1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,4%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,3%
  1. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
  2. Metal Gear

    Metal Gear

    Регистрация:
    23 ноя 2014
    Сообщения:
    4
    @legule, ну у меня в принципе валяется 6800 gs, но на ней у меня такое не прокатывает. Какие то тени появляются, но процентов 90 отсутствует все равно
     
    legule и Goblinit нравится это.
  3. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Слушайте-слушайте... так интересно рассказываете, а в каких ещё играх можно это посмотреть? У меня просто как раз по случайному стечению есть fx5200 agp что ли и комп есть, куда воткнуть. Могу и видео записать.
     
  4. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Кстати,действительно набросайте игр. У меня тут скоро будет для моей системы Slot1 ASUS V9980 она же FX5950Ultra. Что мне в ней нравится, это не референсная система охлаждения , а это дает свободный PCI слот. (например для SATA) В общем Макс Крюков подвиг сделал с Сумасшедшей сборкой,только я хочу еще дальше пойти :)
     
  5. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @tuliss, я тут прогуглил вопрос. Инфы мало, но на вогонсе пишут, что:

     
  6. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Все может быть,топ GF4 у меня есть. Есть с чем тестить, нет время на это только :)
     
  7. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    627
    @Metal Gear, А она на нв40 или 41?
    @Goblinit, Нет, с 5950 вопрос в версии драйверов. Даже на GeForce 4 далеко не на всех драйверах баг с освещением отсутствовал.
     
    Goblinit нравится это.
  8. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @legule, окей, ну так кроме Сплинтера ещё игры-то были?
     
  9. Metal Gear

    Metal Gear

    Регистрация:
    23 ноя 2014
    Сообщения:
    4
    @legule, У моей чипик NV-42 (если речь о GeForce 6800GS)

    @Goblinit, На вогонсе как раз и был чувак, который смог написать некислый враппер для работоспособности теней в Pandora Tomorrow. Только вот с первой частью этот враппер не работает. Там у них вообще странное обсуждение - судя по разговорам, у них не получается задействовать тени в Splinter Cell на GeForce FX, хотя проблема вовсе не в видеокарте, а в драйверах.
    Извращаться, используя GeForce 4 TI - это сильно, конечно.
     
  10. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    627
    Ну вот для примера скрины на радике 3850 и разлоченной 6800 nv40 -
    SHADOWMODE=BUFFER
    На радике отсутствуют почти все тени и многие источники света. На 6800 и теней и света гораздо больше.
     
    Goblinit и daemolisher нравится это.
  11. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    @Metal Gear, @legule, - респект вам за внимание к деталям и технологиям графики.


    По скринам от @legule можно предположить, что тени пропадают из-за того, что отсекаются объекты находящиеся за камерой (либо такой баг с их положением).

    А в .ini-файле случаем нет дополнительных настроек теней?
    @legule, это параметры с названиями похожими на - shadows crop, clip, clip planes, Z, znear, zfar, depth, depth bits, distance.
    Или может быть из-за детализации - поискать параметры теней похожие на - shadows lod, detail.
    Ещё по скринам можно предположить, что нет теней от статичных объектов или само-затенения - static, self shadowing.


    Не факт, что такие настройки найдутся там - наугад писал так как у меня не установлена эта игра.:nono:
     
  12. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    на второй паре скринов видно что самого источника света за спиной нет.
     
    daemolisher нравится это.
  13. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    насколько помню графика могла выглядеть по разному в игре FarCry

    игра поддерживает Pixel Shader 2.0 и Pixel Shader 3.0
    по этому на GeForce FX графика будет отличаться от GeForce 6 серии и новее

    есть отличия и в реализации эффектов и дополнительных добавили


    ещё и патчи к игре выходили - использовать лучше 1.32 и выше (на более ранних версиях игры - могут пропадать динамические тени и бамп-маппинг на некоторых видеокартах)


    да ещё ко всему игра требовательная - есть смысл запускать на чём-то поновее, чем 5 и 6 серии GeForce.

    так что, FarCry - это целый полигон для тестирования :)


    хм..
    а я вижу только одну пару скринов...

    нашёл 2 других скрина через поиск на сервисе Фотки от Яндекса



    @Ogr 2, ты тоже глазастый, я и не приметил сразу


    а получается забавно:

    на 1-м скрине моделька персонажа без освещения, но зато есть тени от досок.

    на 2-м скрине моделька персонажа освещена, но нету теней от досок (свет проходи сквозь них, что неправильно).

    :)

    но в этом случае, сообщение от @legule получается абсурдным:
    вот на этом скрине, явно используются какая-то устаревшая технология теней:
    [​IMG]

    а вот на этом скрине, явно используется более современный рендеринг теней, более качественные тени:
    [​IMG]
    - но при этом наблюдается явный косяк с моделью персонажа - она почему-то не освещена



    @legule - где какой скрин, от какой видеокарты и с какими настройками в .ini - подписал бы их чтоль :angry2:
     
    Goblinit нравится это.
  14. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    на 1ом источник света выше, на 2ом ниже (время суток?). вот и вся разница в "рендиринге теней".
    --- добавлено 4 авг 2015, предыдущее сообщение размещено: 4 авг 2015 ---
    на всех скринай, в общем то, динамическую тень только персонаж и отбрасывает. ветки и прочие, вероятно, просто заранее заготовленные карты проекции.
     
  15. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    но сквозь другие объекты тени от веток и прочего - не должны проходить.

    когда тени, проходят сквозь объекты - это как раз таки признак использования устаревшей технологии Shadow Projector.


    в .ini-файле:

    ForceShadowMode=1
    EmulateGF2Mode=0

    - это должно включить Shadow Buffer.

    если конечно не возникнут какие-то другие косяки.
     
  16. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    на 1ом скрине не тень от досок, источник света в другом положении (выше) нежели на 2ом, и он не попадает на доски. о чём говорит тень от персонажа разной длинны.
     
    Последнее редактирование: 4 авг 2015
  17. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    нет.
    источник света на одном и том же месте.

    тень от персонажа такой же длины - просто он стоит на шаг ближе к стене.


    @Ogr 2, вот можно конкретнее почитать (выделил жирным):

     
    Goblinit нравится это.
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @daemolisher, ну, просто так скрины, доказывающие что то, не делают. Разные углы поворота и наклона камеры, разная позиция персонажа - тут уже становится бессмысленно играть в "найди десять отличий".

    выше 5 - есть. Выше 6 - прироста уже не будет по сути.
     
    Последнее редактирование: 4 авг 2015
  19. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.513
    @daemolisher, в таком случаи: на 2ом тени от деревянной перегородки за спиной нет, но тень от 2х балок чуть выше есть. на 1ом тени от деревянной перегородки за спиной есть, как и от 2х балок чуть выше. но, источник света ни на них, ни на сэме, не отображается, в отличии от 2го.
     
    Последнее редактирование: 4 авг 2015
  20. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    627
    2 горизонтальные тени от досок есть, на 6800 она проецируется на Сёму. ForceShadowMode=1 в ини.
    перезалил без пережатия яндексом
    https://yadi.sk/i/oSH1rhSCiFkUL
    https://yadi.sk/i/z182hJ25iFkUQ
    6800:
    https://yadi.sk/i/afeBDboziFkUU
    https://yadi.sk/i/dsE-EkhCiFkUY
    впрочем на 6800 + Forceware 174.74 тоже есть проблемные места.
    Посмотрел канал фила с вогонов -
    те же проблемы на Fx5XXX
     
    Последнее редактирование: 4 авг 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление