1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    :cry:


    Можно попробовать использовать для тестов UT2003, по моим наблюдениям тесселяция используется только на моделях игроков (частота кадров резко падает, если в поле зрения появляется бот)

    ut2003_truform.PNG


    P4 3000Mhz, FSB800Mhz, 400MhzDDR, Radeon 9200SE 64bit (catalyst 5.4)

    Unreal Tournament 2003 1024x768x16 (very high)

    уровень тесселяции 3
    dm-antalus
    1.485846 / 16.916439 / 58.120804 fps
    Score = 16.936085 fps


    уровень тесселяции 2
    dm-antalus
    1.600117 / 21.980755 / 107.823868 fps
    Score = 21.989822 fps


    уровень тесселяции 1
    dm-antalus
    1.695855 / 27.488516 / 101.723686 fps
    Score = 27.499983 fps


    Truform off.
    dm-antalus
    1.798891 / 33.213322 / 78.309563 fps
    Score = 33.231483 fps
     
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Вот, принёс вам с кухни чайник. Измеритель fps встроен.
     

    Вложения:

    • simpleGLUT.zip
      Размер файла:
      174,3 КБ
      Просмотров:
      18
    TakedaSun нравится это.
  3. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Похоже он не той системы.
    :cry:
     
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @TakedaSun, не кубический ? Или труформ не получается включить ?
     
  5. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
  6. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Я сегодня пытался вспомнить снова, дошёл до изучения DX9 SDK, там есть сэмплы, в них можно порыться. РТ-патчи там есть, а вот н-патчей не нашлось. Вероятно, то была кастомная демка на основе пустого проекта из sdk директикса9.
    --- добавлено 21 апр 2018, предыдущее сообщение размещено: 21 апр 2018 ---
    А, о, ведь можно посмотреть и директикс sdk более ранние. Возможно, оно там!
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Классная штука. Тесселяция умудряется пахать на NVIDIA без N-patches (но честно проверяет их наличие и говорит, что таковых нет).
     
  8. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    По-моему, ты ошибаешься. Что написано в заголовке программы?
     
  9. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Почитал.. интересные сведения в сети на тему, что сначала в SS поддержка truform появилась как software и только затем, с патча 1.05 - стала хардварной. А вообще, вот человек пишет о характере поддержки в играх и производительности (fORCE z-BUFFER DEPTH, truforM, AND MIPMAPS):

    Also its not true that its slow on cards newer than R8500 which uses Truform with hardwrae acceleration. Serious Sam TSE runned extremely fast with Max tesselation at 1024x768x32 with 4xFSAA and 8xAF on my R9600 which uses software acceleration for Truform. The impact is bigger in UT since again the engine is not meant to render so big amounts of polygons. Performance depends on engine itself and not that much on graphic card. Software Truform mode has very little to do with performance. ANd its not hardware limited since its software based like TAA antialiasing on Radeons...

    именно то, что мы и наблюдаем в измерениях по SS и UT. Что касается HL или Quake - предположу, что речь идет о поддержке именно хардварной реализации со стороны этих игр, в то время как софтверная работает не столь гладко или откровенно криво.
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2018
    TakedaSun нравится это.
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    upload_2018-4-21_22-12-52.png
     
    TakedaSun нравится это.
  11. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @TakedaSun, Завтра попробую на 8500
     
  13. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Bato-San, нет ничего удивительного в том, что тесселяция есть сама по себе. Труформ - это просто "другая" тесселяция, а здесь сработала "обыкновенная".
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @Bato-San, NPatches unsupported, disabled и level 1.00 ясно говорят, что TruForm не работает.
    @Suchender, из патча 1.04:
    + added ATI Truform support when rendering models
     
  15. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.287
    @Suchender, я бы не особенно доверял мнению человека, использующего словосочетание "software acceleration"
     
    Goblinit нравится это.
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @Goblinit, level 1.00 означает отсутствие тесселяции.
    Хотя, раз используется OpenGL, а не Direct3D, было бы корректнее в заголовке программы писать level 0.00, если тесселяция отсутствует (а без TruForm она отсутствует).
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2018
  17. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.737
    @Bato-San, не работает у тебя в этой проге truform. Поставь обратно nsides 20 и не смущай народ.
     
  18. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @BrainRipper, я верю, но, мне казалось, что тесселяция не может отсутствовать вообще. Просто у труформ она "адаптивная"
     
  19. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    При nsides больше 34 часть поверхности шара оказывается без сплошного покрытия: в нижней части на каждом меридиане висит ряд из 4 треугольников.

    Вот так она выглядит с TruForm и остальными настройками Бато-сана:
    TruForm demo 100 1.png
    --- добавлено 21 апр 2018, предыдущее сообщение размещено: 21 апр 2018 ---
    @Goblinit,
    ATi Radeon | TRUFORM™ FAQ | Radeon2.Ru
     
    Goblinit нравится это.
  20. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление