небольшое пояснение:
    MiniGL 1.47/1.49 - совместимы с инструкциями 3DNOW.
    TurboGL_K6 - совместим с инструкциями 3DNOW.

    Matrox G400 показал самый плохой результат, даже уступив 64-битному Savage4. Ситуацию в некоторой степени спас драйвер TurboGL.

    Rage128 и Savage4 работают ненамного лучше.

    Voodoo3 и TNT2 идут на равных с при использовании стандартного драйвера, но первый легко обходит последнего при использовании MiniGL.

    Отличная оптимизация драйверов под 3DNOW помогла второй вуде обойти вторую риву :)

    ДжиФорсы в Opengl традиционно впереди планеты всей, а некоторым даже не мешает медленная SDRAM память.
     
    Последнее редактирование: 12 фев 2021
    TheMadLynx, Sklaus и Колючий нравится это.
  7. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Unreal

    Unreal_01.png

    Unreal_03.png

    В низком разрешении Savage4 (режим Metal) показал сопоставимую скорость с видеокартами от 3DFX .

    Unreal_02.png

    Unreal_04.png

    В высоком разрешении S3 Savage4 (режим Metal) уже существенно отстал от видеокартами 3DFX.

    В режиме D3D большинство видеокарт показали сопоставимую скорость, за исключением ATI и Matrox.

    Лучшие результаты в 32 битном цвете показывают видеокарты серии GeForce.
     
    Колючий и TheMadLynx нравится это.
  8. Oleg Krylov

    Oleg Krylov

    Регистрация:
    7 апр 2008
    Сообщения:
    361
    Ну, народ, Вы как дети, - е-мое! Уже доказано и пересказано давно! У S3 - картинка лучше, у TNT -быстрее.. Если есть возможность, возьмите Savage4, THT, Intel740, Trident 3D. Запустите Homeworld на 9x, посмотрите на пейзажи вокруг... Сразу все понятно будет!
    --- добавлено 22 июл 2021, предыдущее сообщение размещено: 22 июл 2021 ---
    P.S. Я одно понять не могу... Если ты в шутере, - тебе некогда красотами любоваться! Если ты в стратеге - 50/50, в РПГ - можешь иногда остановиться - заценить пейзаж! Красоты, в большинстве случаев, - при чем?
     
  9. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Не всегда, видеокарта не поддерживает табличный туман, поэтому в играх серии NFS - нет тумана, а без него страдает картинка.
    Исключение видеокарты Creative, если установить родные драйвера - туман присутствует, но сильно разряженный.
    C драйверами от Creative не работает nfs porsche.
    --- добавлено 22 июл 2021, предыдущее сообщение размещено: 22 июл 2021 ---
    Многие игры времен Directx 3-5 поддерживают Glide, а с ним можно получить существенный прирост производительности на видеокартах Voodoo.
    Правда сейчас ценники на Voodoo не гуманные, поэтому TNT2 можно рассматривать как компромисс цена-производительность.
     
  10. Oleg Krylov

    Oleg Krylov

    Регистрация:
    7 апр 2008
    Сообщения:
    361
    Так и смысл? Хочешь погамиться в Quake? Или посмотреть пейзажи в Tomb Raider 3? Это все равно, как меряться пиписьками Intel vs AMD... Я не художник, и смысла я не вижу, вообще между смотреть кто круче из видеокарт!
    --- добавлено 22 июл 2021, предыдущее сообщение размещено: 22 июл 2021 ---
    P.S. Ты смотришь на окружение? Или как в NFS5 или как в других NFS смотришь по сторонам, - "Какая красивая картинка!!!"
     
  11. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.725
    В такой постановке ваш вопрос не имеет смысла тоже. Это просто ваше мнение - и только. У TakedaSun своё мнение на этот счёт. И обоснование его изысканий, очевидно, раскрыто в названии данной темы.
     
    TakedaSun нравится это.
  12. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Unreal Tournament (1999)

    Для уменьшения зависимости от ЦПУ была записана демка с одним ботом.


    Низкое разрешение.
    ut99_01.png

    ut99_02.png

    C точки оптимизации кода S3 Metal и Glide одинаково хороши.
    В Direct3D видеокарта ATi Rage128 сумела обойти фаворита по производительности TNT2.

    ut99_03.png

    ut99_04.png


    В высоком разрешении S3 Savage по прежнему не уступает по скорости 3dfx Voodoo2.

    У TNT2 результаты ухудшились, особенно в 32 битном цвете.

    Ati Rage 128 в этой игре показывает отличную производительность, особенно в 32 битном цвете на фоне одноклассников.
     

    Вложения:

    TheMadLynx и Колючий нравится это.
  13. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим...

    Half-Life (1998)

    Для теста использовалась игра версии 1.0.1.6 (поздние версии более требовательны к производительности процессора).

    Игровая демка записана во время аварии на научной станции, где присутствует множество взрывов и электрических разрядов.

    ai.imgur.com_DAaUSFK.png

    ai.imgur.com_GNJQrfX.png

    Традиционно, в режиме Direct3D самый лучший результат у TNT2, второй у Ati rage 128.

    В этой игре, режим Direct3D у Voodoo2 толком не работает, поэтому результатов нет.

    Savage4 показал хорошую производительность в 16 битном цвете, в 32 битном цвете - самый худший.

    Matrox G400 и видеокарты серии Geforce, показывают сравнимую производительность.

    ai.imgur.com_0mFHevp.png

    ai.imgur.com_n0EAUtc.png

    В OpenGL картина полностью меняется, в лидерах карты от 3DFX и Nvidia серии Geforce.
    Видеокарты серии Geforce имеют аппаратный блок T&L (Transform, clipping, and lighting), поэтому даже старые OpenGL-игры получат прирост производительности, так как трансформация (тransform) будет выполнятся аппаратно.
    У Видеокарт 3Dfx тоже имеется козырь - драйвер MiniGL, который работает через библиотеку Glide и имеет отличную оптимизацию под инструкции 3DNow.
    Поэтому на видеокартах 3Dfx и Geforce можно получить на 30% больше производительности в OpenGL, в сравнении с Direct3D.

    У Matrox G400 также имеется MCD драйвер - TurboGL, с оптимизациями под инструкции 3DNow, который несколько исправляет плачевную производительность в OpenGL, что в итоге дает сопоставимую производительность с видеокартами TNT2, Savage4 и Ati Rage128.
     

    Вложения:

  14. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.260
    TakedaSun нравится это.
  15. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Разве? По-моему, оно делалось нормальными инженерами. И без явного вызова в самой игре -- применяться не будет. Обеспечивая полную совместимость со всем тем, что наваяли до появления HTnL.

    З.Ы. И да, глючить этот аппаратный расчёт транформации и освещения любил и любит. Особенно учитывая, что с какого-то момента его реализация чисто программной стала, через шейдеры...
     
  16. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    Чушь не неси. И про глючащий TCL. И про "софтовые" шейдеры.
     
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Будет, так как это работает прозрачно для игры. Расчетом трансформации занимается opengl driver и уже он принимает решение где выполнять расчеты на CPU или GPU.
    В старых Opengl играх аппаратно будет работать только Transform, а lighting - нет.
    В D3D такой фичи нет.
     
  18. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим...

    Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

    Для поддержки высоких разрешений, 32 битного цвета и возможности смены рендера был установлен Modern Patch for Need for Speed III.

    ai.imgur.com_eTKld8L.png

    ai.imgur.com_NZudzQQ.png

    В режиме Direct3D 5 игра работает без тумана.

    Как обычно, в 16 битном цвете лидерство за TNT2.

    В 32-битном цвете лучшие результаты у Matrox G400 и Ati Rage 128.


    ai.imgur.com_tjvLVvb.png

    ai.imgur.com_O2aaNLG.png

    В режиме Direct3D 6 игра требует от видеокарт поддержку табличного тумана, вот только не все участники умеют его правильно рисовать.

    У Ati Rage 128 нет поддержки Table Fog, поэтому в игре нет тумана.

    У Savage4 так же нет тумана в игре и принудительное включение через реестр не сильно помогает. Программисты S3 так и не реализовали поддержку Table Fog в драйверах, но это получилось у программистов Creative. Так что если есть S3 Savage4 от Creative, то после установки родных драйверов туман в игре появится.
    ai.imgur.com_4Nx1fQ1.png
    ai.imgur.com_JRT1O9o.png
    Need for Speed III: Hot Pursuit (S3 Savage4, Creative)

    Matrox G400 умеет Table Fog, но при этом значительно увеличивается нагрузка CPU и производительность падает вдвое.

    У видеокарт 3Dfx и Nvidia с туманом нет проблем, он в полном объеме присутствует на трассах.

    Естественно лучший результат будет у видеокарты от Ati, тумана нет - большой FPS.
     
    Колючий и unp нравится это.
  19. unp

    unp

    Регистрация:
    11 июл 2010
    Сообщения:
    169
    жифорсы и к6-350 ну такое себе. надо бы побыстрее что-то, хотя б 666 селерон какой.
     
  20. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.902
    @unp, на медленном процессоре нагляднее проявится способность драйверов не задействовать дополнительные его ресурсы, так что использовать "быстрый" селерон (который, к тому же, не умеет работать с 3DNow! и ничего не скажет о приросте при его использовании) в этих бенчмарках - точно ну такое себе.
     
    Последнее редактирование: 12 июн 2022
    Колючий нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление