1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,3%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,5%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,0%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,9%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,5%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,2%
  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.318
    Добавил в inf-файл драйвера Detonator 30.82 идентификатор для GeForce4 Ti 4200 with AGP8X, однако сразу после установки экран покрывается разноцветными мигающими маленькими квадратами, а после перезагрузки Windows XP висит с чёрным экраном. :cry: Пришлось грузиться в безопасный режим и удалять драйвер.
    А ведь с GF4 MX 440 with AGP8X модификация inf от 30.82 прокатывала.

    После модификации inf'а версии 40.41 Windows грузилась, игры работали, но количество доступных разрешений было раза в 2 ниже.
    Выходит, что минимальная версия драйвера для GeForce4 Ti 4200 with AGP8X - это 40.71.
     
    Редрум2, TheMadLynx и Thomas Wolfe нравится это.
  2. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Под Win98 таких проблем нет, а под XP я не вижу смысла держаться за 30ку.
     
  3. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    Сказ о Matrox и о междоусобицах (а так об отказе оборудования и обещаниях).

    Как и было обещано, пусть и с задержкой, я провёл тесты Матроксов, в их, если можно сказать, более естественной среде для начала 00-ых (а именно - Windows 98SE). Материнка, проц - должны были быть как во время предыдущего теста (ASUS TUSL2-C, Pentium III 900 МГц). Должны. Однако случилась маленькая авария (материнка ни с того, ни с сего померла смертью храбрых, подозреваю из-за глючного БП), из-за которой часть тестов просто сорвалась, и пришлось менять оборудование. Посему условия немного изменились, материнка - ASUS CUSL2-C (сначала должны были быть Jetway 618AS или MSI MS6337 Lite, однако найдя практически аналогичную по ТТХ Асусь, я перепровёл тесты. Еще раз), процессор Pentium III 800 МГц, звук Creative SB0220, версия PowerDesk (благо он един для всей серии карточек, спасибо канадцам за это) - 6.83.017

    В тест, как и обещал, были добавлены G550 (чтобы узнать, насколько он будет смотреться на уровне G400) и G450 SDR (с 64-битной шиной памяти, чтобы узнать, насколько сильно он проиграет братьям).

    UT 1999 (flyby) 800x600
    G400SDR32 - 3835 frames, 80.27 seconds, min 30.69 max 75.67 avg 47.77 fps
    G400SGR16 - 3712 frames, 76.42 seconds, min 30.74 max 74.99 avg 48.57 fps
    G450SGR32DDR - 3656 frames, 78.77 seconds, min 29.18 max 75.72 avg 46.41 fps
    G450SDR16SDR - 3169 frames, 78.66 seconds, min 23.40 max 74.99 avg 40.28 fps
    G550 - 3906 frames, 78.13 seconds, min 32.22 max 74.99 avg 49.98 fps


    UT 1999 (flyby) 1024x768
    G400SDR32 - 3041 frames, 78.14 seconds, min 23.38 max 75.01 avg 38.91 fps
    G400SGR16 - 3296 frames, 80.22 seconds, min 22.74 max 75.04 avg 41.08 fps
    G450SGR32DDR - 2949 frames, 79.55 seconds, min 22.19 max 75.03 avg 37.06 fps
    G450SDR16SDR - 2269 frames, 76.96 seconds, min 16.54 max 38.09 avg 29.48 fps
    G550 - 3297 frames, 75.56 seconds, min 25.17 max 75.02 avg 43.63 fps


    Quake II (demo1.dm2) 800x600
    G400SDR32 - 689 frames, 16.5 seconds, 41.8 fps
    G400SGR16 - 689 frames, 16.2 seconds, 42.5 fps
    G450SGR32DDR - 689 frames, 17.2 seconds, 40.0 fps
    G450SDR16SDR - 689 frames, 19.8 seconds, 34.8 fps
    G550 - 689 frames, 15.7 seconds, 44.0 fps


    Quake II (demo1.dm2) 1024x768
    G400SDR32 - 689 frames, 21.4 seconds, 32.2 fps
    G400SGR16 - 689 frames, 20.9 seconds, 33.0 fps
    G450SGR32DDR - 689 frames, 21.9 seconds, 31.5 fps
    G450SDR16SDR - 689 frames, 28.2 seconds, 24.4 fps
    G550 - 689 frames, 18.7 seconds, 36.9 fps


    Quake III (demo004) 800x600

    G400SDR32 - 1260 frames, 27.0 seconds, 46.7 fps
    G400SGR16 - 1260 frames, 25.7 seconds, 49.1 fps
    G450SGR32DDR - 1260 frames, 27.4 seconds, 46.0 fps
    G450SDR16SDR - 1260 frames, 39.3 seconds, 32.1 fps
    G550 - 1260 frames, 25.4 seconds, 49.5 fps


    Quake III (demo004) 1024x768
    G400SDR32 - 1260 frames, 40.6 seconds, 31.0 fps
    G400SGR16 - 1260 frames, 35.7 seconds, 35.3 fps
    G450SGR32DDR - 1260 frames, 41.9 seconds, 30.1 fps
    G450SDR16SDR - 1260 frames, 67.0 seconds, 18.8 fps
    G550 - 1260 frames, 35.9 seconds, 35.1 fps

    Синтетические тесты в 3DMark 2000
    G400SDR2000.png G400SGR2000.png G450DDR2000.png G450SDR2000.png G550200.png

    Синтетические тесты в 3DMark 1999
    Test Results:
    3DMark Result : 3 594 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 12 328 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 1 963 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 37,7 FPS
    Game 2 - First Person: 34,3 FPS
    Fill Rate : 207,9 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 207,2 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 168,9 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 143,3 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 108,4 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 94,5 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 3,7 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 66,5 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 85,3 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 144,6 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed: 109,7 %
    Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
    Trilinear Texture Filtering Speed: 75,0 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
    6 Pixel/individual: 1 058,6 KPolygons/s
    6 Pixel/strips: 2 173,3 KPolygons/s
    25 Pixel/individual: 1 004,9 KPolygons/s
    25 Pixel/strips: 1 720,4 KPolygons/s
    50 Pixel/individual: 891,6 KPolygons/s
    50 Pixel/strips: 1 175,9 KPolygons/s
    250 Pixel/individual: 437,5 KPolygons/s
    250 Pixel/strips: 475,5 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual: 152,0 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips: 163,9 KPolygons/s
    Test Results:
    3DMark Result : 3 589 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 12 284 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 1 954 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 37,6 FPS
    Game 2 - First Person: 34,3 FPS
    Fill Rate : 210,2 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 208,2 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 220,0 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 180,0 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 125,3 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 7,9 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 4,0 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 68,0 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 88,6 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 167,5 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed: 110,9 %
    Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
    Trilinear Texture Filtering Speed: 73,4 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
    6 Pixel/individual: 1 058,7 KPolygons/s
    6 Pixel/strips: 2 216,4 KPolygons/s
    25 Pixel/individual: 996,8 KPolygons/s
    25 Pixel/strips: 1 641,4 KPolygons/s
    50 Pixel/individual: 936,6 KPolygons/s
    50 Pixel/strips: 1 137,9 KPolygons/s
    250 Pixel/individual: 419,4 KPolygons/s
    250 Pixel/strips: 453,9 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual: 144,1 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips: 155,0 KPolygons/s
    Test Results:
    3DMark Result : 3 511 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 12 275 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 1 764 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 36,4 FPS
    Game 2 - First Person: 33,9 FPS
    Fill Rate : 191,3 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 191,2 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 129,8 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 105,2 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 83,6 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 75,2 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 3,7 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 49,2 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 66,6 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 121,4 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed: 109,5 %
    Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
    Trilinear Texture Filtering Speed: 77,0 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
    6 Pixel/individual: 1 061,8 KPolygons/s
    6 Pixel/strips: 2 072,6 KPolygons/s
    25 Pixel/individual: 953,4 KPolygons/s
    25 Pixel/strips: 1 307,9 KPolygons/s
    50 Pixel/individual: 731,7 KPolygons/s
    50 Pixel/strips: 857,0 KPolygons/s
    250 Pixel/individual: 333,3 KPolygons/s
    250 Pixel/strips: 355,2 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual: 123,5 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips: 132,9 KPolygons/s
    Test Results:
    3DMark Result : 2 404 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 12 325 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 1 328 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 24,6 FPS
    Game 2 - First Person: 23,5 FPS
    Fill Rate : 137,3 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 162,1 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 81,4 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 65,2 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 48,1 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 6,9 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 3,7 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 28,2 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 39,6 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 75,1 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed: 110,2 %
    Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
    Trilinear Texture Filtering Speed: 75,5 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
    6 Pixel/individual: 1 047,5 KPolygons/s
    6 Pixel/strips: 1 887,1 KPolygons/s
    25 Pixel/individual: 758,0 KPolygons/s
    25 Pixel/strips: 872,0 KPolygons/s
    50 Pixel/individual: 486,8 KPolygons/s
    50 Pixel/strips: 498,7 KPolygons/s
    250 Pixel/individual: 178,5 KPolygons/s
    250 Pixel/strips: 187,2 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual: 64,7 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips: 68,8 KPolygons/s
    Test Results:
    3DMark Result : 3 622 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 12 330 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 2 263 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 37,5 FPS
    Game 2 - First Person: 35,0 FPS
    Fill Rate : 220,1 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 260,1 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 185,2 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 152,1 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 110,3 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 94,3 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 3,8 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 55,3 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 76,2 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 141,6 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed: 109,4 %
    Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 %
    Trilinear Texture Filtering Speed: 75,0 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported
    6 Pixel/individual: 1 788,8 KPolygons/s
    6 Pixel/strips: 2 980,9 KPolygons/s
    25 Pixel/individual: 1 271,2 KPolygons/s
    25 Pixel/strips: 1 357,6 KPolygons/s
    50 Pixel/individual: 852,4 KPolygons/s
    50 Pixel/strips: 875,5 KPolygons/s
    250 Pixel/individual: 339,9 KPolygons/s
    250 Pixel/strips: 363,1 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual: 129,4 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips: 137,9 KPolygons/s


    Вывод: какое-то двоякое ощущение после теста вышло. С одной стороны - вроде результаты по месту, как и должно быть, с другой стороны - разница в них не такая уж и большая (кроме разве что G450LE, по-понятным причинам). Может дело в дровах, может в моей криворукости... не знаю.

    Заодно дико извиняюсь что оформлено тяп-ляп и что столько времени у меня это отняло, хотя вопрос был на 4-5 с лишним часов. :D

    И да, небольшой help: у меня какая-то фигня с дровами на Intel 740 под 98ую. Каждый раз они встают через одно место, и не работают как положено, хотя помнится когда ставил через стенд с XPшкой, мои видяшки брали дрова из коробки и всё вроде как работало. :wacko:
     
    Sklaus, Bato-San, TheMadLynx и ещё 1-му нравится это.
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Просто напоминаю, что кое-что уже есть ;)
    Matrox G200, G400, G400 MAX, G450 and G550 roundup
    И что-то здесь не вполне так..?? Результаты очень разные, даже с учетом проца.. Не слишком низкие результаты для G400 в Q2, например?
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2018
  5. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    Я знаю про нашего немецко-австралийского друга, но самим провести сей "experience" куда интереснее. И познавательнее в какой-то степени. :D
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  6. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Это само собой :)
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Apache, а ты 740 втыкаешь в этого вот суслика ?
     
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Часом, не v-sync всему виной?
     
  9. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    @Bato-San, немного не понял сий вопрос, но я пробовал тестировать на абсолютно той же конфе, где тестил Матроксы. Да, с чистой системой если что, первое что пришло в голову (а то загаженность дровами это не есть гуд).
    Может и дрова какие-то не те ставил, хотя с vogonsdrivers брал.
     
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Apache, сусликом называют CUSL2-C. А с ранними её версиями связана одна маленькая закавыка, которую упомянули вот в этом обзоре.
    Т.е. вполне возможен неявный конфликт железок между собой.

    С другой стороны дрова с вогонс тоже могут оказаться хламом, как например дрова для CS4281 под win98 (ставятся, но не работают или система падает, досовская часть вообще не функционирует - не хватает файлов. И фиг где найдёшь рабочие. Но зато их огрызки включили в 98IF.)
     
    Последнее редактирование: 13 июн 2018
    Apache нравится это.
  11. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    @Bato-San, на ночь глядя туго доходит. :D
    Ладно, попробую потом на старом добром ASUS P2B погонять, там уж поляна родная должна быть.
     
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Apache, вот и я об том же. И дрова лучше другие поищи.

    ЗЫ. А с матрасами у тебя вполне адекватные результаты получились.
     
    Apache нравится это.
  13. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    @Suchender, посмотрев Фила тщательнее - в общем думаю что всё в принципе в пределах нормы прошло. G550 где-то чуть обгоняет, где-то на уровне с G400 SGRAM в пределах погрешности, 400 SGRAM обогнал SDRAM-версию, как и положено, ну и 450 в конце пелотона.

    Мне сейчас интересно выяснить что я не так сделал с i740. Проверю на верном 440BX для начала. Даже нашел древний диск, на котором какие-то дрова есть к карте (судя по имени PV3_0 это точно Штеуд, сомнений нет), плюс с Rendition V2200 повозиться хотел. Ну и еще кое-какое баловство провести хотел с 423 сокетом. :D
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.318
    Есть!
    Отредактировал inf-файл, установил, перезагрузился. Во время загрузки Win98 произошла самопроизвольная перезагрузка. Попытался загрузить Windows снова - получилось, но драйвер не работает.
    Ti 4200 with AGP8X 30.82.png
     
  15. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.318
    Раздобыл Radeon 9100 64 Мб от Yuan (частоты 250/250(500) МГц, память 4 нс), а она не только в 3D артефачит, но даже на Рабочем столе иногда появляются разноцветные полоски. Сперва подумал, что ей Catalyst 6.5 не нравится, поставил 4.8 (эту версию хвалил один пользователь на overclockers.ru, типа только с ней у него нормально работала карта Radeon 8500), но всё осталось по-прежнему. Протестировал видеопамять через Video Memory stress Test, но ошибок нет. Как по мне, в очередной раз подтвердилось, что это бесполезная программа для определения стабильности разогнанной видеопамяти. Начал через ATT снижать частоту и артефакты на 210 МГц пропали. Наиболее вероятно, что кто-то прошил Bios видеокарты с завышенными частотами, а родные частоты очевидно 250/200(400).
    --- добавлено 27 июн 2018, предыдущее сообщение размещено: 27 июн 2018 ---
    Почему-то все программы говорят, что у неё якобы 1 вершинный процессор, а не 2.
     
    TakedaSun и Thomas Wolfe нравится это.
  16. Knd

    Knd

    Регистрация:
    18 май 2010
    Сообщения:
    659
    @BrainRipper, стандарт памяти 4нс - 250(500). Кто производитель видеопамяти?
     
  17. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.318
    Иногда память не работает на родной для неё частоте. Либо занижены тайминги, либо плохие разводка платы, питание и т.д..
    Производителя и маркировку чипов приведу потом, сейчас карта стоит в компе.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  18. Knd

    Knd

    Регистрация:
    18 май 2010
    Сообщения:
    659
    @BrainRipper, если память не esmt (elitemt), тогда конечно возможны варианты. Ещё есть такая штука как понижение рабочих частот из-за деградации памяти, причём ошибок в тестах на пониженных частотах может не быть.
     
  19. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.556
    Это не стандарт. В даташите обычно указыватся параметры для разных частот, а не только для максимальной частоты. Если тайминги занижены в биосе - то стабильная частота будет ниже.
     
    Goblinit и TakedaSun нравится это.
  20. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.318
    @Knd, если посмотреть старые обзоры (в которых видеокарта точно не была б/у), но нередко в бюджетных решениях память при разгоне не работала на своих формально допустимых максимальных частотах.
     
    TakedaSun нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление