1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стоимость видео-игры и затраты на её создание

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 1 дек 2014.

  1. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Прямо продюсерофобия какая-то :) Ты видишь только деструктивную функцию продюсера, а ведь на самом деле важнейший момент его работы - это когда он трезвым взглядом оценивает продукт и указывает разработчикам, что где нужно добавить, где подправить, для достижения целостности восприятия и гладкости прохождения, где у них в сюжете дыры и косяки, противоречия - в общем, где гейм-дизайнер затупил и вылезли его дизайнерские проблемы, которых не было видно на бумаге. Довелось мне как-то в одном игровом проекте удаленно выступить в роли продюсера, в итоге команде пришлось не урезать контент, а в основном добавлять новый и модифицировать старый. Чем они, естественно, были очень недовольны, ибо гейм-дизайнер искренне полагал, что у них там всё просто идеально - хотя косяки при взгляде со стороны были вопиющие.
     
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ну он то учился на геймдизайнера ! У него диплом есть и опыт работы по специальности.
    Поэтому его реакция на непрофессионального продюсера без соответствующего образования вполне нормальна...
     
  3. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Можно пример?
    Да, но перед этим Тройка сделала три отличные игры. Были бы они, если бы там был "толковый" продюсер, хотя финансово все эти проекты были большим риском? Я думаю, что "толковый" продюсер просто не допустил бы появления ни арканума, ни вампиров, ни тем более ToEE.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:31 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:26 ----------

    Нормальные художники и музыканты обходятся без продюсеров, разработчики компьютерных игр и режиссеры ничем не хуже. Продюсеры нужны для того, чтобы достать деньги и продать товар, но когда искусство создается исключительно для продажи - тут и проявляется та самая "деструктивная роль".
     
  4. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Скорее одну хорошую игру и две забагованные технодемки.

    В том кошмарном виде, в котором появились вампиры и тем более ToEE - да, не допустил бы, заставил бы отшлифовать до играбельного состояния.
     
  5. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    На вкус и цвет.
    В реальном мире после этого на ag пишется "проект закрыт".
     
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Отрицаешь фейерическое количество багов, вплоть до полной неиграбельности?

    ---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:45 ----------

    Или же толковый продюсер перераспределяет силы коллектива разработчиков таким образом, что первым делом исправляются самые чудовищные баги, делавшие игру неиграбельной. Если для этого придется пожертвовать парой побочных данженов, до которых всё равно никто из-за багов не доберется, бросив игру на старте - то так и надо сделать. А потом уже, когда гораздо более отшлифованная игра, не отпугнувшая тысячи игроков чудовищными багами и падениями, соберет нужную сумму - можно запилить аддон со всеми отложенными на потом побочными штуками. Но увы, толкового продюсера им не досталось.
     
  7. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Отрицаю, я проходил все три игры до конца, неиграбельность это бред.

    Ага, прямо каждый день выходят отшлифованные и при этом не обрезанные игры))
     
    nop, Lissandr и ZoRg нравится это.
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    В ToEE не приходилось переходить в режим боя лишь ради того, чтобы предметы с земли поднять? Или к тому моменту, как ты в него сел играть, фанаты уже патчами пофиксили?

    Давай еще больше юношеского максимализма! Не мелочись, чего уж, не каждый день - каждые полчаса!
     
  9. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Не нравится наша игра? За Вами уже выехали.
     
  10. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Приходилось, но это не делает игру неиграбельной. Переходишь в режим боя и все подбираешь.

    Я просто хочу сказать, что полезный продюсер это лохнесское чудовище - возможно он и существует, но его никто не видел)) Если серьезно, то игры делают разработчики, продюсеры их продают. То что некоторые из них в силу своего ума не мешают разработчикам делать свое дело не делает их заслуги более ценными, чем заслуги самих разработчиков.
     
  11. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А если игра выпадает каждые две минуты - просто чаще сохраняйтесь. Именно это и называют неиграбельностью, когда по-человечески, согласно мануалу, играть невозможно, а нужно только как-то через пятую точку извращаться.

    Настолько же верно и обратное утверждение - бесполезный продюсер, занимающийся исключительно подсчетом денег, это лохнесское чудовище - возможно он и существует, но его никто не видел. А все остальные продюсеры офигенно полезны.

    "Продю́сер (от англ. producer — производитель, товаропроизводитель, изготовитель) — специалист, который принимает непосредственное участие в производстве проекта, регулирует (или помогает регулировать) финансовые, административные, технологические, творческие или юридические аспекты деятельности, регулирует политику при выполнении какого-либо проекта."
     
  12. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.827
    Звездные войны. Во времена "золотого века" было очень много продюсерских проектов типа "Унесенные ветром", где все решения принимал продюсер - что снимать, когда, как.
     
  13. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    невалидный пример. Те же ЗВ - продюсер, режиссёр, автор-сценарист и издатель + вся киностудия и вычислительный центр в лице одного человека по сути. Так что ещё неведомо, кто из них решения принимал в какое время. :D
     
  14. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Ужасный пример, Лукас был и продюсером и режиссером. Приведи пример, когда режиссер плохой, а продюсер сделал конфетку.
     
  15. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.827
    а как выяснить, кто плохой, а кто хороший?

    и Лукас не во всех фильмах режиссировал.
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2015
  16. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Если финальный результат "конфетка" - то как определить, что именно режиссер плохой?!
     
  17. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    так же, как и "продюсер хороший" - от балды видимо.
     
  18. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Потому что можно измерить качество работы режиссера, это называется "режиссура". А как измерить качество работы продюсера? Нашел ли он деньги и смог ли он эти деньги отбить.
     
  19. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.333
    Можно, наверное, вспомнить разные более хорошие фильмы про Джеймса Бонда, снятые неизвестно кем.
     
  20. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    5.827
    может и было бы хорошо, если бы продюсеры отвечали только за деньги.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:48 ----------

    R4kk00n, первые снял Теренс Янг, я знаю)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление