1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Интересный факт. TruForm перестаёт работать на Radeon 9500 (R300) и выше с Catalyst 5.9. Однако, на картах до R300, например, Radeon 9200 SE, он пашет вплоть до Catalyst 6.5. Это потому, что с Catalyst 5.5 в драйвер включены две библиотеки OpenGL: atioglx1.dll - для Radeon 9250 и ниже и atioglxx.dll - для Radeon 9500 и выше. TruForm была заблокирована только во второй библиотеке.
    ATI продолжала пихать atioglx1.dll в Catalyst 6.6-7.1, хотя они уже не поддерживали карты ниже чем R300.
    Версия OpenGL-библиотеки atioglx1.dll:
    6.5: 6.14.10.1072
    6.6: 6.14.10.1080
    6.7-7.1: 6.14.10.1091

    Аналогичное решение в Catalyst 7.5-8.7: за поддержку OpenGL в Radeon HD отвечает библиотека atioglx2.dll, для остальных карт - atioglxx.dll
    В Catalyst 8.8-9.3 снова одна OpenGL-библиотека на всё (atioglxx.dll).
     
    Thomas Wolfe и TakedaSun нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Последнее редактирование: 22 апр 2018
  3. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Bato-San, ну кончай. Мы уже выяснили, что может вообще не быть тесселяции. И это именно тот случай. Просто я путал тесселяцию с первоначальной стадией построения сцены.

    Тесселяция DX11 здесь тоже не используется, потому что её тогда нужно было бы задействовать в приложении, которое о ней ничего не знает.
     
  4. Vit Skystranger

    Vit Skystranger

    Регистрация:
    27 июн 2008
    Сообщения:
    298
    Тестирование Truform на радеоне 8500
    процессор P3-700/100/256, материнка Asus P2B, 384 мб. ОЗУ
    Видеокарта: частота ГП 250 мгц, 64 мб. ОЗУ на 275 (550) мгц


    Serious Sam First Encounter
    Золотое издание от 1С, версия 1.05

    Драйвер ATI Catalyst 5.4
    (wxp-w2k-catalyst-8-121-050322a-022141c.exe)
    Настройки драйвера (Direct3D и OpenGL)
    Ждать вертикальной синхронизации - всегда выкл
    Truform - выбирается приложением (max)

    1024x768x32bit
    Настройки: скорость - применить, затем качество - применить
    (для гарантированного сброса)

    звук - отключен

    в консоли набрать dem_bprofile=1
    демонстрация Demos\auto_demo0003.dem

    OpenGL, Truform отключен
    Первоначально записано: 1920 кадров за 47.0 с. => 40.9 среднее кадр/с.
    Без излишних пиков: 1899 кадров за 46.0 с. => 41.3 среднее кадр/с.
    Максимальный пик: 72.3 кадр/с.
    Минимальный пик: 27.1 кадр/с.
    Максимальная поддержка: 66.1 кадр/с. (12 кадров за 0.2 с.)

    OpenGL, Truform включен на максимум для всех моделей
    Первоначально записано: 1547 кадров за 47.0 с. => 32.9 среднее кадр/с.
    Без излишних пиков: 1519 кадров за 45.1 с. => 33.7 среднее кадр/с.
    Максимальный пик: 69.0 кадр/с.
    Минимальный пик: 20.0 кадр/с.
    Максимальная поддержка: 58.1 кадр/с. (11 кадров за 0.2 с.)
    Минимальная поддержка: 22.0 кадр/с. (65 кадров за 3.0 с.)

    Direct3D, Truform отключен
    Первоначально записано: 1728 кадров за 47.0 с. => 36.8 среднее кадр/с.
    Без излишних пиков: 1722 кадров за 46.5 с. => 37.1 среднее кадр/с.
    Максимальный пик: 68.1 кадр/с.
    Минимальный пик: 23.1 кадр/с.
    Максимальная поддержка: 52.0 кадр/с. (15 кадров за 0.3 с.)
    Минимальная поддержка: 26.9 кадр/с. (7 кадров за 0.3 с.)

    Direct3D, Truform включен на максимум для всех моделей
    Первоначально записано: 1399 кадров за 47.0 с. => 29.8 среднее кадр/с.
    Без излишних пиков: 1370 кадров за 44.6 с. => 30.7 среднее кадр/с.
    Максимальный пик: 67.6 кадр/с.
    Минимальный пик: 16.6 кадр/с.
    Минимальная поддержка: 21.1 кадр/с. (90 кадров за 4.3 с.)

    в DirectX аптечка постоянно переключается между "пузатой" и обычной формой,
    в OpenGL аптечка всегда пузатая
     
    VintRus, Thomas Wolfe, Goblinit и ещё 1-му нравится это.
  5. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Лаги с аптечкой - это норма. )) Как могли, так и привинчивали. +)
     
  6. Vit Skystranger

    Vit Skystranger

    Регистрация:
    27 июн 2008
    Сообщения:
    298
    Почему у всех так дико падает FPS, а у меня нет? Наверно, кроме 8500 и, скорее всего, 9100, truform в софтварном режиме считается? Или от версии игры зависит, у меня дисковое "золотое издание" от 1C, никаких патчей на него не ставил, только no-cd к нему запустил (кряк, меняет байты в екзешнике) по привычке. В этом издании есть еще Second Encounter, попробую и его тоже. К нему патчи нужны или можно обойтись?
    @VintRus, По крайней мере видно, что truform работает, больше это ни по чему не определить, похоже.
     
  7. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Новые данные по truform. Проверка производительности в SS (n-patches max, но только truform-модели) показала практическое отсутствие влияния на производительность. Тест на другом драйвере дал раскрыться 9600 в Quake 2 (однако падение производительности составило ~2 раза). В Quake 9600 стал работать на уровне 8500. Тестировался также RtCW (update 1.33) на 9100 - увы, варьирование степени тесселяции от 1 до 7 (seta r_ati_truform_tess "x") лишь незначительно меняет вид моделей персонажей, сильно просаживая производительность, т.е., не дает в итоге ничего. Выглядит так, что все разговоры и анонсы в патчах, касающиеся использования truform в RtCW - обман.

    p.s. вот еще замечательный материал по теме: TruForm - od teorie k praxi
     

    Вложения:

    • truform.png
      truform.png
      Размер файла:
      6,5 КБ
      Просмотров:
      578
    Последнее редактирование: 23 апр 2018
    VintRus и TakedaSun нравится это.
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Аппаратно Truform поддерживают Radeon 8500 и 9100, остальные software.



    Truform-модели есть только в технологической комнате.

    TruForm - od teorie k praxi
    " Hra má sice TruForm implementován, ale pouze v jedné místnosti Technology Testu, ne přímo v samotné hře."

    Машинный перевод:
    "Игра имеет хотя TruForm реализована, но только в одной комнате Technology Теста, а не непосредственно в самой игре."
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2018
    Goblinit нравится это.
  9. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Повсеместно в оценке работы Radeon 9200-9600 используется формулировка "по меньшей мере частично software"
    --- добавлено 23 апр 2018, предыдущее сообщение размещено: 23 апр 2018 ---
    @TakedaSun, да, я не стал на этом акцентироваться (по поводу наличия-отсутствия моделей), выводы делать не буду. И, конечно, нужно уточнить, что моя фраза про "отсутствие влияния на производительность" означает всего лишь потолок в 80 fps на моем Pentium-IV 1.8Ггц
    --- добавлено 23 апр 2018 ---
    Вот я и подозревал, что речь о разных вещах. Хотелось бы ясности. Что именно регламентирует настройка в игре (truform "для всех моделей" или truform-only моделей)? Если не truform-модели, то как это правильно назвать?
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2018
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @TakedaSun, чайник другой системы из комплекта DX9SDK. Только в настройках тип рендерера выбери ну и остальное тоже.
     

    Вложения:

    • RTPatch.zip
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      27
    TakedaSun нравится это.
  11. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @Bato-San, это демонстрация технологии рт-патч. Это нвидиевская техника, радеоны такое не умеют
     
    TakedaSun нравится это.
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Goblinit, не мешай чайники раздавать. Лучше свой ищи. :D
     
    TakedaSun нравится это.
  13. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Потому что у вас процессор слабый и fps лимитируется именно им.
     
  14. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Nvidia ли или D3D?.. TrueForm вроде как из OGL растёт. Х)
     
  15. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    И n-patches, и rt-patches есть уже в DX8.0.
    Но в DX SDK 8.0 нашёлся пример только по вторым.
    Для первых - искать на стороне или самому писать.
     
  16. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Чёрт :banghead:
    кто все эти 30к человек, которые прочли мою статью о жирафе?
     
    Vardok, VintRus и Thomas Wolfe нравится это.
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Goblinit, Сам же подтвердил, что NVIDIA эти самые RTpatches не поддерживала (притом поддержка была почему то для GF3 который ваще DX8). Хотя их зачем то поддерживал майкрософт (притом в DX9), который не поддерживал труформ, который в свою очередь и по той же статье не поддерживала и ATI. Короче говоря - паноптикум. Осталась тесселяция, как наследие, но и она в виде "сами руками крутите, если хотите".
     
    Последнее редактирование: 23 апр 2018
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Похоже, вы забыл анизотропную фильтрацию отключить. Ну да ладно.

    Странно, что у вас результат на Radeon 8500 ниже чем на моей GeForce FX 5200 128 Мб с 64-битной шиной памяти. Процессор такой же, материнка похожая: P2B-B.
    AF 8x
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2027 frames in 47.0 seconds => 43.2 FPS average.
    Without excessive peaks: 2011 frames in 46.2 seconds => 43.5 FPS average.
    AF off
    auto-demo0003.dem
    Originally recorded: 2119 frames in 47.0 seconds => 45.1 FPS average.
    Without excessive peaks: 2091 frames in 45.9 seconds => 45.6 FPS average.
     
  19. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Обе технологии есть и в DX8, и в DX9. Правда реализованы по разному.
    N-patches требуют только переключения render_state в DX8 или вызова IDirect3DDevice9::SetNPatchMode в DX9 (оба метода делают одно и то же - указывают на сколько кусков разбивать сторону примитива). Остальное делается железом, если поддержка в железе реализована.
    RT-patches - извольте ручками, отдельные методы DrawRectRatch и DrawTriPatch для их отрисовки. Как в DX8, так и в DX9.
     
  20. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Речь идёт о TruForm и RT-patches. А статья про FX. МММ. Статья то хорошая, давно её видел. Но вот до TruForm руки не пойдут, да и RT-patches пока тоже. ))
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление