1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Синглплеерное дополнение для Unreal - Another Reality

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем unreal doom, 7 июн 2008.

  1. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    AnotherRealityLogo2.jpg

    :hi: *:hi: *:hi:
    Итак уважаемые поклонники Unreal мы приглашаем всех желающих принять участие в создании Single Player дополнения для этой замечательной игры под названием Another Reality.

    Целью нашей работы является создание качественного, и притом максимально близкого по духу к оригинальному Unreal, дополнения. Вообще мы бы хотели видеть Another Reality, не просто творением на тему всем известного путешествия заключённого №849, но своеобразной компиляцией всех идей классического синглового Unreal, а это и предрелизные версии 95 и 97 годов, а также официальное дополнение Return to Na Pali. Естественно всё дополнение будет выдержано в стиле традиционной нереальной атмосферы.


    Всю подробную информацию, касающуюся Иной Реальности, вы можете узнать из тематической статьи на Old-Games Wiki. В том числе там можно посмотреть скриншоты и видео, скачать демо-версию кампании, а также узнать о наших дальнейших планах.
    (Выражаю благодарность @Dimouse за подготовку шаблона статьи и оказание помощи в ёё написании.)

    http://www.old-games.ru/wiki/Another_Reality

    Данная же тема пускай остаётся в качестве публичной страницы проекта. Местом для общения и обмена мнениями :).


    Автор идеи дополнения LipSheZ объявляет о старте проекта (2008 год)
     
    Последнее редактирование: 8 мар 2016
    Mr.Artur63, bl00dshot, bvedargh и 35 другим нравится это.
  2.  
  3. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    санланд локацию я собрал..
    -
    6f8a049e8f0e4083efe1a29cf36713c3.jpg
    af10a90f836b4cf65abca3b9cfc91767.jpg
    595747a0e1acab0edaf768587b52996b.jpg
    cdc1d33c1ca5154c8445c224c3a78abc.jpg
    -
    даже эксперемент с полигонажем почти не удался, подвесить графику кубиками как не тессилируй (в разумных мерах) не реал..
    ну, тут как видно ловить нечего, учиться и выползать из консерватизма никто не собирается, а тратить уйму времени на простейшие задачи, нет желания, вот и тишина..
    вопчим, всегда есть проекты где не боятся юзать удобное для реализации своих задумок..)
    -
    зы. тому кто это текстурил, от меня пряник, у меня моск постоянно сбежать пытался, про диз. (подбор текстур) вообще молчу..))
    использование пицот тысяч текстур на квадратный метр, говорит о желании разнообразить и усложнить картинку, странно что при этом в религию статиков не подались, все это можно было сделать обьемно моделями и пары тройки текстур было бы достаточно, причем все это в пользу памяти, подгрузки такой не потребуется..
    -
    зы.зы. для желающих пободаться за *дух первого*, даже не дергаться, принять таблеточку и баиньки.. весь ваш дух в озвучке и геймплее, картинка в последнюю очередь..
     
    Последнее редактирование: 6 сен 2012
    unreal doom нравится это.
  4. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    DENTNT так я не понял. Операция прошла успешно, или как?

    Еще хочу уточнить на базе чего это все строилось? Unreal Tournament 2004? Как-то упомянутого и припоминаю еще, что бесплатного Runtime? Или даже самодельного билда UE 2?
     
  5. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    успешно конечно, куда оно денется, даже поглумился с полигонажем..
    строилось на УТ2004, можно и на любой билде второго двига, разницы нет, кроме скриптового контента, где то уже больше половины есть, а гдето с нуля нужно..
    -
    зы. и да, тут тишина из за того что с такой динамикой ведения дел, делать уже ничего не хочется, пока дождешся реакции, это ппц..
     
    Последнее редактирование: 6 сен 2012
    unreal doom нравится это.
  6. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    DENTNT я надеюсь, что Another Reality на Unreal Engine 2 планируется вами, как Standalone, автономка? То есть скачал -> распаковал -> запустил EXE-файл, и никаких тебе УТ 2004 или Рантаймов не требуется.

    Уточняю, тишина в этой теме, а в личке я, Кинг и Чужой общались по делам проекта.

    Вас с Кириллом полторы недели не было, а сейчас сия тема, это главным образом мое бодание с вами :).

    Итого, прошу, вас назвать максимально точные сроки готовности Standalone-Demo Another Reality на базе UE 2, в виде уровня Sun Land, пускай даже не полностью рабочего с точки зрения игрового контента (коль он истинно рабочий, тем лучше).

    P.S. И я не забываю об альтернативном пути. Пожалуйста не затягивайте ни с тем, ни с другим.
     
  7. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    ага, без плеера (движка) как смотреть на все? да еще и играть..
    так не бывает, полюбому нужен двиг, вы же на базе игры делаете, так и тут, только другой двиг предпологается..
    самое лучшее, это использовать именно УТ2004 (все необходимое там уже есть), просто выкинуть из него все что не касается проекта, при этом вес его упадет до 100Мб + весь контент проекта (не известно сколько набежит), по сути это мод который можно копипастом поставить на полноценную игру и юзать..
    ваши то творения тоже без оригинальной игры не запустиш, так что, мечтать не вредно..))
    ну или купите лицензию на движек, а мы выпилим что требуется и никаких УТ..))
    а, ну продолжайте, мешать не будем..))
    и не будет, если реакции потребуется ждать этими неделями..
    красиво жить не запретиш.. )) так как уже переметнулись из за жевания соплей тут на другой проект, ничего точного не имеется..
    если Кириллу не влом будет, осталось павнов прикрутить и оформить в мод все это, локация готова полноценно..
    вы там в своей личке или где там костяк тусуется, решите нужно ли это вообще, и оповестите как то, чтоб не удявляться потом что кто то чего то ждал и не получил.. ну, или сайт свой сделайте, что давно уже было нужно..
     
    Последнее редактирование: 7 сен 2012
  8. FACH

    FACH

    Регистрация:
    31 окт 2009
    Сообщения:
    663
    Мы тут - снами никто не связывался - вы же своей жизнью живете.
    Доделать смогу - а вот надо ли - я так и не понял - в пустую работать не хочу.
     
  9. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    почти 9 часов прошло, и тишиинаааа, по всем каналам, никак ядерная война началась?...)))
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2012
  10. King89

    King89

    Регистрация:
    26 янв 2010
    Сообщения:
    103
    Вот видно, какое к нам отношение.. так что решение нужно принимать быстрее и координальнее...
     
  11. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    :censored2 это хотя бы в этом году будет? напомню на всяк случай, на дворе 2012 год! есть куча способов связаться и обсудить, даже группой одновременно, с видеопоказами и прочими плюшками, при этом не важно кто на каком конце шарика сидит..

    и про какое отношение речь, отношение кого к кому? с моей стороны если посмотреть на все это, то тут никто не ценит в первую очередь своего времени, про чужое вообще можно не говорить..
    за все время, ни один из деятелей не поинтерисовался что на каком этапе и как проходит, поэтому я делал чисто от себя некоторые моменты, кристаллы отдельным актером излучающим свет и звук, есть возможность перевозить на муверах или выдергивать и таскать с собой, оружейный ящик врывшийся в землю с анимацией откапывания и открывания..
    все были оповещены о происходящем, и я намерянно тянул время, так никто и не поинтерисовался, от сюда и вывод..

    мне на самом деле не понятно, зачем сами себя зажали в такие рамки, что ничего сделать не можете кроме расстановки кубиков, напоминает *мыши рыдали и молились, но продолжали жрать кактус*..))

    уж не знаю как Кирилл, а я пожалуй сворачиваю тут деятельность, уже вторая попытка рухнула в никуда..
    есть другие действительно требующие внимания и ставящие задачи проекты.. а тут моск закисает, жись и так коротка..))
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2012
  12. King89

    King89

    Регистрация:
    26 янв 2010
    Сообщения:
    103
    Здесь была постоянная "текучка кадров" вот и работа идет медленно очень. Дэн, Ваши вложения в проект немалые это неспорно. Хорошая идея, давай те тогда устроим конференцию в том же скайпе я без проблем.

    Про отношение я имел ввиду как раз то что если все молчать будут по 2-3 дня тогда дело точно с мертвой точки не сдвинется.

    А про не ценим время поподробнее можно? Ну согласись мы ж не можем тут круглые сутки сидеть. Зажали мы себя в рамки потому что мы делаем Оригинальный Unreal.

    Не торопись со сворачиванием деятельности. Может ещё можно какое-то решение вынести компромиссное...
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2012
  13. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Это и будет Standalone. По соседству с нами проект по Quake 2 называется Failed Mission, вот он устроен так, как я описал, оригинальный Q2 для запуска не требуется.

    Обсуждать с каждым участником проекта каждую мелочь, значит не работать самому. Когда кто-то намечает строить новый уровень, я с ним связываюсь, и даю по возможности наиболее полное описание этого уровня.
    Как это не дико звучит, я еще интересуюсь временами, как проходит работа, ибо сие есть творческий процесс с непредсказуемым результатом, требующий регулярного наблюдения.

    Вас же с Кириллом я попросил скопировать уже имеющийся уровень. Какие тут могут быть обсуждения? Если в процессе вы вынуждены или вам захотелось что-то поменять (с художественной, ни с технической точки зрения), связываетесь. Я просил копировать и ожидаю именно копирования.
    Поправка, если бы мы делали скажем продолжение Unreal 2 на первом движке, тогда утверждение о рамках было бы верным.

    Мы освоились с оригинальным конструктором уровней, который позволяет достигнуть желаемого результата, так как предназначен для создания уровней первого Анрила. Не отрицаю, что знание какого-нибудь стороннего 3D эдитора наверное помогло бы нам работать эффективнее и быстрее, хотя и почти не отразилось бы на художественной стороне уровней AR.
    Только вот для достижения необходимых нам целей достаточно и UnrealED, с которым мы работать можем, а значит не видим причин изучать еще что-то специально для работы над картами Анрила, учитывая, что мы все равно не собираемся строить навороченную геометрию.

    Так что никакой фанатичной преверженности именно старой технологии не имеем, мы ее лишь освоили в свое время, потому что хотели творить для Unreal, а потом поняли, что для повторения духа этой игры на наших уровнях, освоенного инструментария вполне достаточно.

    И уж в завершение, позволю себе такой вопрос.
    Зачем вам зажимать себя в рамках изученных тулзов, когда есть Блендер и Милка, по видимому рабочие для UE1? И зачем нам в свою очередь переучиваться на редакторы от UE2, где совсем другие акторы?
    Ну тогда мне остается со всей серьезностью сделать вам DENTNT и FACH следующее заявление.

    Или вы продолжаете работать с нами над картами, на базе UE1, или же, в противном, случае, как говорится "Вольному воля". Хотите, продолжаете оказывать нам поддержку не в роли мапперов, а хотите, выходите из участия в проекте.
    Здесь у нас не большая политика, потому мы не собираемся предавать вас и ваш вклад в общее дело забвению, а тем более, как-то очернять вас. За вашу помощь и советы, мы остаемся вам признательными и искринне благодарными. Однако считаем, что и по гроб жизни мы вам ничем не обязаны. Работали вместе без принуждения, по общей заинтиресованности, и если что, также спокойно разойдемся, без обиняков.
     
  14. DENTNT

    DENTNT

    Регистрация:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    184
    ну, нам не по пути с первым движком, удачи..))
     
    unreal doom нравится это.
  15. King89

    King89

    Регистрация:
    26 янв 2010
    Сообщения:
    103
    Дум, всё в точку сказано было. ))
     
    unreal doom нравится это.
  16. Alien3674

    Alien3674

    Регистрация:
    1 июл 2011
    Сообщения:
    477
    Я вообще не пойму, с чего весь сыр бор…
    Что мешает параллельно работать над портированием мода Another Reality для ut2004?
     
    Последнее редактирование модератором: 25 окт 2012
  17. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Нас с Кингом пугает различие между редакторами в плане акторов. Работа с BSP наверное там неотличима, но построение геометрии, это лишь 50, а то и меньше процентов той работы, которой мы занимаемся в эдиторе.
    То бишь явно придется переучиваться по многим моментам, и Кир с Деном этого пока не отрицали :yes:.
    Я же говорю мы никого чернить не будем ;).

    -|-|-

    Собственно каким образом всю ситуацию последних полтора месяцев видел и продолжаю видеть я?

    Прошу - http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=899927&postcount=693
    В том посте, я сразу же дал понять свою позицию, и параллельно начал выяснять аспекты варианта с переездом на UE2.
    Больше месяца я терпеливо продолжал приводить, вами же неопровергнутые доводы, о пользе поиска альтернативного решения вопроса. Заметьте я говорил все время об альтернативе, а не о догме самовластного начальника, которая обязательно должна заменить ваш вариант с переездом.

    А делал я это все с наиковарнейшей целью :spiteful: убедиться, что вам никакое особое решение и дополнительное изучение не нужно, ведь у вас появилась своя именно что догма о всеспасительном Unreal Engine 2 :worthy:.
    За это же время, мне помогли понять, что идея с переездом вовсе не пользуется всеобщей популярностью, а именно я, Кинг и Скаардж супротив сей задумки, а Чужой готов к любому исходу дела.
    Расстановка сил - тройка против пары.

    Вот тут и настает ключевой момент.

    Я уже писал, что при союзе добровольцев не бывает руководителя в полном смысле слова, то бишь он не приказывает другим, что-либо делать, и не стоит над другими. Однако он все равно необходим всякому подобному союзу, ибо, с той или иной степенью успеха, приносит пользу являясь одним из основных генераторов идей, а также компилятором идей всей группы, организатором упорядоченной деятельности всего коллектива. И что важно в нашем случае, человеком, обладающим правом последнего слова в обсуждении всякого вопроса.
    Разве что в случае с командой добровольцев, руководитель может безоговорочно применить это право, лишь заручившись поддержкой большинства.

    Так, что мотивы своего поступка, я надеюсь всем разъяснил.
    С целью убедиться в нарушении договора со стороны товарищей DENTNT и FACH, я выждал определенное время, за которое также смог собрать еще побольше информации о проблеме. Далее же, заручился поддержкой большинства участников команды, и в итоге использовал право последнего слова.

    А теперь повторюсь. Никого я прочь не гоню, ни с кем не ругаюсь, и к настоящему моменту, даже верю в теоретическую пользу возрождения дела Unreal Classic (классический Unreal на движке UT 2004).
    Но вы, Кир и Ден похоже бросили солидно сил на то, чтобы дискредитировать эту затею в моих глазах, с точки зрения практического подхода улучшения условий разработки Another Reality, не знаю намерянно или нет.

    В результате мне сейчас, портированный на UE2, старый Анрил видится намного более умозрительной идеей, нежели наша наивная попытка сваять 30 с копейками связных уровней приемлимого качества (кто-то восхищается, кто-то говорит "старье и примитив"), да еще сохраняющих, так по разному понимаемые, традиции и дух того самого Unreal.
     
  18. Alien3674

    Alien3674

    Регистрация:
    1 июл 2011
    Сообщения:
    477
    Я бы не сказал что готов к любому исходу дела. Я уже говорил об этом в ЛС, раз переезжаем на новый движок то хотелось увидеть нечто большее чем простую BSP геометрию.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 окт 2012
  19. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.933
    Но ты, явным образом, не примкнул ни к одной из сторон :yes:.
    Помню.
    Я тогда ответил, что пускай и BSP, но навороченную геометрию можно было строить уже и на базе оригинального UT (насчет оригинального UGOLD не уверен), и в Голде v227, но мы соблюдаем генеральную линию, установленной изначально идеологии. Потому переход на UE2 в этом смысле нельзя считать, какой-то вехой :spiteful:, возможности такие были всегда.
     
  20. King89

    King89

    Регистрация:
    26 янв 2010
    Сообщения:
    103
    Получается нас осталось всего трое?

    Меня это не пугает в принципе, так как Выгнав всех недовольных из проекта нам даже проще будет работать
     
  21. Alien3674

    Alien3674

    Регистрация:
    1 июл 2011
    Сообщения:
    477
    А как же xman260591, ArchGrey, SkaarjZR?
     
  22. LipSheZ Пахан

    LipSheZ

    Регистрация:
    1 окт 2007
    Сообщения:
    908
    Я пока свою этюдную катру клепаю. Выложу, когда будет готово. Время свободное пока есть. ;) с муверами парюсь.

    Возглавляю проект уже не я, но всё же нафига переходить на другие двига. Есть unoff патч 227, позволяющий толкать UEd2 для UG, штука куда менее лаговая нежели перый редактор. UT2004, UDK, а почему бы на двигале сталкера не замутить? Не о том думаете, пацаны.
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2012
    Alien3674, King89 и unreal doom нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление