1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    Непонятно, Thief первый полностью из восьмибитных текстур, однако и на современных эвм выглядит так же как и 100500 лет назад. Как это понять? Если палитровые текстуры давно не поддерживаются, игра должна была перестать работать.
     
    Последнее редактирование: 1 ноя 2022
  2. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    И какие карты их аппаратно поддерживают?
     
  3. Улахан Тойон

    Улахан Тойон

    Регистрация:
    23 сен 2015
    Сообщения:
    1.849
    Определенный период жизни хватало Intel GMA 4500 HD. Там (прекрасно) работал Silent Hill 2, не мог нормально работать GeForce2 MX400 с поздними драйверами.
     
  4. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.438
    Они аппаратно не поддерживаются. Программно с ними можно работать. Только это требует и больше ресурсов и больше видеопамяти. Но для игр, где они использовались, на железе, которое не имеет их аппаратной поддержки, хватает и того и другого.
     
  5. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    Судя по информации из инета, на жифорсах с 6й серии палитровые текстуры не поддерживаются. И небо в Thief II сразу стало выглядеть плохо. А первый вор выглядит все так же. Может палитровые текстуры это не просто 8 бит, а что-то другое?
     
  6. Gamecollector

    Gamecollector

    Регистрация:
    23 сен 2016
    Сообщения:
    2.410
    Игры, требующие поддержку поллитровых палитровых текстур для правильной работы в d3d:
    European Air Warrior,
    Final Fantasy VII (оригинальная, патч позволяет играть и без неё),
    Metal Gear Solid,
    Warhammer: Dark Omen.
    Вроде как ещё Nocturne с потомками (Blair Witch 1-3). Без поддержки -- не видно моделей (ГГ в первую очередь), только их тени.
    Ворьё в список не входит, проблема со звёздным небом -- по другой причине.

    З.Ы. Знающим буржуйский -- тема на Vogons...

    З.Ы.Ы. Опциональная поддержка палитровых текстур много где есть. Из того, что сразу вспомнилось: Final Fantasy VII с патчем, Final Fantasy VIII, Forsaken, Quake, Unreal...
     
    Последнее редактирование: 2 ноя 2022
    Yuriy_X нравится это.
  7. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    @Gamecollector, звезды на небе это отдельная тема.

    Правильный внешний вид второго вора:
    https://pp.userapi.com/c834301/v834301967/52eae/LeSH7OV0JQU.jpg
    Второй вор на картах нвидии серии жифорс (пропало небо):
    https://pp.userapi.com/c840529/v840529985/344af/LHyxvda3mDk.jpg
    А вот тут вор на 6600, где умерли палитровые текстуры. Небу стало значительно хуже:
    [Временно] разыскиваются люди с Riva TNT 2 или VooDoo 3

    Просто я знаю что на 6600 эти текстуры больше не поддерживаются, и сразу результат на лицо. Но это не просто 8 бит, иначе вор 1 тоже стал бы проблемным. Короче я знаю :)
     
  8. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.727
    Нет, проблемы бандинга цветов на объектах с градиентами не связана с палитрованными текстурами. Даже у нас здесь, вроде бы, дважды описывались причины такого "дефекта", а на вогонсах - так вообще в течение последних 15 лет не менее одной большой темы в год появляется, так как касается самых разных игр, в том числе и с OpenGL. На форумах самой нвидии, кстати, тоже собрана богатая коллекция скринов и тем от "счастливых" обладателей карт с поддержкой DX9c и более новых. Для большинства игр (вероятно, для всех популярных) существуют очень простые фиксы от энтузиастов. Почему бы не попробовать их применить, вместо того чтобы бесконечно рассуждать о том, что "6ххх-я (/8ххх-я/"[любая_другая]) серия - уже "не торт", а вот раньше на 4ххх джифорсах, которые с трудом тащат 1024х768 при включенной анизотропии - было супер"?
     
    vorob нравится это.
  9. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    @TheMadLynx, виноват, в голове намешано, буду знать и попробую найти инфу. Но в любом случае после fx в утиль нвидию для ретро игр и для аутентичности. Занятно что ати держалась без этих багов.
     
  10. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    @vorob, при этом с поддержкой DOS-режимов в старых играх у ATI всё было плохенько на всех видеокартах PCI и AGP. "У всех свои недостатки" (c)
     
  11. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    Так уж вышло, ноутбуках с ати я не занимаюсь ДОСом :) Помню только на 7000 радеоне скроллинг дёргается в командер кине :)
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2022
  12. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    До радеонов все было точно так же. ATI и Matrox не для DOS, при всем уважении к этим брендам)
     
  13. Angel Of Nemesis

    Angel Of Nemesis

    Регистрация:
    4 июл 2019
    Сообщения:
    662
    Я хочу поставить две PCI видеокарты для Win 98 SE, каким образом можно будет переключаться между ними? Или в какую воткнёшь, такая и будет работать?
     
  14. vorob

    vorob

    Регистрация:
    9 мар 2003
    Сообщения:
    1.688
    Прошел на днях Splinter Cell Chaos Theory на своем ноуте с ати х1900, а сегодня решил посмотреть как игра шевелится на его более слабых братьях. Так вот на 9700 с дровами за 2004 год игр выглядела как отвал :) Сэм был покрыт костюмом из артефактов, а поверхности щеголяли лютыми квадратами. Обновление дров на 2010 год решило проблему. В аттаче до и после.

    splintercell3 2022-11-06 20-19-00-59.png splintercell3 2022-11-06 20-29-47-17.png
     
    Dar_Morar нравится это.
  15. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    Добыл Trident 8900C, вот такую:

    upload_2022-11-8_20-32-42.png

    В отличие от CL-GD5424, в текстовом режиме всё идеально, но стоит запустить любую игру, как появляются вертикальные полосы, заметные на любом фоне:

    upload_2022-11-8_20-34-58.png

    upload_2022-11-8_20-35-5.png

    Это дефект карты?
     
  16. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    817
    @Yuriy_X, такого быть не должно, видел я подобное, но на реалтеках.
    --- добавлено 8 ноя 2022, предыдущее сообщение размещено: 8 ноя 2022 ---
    Но для начала неплохо бы проверить на ЭЛТ-мониторе, вдруг, это просто несовместимость с LCD, пишут о таком.
     
    Yuriy_X нравится это.
  17. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    ЭЛТ-монитора нет, к сожалению (вернее, есть, но далеко - в гараже). Попробую на 15'' ЖК.
    UPD: На 15'' ЖК то же самое.
    UPD: Нашёл кое-что.
     
    Последнее редактирование: 8 ноя 2022
  18. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    6.727
    Скорее, не дефект, а особенность большинства трайдентов исашных. На ЭЛТ и некоторых "удачных" ЖК полоски будут не сильно различимы и, минут через 15 после включения практически исчезнут (прогреется микросхема RAMDAC). Но большинство ЖК сильно выпячивают этот "дефект" и полоски остаются видны даже после продолжительной работы - пользоваться, кончено, не комфортно.
     
  19. Yuriy_X

    Yuriy_X

    Регистрация:
    27 авг 2018
    Сообщения:
    3.331
    @TheMadLynx, а какие ISA карточки лишены этой проблемы и обладают при этом хорошей совместимостью с DOS-играми? Как я понимаю Tseng Labs - не вариант из-за этой самой совместимости. Есть ещё CL-GD5424, но с ней наблюдаются "волнения" на экране, чем-то похожие на помехи.
     
    Последнее редактирование: 9 ноя 2022
  20. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    817
    @TheMadLynx, странно, у меня как раз на Трайдентах такого не было, а на Реалтеках - пожалуйста.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление