1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    На видео выше от Phil'a совсем не радует производительность.

    Получается, что:
    - на старых видеокартах технология теней изрядно тормозит
    - на новых видеокартах - работает с глитчами

    а если взять Forceware более старой версии?

    например, 56.72
     
  2. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Поддержки этой карты в них нет. Нужно смотреть 60-ю или 65-ю серию драйверов.
     
  3. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    622
    Из 3дитогов с хобота - "53.03-56.72 - На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством shadow buffers: на поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые эффекты. Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна»."
    А для GF6800 "61.77 - Вообще нет теней в режиме shadow buffers. По утверждению NVIDIA, это ошибка самого приложения, а не их драйверов" http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs0704/gffx5900-splintercell-bug1-5303-shadow.jpg
    Точно такой же баг с 6800.
    То есть я путал первую и вторую часть сплинтера. Во второй до определенной версии драйверов все тени на 6800 есть.
    Ну а про покупку PCX5900- http://www.3dnews.ru/173151/page-4.html , http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0904/itogi-video-u2-wxp-1280.html . Конкуренция с Х600ХТ, это примерно уровень Ti4600SE.
     
    daemolisher нравится это.
  4. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    @legule, для второй части есть некий враппер

    http://www.jiri-dvorak.cz/scellpt/


    можно конечно попробовать положить его в папку к первой части игры, но скорей всего не заработает

    вот и @Metal Gear пишет, что не работает:

     
  5. Metal Gear

    Metal Gear

    Регистрация:
    23 ноя 2014
    Сообщения:
    4
    @daemolisher, Враппер классный (в Pandora Tomorrow даже на моем GTX 680 тени работают), но с первой частью не сказать, чтобы дружил. Жалко, конечно dvorak хотел вроде и для первой части попробовать нечто подобное сделать, да видимо забил.
     
  6. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Раз уж это так важно, может быть, зарегистрируешься у них на форуме и запостишь здесь жалобу, что ftp://download.nvidia.com не отдаёт листинг директорий? Может, они и не знают.
     
  7. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Обычно это сделано специально.
    но дальше можно бродить

    ftp://download.nvidia.com/XFree86/
    ftp://download.nvidia.com/index.html
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2015
  8. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @tuliss, а как узнать имена директорий?
     
  9. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    а вообще я тут покопал снифером да почитал спеки и посмотрел, что у nvidia стоит spftp 1.0 server.

    В общем специфическая вещь.

    Для MC (в linux который) есть отдельный патч.

    ну и примерно

    Some FTP servers like ftp.symantec.com and download.nvidia.com do not support parameters in LIST command. They don't fail on LIST -la ... just ignore them. So mc shows only root directory. Always.
     
  10. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Но ты не ответил :)
     
  11. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Ну если ты мне скажешь, что такое spftp сервер, то я наверно отвечу как с него получить нормально листинг. Вообще действительно похоже на баг.
    При этом nvidia все держит на серверах tucows, это такой очень старый хост-варез по всяким программам.

    Да и у симантек все работает, хотя использует тот же spftp.
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2015
  12. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    @tuliss, ты ведь узнал имена директорий. Как ты узнал?
     
  13. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    перебором :)

    Вообще, чтобы понять какой там бардак творится, достаточно перейти на http://ru.download.nvidia.com/
     
    Последнее редактирование: 25 авг 2015
  14. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Видать, я многого не знал о переборе.
     
  15. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Ну если знать примерно куда копать, все в ваших руках

    ftp://download.nvidia.com/Windows
    примерно что там лежит
    ftp://download.nvidia.com/Windows/96.85/96.85_ForceWare_WinVista_Release_Notes.pdf
    download.nvidia.com/Windows/96.85/96.85_forceware_winvista_x64_international.exe

    download.nvidia.com/Windows/vista/alpha/87.45_forceware_vista_x64.zip

    download.nvidia.com/developer/Developer_Toolkit/NV_Developer_Toolkit_Overview.pdf

    ftp://download.nvidia.com/FLVs/Windows7/nvid_3768_cuda_640x360.flv
    Развлекаться можно долго.

    Вообще ftp кроме как раздела linux выголедит заброшенным.
     
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Видеокарта GeForce2 MX 400.
    Совершенно случайно обнаружил, что при повышенных частотах обновления экрана в 3DMark2001 SE результаты некоторых тестов ниже, чем результаты в режимах с частотой 60 Гц. Разница до 10%.
    Причём падение производительности видеокарты тем сильнее, чем выше частота обновления экрана: в 1024x768x32 на 70 Гц падение производительности (по сравнению с 60 Гц) составит процента 3, а на 100 Гц - уже 10%.
     
  17. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Ну все верно, в чем тут удивление ?
     
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @tuliss, а каким образом частота обновления экрана может влиять на производительность видеокарты?
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @BrainRipper, а каким образом отключение вертикальной синхронизации внезапно увеличивает производительность ?
     
  20. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Ленивые все, нет чтоб нормально объяснить-то человеку :)

    @BrainRipper, проблема стара как мир, на самом деле. Всё верно говорите, что частота обновления экрана не должна влиять на fps. Она и не влияет. Влияет такая штука как Vsync. Хоть я и не перевариваю 3dmark и подобные, но всё же... Принцип работы обычно такой: если VSYNC выключен (в драйверах и в приложении), то вы можете выводить на монитор столько кадров, сколько видяха успевает (будь то хоть 150+ в секунду). Однако монитор может не успеть отобразить их все. Тому виной его текущая частота обновления, выраженная в Герцах, и обозначающая сколько раз в секунду он успеет обновиться. То есть, если ваша частота обновления 70Гц, это будет означать, что ваш монитор успеет отобразить максимум 70 кадров в секунду. Если в эту секунду вы подаёте в монитор больше 70 кадров, он может отобразить некоторые кадры со сдвигом, потому что карта не знает, когда монитор готов принимать новый кадр, а когда нет. В результате может получиться так, что монитор после очередного обновления экрана примет конец одного кадра и затем начало другого. Результатом будет глитч, называемый tearing (объекты на экране сместятся, если в течение двух этих кадров камера в игре была сдвинута). И чем больше кадров будет выдавать видяха сверх того, что может успеть показать монитор, тем больше шансов увидеть этот самый tearing каждую секунду. Это вы, вероятно, знаете.

    Так вот, чтобы исключить tearing, требуется синхронизировать частоту кадров с частотой обновления экрана. То есть заставить видеоплату ждать, пока от монитора будет получен сигнал, что тот готов принять новый кадр. Это достигается включением VSYNC. Проблема появляется тогда, когда ваша карта уже нарисовала два кадра (обычно по умолчанию у видяхи два буфера кадра) и теперь ей нужно ждать, пока монитор запросит новый. Как только он запросил, она начнёт отрисовывать третий. Вот это ожидание окажется существенным: вместо того, чтобы что-то делать, карта ждёт. А это значит, что, если карта и раньше не успевала выдать 70 кадров в секунду (при частоте обновления монитора 70Гц), то теперь она выдаст и того меньше. Надеюсь, доступно.

    Т.е., получается, то VSYNC полезен только тогда, когда карта успевает сделать больше кадров, чем может вывести монитор. В противном случае VSYNC только уменьшит ваш fps. Для решения, казалось бы, дилеммы с VSYNC, придумали тройную буферизацию. Попробуйте и расскажите, что получилось. Только помните, что для третьего буфера кадра нужно ещё свободное место в видеопамяти. Если места нет, будет ещё хуже.

    Да, алыверды за DDC: почитать очень подробно можно здесь (со слов FPS & VSync). :umnik2:
     
    LANRUS нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление