1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Старые видеокарты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Teron Lifeslayer, 17 янв 2005.

?

Какая старая видеокарта у вас есть?

  1. 1. 3Dfx Voodoo 1/2/3/4/5

    21,4%
  2. 2. ATI Rage 3D/Rage 3D 2

    2,5%
  3. 3. Nvidia Riva 128/128ZX

    1,4%
  4. 4. ATI Rage 128/128 pro, Rage 128 MAX

    1,8%
  5. 5. Nvidia Riva TNT 1/2 (Vanta,Pro,Ultra)

    8,6%
  6. 6. Nvidia GeForce 256 SDR/DDR

    0,5%
  7. 7. S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000

    4,1%
  8. 8. Nvidia GeForce 2 GTS/MX

    6,3%
  9. 9. ATI Radeon 256/VE, Radeon 7000/7200/7500

    0,7%
  10. 10. Matrox G100, G200, G400/G400MAX

    2,0%
  11. 11. Matrox G450/550

    0,2%
  12. 12. STM Kyro, Kyro 2

    0 голосов
    0,0%
  13. 13. Nvidia GeForce 3, GeForce 3 Ti200/Ti500

    1,8%
  14. 14. ATI Radeon 8500LE/8500

    0,5%
  15. 15. Nvidia GeForce 4 MX 420/440/460

    9,5%
  16. 16. ATI Radeon 9000/9000 pro

    4,5%
  17. 17. Nvidia GeForce 4 Ti 4200/4400/4600

    5,6%
  18. 18. У меня их несколько (подробности написать)

    17,4%
  19. 19. Я их коллекционирую!

    11,3%
  1. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Колючий, блин, я то решил, что речь о стандарте памяти..)) Матроксы с памятью у меня есть, но то на первом миллениуме
     
    Последнее редактирование: 15 окт 2017
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.496
    Глянул сейчас - модули для видеокарт там тоже перевелись...
     
  3. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Да, уже довольно давно. Я там только модуль mpeg для S3 покупал и память, кажется, для rage или virge
     
  4. Metallian1988

    Metallian1988

    Регистрация:
    2 сен 2017
    Сообщения:
    70
    Выкинул её на аукцион со стартовой ценой в 10 BYN (293 RUB) - одна ставка пока есть). Ну вот может кому-то хорошее пополнение коллекции будет.
     
  5. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Провел дополнительные тесты с Verite v2200. Сравнивались две карты QDI, внешне идентичные, но на 4 и 8Mb соответственно (проверено в Everest). Различие в производительности в Quake2 минимально (в отличие от пары v2200 8Mb и v2100 4Mb) - в разрешениях 640x480 и 800x600 - в пределах 0.5-1 fps. Трудно сказать, в каких играх кол-во памяти на v2200 будет иметь значение, но на скорость оно (по меньшей мере в Q2) не влияет.
     
    nop и Колючий нравится это.
  6. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    А вы разрешение повысьте в кваке. А, если видяха не держит, unreal попробуйте в том же софте погонять даже.
     
  7. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Goblinit, да, можно. Но не делал потому, что там уже неиграбельно. Я писал о неких других играх(??), где востребована память, но fps на приличном уровне.
     
  8. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Это на каком? 25? 30?? 60???

    Понимаете ли, если вас интересует практическое применение объёма памяти - это одно, а коли вам поиграть, тогда какой вообще в этом смысл - в кваке есть что-то проприетарное от рендишон?
     
  9. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.496
    В первой - есть. И работает даже быстрее, чем GLQuake на первой вуде с переменными среды по умолчанию.
     
    nop, Goblinit и Thomas Wolfe нравится это.
  10. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Goblinit, да, будем считать 20-25. Суть не в том, на чем лучше играть в Q2, а в существовании игр, которые будут, к примеру, "пропускать" текстуры при недостатке видеопамяти и нормально себя чувствовать на 8Mb в играбельном диапазоне fps. Я только задался вопросом, - если знаете такие игры, напишите, буду благодарен! Думаю, их не слишком много.
     
  11. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    На 8Мб, пожалуй, вряд ли, но всё-таки: Quake3 или рпг 3-хмерные какие попробуйте (например, Проклятые Земли). Томб Райдер ещё можно глянуть второй, наверное.
    --- добавлено 15 окт 2017, предыдущее сообщение размещено: 15 окт 2017 ---
    Это я привёл те, которые как раз будут иметь проблемы прорисовки.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Goblinit, спасибо, обязательно сделаю.
     
  13. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Кстати, ребят, я вот выше написал, что де, объем видеопамяти в случае rendition, видимо, не влияет на скорость рендеринга, и вдруг осознал, что не могу привести ни одного примера, когда бы это было иначе. Почему-то было подозрение, что карта на 4Mb может работать медленнее. Теперь думаю, а какие могут быть для этого основания? Если не брать в расчет очевидные вещи, такие как скорость работы памяти, референс-не референс в дизайне, разные шины и т.п., то известны ли ситуации, когда необходимо большее число циклов каких-либо операций для вывода на экран единичного изображения при меньшем объеме видеопамяти и меньшее число тех же циклов - в обратном случае? Может ли вообще такое быть? Буду благодарен за разъяснения!
     
  14. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Конечно, может, в том и суть. Выше я как раз попытался привести примеры, где разница должна быть, потому что не все текстуры поместятся в 4Мб, но зато в 8 возможно.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  15. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    На всякий случай напомню, что 8 Мб необходимы для банального 2D в режиме 1600×1200×32 бит.
     
  16. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @MisterGrim, понятно. Мы ведь об играх пишем.
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @Suchender, я лишь пытаюсь объяснить, что, возможно, дополнительные 4 Мб не для игр ставили. Ну или с прицелом на светлое будущее (которое для данного производителя так и не настало).
     
  18. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @MisterGrim, совершенно с вами согласен. Уверен, что именно для качественного 2d. В те времена такой подход, чтобы больше памяти накидать и дороже продать, был едва ли распространен.
     
  19. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    Провел более качественные тесты (с хорошим числом повторений) по Rendition. Тесты проведены в "спокойных" областях, без мобов, взрывов и т.п. Изменения: новая прошивка Diamond v2100 1.36 (была 1.31) - в плане скорости работы чипа ничего не должна была добавить, если не врет Everest, как были 55MHz, так и остались, но это под вопросом. Тесты проведены с включенным и отключенным triple buffering (через реестр). Отключение этого параметра позволяет избежать проблемы с нехваткой памяти под текстуры в Quake для карт с 4Mb (иначе часть объектов - мобы, оружие и т.д. оказываются без текстур), а в Quake 2, как показали тесты, по разному сказывается на скорости рендеринга. Прошу не судить строго за прошлые результаты, где я не был столь аккуратен.
     

    Вложения:

    • Verite.jpg
      Verite.jpg
      Размер файла:
      45 КБ
      Просмотров:
      437
    Последнее редактирование: 26 окт 2017
  20. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    6.496
    В Q2 640х480 с тройным буффером результаты выглядят странно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление