1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    У 5200 никаких гибридных конвееров нет. Да и с 5600 большие сомнения. Там точно такое же падение с новыми драйверами. В отличии от 5900.
     
  2. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Небольшая выборка тестов. Win98SE P3S-1133. [Q2 demo1.dm2] [Q1 demo1] [Unreal flyby demo]

    p.s. 29.01.19 поправлены и дополнены данные по ATI Radeon и GF FX (новые результаты на основе более эффективного (2-12%) драйвера - 56.64 (вместо 53.04 и 61.76), ранее использованного только для FX5700-FX5200). Исправлены данные по процу
    p.s. добавлен Radeon 9800SE
     

    Вложения:

    • 3dfx.jpg
      3dfx.jpg
      Размер файла:
      39,7 КБ
      Просмотров:
      278
    • Matrox.jpg
      Matrox.jpg
      Размер файла:
      36,8 КБ
      Просмотров:
      311
    • GF FX.jpg
      GF FX.jpg
      Размер файла:
      35,2 КБ
      Просмотров:
      199
    • Radeon.jpg
      Radeon.jpg
      Размер файла:
      49,8 КБ
      Просмотров:
      250
    Последнее редактирование: 30 янв 2019
    GarfieldTheCat, TheMadLynx, daemolisher и ещё 1-му нравится это.
  3. Vit Skystranger

    Vit Skystranger

    Регистрация:
    27 июн 2008
    Сообщения:
    298
    Драйвера на чипсет стоят. Насчет ускорения текстур посмотрю при случае, скорее всего должно стоять. Впрочем, этой карты у меня все равно уже нет, перетестировать не получится.
     
  4. Soundoomer

    Soundoomer

    Регистрация:
    15 мар 2009
    Сообщения:
    79
    @Thomas Wolfe,
    Отличные сведения! Вот бы ещё узнать подробную конфигурацию стенда и используемого ПО.
     
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Soundoomer, мать 69TAS rev.2.0 (VIA). Драйвер 4in1 установлен в режиме turbo. Память - pc133. Не знаю, что еще можно упомянуть)

    FX 5900XT driver 56.64
    FX 5900U driver 56.64
    FX 5900 driver 56.64
    FX 5700 driver 56.64
    FX 5200 driver 56.64
    FX 5500 driver 56.64

    Matrox Parhelia-512 driver 1.3.0.43 (winXP)
    Matrox G450 driver 5.52.015
    Matrox G550 driver 6.82.016
    Matrox G400 driver 5.52.015

    Voodoo 3500 driver 4.11.01.0147
    Voodoo 3000 driver 4.12.01.0666
    Voodoo 2000 driver 4.11.01.0441-1.00
    Voodoo 1000 driver 4.11.01.0441-1.00
    Velocity driver 4.11.01.1146

    Radeon 7xxx Catalist 6.2
    Radeon 8500 (9100) Catalist 6.2
    Radeon 9xxx Catalist 6.2
     
    Последнее редактирование: 29 янв 2019
    TheMadLynx и Soundoomer нравится это.
  6. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.265
    @legule, перечислите версии чито-драйверов.
    У меня с ним Unreal Gold не работал. Soft - Баги в драйверах NVidia
    А что не 5.9?
     
  7. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.265
    В обычном 3DMark2001 нет теста Advanced Pixel Shader. Почему не используете 3DMark2001 SE?
    На GF4 MX 460 и Ti 4200 у вас занижены результаты High Polygon Count (1 Light).
     
  8. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    Фактически любые до версий 61.ХХ мухлюют с результатами в популярных тестах.
     
  9. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Кто-то видит это как мухлеж, а я вижу это как отсутствие качества драйверов. Так как драйвера дают зеленый свет новым продуктам и оптимизация под старые продукты либо не делается специально, либо этому мешает новая архитектура видеокарт и нужно выпускать драйвер отдельно под старую линейку. Но есть программа универсальных драйверов (NVIDIA’s patented Unified Driver Architecture (UDA)) запущенная в бородатые времена, вот все ей и следуют. Кстати это характерно проявляется и на новых продуктах. Если подобрать старый драйвер до выпуска карты с изменением в архитектуре (даже если оно будет не глобальное), то старые игры на таком драйвере работают быстрее.
     
    Последнее редактирование: 28 янв 2019
  10. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.738
    Не более чем миф, который опирается на маленькую правду: старые игры со "старыми" драйверами (в кавычках, потому что драйвера должны быть оптимизированы под конкретную игру) иногда могут работать быстрее, безотносительно видеокарты и ее архитектуры.
     
  11. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    705
    Я б сказал что это не миф а постулат. Потому что стоит только прибегнуть к этой методике и это становится доказательством сего факта. (Потому что производительность не только в играх меняется, но и в бенчмарках.)
     
  12. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.265
    Результаты FillrateBenchmark на GeForce FX 5200 128 Мб 64-бит (250/400 МГц). WinXP.

    Forceware 56.72

    FillrateBenchmark(tm) 2004 - "easy benchmark series"

    Benchmark Main Program Version: FRB_V092
    Benchmark Date/Time : 17.01.2016 22:55:50

    System Information
    -----------------------------------------------------------
    CPU : x86 Family 6 Model 8 Stepping 10
    GFX : NVIDIA GeForce FX 5200
    OS : Microsoft Windows XP
    Settings : 1024x768 32 bits D24X8 No AA

    Benchmark Result
    -----------------------------------------------------------
    FrameBuffer Clear : 883,2 FPS
    Color Fill : 737,3586 M-Pixel/s
    Z Fill : 334,7055 M-Pixel/s
    Color + Z Fill : 221,4593 M-Pixel/s
    Single Texture : 666,8943 M-Pixel/s
    Single Texture Alpha Blend : 339,7386 M-Pixel/s
    Dual Textures : 437,8853 M-Pixel/s
    Triple Textures : 213,9095 M-Pixel/s
    Quad Textures : 206,3597 M-Pixel/s
    1 Floating Poing Texture : (Unsupported)
    Render to Self : 471,0204 M-Pixel/s
    PS 1.1 Simple : 437,8853 M-Pixel/s
    PS 1.4 Simple : 435,3687 M-Pixel/s
    PS 2.0 Simple : 150,9949 M-Pixel/s
    PS 2.0 PP Simple : 150,9949 M-Pixel/s
    Customized Pixel Shader : 510,8662 M-Pixel/s
    PS 2.0 Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 Sincos Procedure Tex : (Unsupported)
    PS 2.0 Per-Pixel Lighting : (Unsupported)
    -----------------------------------------------------------
    * End of FillrateBenchmark Result

    Forceware 61.82

    FillrateBenchmark(tm) 2004 - "easy benchmark series"

    Benchmark Main Program Version: FRB_V092
    Benchmark Date/Time : 18.01.2016 2:32:40

    System Information
    -----------------------------------------------------------
    CPU : x86 Family 6 Model 8 Stepping 10
    GFX : NVIDIA GeForce FX 5200
    OS : Microsoft Windows XP
    Settings : 1024x768 32 bits D24X8 No AA

    Benchmark Result
    -----------------------------------------------------------
    FrameBuffer Clear : 857,6 FPS
    Color Fill : 246,6251 M-Pixel/s
    Z Fill : 334,7055 M-Pixel/s
    Color + Z Fill : 218,9427 M-Pixel/s
    Single Texture : 666,8943 M-Pixel/s
    Single Texture Alpha Blend : 339,7386 M-Pixel/s
    Dual Textures : 437,8853 M-Pixel/s
    Triple Textures : 211,3929 M-Pixel/s
    Quad Textures : 203,8432 M-Pixel/s
    1 Floating Poing Texture : 452,9848 M-Pixel/s
    Render to Self : 473,1175 M-Pixel/s
    PS 1.1 Simple : 437,8853 M-Pixel/s
    PS 1.4 Simple : 437,8853 M-Pixel/s
    PS 2.0 Simple : 145,9618 M-Pixel/s
    PS 2.0 PP Simple : 145,9618 M-Pixel/s
    Customized Pixel Shader : 510,8662 M-Pixel/s
    PS 2.0 Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 Sincos Procedure Tex : (Unsupported)
    PS 2.0 Per-Pixel Lighting : (Unsupported)
    -----------------------------------------------------------
    * End of FillrateBenchmark Result

    Forceware 67.66 (частота обновления экрана была 75 Гц, поэтому некоторые результаты чуть ниже)

    FillrateBenchmark(tm) 2004 - "easy benchmark series"

    Benchmark Main Program Version: FRB_V092
    Benchmark Date/Time : 15.01.2016 2:28:38

    System Information
    -----------------------------------------------------------
    CPU : x86 Family 6 Model 8 Stepping 10
    GFX : NVIDIA GeForce FX 5200
    OS : Microsoft Windows XP
    Settings : 1024x768 32 bits D24X8 No AA

    Benchmark Result
    -----------------------------------------------------------
    FrameBuffer Clear : 832 FPS
    Color Fill : 722,2592 M-Pixel/s
    Z Fill : 327,1557 M-Pixel/s
    Color + Z Fill : 213,9095 M-Pixel/s
    Single Texture : 651,7948 M-Pixel/s
    Single Texture Alpha Blend : 334,7055 M-Pixel/s
    Dual Textures : 432,8522 M-Pixel/s
    Triple Textures : 208,8764 M-Pixel/s
    Quad Textures : 203,8432 M-Pixel/s
    1 Floating Poing Texture : 450,4682 M-Pixel/s
    Render to Self : 472,2786 M-Pixel/s
    PS 1.1 Simple : 430,3356 M-Pixel/s
    PS 1.4 Simple : 430,3356 M-Pixel/s
    PS 2.0 Simple : 145,9618 M-Pixel/s
    PS 2.0 PP Simple : 148,4784 M-Pixel/s
    Customized Pixel Shader : 510,8662 M-Pixel/s
    PS 2.0 Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 Sincos Procedure Tex : (Unsupported)
    PS 2.0 Per-Pixel Lighting : (Unsupported)
    -----------------------------------------------------------
    * End of FillrateBenchmark Result
     
  13. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    Ну и заливка текселей 450,4682 при 500 теоретических.
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.265
    Больше чем 500.

    Для сравнения: GeForce4 MX 440 with AGP8X


    FillrateBenchmark(tm) 2004 - "easy benchmark series"

    Benchmark Main Program Version: FRB_V092
    Benchmark Date/Time : 07.12.2015 3:29:33

    System Information
    -----------------------------------------------------------
    CPU : Intel(R) Celeron(TM) CPU 1000MHz
    GFX : NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X
    OS : Microsoft Windows XP
    Settings : 1024x768 32 bits D24X8 No AA

    Benchmark Result
    -----------------------------------------------------------
    FrameBuffer Clear : 2009,6 FPS
    Color Fill : 558,6813 M-Pixel/s
    Z Fill : 478,1507 M-Pixel/s
    Color + Z Fill : 478,1507 M-Pixel/s
    Single Texture : 558,6813 M-Pixel/s
    Single Texture Alpha Blend : 543,5818 M-Pixel/s
    Dual Textures : 558,6813 M-Pixel/s
    Triple Textures : 556,1647 M-Pixel/s
    Quad Textures : 556,1647 M-Pixel/s
    1 Floating Poing Texture : (Unsupported)
    Render to Self : 534,3543 M-Pixel/s
    PS 1.1 Simple : (Unsupported)
    PS 1.4 Simple : (Unsupported)
    PS 2.0 Simple : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Simple : (Unsupported)
    Customized Pixel Shader : (Unsupported)
    PS 2.0 Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Complex : (Unsupported)
    PS 2.0 Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 PP Massive Register : (Unsupported)
    PS 2.0 Sincos Procedure Tex : (Unsupported)
    PS 2.0 Per-Pixel Lighting : (Unsupported)
    -----------------------------------------------------------
    * End of FillrateBenchmark Result
     
  15. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    Судя по результатам других карт, то что называется в тесте Single texture это банальный фил рейт пиксельных АЛУ, причем в режиме 16 бит. Ну и при равенство двух и трех "текстур" в FX это откровенный бред.

    А это МХ440, ну тогда вдвойне бред- Triple Textures : 556,1647 M-Pixel/s это 1700 мегатекселей, и частота должна быть никак не ниже 420-450 МГц.
     
    Последнее редактирование: 28 янв 2019
  16. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Потестил вчера конфиги с ATI Radeon 8xxx, 9xxx на Pentium 3 1200 и Pentium 3-s 1133. По OpenGL играм преимущество последнего составило 10-15%
    --- добавлено 29 янв 2019, предыдущее сообщение размещено: 29 янв 2019 ---
    Деталей не помню) Вероятно, драйвер хорошо себя зарекомендовал, а от хорошего лучшего искать не стал. Это все же не детектив с Savage 2000, где и производительность, и корректность рендеринга очень сильно разбегаются от драйвера к драйверу.
    --- добавлено 29 янв 2019 ---
    Вроде уже обсуждали. Вероятно, разные системы или еще что.
     
  17. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.265
    @Thomas Wolfe, сравните результаты CPU Test в 3DMark03 на Catalyst 6.2 (для Win9x) и более старом.
    Не помню. Поиском тоже не находится.
    --- добавлено 29 янв 2019, предыдущее сообщение размещено: 29 янв 2019 ---
    На диаграммах как FX 5950U
     
  18. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    5950U, но едва ли это важно ;)

    Помню, что обсуждали этот момент с Unreal (работает/не работает). Если необходимо, как-нибудь повторю эксперимент.
     
  19. pakos2835

    pakos2835

    Регистрация:
    20 дек 2015
    Сообщения:
    48
    у меня есть вуду 1 пси даймонд монстер 3д, но чтобы ее запустить нужен провод переходник, да и то я сомневаюсь что она цепанется к современному 7970 радику, ну может только в эмуле в9х после танцев с бубнами
    --- добавлено 29 янв 2019, предыдущее сообщение размещено: 29 янв 2019 ---
    синглы наверное правильно небольшие 550 против например 3000 у 9800, 6400 у 6800, остальное врет
     
    Последнее редактирование: 29 янв 2019
  20. Nachin_Sh

    Nachin_Sh

    Регистрация:
    30 янв 2019
    Сообщения:
    195
    Ожидаю прибытия Gigabyte GeForce 5900XT 128Mb для замены или в компанию к Gainward 4800SE 64Mb, так как HD3850 слишком хороша для KT133A. А может поискать 6800LE?
    Есть Radeon 9700Pro, но с ним что-то не так.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление