1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,4%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,3%
  1. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.751
    @Knd, так ведь стандарты разные бывают. Название UniVBE намекает, что оно для изменения параметров VESA-режимов, среди которых есть 320х200. Если приложение использует какой-нибудь Mode 13h, а не VESA, то работать будет "захардкоженый" стандарт VGA 320х200 70 Гц. Пока не измените само приложение или не запустите какой-нибудь резидент перехвата VGA-регистров, другие частоты в VGA-режимах (а также EGA и CGA) будут недоступны.
     
  2. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    В VESA 1.2 стандартизированы 3 режима 320x200 - с 32k, 64k и 16,7m цветов (10Dh-10Fh). Но, разумеется, старым программам на это глубоко равнодушно. Они как работали через VGA BIOS и режим 13h, так и продолжат.
    Был какой-то ключ -e<Hz> в UniVBE, меняющий кадровую частоту для 320х200, но, по идее, именно для 3 режимов выше.
     
    Последнее редактирование: 3 янв 2019
    nop нравится это.
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
    @Vit Skystranger, в 3DMark03 вы напрасно меняли Max Anisotropy с 4 на 1, потому что анизотропная фильтрация задействуется, только если выбрано Anisotropic в выпадающем списке Texture Filtering.
     
  4. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    128 Mb нужны для теста Game 4 - Mother Nature, для GT2 и GT3 достаточно 64 Mb.
     
  5. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
    @TakedaSun, Суммарная информация по тестовой сцене Battle of Proxycon выглядит так: в среднем в кадре присутствует около 250000 полигонов (при использовании пиксельных шейдеров версии 1.4 – около 150000 из-за меньшего количества проходов ускорителя), на текстуры уходит 80 МБ видеопамяти, на буферы вершин – 6 МБ, на буферы индексов – еще 1 МБ видеопамяти.
    Суммарная информация по сцене Troll’s Lair выглядит так: в кадре в среднем присутствует около 560000 полигонов (при использовании пиксельных шейдеров версии 1.4 – около 250000 из-за меньшего количества проходов ускорителя), на текстуры уходит 64 МБ видеопамяти, на буферы вершин – 19 МБ, на буферы индексов – 2 МБ видеопамяти.
    Суммарная информация по сцене Mother Nature выглядит так: в кадре в среднем присутствует около 780000 полигонов, на текстуры уходит 50 МБ видеопамяти, на буферы вершин – 54 МБ, на буферы индексов – 9 МБ видеопамяти.
    3DMark03 - Статьи
     
    TheMadLynx и TakedaSun нравится это.
  6. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Тестировать производительность драйверов в 3Dmark, вообще нет смысла (ну разве если оценить скилл программистов), так как эта "производительность" не отражает действительную скорость улучшений (ухудшений) наблюдаемую в играх. Там наверное половина программистов работала на оптимизацию драйверов под 3DMark, а может и вовсе 99% личного состава, а играми занимались в лучшем случае, пара практикантов.
    Видеокарты и драйвера выбираем для игр, а не для тестов в 3DMark.
    --- добавлено 4 янв 2019, предыдущее сообщение размещено: 4 янв 2019 ---
    Почему вы так решили? У FX 5500 результаты на равных частотах совпадают с FX 5200.
     
    LANRUS и Bato-San нравится это.
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    5700 бывает только как 5700, но с различными вариациями суффикса: LE, XT, Ultra, EQ, P и т.д., в зависимости от фантазии производителя.
     
    Bato-San нравится это.
  8. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
  9. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Естественно результаты выше, это же разогнанная 5200, лол. Релиз похоже был обусловен необходимостью обновить модельный ряд после выхода FX5700 (замена FX5600). Другой вопрос, что 5200 Ultra и 5600 ее сотрут в прах.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2019
  10. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
    Частота чипа выше меньше чем на 10%, а производительность выше якобы в полтора раза.
     
  11. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    "Первые тесты видеокарты класса GeForce FX 5500 были проведены нашими китайскими коллегами"
    "GeForce FX 5200 при сопоставимых частотах (250/400 МГц) проигрывал GeForce FX 5500 почти в полтора раза"

    Китайцы умеют тестировать:D

    Провел небольшой тестирование, как сказал товарищ @BrainRipper, у FX серии есть небольшой плюс, относительно быстрая анизотропная фильтрация, не так сильно бьет по производительности (в настройках драйвера Nvidia, при тестировании использовалось два режима High Quality и Quality, анизотропная фильтрация на GF3 всегда работает с максимальным качеством).

    Need for Speed - Underground.png

    В игре Need for Speed: Underground, видеокарта GF FX 5200 умудрилась показать более лучший результат чем Geforce 3.

    Обычно в играх попроще картина выглядит так:
    Unreal Tournament 2003 .png

    :D
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2019
    Колючий нравится это.
  12. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Так она по умолчанию в драйверах "аптемезераванная", отсюда и скорость.
     
  13. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
    Нет, это заслуга чипа.
     
  14. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    У кого нибудь получилось добиться нормального отображения теней в Skyrim на HD3850 AGP и более адекватной работы Metro Last Light? У меня такое ощущение, что тени будут корректно работать лишь на какой нибудь HD4650/4670, а про стабильную работу Metro Last Light можно и забыть. Кстати, анекдот. На HD3850 AGP не запускается Shadwen, но он при этом без труда работает на HD4650/4670. Совпадение? Не думаю...
     

    Вложения:

  15. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    BrainRipper
    Волшебства не бывает. У FX серии с определенного момента появились невыключаемые оптимизации, а что там творится на FW 93.71 ведомо только одном йогу.
     
  16. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    В настройках драйвера выставлен режим High Quality AF 8x.
     
  17. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    TakedaSun
    High Quality пресет появился с серией GeForce 6 и даже на них он не выключает все оптимизации.
     
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.278
    Архитектура другая, алгоритмы другие.
     
    TakedaSun нравится это.
  19. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Тем не менее, это позволяет на low-end видеокарте играть с анизотропной фильтрацией 8x (режим Quality) не сильно потеряв в скорости, можно сказать революция в секторе low-end.
     
    TheMadLynx нравится это.
  20. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Я помню когда принес свою первую купленную видеокарту на зарплату разнорабочего на стройке. И это была FX5500. Точно не помню какая, но объем памяти был 256Мб. И естественно захотел увидеть игры с шейдерами. Halo, Doom 3, Far Cry. С шейдерами я их конечно же увидел и слайдшоу тоже. В итоге побежал менять и принес 6600 уже PCI-E на 128Мб (моя плата поддерживала и PCI-E и AGP) Вот с 6600 я наконец понял, что я не зря проапгрейдил свой GF4MX440.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление