1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,3%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,5%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,0%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,9%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,5%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,2%
  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.316
  2. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Семейства-семействами, но отсутствие у прочих карт (кроме 7500-8500-9100) аппаратного truform говорит за то, что 9200 имеет иную архитектуру. Или я не прав?
    --- добавлено 15 апр 2018, предыдущее сообщение размещено: 15 апр 2018 ---
    частоты там вполне себе "штатные" - результаты для Quake и Quake2 - на уровне чистой gf-3, т.е., лучше, чем ti-200, но существенно хуже ti-500, несмотря на 3,5ms память.
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.316
    @Suchender, у 9000 и 9200 есть аппаратный TruForm.
     
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    уже выяснял по нескольким источникам - вроде как получается, что нет. Ссылки приводил
    Старые видеокарты

    p.s. с другой стороны, вопрос открытый - считать ли карту "другой", если ее просто урезали на 1 tmu
     
    Последнее редактирование: 15 апр 2018
  5. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Мне вот интересна реакция человека, который купил джефорс, а под радиатором Радеон обнаружил. (:
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  6. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.308
    Savage 2000
     
  7. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.316
    @Suchender, по ссылкам никакой конкретики.
     
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Позволю себе не согласиться ;) Так или иначе, возможно существуют данные, которые бы указывали на обратное?
     
  9. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    За TrueForm отвечают не TMU, а SIP блоки. )) На вскидку у 8500 их два, а у всех остальных по одному. ) На 9000 Pro я его активировал в Сериус Семе, моментами был эпический слайд-шоу. +)
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @VintRus, вот и получается (имхо), что на 8500 под truform выделены аппаратные ресурсы, на 9000 - не выделены, возможна только эмуляция. И спасибо за поправку :) Буду благодарен за расшифровку (Sip). Sip-блоки существуют сами по себе или входят в состав более крупных структур?
     
  11. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.316
    @Suchender, Radeon 8500 у меня нет, а так готов помериться, выставив со своей стороны Radeon 9600 Pro EZ или XT.
    Если кто-то будет согласен, опишу методику тестирования.
     
  12. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    сип-блоки, это, извините, в данном контексте - тавтология. Сип-блоком можно и тму назвать, ведь он тоже отдельная часть чипсета...
    Будьте проще: бывает заложена железная логика, бывает софтовая.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  13. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @BrainRipper, идет. 8500 есть. 9600 тоже. Не ради спора, а чтобы докопаться до истины. Давайте попробуем.
     
  14. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    В DX11 картах их процессорами геометрии называют. ))) А там х.з. что было. +) Хотя ничего с тех пор и не изменилось. Потому что как была технология кривой, так и осталась.

    a3dnews.ru_documents_2054_pubst_8500_block.gif

    Здесь вообще "n-patces engine" какой-то. Х) Кстати, я так и не чекнул: умеет ли в "n-patches" моя 4800SE. Пишут что вроде как 8500 и 4800SE имеют схожую обработку геометрии. +)
     
    Последнее редактирование: 16 апр 2018
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
  16. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    630
    У 7500 никакого аппаратного труформа нет.
    У 9000 труформ всё таки аппаратный, хотя падение производительности несколько больше чем на 8500.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  17. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @legule, спасибо за инфу! Не подскажете первоисточник?
     
  18. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    630
    В драйверах ати два вызова труформы - GL_ATIX_pn_triangles и GL_ATI_pn_triangles. GL_ATIX_pn_triangles софтверная реализация, введена перед выходом R200 для демонстрации и отработки возможностей npatch на видеокартах на базе R100.
     
    Thomas Wolfe и Goblinit нравится это.
  19. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Для окончательного понимания: @legule хотел сказать, что реализация есть или нет в карте - не имеет значения, если в дровах не используется.

    Касаемо TruForm - По-научному это называется N-Patches (или, что то же самое, PN Triangles). В зависимости от дров у вас будет или софтовая отработка, или хардовая. Те чудсные буковки_с_подчёркиваниями - это методы OGL-
    драйвера и их наличие в конкретной версии OGL и D3D можно посмотреть графически, например, так:

    ahabrastorage.org_files_cef_a80_744_cefa807444dd4ddaaa9d61c20b989506.JPG

    ahabrastorage.org_files_5d9_4bd_e80_5d94bde806be421f8b47098306d4a7a4.JPG


    а в нвидии стали использовать похожую (но не такую же) технику под названием Rectangular and Triangular Patches (RT-Patches) ещё в Geforce 3 Ti, причём аппаратно. Точно так же наличие проверяется в дровах

    ahabrastorage.org_files_731_19b_419_73119b41977b4e2280637de29b85b842.JPG

    ahabrastorage.org_files_9f5_4e0_804_9f54e08043b0491e8281c00845083008.JPG

    Ещё раз повторю: если в игре это явно не используется, "обработка геометрии" происходит как обычно. Вот эти ваши N-patch engine и иже сним - не более, чем кучка транзисторов, объединённая в единую логику (именуемую sip или ip core)
     
    Vardok и Thomas Wolfe нравится это.
  20. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    630
    Нет, я хотел сказать что в старых версиях атишных драйверов есть GL_ATIX_pn_triangles выполняющее теселяцию на процессоре. С характерным 4-6 кратным падением производительности. На хоботе делали врапер GL_ATIX_pn_triangles->GL_ATI_pn_triangles , включавший труформу в unreal tournament на radeone 256 - 3DGiТоги август 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (183 MHz)
    Ну и до кучи - на R200 труформа совсем не бесплатна (смотрим на точки, а не кривую, она как всегда на хоботе, от балды) awww.ixbt.com_video_images_r8500_n_patches.png
     
    Последнее редактирование: 16 апр 2018
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление