1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,5%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,7%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,1%
  1. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    А в каком году вышли Drakan: Order of the Flame и Dungeon Keeper 2? Именно, что значительная часть игр с поддержкой EMBM вышла именно в 1999 году. Это NVidia до последнего тянула с внедрением этой технологии в свои видеокарты, поэтому может сложиться впечатление, будто EMBM - детище 2000-х.
     
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.439
    В первой игре он используется весьма корявенько и только на водичке.
    Во второй примерно так же + проблемы с его включением на чём-то отличном от G400.
    http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=16971

    Да, это "серьёзный" аргумент против GF256. :)
    --- добавлено 3 фев 2016, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2016 ---
    Вобщем, пока конкретный период "ретрогеймерства" не указан, спорить о железках для него смысла не имеет.
     
  3. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Зато как! Вода прямо преображается, особенно разница заметна в динамике.
    Они решаемые.
     
  4. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.439
    Мы можем ещё долго спорить, приводя много примеров и скринов водички из других игр.

    Суть моих постов ведь о другом была. :)
     
  5. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Лучше ответьте мне на такой вопрос: какая последняя карта nVidia не артефачит в играх под чистым DOS?
     
  6. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @LANRUS, а какие карты артефачат и в чём конкретно выражаются эти артефакты?
     
  7. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    В низу экрана мелко полосит, муар, подрагивание, иногда кубики или срезание картинки. Всё это в основном при проигрывании видео/заставок, но и в геймплее встречается, опять же когда играет видео. Показательная игра - The 11th Hour. Артефачат все GF FX, GF6,7. Скоро выясню, как дела у Radeon 9000 series, валяется у меня одна карточка 9100 AGP. Если будет нормально, буду искать подешевле PCI версию Radeon 9250 128 бит 256 мбайт.
     
  8. Денис Попов

    Денис Попов

    Регистрация:
    30 янв 2016
    Сообщения:
    105
    Бессмысленно. Не нужен глайд - не берите.
    Воду в dracan я смотрел и именно на geforce 3. Ничего такого, ради чего бы нужны были 3-4 ti. Вот Elders scrolls morrowind да... Офигенная шейдерная воличка. И на ее фоне вся остальная очень скудная графика. А после вышел Дум 3 и всю эту серию карт nvidia можно было отправить в утиль. Собственно почему можно? Я и отправил. Взял в кредит дико редкий еще gefors 6800 , а 3-ий продал.
    Я лично предлагаю считать окончанием олдгеймерства внедрение в массовом порядке шейдеров.
     
    Последнее редактирование: 4 фев 2016
  9. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.439
    9100 - это 8500LE. Маркетологи переименовали, к поколению 9хх0 она имеет слабое отношение. :)
    --- добавлено 4 фев 2016, предыдущее сообщение размещено: 4 фев 2016 ---
    Да почему сразу шейдерную водичку то считать? Кому-то уже серия Mass Effect олдгеймерской казаться может. Потому когда человек спрашивает, чего ему для олдгеймерства посоветуют - пускай и указывает период, на который он целится, исходя из этого и должны идти советы. А то пошли каждый со своими извращениями: Вуда! Третий жираф! Первый! :)
     
    Последнее редактирование: 4 фев 2016
    Thomas Wolfe и Newbilius нравится это.
  10. Денис Попов

    Денис Попов

    Регистрация:
    30 янв 2016
    Сообщения:
    105
    речь не о видеокартах, а о поколениях игр. Раньше ведь были полигоны с текстурами
    Масс Эффект у меня тормозил даже на gtx 260 sli, с 4 гигами памяти, поскольку его производительность упиралась в двухядерный атлон. Какой уж тут олдгейминг.
     
  11. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.439
    Если человек сможет указать "поколение" на которое целится и ты его поймёшь при этом правильно - пусть будет "поколение" игр. Суть не в этом.
     
  12. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Если уж на то пошло, вся линейка 9000-9100-9200-9200SE-9250 ближе к модели 8500, нежели к 9500-9700. Эта линейка фактически является соревнованием по самой изощрённой кастрации 8500, "кто медленнее". Доходило даже до использования одного канала шины памяти 64-бит, хотя у всех этих чипов изначально контроллер двухканальный 2х64=128-бит. Ну и поддержка DX9 у всех у них зачаточная, как и у 8500. На шине PCI самая достойная модель - 9250 256мб 128бит.
    Вчера я погонял 9100 AGP, пока в DOS ничего дурного не заметил. Какие игры можно взять, чтобы выявить?
     
  13. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.439
    256Мб для 9200???? Ей же и 128Мб девать некуда. Прям вспоминаются карточки SiS315 со 128Мб, вместо 32Мб.
    По DOS - чёрт его знает, мне пока вобще не попадалось карт, которые имели бы какую-то стойкую неперевариваемость DOS... Хотя я пока этим вопросом не занимался, если начну целенаправленно проверять - может и нарвусь на проблемы...
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    Вы уверены, что он одноканальный? Потому что 64-битный Radeon 9200SE зачастую показывал в играх куда лучший результат чем 64-битный GeForce FX 5200.
     
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    да их сравнивать некорректно вообще. Просто потому что архитектура разная. Ну заказные обзоры для продавцов оборудования - всё понятно.
    При этом что там реально и насколько "быстрее" - не всегда однозначно и чаще всего цифры различаются незначительно, а длина полосок графика - на полметра.

    Ну и с играми и тестами та же хрень - заточки под конкретные железки дают себя знать. Хотя и не всегда очевидны.
     
    Последнее редактирование: 5 фев 2016
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @Bato-San, если игра упирается в пропускную способность видеопамяти, то почему бы не сравнить?
     
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    действительно, "почему бы" ? Есть правда одна загвоздка, но мы её проигнорим смело !
     
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @Bato-San, какая загвоздка?
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    @BrainRipper, да сущая мелочь. Как именно нам доступна собственно память видеоускорителя ? Не умозрительно.
     
  20. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.262
    @Bato-San, она должна быть доступна не нам, а видеочипу.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление