1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Старые игры в новой оболочке

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем B13, 19 дек 2004.

  1. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.671
    Список ремейков и портов старых игр у нас на Вики

    Сайт Games Revival, посвященный портам старых игр

    Оригинальное сообщение
     
    Последнее редактирование модератором: 22 окт 2014
    Ligoteranis нравится это.
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.702
    Игра-то хорошая, даже отличная. Речь о том, почему она ЕА может быть не интересна. Это же ранняя игра на движке SAGE, графически самая блеклая. А по исходникам генералы самые интересные. Т.к. игра более популярная и модов на неё немало было.

    Если целиком опубликовали то круто.
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.755
    ну не скажи, "смысл" есть всегда, особенно когда эта часть была мега популярной. на минутку, они уже пытались сделать новых генералов, но тогда что-то не срослось.
    а насчёт stakeholders это не фанаты, это он работал совестно с людьми из EA, имевшими к этим играм отношения.
     
  4. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.702
    Я помню что была популярной и любимой. Для фанатов конечно есть смысл. Для ЕА не уверен. Новых генералов вроде уже абсолютно новая команда пыталась делать?

    Вероятно stakeholders это акционеры.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2025
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.354
    Нет, то shareholders. Stakeholders - это какие-либо важные для процесса разработки люди. Я тоже не очень понимаю к чему там их упоминание, слишком корпо-спик
     
    rusty_dragon нравится это.
  6. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    3.790
    Я так понял, что имеются в виду неравнодушные сотрудники из EA, которые и поддерживают контакты с сообществом и откликаются на их просьбы, предложения и обратную связь. И я думаю, это уточнение сделано потому, что самой компании в целом нет какого-то особого дела до франшизы, но, слава Богу, они дали добро каким-то своим отдельным сотрудникам, чтобы те могли что-то сделать полезное для этих игр.
     
    rusty_dragon нравится это.
  7. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.755
    в этой же статье упоминается, что там много людей было задействовано, но самые главное по прежнему C&C комьюнити менеджер Jim Vessella, с чьей подачи были запущены ремастеры C&C и RA, и технический директор Brian Barnes, оба так же ответственные за Command & Conquer: The Ultimate Collection, которая недавно была перевыпущена в стиме. Плюс, насколько я знаю, CCHyper`у дали полную свободу действий с кодовой базой, которую сегодня релизнули, так что можно считать что он текущий мейнтейнер этого всего добра (давно пора было)
     
    rusty_dragon и MrFlibble нравится это.
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.129
    Последнее редактирование: 2 мар 2025
    drugon, Eugeny1987, Aynane и 2 другим нравится это.
  9. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.755
    @Дарк Шнайдер, идеально. я как раз скачал её на пс3, а там фреймрейт так себе :)
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  10. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.572
  11. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    3.790
  12. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    394
    Недавно Nvidia открыла доступ к RTX Remix. Теперь можно без особых усилий клепать новую оболочку с PBR и лучами ко всему, что заводится на DirectX 8 и 9 (при желании, пишут, можно написать обёртки и для более ранних версий). А сегодня будет выпущено демо Half-Life 2 RTX (с Рейвенхольмом и Нова Проспект):

     
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.702
    Без усилий нельзя. По факту всё равно все ассеты ковырять и переделывать, требуется долгая упорная работа квалифицированных в разработке специалистов. РТХ Ремикс - каша из топора как есть. Забесплатно этой ерундой никто в здравом уме заниматься не будет. Если вдруг не в курсе все вышедшие или разрабатываемые RTX порты делаются за подачки от Нвидии.
     
  14. Eugeny1987

    Eugeny1987

    Регистрация:
    28 дек 2011
    Сообщения:
    507
    с OpenGL только это не работает
     
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.702
    Даже с DirectX 8-9 далеко не везде. Только там где определённые шейдеры использовались, которые можно подменить инджектом. Ну и для того чтобы сделать новое освещение по-хорошему нужен квалифицированный специалист по цветам и освещению. PBR это нифига не просто. В играх где хороший PBR для создания палитры специалисты со спец. оборудованием едут снимать данные с подходящей местности в реальной жизни. Как, к примеру, делали освещение и PBR в ГТА5. Именно поэтому свет в игре выглядит так аутентично и непривычно для жителей северных широт.
     
    MrFlibble нравится это.
  16. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    394
    Так новость как раз о том, что круто, что людям такой топор дали. Вспомнить прошлые попытки обновлять визуал старых игр через модификации оригинальных ресурсов и всякие ENB — всё васянские «Адъ и Израиль». Вот Portal и Half-Life 2 показывают уже хороший подход.

    Опять лжёшь в своём стиле, существует уже куча проектов от энтузиастов:
    Video Games - ModDB

    Так PBR и лучи существуют как раз для того, чтобы было просто, унифицировано и красиво. Взял существующий физический материал, настроил источник света — сцена готова. Возможно поигрался с настройками источников света, если в оригинальной сцене была какая-то особая художественная задумка.
    Единственная действительно слабая точка — количество необходимых моделей и материалов для полноценного ремастеринга старых игр. Моддеры народ необязательный, в отличии от корпоратов, что убьёт большинство Remix-проектов. Возможно, что быстрее материализуются вычисляемые в реальном времени ИИ-фильтры, улучшающие графику, чем крупные законченные Remix-проекты без патронажа Nvidia.

    Там практически нет PBR, их пайплайн разработки под седьмое поколение такого не подразумевал.
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    6.702
    Я вас огорчу, но тех кого вы назвали "васянами" - это люди которые сформировали стартап OTOY и сделали RTX для Нвидии. RTX Remix это не просто то же самое что ENB/icenhancer по сути, но буквально сделано теми же людьми которые делали icenhancer. Portal и Half-Life 2 сделаны на подачки Нвидии, как и большинство других проектов, включая публикуемые на Moddb. Что с одной стороны неплохо, с другой стороны несёт все негативные стороны корпоративного партнёрства с Нвидией.

    Нет, я просто знаю как это устроено. Ещё с нулевых нвидия привлекает таких "энтузиастов" для работы с "нвидия-технологиями".

    Раз так просто - бегите устраиваться на работу специалистом по освещению. Не надо тратить своё ценное время на пустые разговоры.

    Это Нвидии качество её продажных фишек никогда не было обязательно(достаточно вспомнить число игр с хорошо сделанным хардварным PhysX). И закончится RTX эпопея тоже предсказуемо. А все фантазии про "ИИ сделает красиво за разработчиков" это сказки для богатеньких буратин. И до "ИИ" существовали все те же самые специализации в разработке, точно также использовали мат. алгоритмы для генерирования текстур и ассетов.

    Ага, совсем не подразумевал. Именно поэтому все текстуры в игре имеют PBR-шейдеры. А RDR2 имеет эффективно и практично используемый рейкастинг, лучики без всяких RTX и дебильной рекламы. :D
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2025
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.129
  19. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    394
    На выходных дошли руки до реализации старой задумки — научить игровой движок Godot читать файлы с уровнями для Wolfenstein 3D (конечная цель — ремейк в виде исполняемого файла, который можно будет просто закинуть в папку с оригинальной игрой и запустить). В субботу первые кубы успешно выстроились по лекалам E1M1, далее я начал колдовать над уменьшением «кубизма» оригинального дизайна уровней и добавлять необходимые для полноценной реконструкции декорации. Представляю первые результаты. Уменьшение «кубизма» достигается путём сглаживания перехода между блоками, где это логично (четвёртый снимок экрана). В целом, хоть я и ориентируюсь на реалистичный стиль, стараюсь в возможной степени сохранить оригинальные решения в визуальном дизайне окружения: бирюзовая броня из оригинала — окисленная броня в ремейке, кладка стен из синих камней в оригинале — лёгкий синий оттенок стен в ремейке, который достаточно органично смешивается с полом и потолком.

    WolfGD_1.png WolfGD_2.png WolfGD_3.png WolfGD_4.png
     
    Последнее редактирование: 2 апр 2025 в 13:09
    MrFlibble нравится это.
  20. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.198
    @Дмитрий Токмашов, почему так темно? Я со смартфона вижу только тёмные силуэты оружия и стен.
     
  21. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    394
    Могу согласиться только по первому изображению. Текущее состояние освещения ближе к третьему, крути настройки экрана своего смартфона, если не можешь на нём что-то рассмотреть.
     
    Последнее редактирование: 2 апр 2025 в 15:52
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление