1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    Вот такой переходник найдите, он поставляется в комплекте со многими вентиляторами:

    upload_2021-3-14_10-49-28.png
    --- добавлено 14 мар 2021, предыдущее сообщение размещено: 14 мар 2021 ---
    Да, ваш чуть крупнее, хоть и ненамного. Попробую поискать более крупный. С Riva TNT2 получилось замечательно и без колхоза - радиатор от NF2 с кулером Gelid Silent 40x40 мм. Правда, он оказался всё же немного шумноват, поэтому я его подключил через такую штуку, которая у меня сохранилась с начала 2000-х:

    upload_2021-3-14_11-5-30.png

    Чтобы не загромождать корпус лишними девайсами и проводами, отсоединил её от задней планки и поместил в верхнюю часть корпуса, между крышкой и блоком питания. Обороты снизил до минимума, в результате кулер почти не слышно. При нагрузке трогаю радиатор - едва тёплый.
    --- добавлено 14 мар 2021 ---
    Конфигурация с K6-2 400 МГц / PCI Riva TNT2 16 Мб (128 бит, 125/150) оказалась не слишком быстрой в 3D. Разумеется, я её собираю больше с прицелом на DOS, нежели на 3D, но померить производительность всё было было интересно. Так вот, в 3D Mark 2000 1.1 в стандартном бенчмарке карта выдаёт ~1100 очков, в Quake2 при 800x600, максимальных настройках графики и включенной вертикальной синхронизации средний fps = 21. В самой игре в сложных сценах чувствуются заметные просадки по производительности. Помню, что в юношестве на конфигурации Celeron 650 МГц (Coppermine) / 64 Мб / AGP Riva TNT2 Pro 64 Мб (ASUS, частоты и точную модель не помню) при аналогичных настройках игра летала. Наверное, сказывается разница и в процессорах, и в пропускной способности AGP/PCI.
     
    TakedaSun нравится это.
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.438
    TNT 2 М64 AGP для Q2 в 1024х768 местами всё же маловато. Но только местами, да и то, такое "маловато" первая вуда в GLQuake показывала, и всем было хорошо.
    В 800х600 проблем нет совсем.

    Это из опыта на тестовом стенде с Duron 950 и Celeron 900.
     
  3. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Версия драйвера?
    Система win98?

    Проверка производительности в Quake2, консоль:
    timedemo 1
    map demo1.dm2

    Сколько FPS?
    --- добавлено 14 мар 2021, предыдущее сообщение размещено: 14 мар 2021 ---
    3Dmark2000 использует Directx7, а процессоры K6-2 годятся только для запуска игр под Directx5/6. Для игр под Direcx7 он слишком слаб, попробуйте запустить 3DMark99.
    --- добавлено 14 мар 2021 ---
    В Quake2 это не влияет на производительность.
    --- добавлено 14 мар 2021 ---
    Так отключите её, в чем проблема?
     
  4. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.401
    Я меня такие есть. Только там подключать их некуда, я ж сказал, бучный БП, молексов нигде нет.
    Там без паяла можно только от USB на 5V включить.
    Но у меня задача стоит не охладить вентилятором, а сделать так, чтобы она грелась меньше в пассиве.
     
    Последнее редактирование: 14 мар 2021
  5. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    В том-то и дело, у меня ведь полноценная TNT2, со 128-битной шиной, правда процессор явно слабее. Но, насколько помню, Quake 2 хватало и меньшего. А в 800x600 сколько fps было по timedemo?
     
  6. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.438
    ЕМНИП, в 1-й демке 1024х768 немного меньше 30 (скорее всего 26-27), в 800х600 точно больше 30, думаю 33-40.
    Точно сказать сейчас не смогу, тестовый стенд пока разобран.
    Естественно, 16-битный цвет.
     
    Yuriy_X нравится это.
  7. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    Да, Windows 98 SE, именно так и проверял, ~ 21 fps.
    Главное, он запускается и пишет количество попугаев, я же не собираюсь на этой системе играть в DX7-игры. Про 3DMark99 - интересно, даже не слышал, что он существует. Для меня знакомство с этим тестом началось с 2000-й версии. Попробую.
    --- добавлено 14 мар 2021 ---

    Нет в этом проблемы, у меня эта система больше для DOS. Вертикальную синхронизацию всегда везде включаю - замечаю и не люблю эффект расслаивания изображения, характерный для выключенной VSync.
     
  8. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Временно выключите, для теста.

    Версия драйвера?

    Цвет 16-битный?

    Не так давно проводил тесты Самая лучшая видеокарта для процессора AMD K6-2 350 Mhz, часть вторая.

    Quake2_01.png

    TNT2 показывает почти 60 FPS в тесте demo1.dm2, процессор K6-2 350Mhz.
     
  9. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    @TakedaSun, драйвер родной для карт на базе TNT2, которым ASUS дал общее обозначение V3800 (версия - 6,31, название файла - 631cw9x.zip). Пробовал использовать и эти драйвера, и Detonators 29.42 (каждый раз ОС ставилась с нуля) - в результатах 3D Mark 2000 разницы нет - около 1100 очков. Цвет на рабочем столе вроде был 32 бита, но это неточно. Проверю, точно ли 16 бит и отключу VSync.
     
  10. TakedaSun

    TakedaSun

    Регистрация:
    27 дек 2009
    Сообщения:
    865
    Он общий для карт:
    ASUS V3800 Series
    ASUS V6600 Series
    ASUS V6800 Series
    ASUS V7100 Series
    ASUS V7700 Series

    Для систем K6-2 это медленный драйвер.

    Я уже писал, не используйте 3D Mark 2000 для тестов на системе K6-2, здесь он бесполезен.

    Это делать совсем не обязательно.
     
    Yuriy_X нравится это.
  11. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.438
    ЕМНИП, в Q2 цветность включается такая же, как и на рабочем столе.
     
    Yuriy_X нравится это.
  12. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Я ранее загорался идеей сделать сборку K6-2+/3 на ВИА или Аладдине. Но посмотрел несколько раз результаты писькомерства, почитал... и забил. Тормоз это, топовые модели умудряются даже пню-2 местами сливать. А для доса самое то (но только разблокированные), ибо на 66 шине шикарно замедляется и вновь разгоняется на лету, без перезагрузок, без ковыряния с джамперами и без онанирования в биосе.
     
    Yuriy_X нравится это.
  13. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    @TakedaSun, посоветуйте, пожалуйста, конкретный драйвер для этой моей Riva TNT2 (PCI). Совсем новые детонаторы побоялся ставить. Насчёт 3D Mark'99 понял, попробую.
    --- добавлено 15 мар 2021, предыдущее сообщение размещено: 15 мар 2021 ---
    @LANRUS, эта конфигурация для DOS и предназначалась, поэтому не сильно переживаю насчёт попугаев в 3D-марках и производительности в Quake2. Кстати, даже Duke Nukem 3D в 800x600 на ней притормаживает в сложных сценах.
    Сейчас для неё едет K6-2+/450, который я заказал, чтобы иметь возможность на лету менять множитель. Видеокарту PCI RivaTNT2 выбрал с прицелом на максимальную совместимость с DOS, приемлемое качество 2D и хоть какое-то 3D. До этого здесь стоял Matrox G400, но он для DOS совсем не подходит - в Golden Axe прокрутка с рывками, а Prehistoric 2 вообще виснет. Возможно, со временем поставлю сюда какую-нибудь более крутую AGP TNT2 - Pro или Ultra.

    А для игр в Windows 98 у меня есть вторая конфигурация с материнкой на VIA 694T, Pentium III-S 1133 MHz и GeForce 4 MX440. На ней идеально бегают относительно тяжёлые игры под DOS, в Quake 2 fps тоже более чем достаточно. Как подвернётся хороший вариант, поставлю сюда какой-нибудь GeForce 3 или 4 Ti вместо MX.
     
  14. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    Заинтересовался старенькими AGP-видеокартами NVIDIA и появилось несколько вопросов. Буду благодарен за ликбез по этой части. Правильно ли я понимаю, максимальная совместимость с DOS возможна только с Riva (128, 128ZX, TNT, TNT2) и GeForce (256, 2, 3, 4 всех версий)? Из них перепробовал TNT2, GF2 Pro и GF4 MX440, на всех никаких проблем в DOS.

    В этой теме часто слышал мнение, что GeForce 6-й серии не стоит брать, если стоит задача получить максимальную совместимость с DOS и Windows на уровне DX 6/7/8. Непонятно, в чём в сравнении с 6-й серией выигрывает GeForce FX? Пробовал FX5200, так на ней Prehistoric 2 так же виснет, а в Golden Axe и порте Super Mario прокрутка экрана сопровождается рывками.
     
  15. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    2.902
    Причина в том, что в наиболее раннем драйвере, который можно установить для GF6, NVidia уже похерила совместимость со многим старьём: например, в Aliens versus Predator и Venom: Codename Outbreak отсутствует часть текстур, и это никак не исправить.
     
    Yuriy_X нравится это.
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Это в драйверах под Win9x?
     
  17. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    @Revolter, а в чём FX проигрывает у 4-й серии (кроме DOS-игр)?
     
  18. radical1010

    radical1010

    Регистрация:
    3 сен 2018
    Сообщения:
    3.401
    У FX так себе с производительностью. Там более-менее ничего начинается с FX5700. Помню, когда-то сравнивал 4200Ti с 64MB и FX5500 c 256MB, разрыв был огромный в пользу четвертой версии.
     
  19. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.333
    Я помню, что это одна из самых неудачных серий видеокарт NVIDIA. У меня никогда не было FX, по всем пунктам тогда выигрывала ATI со своими Radeon 9500 и 9700, а позже 9800. А по совместимости у FX, кроме вопросов к DOS, всё в порядке, правильно понимаю?
     
  20. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Это проблема не драйверов, а самой карты, имхо. Аппаратную поддержку пол-литровых палитровых текстур убрали.
     
    Revolter нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление