1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,5%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,0%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,8%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,2%
  1. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
  2. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.337
    @Thomas Wolfe, тут пишут, что под Win98 на 53.04 буферных теней нет.
     
  3. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @BrainRipper, Видимо, дело в том, что 5900xt, карта довольно поздняя даже по отношению к 5900 (на ранних драйверах для 5900 5900xt ведь, насколько помню, не работает), а в источнике - 5800. Также может быть важна и версия патча, - я делал на 1.2b, в источнике, - возможно, 1.3
    --- добавлено 1 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 1 дек 2018 ---
    Сегодня провел еще один эксперимент - пытался использовать md-ram 120 на картах Tseng ET6000. Неудачно. Ранее была информация, что тайминг здесь роли играть не будет. Разумеется, это предварительный вывод, возможны какие-то частные обстоятельства.
     
    Последнее редактирование: 1 дек 2018
  4. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Реально красиво. Как же давно это было, казалось бы... 2002 год же? Но, пожалуй, лучшая игра света и теней в мире видеоигр - трилогия SC. Каждая игра делала в те славные годы какой-нибудь технический прорыв (сглаживание, шейдеры, труформы и тд))

    Круто жилось тогда! ^_^

    С удовольствием зачитала сегодня, кстати, пока домой ехала. Увлекательное чтиво! Ностальжи)
     
    Goblinit нравится это.
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    И STALKER в инкарнации Lost Alpha. А также FC и еще, наверное, немало игр)) Очень особенный свет в RtCW..
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    Мадемуазель хотела сказать.. чтение..?)
     
    Goblinit и Tristana нравится это.
  6. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.337
    В 45.32 есть идентификаторы для FX 5900XT, FX 5950 Ultra и FX 5900ZT. Старые видеокарты
     
  7. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Но это ведь "unofficial" драйвер. Как и 52.16. Первый после них - 53.04. Так или иначе, скрины я приложил. Выводы по ним сделать не составляет проблемы. Чтобы снять вопросы, - драйвер устанавливал "вручную", указывая путь.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2018
  8. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.574
    Раскопал чипы, или распаял чего дохлое?
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Thomas Wolfe, Спасибо. Теперь хотя бы понятно в чём фишка с тенями, что было неясно из скринов в статье. Однако косяк у игры всё же есть - тени наложены на ближнюю стенку, но отсутствуют на дальних, словно свет останавливается в паре метров от глаз играющего.
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    тогда - нет. Ведь увидеть это могли только мажоры - у остальных игра пиратская, железки не поддерживают. И вот этих нюансов про видеокарты простой люд и не знал.

    Так что сейчас живётся круче. Но это тоже временно и не у всех.
     
    Goblinit, Thomas Wolfe и Tristana нравится это.
  10. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Угу, весь мир изобиловал тенями и светом, не то что сейчас - ушло всё "в пластиковую тьму" :ninja:
    --- добавлено 2 дек 2018 ---
    Ну, мне повезло))
    В splinter cell довелось играть, как раз, на FX 5600... а вот игры по-тяжелее уже шли валить лес, тот же Сталкер на нем не особо поиграешь. :crazy:
     
  11. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Да, ограничение есть. Если отойти от окна достаточно далеко, то тень, что проецируется на горизонтальную поверхность (та, что на первом скрине, левый верхний угол экрана), просто пропадает вместе со "светом". Думаю, это довольно обычная вещь. Даже в современных играх с дальность прорисовки не то что теней, а объектов, бывают не самые красивые ситуации.
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    Я пытался даже на 5200 играть. Но недолго, в то время от игр вообще почти отошел.
    --- добавлено 2 дек 2018 ---
    В данном случае были чипы из нерабочей ET6100. Но сразу уточню, на другой ET6100 они работают.
     
    Tristana нравится это.
  12. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Я опять, возможно, извращенскую вещь спрошу! :)
    Кто-нибудь играл в Splinter Cell на Xbox (original)? Там есть такие же красоты? По-идее, вряд ли они возьмутся на консоли, ибо аналог компьютерного GeForce 3 встроен в Xbox... Довелось как-то играть, но память меня подводит, вроде тени были аналогичными PS2 версии.
     
  13. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Tristana, из статьи (чтива), которая упомянута выше:

    A: Splinter Cell was originally developed on XBOXTM. Features only available on NV2x chips were used and it was decided to port them to the PC version even if these chips would be the only one able to support them. Considering the lighting system of XBOXTM was well validated, it was easy to keep that system intact.

    Учитывая меньшее разрешение экрана на ящике, и, вероятно, весьма мощную процессорную часть, вполне возможно.
     
    Tristana нравится это.
  14. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.526
    гугиль бан?

    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    на 4:00 имеются динамичные тени от света из окон.
     
    Thomas Wolfe и Tristana нравится это.
  15. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    динамические ;)
     
  16. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Ок. Но всё равно, надо будет увидеть их воочию, когда снова доберусь до Xbox'a)) видео - это одно, а разглядывать в живую - совсем другое! ^_^

    @Thomas Wolfe учитывая, что это порт... Круто!) так же, как и в случае с тем же Silent Hill, разработчикам пришлось мучиться и терять фишки, при переносе на ПК.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  17. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350


    Сцена в кабинете отрисовывается так же. В общем, да, тени были.
     
    Tristana нравится это.
  18. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Прекрасно, вопрос снят с повестки. :yes:
     
  19. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Offtop
    Давай следующий! :)
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2018
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    на 5200 лучше все красоты поотключать и даже в этом случае может быть местами слайдшоу.
    9600 в этом плане получше будет, хотя и не так космически, как представляют.

    Хотя чего там... я всё Хало и Chaser прошёл без пиксельных шейдеров (скорость от их отсутствия не падает) на Mirage и ничего. Хотя анрилы на нём выглядят даже приятнее чем на NV.

    интересно так же вот что
     
    Apache, Thomas Wolfe и Tristana нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление