1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем TakedaSun, 15 дек 2019.

?

Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz из предложенного списка?

  1. 1. Geforce 6200 AGP 350 Mhz, 256 Mb DDR2 800 Mhz 64 Bit.

    0 голосов
    0,0%
  2. 2. Geforce FX 5600XT

    1 голосов
    4,0%
  3. 3. Geforce FX 5500 (5200)

    0 голосов
    0,0%
  4. 4. Geforce 4 Ti4200

    7 голосов
    28,0%
  5. 5. Geforce 4 MX440

    3 голосов
    12,0%
  6. 6. Geforce 3 Ti200

    1 голосов
    4,0%
  7. 7. Geforce 2 MX 400

    3 голосов
    12,0%
  8. 8. Riva TNT2 Ultra

    7 голосов
    28,0%
  9. 9. Radeon 7000

    0 голосов
    0,0%
  10. 10. Radeon 7500

    1 голосов
    4,0%
  11. 11. Radeon 9100 (8500)

    0 голосов
    0,0%
  12. 12. Radeon 9200 (9000)

    2 голосов
    8,0%
  1. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим, для разнообразия протестируем игру в четырех разрешениях 640x480x16, 1024x768x16, 1280x1024x16 и 1600x1200x16.

    Descent 3 (DirectX 6) 1999.

    Настройки графики - Max quality

    Вспомним системные требования игры.

    SYSTEM REQUIREMENTS

    The following minimum system configuration is required to run
    Descent 3:

    A 200MHz Pentium processor
    Windows 95, 98, or NT
    32MB RAM
    3D accelerator video card with 4 MB of texture RAM
    4x CD-ROM drive
    210 MB hard disk space
    DirectX 6 certified sound card
    If you have Windows 95 or Windows 98, DirectX 6.1 software
    If you have Windows NT 4.0, Service Pack 3 or greater

    The following hardware is recommend for a good Descent 3 experience:

    A Pentium II 300MHz processor
    64MB RAM
    500 MB hard disk space

    Descent_3_1.png
    Descent_3_2.png

    Вот это отрыв, 25%!

    Descent_3_3.png

    Descent_3_4.png


    И даже при 1280x1024 Riva TNT2 сохраняет лидерство, но уже в разрешении 1600x1200 DDR-братия наказала выскочку.



    1 fps трудно назвать большой разницей.

    На Geforce 4 Ti4200-8X нельзя даже натянуть драйвер от обычной Ti4200-4x, хотя с MX440 такой номер проходит (28.32).
     
    Последнее редактирование: 19 дек 2019
    svk77 нравится это.
  2. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.283
    Но 31.00 вы как-то поставили. А я на свою GF4 Ti 4200 with AGP8X не смог поставить 30.82 в обеих осях. С 40.41 в WinXP тоже были проблемы:
    --- добавлено 19 дек 2019, предыдущее сообщение размещено: 19 дек 2019 ---
    Я имел в виду, что драйвера почти идентичные, и потому нет смысла тестить с обеими версиями.
    Но к примеру, для Radeon 9600 под Win9x есть разница между 4.3 и 4.7.
     
  3. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    31.00 официально поддерживает GF4Ti4200-8x.
     
  4. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.770
    @TakedaSun, в такие тесты хорошо бы скрины добавлять, чтобы не возникало удивления, почему ранние дрова на Riva128\TNT валят с таким превосходством по скорости.
     
  5. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    А Riva 128 тут причем? У них свой отдельный корявый драйвер.
     
  6. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.770
    Такой же корявый, как и детонаторы. Номера версий и даты выхода у них, вроде, совпадают. Закономерности и поведение, предполагаю, аналогичные. Просто не стали их в одну кучу к ТНТ валить.
     
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    У Riva 128 и TNT разная архитектура.
     
  8. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.511
    У Riva128 дравер в принципе такой же корявый, как и у ранних TNT, но глючат они по-разному. :)
     
  9. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Особых визуальных отклонений не заметил во время тестирования у tnt2, наоборот у этой карты с DX6-драйвером (2.08, последующие уже DX7) получается наиболее правильная картинка в DX6-играх.

    Делал скрины, когда видел отличия, просто забыл добавить.

    Descent 3
    Geforce 6200, драйвер 77.72 (с драйвером 82.16 все нормально)

    GF6200_Descent3.png

    Riva TNT2 (2.08)
    TNT2_Descent3.png


    Это утверждение можно отнести к любой видеокарте, при желании всегда можно найти игру где определенный драйвер условной видеокарты глючит.
     
    Колючий нравится это.
  10. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.283
    Помогает отключение сжатия текстур.
     
  11. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Сегодня протестируем игру DethKarz.

    The recommended Machine Configuration is at least:

    IBM PC - Pentium 200 MMX
    32MB RAM
    3DFX based 3d accelerator (Voodoo chipset)
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 5

    The minimum requirements for the accelerated version is:

    IBM PC - Pentium 166
    16MB RAM
    Direct3D compliant 3D accelerator card (with 4MB RAM)
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 5
    40 MB of free Hard Drive space

    The minimum Machine Configuration for the non-accelerated version is:

    IBM PC - Pentium 200 MMX
    16MB RAM
    DirectX compatible digital sound card
    6X CD-ROM
    any operating system supporting DirectX 6


    На видеокартах Radeon имеются глюки с цветами в этой игре.
    Radeon.png


    Как должно быть.
    Riva TNT2 (2.08)

    Tnt2.png



    DethKarz_01.png

    DethKarz_02.png

    В 16 битном цвете лучшие результаты у TNT2, а вот в 32 битном цвете сходную производительность показали Geforce 2 MX400 и Geforce 3 Ti200.
    Geforce 4 MX 440 и видеокарты от ATi продемонстрировали среднюю производительность, что несколько уже раздражает.

    А самые плохие в этом забеге оказались видеокарты серии FX, показав совсем неиграбельную частоту кадров.

    Какое еще сжатие в игре под DX6?
     
    svk77 нравится это.
  12. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Quake 2

    System Requirements
    -----------------------
    General Requirements
    * English Language Version of Windows 95 or NT 4.0 with 100% compatible
    computer
    system
    * Pentium 90 MHz processor (133 MHz recommended)
    * Memory:
    Win 95: - 16 MB RAM Required (24 MB recommended)
    Win NT 4.0 - 24 MB RAM Required
    * 100% Sound Blaster-compatible sound card
    * Joystick and mouse-supported (3-button mouse recommended)
    * Supports LAN and Internet play using the TCP/IP protocol

    GLQuake II Additional Requirements
    * 24 MB RAM for all operating systems
    * GLQuake II supports some OpenGL 3D accelerator cards. Consult your
    hardware manufacturer to determine compatibility. Latest version of Glide
    (2.4x) drivers can be found at 3Dfx Interactive

    Используется 3DNow-версия игры Quake2, тестовая демка demo1.dm2.

    Quake 2_01.png

    Quake 2_02.png

    Лучшие показатели у Geforce 3 и Geforce 2 MX400.
    Стоит еще заметить, частота памяти у Geforce 2 MX400 ниже, чем у TNT2, 166 против 183 Mhz, а производительность выше.

    В этот раз TNT2 показала скромные результаты производительности, среди видеокарт Geforce заняла последнее место.



    Millennium Soldier: Expendable 1999, DirectX 6 (demo2).

    System Requirements
    Win95/98
    Pentium 200 (Pentium II 450 rec.)
    32 MB RAM (128 MB rec.)
    4 MB 3D graphics (32 MB rec.)
    4x CD-ROM.
    Expendable is a flashy Direct3D 6 game that was often used to benchmark PCs in 1999 and 2000.

    Expendable_01.png

    Expendable_02.png


    И снова в режиме Direct3D лучшие результаты у TNT2. Вот, что значит превосходно оптимизированный драйвер.
    Вторые места за GF2MX400 и GF3Ti200.
    Старшие радеоны впервые продемонстрировали достойную производительность и заняли третье место.

    Просто катастрофическая скорость у видеокарт серии GFFX и GF6200, практически двукратная разница в сравнении с TNT2.
     
    svk77, GarfieldTheCat, TheMadLynx и 2 другим нравится это.
  13. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Продолжим

    Drakan: Order of the Flame 1999, DirectX 6.

    System Requirements:
    Minimum System Requirements:

    Pentium(r) 166
    32MB RAM
    3D accelerator card

    Recommended System Requirements

    Pentium II 233
    32MB RAM
    Second-generation 3D accelerator card


    Drakan_01.png

    Drakan_02.png

    В этой игре серия видеокарт FX более чем в два раза отстала от TNT2 Ultra.




    Unreal

    ---------
    CPU Speed
    ---------

    Unreal is also very sensitive to CPU speed, memory bandwidth, and
    cache performance. Thus, it runs far better on leading-edge
    processors such as Pentium II's than it does on older ones such
    as non-MMX Pentiums.

    How Unreal will perform on different classes of machines:

    * Non-MMX P166 class machines: Slow rendering; large frame rate variations.
    We recommend playing in 320x200 resolution if available.
    We recommend setting the sound playback to 11025 Hz.

    * P200 MMX: Good rendering speed; some frame rate variations.
    We recommend running low resolutions like 320x240 or 400x300.
    We recommend keeping the sound playback at 22050 Hz.

    * Pentium II; K6-2 with 3DNow!: Very nice rendering speed;
    consistent frame rate. Software rendering runs smooth in
    512x384, 32-bit color resolution. You might try 44 kHz
    audio for best sound quality.

    ------------
    Requirements
    ------------

    Minimum system requirement:
    * 166 MHz Pentium class computer.
    * 16 megabytes of RAM.
    * 2 megabyte video card.

    Typical system:
    * 233 MHz Pentium MMX or Pentium II.
    * 32 or 64 megabytes of RAM.
    * 3dfx Voodoo class 3d accelerator.

    Awesome system:
    * Pentium II 266 or faster.
    * 64 or 128 megabytes of RAM.
    * 3dfx Voodoo or Voodoo2 class 3D accelerator.

    Разрешение 640x480

    Unreal_01.png

    Unreal_02.png


    В низком разрешении самый лучший результат у TNT2


    Разрешение 1024x768

    Unreal_03.png

    Unreal_04.png



    В 16 битном цвете Geforce3 "догнал" TNT2.

    В 32 битном цвете лучшие результаты у Geforce3 и Radeon VE, интересное соседство :)

    Разрешение 1152x864

    Unreal_05.png

    Unreal_06.png


    В более высоком разрешении расклад сил не изменился, лучшие результаты по прежнему Geforce3 и Radeon VE.

    Стоит отметить, что на драйверах версий 28-45, видеокарты от Nvidia в 32 битном цвете показывают аномально низкие результаты.
     
    svk77, 2Rain, grinderz20 и ещё 1-му нравится это.
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.283
    1. Кроме GeForce FX.
    2. Сомневаюсь, что на драйверах выше 45-й версии старые карты покажут себя лучше чем на 28-45.
     
    TakedaSun нравится это.
  15. grinderz20

    grinderz20

    Регистрация:
    22 май 2008
    Сообщения:
    299
    7.76 оптимальны для 2МХ? Спасибо, буду ставить.
     
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.283
    @grinderz20, тесты актуальны для AMD K6-2.
     
    TakedaSun нравится это.
  17. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    QUAKE III: ARENA

    MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
    · 3-D Hardware Accelerator with full OpenGL® support*
    · Pentium® 233Mhz MMX® processor with 8 MB Video Card
    or Pentium II 266Mhz processor with 4 MB Video Card
    or AMD® 350Mhz K6®-2 processor with 4 MB Video Card
    · 64 MB RAM
    · A 100% Windows® 95/98/NT 4.0 compatible computer system
    (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card,
    sound card and input devices)
    · Windows 95/98/NT 4.0 (with Service Pack 3) operating system
    · 25 MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install),
    plus 45 MB for the Windows swap file
    · Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
    · 100% DirectX 3.0 or higher compatible sound card
    · 100% Microsoft-compatible mouse and driver
    · 100% Windows 95/98/NT 4.0 compatible joystick (optional)
    · Multiplayer Requirements:
    · Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP and IPX) play supported
    · Internet play requires a 100% Windows 95/98/NT 4.0-compatible 28.8 Kbps
    (or faster) modem


    * A 100% full OpenGL compliant 3-D video card is required. Quake III Arena uses
    OpenGL to support 3-D hardware acceleration. Quake III Arena has been tested
    on many but not all of the major cards incorporating the chipsets listed below.
    For the most recent list of cards and drivers supported, please visit www.activision.com.

    · All 3dfx chips
    · nVIDIA Riva 128 and 128ZX
    · Matrox G200 & G400
    · ATI Rage Pro & Rage128
    · nVIDIA Riva TNT and TNT2
    · Intel i740
    · S3 Savage 4
    · nVIDIA GeForce 256


    Quake 3_01.png

    Quake 3_02.png



    В игре Quake 3 лучшие показатели у Geforce 3. На примере GF2MX видно, что с выходом новых версий драйверов повысилась производительность в 32 битном цвете.

    TNT2 заняла предпоследнее место, последнее у Radeon VE.
     
    Колючий, TheMadLynx и Revolter нравится это.
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    По факту, ничто не играбельно.
     
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.911
    @MisterGrim, понятно, что ты имеешь в виду, но тогда уж не "по факту", а "по условию" - т.е. со слов современных игро-техно-блоггеров, например, или каких-нибудь кибер, простите, атлетов. Я только у них про 60 с плюсом фпс всё время слышу. А кому надо - те и на 30-ти кадрах спокойно поиграют и плакаться на форумах не будут.

    Вот меньше кадров 15-ти - это да, там банально предсказать результат ввода своих команд в играх становится невозможно.
     
    svk77 нравится это.
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    У меня один WAD попался, где-то в среднем 30 fps (на моём железе) выдаёт. Скажу я так — это очень, очень печально.
    HURT.WAD, если что
     
    Revolter нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление