1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Дело в том, что в той статье я как раз описал, как определяется наличие/отсутсвие поддержки указанных фич
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @TakedaSun, совершенно случайно нашёл родной тест n-patch от ATI. Который при попытке запуска на GeForce честно сказал

    upload_2018-4-25_14-43-14.png

    Естественно, коли прога так говорит - почему нет ? Заодно официальное подтверждение, что поддержка была с DX 8.1.
     

    Вложения:

    Goblinit и TakedaSun нравится это.
  3. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    На 9200SE работает, при максимальном уровне truform, частота кадров снижается до 15.
    В этой демке сложно произвести замер fps, она циклическая и непонятно где начало, а где конец
     
    Последнее редактирование: 25 апр 2018
    Tristana и Goblinit нравится это.
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @TakedaSun, попробуй в sushi.ini в разделе Menu сделать так

    //Menu
    //menuAutoLoop
    allowHiddenMenu

    А вместо mode = npatchh можно вписать mode = npatchv

    PS. а если написать просто "mode =" - тест начинает работать и на GeForce.
    PPS. С указанными изменениями у теста есть конец - показ авторов и выход в меню.

    upload_2018-4-25_22-10-15.png upload_2018-4-25_22-10-41.png
     
    Последнее редактирование: 25 апр 2018
    Goblinit и TakedaSun нравится это.
  5. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    AtiSushi01.png

    AtiSushi05.png
    AtiSushi06.png

    Настройки не помогают, по кругу крутится.
     
    Bato-San нравится это.
  6. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.287
    Не, без попиксельного освещения это деньги на ветер
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    попробуй с этим
    Я там чутка опций добавил закомментированных. Активно управление мышкой.
     

    Вложения:

    • Sushi.zip
      Размер файла:
      609 байт
      Просмотров:
      27
    TakedaSun нравится это.
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    @Bato-San, управление мышкой работает, а как убрать цикличность?
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Описание движка Sushi от автора. Оказывается AMD бережёт старые материалы.

    Польза обновления биоса 8500.
    Относительно подробное описание особенностей 8500 в сравнении с GF3.

    цикличность отключается только в Automated Demo (самый первый режим в меню). разумеется перед запуском следует изменить в файле режим mode на один из труформовых. Исправленный файл с расширенным меню прилагается ниже.
     

    Вложения:

    • Sushi.zip
      Размер файла:
      699 байт
      Просмотров:
      52
    TakedaSun нравится это.
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Удовлетворил любопытство еще в одном вопросе, - протестировал TNT2 (ELSA) c драйверами unified от Creative в Quake2 и Kingpin. Падение производительности 3dfx Opengl относительно default Opengl - в два раза. В Quake - нормальной картинки не увидел, в Unreal - тоже баги, а также ошибка, характерная для Direct3d драйвера (визуализация единички - dispersion pistol).
     
    Tristana нравится это.
  11. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Вот такое чудо картостроения едет ко мне :)
     

    Вложения:

    • card01.png
      card01.png
      Размер файла:
      690,8 КБ
      Просмотров:
      514
    • card02.png
      card02.png
      Размер файла:
      871,4 КБ
      Просмотров:
      521
    Tristana нравится это.
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
  13. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Уже боюсь заходить в эту тему, как сразу нервный тик начинается... И где-то глубоко, в тёмных застенках подсознания, начинает шуршать-шуршать-шуршать ХОМЯК!)) Но жаба, пока что, сильнее него. Всяко :cunning:

    Господа, раз уж тут речь зашла о ATi Truform, можно спросить глупость? у Radeon 9600 Pro данная ф-ия имеется же? :) Конечно, можно просто проверить, но мне очень уж лень раскручивать компик и удалять оттуда GF6600, так уютно приживщийся)) :blush:
     
  14. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Tristana, выше по теме, да, присутствует :) Софтверно или харварно-софтверно.
     
    Tristana нравится это.
  15. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    @Suchender, а это уже интересно... Надо бы вернуть ветерана в строй, оценить эти "новшества" воочию :yes:
     
  16. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Если хочешь что-то увидеть и при том, чтобы понравилось, это HL. Остальное из широко известного (Quake, Quake 2, Unreal, S. Sam, RtCW.. того не стоит). Что не пробовал, так это Soldier of Fortune - руки не добрались. Возможно, в нем все как надо.
     
  17. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    @Suchender, эх... И чего же оно всё только в шутерах используется... Черт-подери... Мне бы какую-нибудь живописную RPG, с красивыми моделями и пейзажами! Мечты-мечты ^_^
     
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Tristana, облом. Как уже выше писалось - эту фичу в своё время мало кто использовал.
    А что касается живописной рпг с поддержкой этой фичи, единственная

    aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_thumb_2_29_Neverwinter_Nigh426171a6d5c3d7acd8d41c5a270935fe.jpg
     
    TakedaSun, Goblinit и Tristana нравится это.
  19. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    В общем-то обе технологии сильно опередили время. И были не без недостатков.
    N-patches недостаёт возможности явно указать "эти полигоны тесселировать не нужно". В результате в HL получается надувное уродство вместо VTOL.
    RT-patches не хватает автоматизации.
     
    TakedaSun и Tristana нравится это.
  20. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    @Bato-San, оу... Ну, это меняет дело! Хоть и одна, но ВЕЛИКАЯ игра, значит, поддерживает-таки! Прелестно, вдвойне захотелось взглянуть))

    Грустно :(
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление