1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,3%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,5%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,4%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,0%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,4%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,8%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,2%
  1. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Эммм... :hmmm:
    Что было раньше - OpenGL или Glide?

    шучу :lol:
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Tristana, наскальная жЫвоПись.;)
     
    Goblinit и Tristana нравится это.
  3. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Спасибо, вот это уже интересное сравнение. Полезно мне будет знать, на будущее)

    Ну, понятно, что маркетинг - тоже играл свою роль. Всем производителям хотелось, чтобы на их железе были те или иные фишечки.
     
    Bato-San нравится это.
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Ага. В тот момент желание все же посмотреть игру было очень сильное, не до красот))
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    Очень интересно. В каком отношении приятнее?
     
  5. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.526
    расскажи это проверки орфографии в опере ;)
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  6. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Thomas Wolfe, Проще поставить ту же 315 и посмотреть, чем описывать. Во всяком случае, после установки в машину 6200 я долго не мог привыкнуть к различиям. Насколько помню нет известных проблем с мерцающими текстурами.

    Вот кстати подумал что неплохо бы как то видео отснять. Только видеокамеры нет и третьей руки.:D
     
    Tristana и Thomas Wolfe нравится это.
  7. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Хехе)) в те времена мы могли всё потерпеть - и слайдшоу, и вылеты, и даже перегрев летом. Лишь бы просто взглянуть на долгожданную игру! Запустилась? Уже счастье! :lol:

    Помню, каким шоком был запуск HL2 на P4 (1500MHz), 512mb, Geforce 3! Мир перевернулся... ОНО РАБОТАЕТ! :shok: Хотя все утверждали, что игре потребуется самый-самый топовый пк, смеялись надо мной)) Правда, недолго музыка играла - где то до первого столкновения со страйдерами... У них, вестимо, очень сложная физика. Когда страйдеры шагали и стреляли по нам, начинался ТАКООЙ глюкофон! Мамааа! Уберите это! :nono:

    Но, всё же, маленькое такое свершение. Ога

    Да-да. Нам, как ветеранам Unreal, хотелось бы подробное сравнение и анализ плюшек! :umnik:
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  8. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Bato-San, да.. в ту же тему, - просматривая скрины некоторых игрушек, диву даюсь, насколько лучше и правильнее они отрисовываются на Riva128, чем на чем бы то ни было еще..
     
  9. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Вроде как, например, обожаемая мной Trespasser отрисовывается именно на Riva128 - как надо. И уже на TNT2 немного сдвигаются текстуры... Техника - технике рознь. На Glide карточках тоже ок, но иногда и там есть глюки :D
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Красивая игра. Пейзажи напомнили Venom
     
    Tristana нравится это.
  11. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Красивая - мягко сказано! ^_^
    Как по мне, в Venom более "деревянные" пейзажи, будто их топором рубили (Лесоповал! ;) ) и чувствуется прям, что Веном отечественный, родной - до самого ядра!))

    Ну, а в Trespasser такое гладенькое всё, скалы опрятные. И самое важное и передовое, на тот момент, что было в игре - замечательная, хоть и глючная, но ФИЗИКА! :shok: Первые мысли - "вауу! до HL2 уже всё было?!"
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    А ещё Trespasser атмосферная очень (3д-звук хороший), когда прячешься от рапторов за стенкой, а они медленно подкрадываются - сердце ёкает... Пульс учащается. И у меня всего одна обойма...

    Индикатор здоровья инновационный - миленький такой. :blush:
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    глайд интересен только как первый аппаратный видеоускоритель для анрила. Чисто посмотреть как это выглядело.
    Софтвер полюбэ правильнее и реализует основную задумку создателей.
    OpenGL официально не поддерживался, что объяснимо двумя вещами:
    1. Майкрософт мог положить болт на поддержку OGL. И DX считался перспективнее.
    2. OGL это фирменная фишка ID Soft. Т.е. попытка уйти в другую стороны.

    Что любопытно, обе фирмы полноценно поддерживали GLAID ровно в одной игре за всю свою историю и ID в этом плане проиграл Epic. Но этого никто толком не заметил на волне хайпа из-за меньших системных требований и большей понятности мейнстриму.
     
    Tristana и Thomas Wolfe нравится это.
  13. Apache

    Apache

    Регистрация:
    29 авг 2008
    Сообщения:
    213
    Offtop
    О, точняк, надо будет Venom на мой PIII поставить. Даже где-то диск был. :cunning:
     
    Tristana и Thomas Wolfe нравится это.
  14. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    M$ всегда был против бесплатного и утверждал, что только платное и фирменное (с поддержкой от них самих) может дать вам максимальную производительность! :D это понятно.

    OGL, вроде как, использовался до ID в производственной сфере (граф. редакторы, анимация, *nix-системы) куда M$ не мог дотянуть клешни, а ID решила это чудо начать применять ещё и в играх. ^_^
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    @Apache доставай и обязательно играй :yes:
    Тоже диск давно пылится, от Руссобит-М, ещё с тех лет. Только не удивляйся, что игра местами будет ОЧЕНЬ бесить))) иногда она даже кажется чем-то сырым/демосценным)

    Все знакомые, кого знаю, у них тоже завалялся такой же диск! Совпадение? :lol:
     
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Tristana, не, всё было не так плохо. На самом деле виноват был не майкрософт, тут у многих из-за незнания начинаются корчи, на самом деле виноват был консорциум ARB - это организация принимающая решения в развитии OGL. Проблема заключалась в том, что мир видеоускорителей менялся очень быстро, а OGL просто игнорировал эти изменения. Поэтому Майкрософт плюнул на уговоры и запилил Direct3D - ибо надежды что стандарты OGL начнут совершенствовать синхронно с железом исчезли, а проприетарные извраты типа Glide уже плохо себя зарекомендовали.
    Нужен был единый стандарт, но развивающийся. Им и стал DirectX.

    А мифы про жадность - это уже как раз хейтерство и неосведомлённость.

    ЗЫ. Кстати, этим же объясняется почему у OGL появились проблемы с поддержкой в ряде видеоускорителей и почему в результате большинство игроделов не используют OpenGL.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2018
    Tristana нравится это.
  16. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    И у меня была когда-то эта лицензия) Да, игра местами не то, что бесила, а пугала своей хардкорностью.
     
    Tristana нравится это.
  17. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    @Bato-San, а вообще правильно сделали. Их же ОСь? Имеют полное право использовать в ней единый стандарт, под свои нужды, и развивать его. Ну, ещё нужно иметь определенный авторитет в мире IT, чтобы уговорить производетелей железа - следовать новому стандарту... Так что, у них получилось маленькое такое чудо. ^_^

    Единственное, что. Позже (эдак в 02~04 году) GL и DX полностью сравнялись, и уже началась "гонка вооружений" и бесстыжая конкуренция :)
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    ;) :vampire:
     
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @Tristana, а на тот момент другой пользовательской ОС с GUI на ПК просто и не было. Т.е. единственный конкурент в лице IBM и OS/2 слился сам, потому что wokstation и server + нежелание поддерживать пользователей. Это несмотря на то что ОС очень могучая даже по современным меркам и пользователи пилили её самостоятельно так что линуксам и не снилось. НО вот кстати, если бы IBM не устроило кидалово и сеанс жадности не отдав исходники коммьюнити - у OGL был бы шанс. Может быть. Ибо в OS/2 он был... софтовый.
    --- добавлено 2 дек 2018, предыдущее сообщение размещено: 2 дек 2018 ---
    скорее OGL стал бесстыже кусать наработки DX. Как линукс с вайном.
     
    Tristana нравится это.
  19. Tristana

    Tristana

    Регистрация:
    30 сен 2009
    Сообщения:
    289
    Есть немножк :blush:
    Это называется "коммунизмЪ"! :D
     
  20. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Насчет правильной отрисовки Riva128 я бы не зарекался. У нее через игру проблемы со "швами" в текстурах-геометрии и проблемы с фильтрацией некоторых форматов текстур. У Вуду 1/2 первая проблема тоже наблюдается, но менее выражена.
     
    Последнее редактирование: 3 дек 2018
    Tristana и Goblinit нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление