1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

SokoSave

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 18 дек 2022.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.627
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Eric Sunshine & Paul McCarthy

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    8 из 10

    А ведь в декабре 2022 г. исполняется 40 лет с момента издания puzzle-игры Sokoban (倉庫番), которую изобрёл японец Хироюки Имабаяси (Hiroyuki Imabayashi, 今林 宏行). С тех пор минуло много лет, но изобилия радикально новых идей в жанре почему-то не наблюдалось. Однако…

    SokoSave – интересный сборник концепций дальнейшего развития старинного логического компьютерного развлечения в жанре «сокобанъ», которые рассматривались в конце 1990-х – начале 2000-х несколькими энтузиастами из разных стран. С 1997 года они объединяли свои наработки в одно небольшое Windows-приложение. В SokoSave пользователю предлагается не просто попробовать уровни обычного, классического сокобана, а узреть нечто совсем уж необычное в геометрическом плане…

    Тут нужен небольшой исторический экскурс. Помимо сокобана с квадратной геометрией клеток, в конце 1990-х рассматривались идеи его перевода на гексагональные «рельсы». Называлось это развлечение Hexoban. Также у этой разновидности сокобана сразу появились свои подварианты: Heloban, Heroban, Hexocet (авторы идей: David W. Skinner, Aymeric du Peloux, J. Kenneth Riviere, David Holland и Gerald Holler). Какими тонкостями правил эти варианты отличаются между собой, необходимо выяснять уже непосредственно в геймплее. Все они были собраны вместе в другой freeware-программе от 2005 года – YHexoban (автор – George Petrov). В SokoSave эти три разновидности – Heloban, Heroban, Hexocet – также реализованы. Но это ещё не всё. В SokoSave также был включён ещё один вариант, совсем уж не укладывающийся в голове, – Trioban (изобрёл его François Marques), сокобан на треугольных (!) «клетках»…

    В пункте меню “New…” можно открывать любой файл из папок \PUZZLE… и проходить карту за картой. Обычные клетки уровня – зелёные: по ним можно перемещаться; целевые клетки – синие: в них нужно ставить ящики. Если сдвинете все ящики на синие клетки, то уровень будет считаться пройденным (SOLVED). Управление для обычного сокобана (с квадратными клетками карты) – классическое (Arrows). У гексагонального и тригонального вариантов для диагональных смещений используются кнопки: Ins, Del, Home, End, PgUp, PgDn. А ещё в игре можно полностью управлять только «мышью»: сначала подойти грузчиком к ящику, выделить кликом ящик, а затем сдвигать его, указав новым кликом направление. Всем известно, что в сокобане «запороть» уровень очень легко, поэтому предусмотрены кнопки опций Undo, Redo для отмены/повтора хода. В любой момент можно сохранить игру в файл через пункт меню Save. В гексагональном сокобане возможные варианты передвижения ящика из одной свободной клетки – в шести ортогональных направлениях вместо четырёх, как в «классике». В тригональном сокобане двигать ящик можно также в шести направлениях от выбранного треугольника, а не в трёх, как это кажется интуитивно. Кстати, удивительно: «запороть» уровень труднее всего именно в треугольном сокобане – тут ещё надо очень постараться загнать треугольный ящик так, чтобы его потом невозможно было вытолкать. Почему столь необычные особенности – тут, наверное, придётся уже разбираться в тонкостях подобной геометрической сетки. А проще говоря, в тригональном сокобане разрешены ещё и перемещения по диагонали, тут даже можно за один ход сделать обмен местами грузчик <-> ящик…

    За реализацию – оценка только 4: совсем мелкий размер карт уровней. За разнообразные и новые идеи для сокобана – отлично. Жало, что все эти геометрически интересные концепции так и остались на рубеже «миллениума» в «стенах» маленького оконного Windows-приложения с не масштабируемыми уровнями из клеток размером 16х16 пикселей. Других подобных более поздних разработок на просторах Сети, увы, не обнаружено. А может быть, духовно-интеллектуальные запросы геймерской публики в начале 2000-х уже не предусматривали какого-либо дальнейшего развития жанра «сокобанЪ»?...
     
  2.  
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление