1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sataan: Das Spiel

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 10 дек 2022.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.631
    Жанр:
    Arcade, Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    Zone 2 Media

    Издатель:
    rodnomedia

    Рейтинг:
    8 из 10

    "Onkel Fisch" (рус. "Дядюшка Рыба") - дуэт немецких комиков Адриана Энгельса и Маркуса Ридингера, созданный в 1994 году и с тех пор работающий в первую очередь (хотя и не исключительно) в распространённом на Западе, но не слишком известном в наших краях жанре "радиокомедии". Пик их популярности пришёлся на вторую половину 1990-х и 2000-е, когда Энгельс и Ридингер выступали на крупнейших радиостанциях страны сразу с несколькими комедийными "радиоскетчкомами" с постоянными сюжетами и персонажами и даже издавали на CD альбомы с записями их выпусков. Самым "востребованным" у аудитории подобным проектом был сериал "Sataan - die Serie", где обыгрывалась повседневная жизнь управляемого Сатаной Ада, представлявшая собой сатиру на тогдашнюю действительность. И, каким бы это ни казалось удивительным, в 2004 году по его "мотивам" (правда, употребить данный термин тут можно разве что в больших кавычках) была сделана компьютерная игра в поджанре аркадной головоломки.

    Кавычки в предыдущем предложении обусловлены практически полным отсутствием связи данной вещи с первоисточником, если не считать общего антуража. Играть предстоит за неожиданно умершего человека, попавшего в Ад и встретившегося там лицом к лицу с тем самым Сатаной из радиошоу. Последний предлагает несчастному сделку: если тот пройдёт все заготовленные князем тьмы испытания, то будет отправлен им на небеса, а если не справится - то останется в Преисподней навсегда. Испытания - это семь адских "миров", каждый из которых разделён на уровни, и практически на любом из них присутствует то или иное количество ловушек и прочих "подлостей".

    К сожалению, подробно описывать данную игру, несмотря на то что она достаточно интересная и не совсем уж простая, нет никакого смысла, так как перед нами практически полный аналог вышедшей годом позже (а следовательно, по-видимому, скопированной с этой вещи) и давно представленной на нашем сайте Kong's World. Здесь точно такая же перспектива обзора от условного "третьего лица", те же уровни, состоящие из висящих в воздухе платформ различных типов (какие-то разрушаются практически сразу же после нашего на них приземления, какие-то изначально "пустые" и должны быть так или иначе "заполнены", какие-то содержат разного рода опасности и так далее) и почти та же механика. В частности, никогда не требуется высчитывать стартовую точку для совершения прыжка, но самих последних есть три типа: "обычные", выполняемые посредством "пробела" и используемые для перемещения между "соседствующими" (в том числе по диагонали) платформами; "длинные низкие" ("верхняя" курсорная стрелка + "пробел") для преодоления пропастей шириной в две условных "клетки" между "одноуровневыми" объектами; "длинные высокие" ("нижняя" курсорная стрелка + "пробел"), дающие возможность оказаться на платформе, расположенной выше или ниже той, на которой в данный момент находится персонаж. "Боковые" же курсорные стрелки предназначены для поворотов фигурки протагониста, - а вот непосредственно "ходить" он не может в принципе. Поскольку "быстроразрушаемые" объекты встречаются сравнительно часто, то ловкость пальцев и быстрота ума здесь вполне себе требуются: оказавшись на "опасной" платформе, нужно за долю секунды сообразить, какой именно тип прыжка и в каком направлении осуществить, а затем успеть всё это исполнить.

    Время на прохождение каждого этапа ограничено, равно как и количество "жизней" (ибо погибнуть, естественно, вполне реально - в результате неудачного прыжка, попадания в ловушку или просто вследствие завершения работы таймера); "счётчики" того и другого расположены в левом верхнем углу. Как и в Kong's World, по мере продвижения появляются всевозможные усложнения в виде уже упоминавшихся опасностей, так или иначе связанных с "адским" антуражем и нередко (хотя и не всегда) устраняемых при помощи имеющихся на этапе предметов, которые необходимо предварительно взять. Таким образом, многие эпизоды требуется проходить в строго определённой и заблаговременно вычисленной последовательности. Радует, что с точки зрения архитектуры уровней эти две игры всё же не являются полными копиями друг друга: в частности, первые этапы у них, судя по всему, идентичны, но вот вторые уже отличаются.

    Графика исполнена точно так же, как и в неоднократно упомянутой аркаде про обезьяну, то есть "кричаще" яркая и несколько размытая; правда, фоны здесь атмосфернее, а модель человечка-персонажа исполнена более аккуратно. Главным бонусом для поклонников первоисточника является анимированный (и отличающийся развитой мимикой) портрет Сатаны, постоянно отображаемый в правом верхнем углу и периодически комментирующий (вроде бы голосом Ридингера) наши действия словами и эмоциями, - как правило, последнее происходит во время неудач и успехов персонажа, которые соответственно радуют и огорчают дьявола; кроме того, если верить рецензиям, иногда он произносит цитаты из оригинального радиошоу. На всякий случай отметим, что игра исполнена в исключительно пародийном ключе и не содержит ни хоть сколько-нибудь детализированного насилия, ни - тем более - пропаганды "сатанизма". Вердикт полностью аналогичен таковому для Kong's World: если привыкнуть к не самому "типичному" (и первоначально кажущемуся неудобным) управлению, то от данной вещи вполне можно получить большое удовольствие.
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2022
  2.  
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление