1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стоимость видео-игры и затраты на её создание

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Нос, 1 дек 2014.

  1. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А я смог запустить RAGE на допотопной PS3 2006-го года, у которой 256мб видеопамяти. И что с того?
     
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.777
    realavt, и 256 оперативной?
     
  3. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.302
    но ведь в квейке было полноценное 3д :cry:
     
  4. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Наоборот, несмотря на отсутствие "полного 3D" Дум был более детален. И Квейк был, но уже с полным 3D. И что-то "убийцы Квейка" на движке Descent я не увидел. Идеальная ситуация для порталов - пещеры без выпуклостей, соединенные туннелями. Остальное - тормоза. Посмотри на "богатство архитектуры и высокую детализацию" Descent to undermountain :D В том то и крутость Кармака, что он выбирал и тщательнейшим образом прорабатывал наибыстрейшие технологии для текущего момента.
     
  5. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.302
    >PS3
    >ПК
    так ведь на пека же с запуском игр всегда какая-нибудь ерунда
     
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Именно так. К сожалению, в отличие от хбокса360, это соотношение никак нельзя было поменять, оттого и мультиплатформа на соньке была такая убогая, по крайней мере первые несколько лет...

    А тут что, уже не полноценное? Ходишь по полностью затекстуренным трехмерным помещениям, ищешь улики, собираешь предметы...

    А Comanche был еще более детален, чем Дум. Что толку рассуждать о детальности, если движок не полигональный?!

    Ну так к моменту выхода Квейка народ железо-то прокачал, для тех конфигураций стало вполне возможным...

    А в 90-х было мало этих убогих шутерных клонов?! Я к чему и говорил, что индустрия без Кармака могла бы быть куда интереснее, если б не его raycasting - то вполне возможно, что вместо засилия безмозглых шутерков народ клепал бы интересные игры в полноценном 3Д, те же адвенчуры\РПГ, ибо в качестве примера был бы не озолотившийся Кармак с его Думом, а Ultima Underworld и Under a Killing Moon.

    И когда этот момент заканчивался, в связи с наращиванием возможностей железа - его "революционные" находки, подсмотренные в чужих играх, быстро теряли свою революционность и актуальность. О чем я и говорил с самого начала. Один единственный реально крутой трюк за всю его карьеру - это был raycasting, но до сих пор сложно понять, было ли его изобретение благом для индустрии, или же нанесло ей непоправимый ущерб, лишив более благодатных возможностей.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Ну не будем забывать, что изначальная команда кроме Кармака содержала и ещё программистов. И вообще нацелены ребята были на РПГ. Abyss Catacomb тому подтверждение. Да и Дум должен был стать рпг по той же библии по сути. И в кваке был задел на это. Но, как уже все знают дело загубил он самый...

    Поэтому говорить, что вольфа или дум создал в одну харю некий гений неправильно.
     
  8. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Descent to undermountain - на движке Descent, вышел в том же году, что и Q2, и реально УБОГ.
    Игры с рейкастингом не на думовском движке - примерно вдвое медленнее Дума. Полигональные не на квейковском - или тормознее, или ограниченное расстояние отрисовки, или проще графика.
    Не понимаю, почему Кармак с Ромеро виноваты в том, что сделали именно те игры, которые наибольшее количество людей готово было купить. И именно благодаря им в PC-игры пришли миллионы геймеров, деньги инвесторов, свежее железо..
    Не нравится - ищите шедевры на приставках.
    И да, Doom гениален по дизайну, именно потому, что там нет лишнего, а то, что есть, сделано с душой.
    Да, можно пофантазировать, что без id не загнулась бы looking glass и все игры от первого лица имели бы стелс, РПГ элементы и пазлы... Идите на кикстартер, там вас ждут :)
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2015
  9. Вредный

    Вредный

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    1.243
    Потрясающие откровения.
    РПГой должен был стать хотя бы Еретик. :(
     
  10. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.302
    а там разве многие объекты не были воксельными?
    Просто помню, что там коробочки с текстурками + воксельные предметы интерьера и экстерьера.
     
  11. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    В принципе-то полигональный, только не из треугольников и с определенными ограничениями :) Но геймера это почему должно волновать? Смотрится-то богаче.
     
  12. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.302
    но ведь 3Д характеризуется многоэтажностью, а точнее сектором над сектором
     
  13. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Heretic->Hexen->Hexen 2->Heretic 2
    RPG-шность нарастала медленно, но верно.
    Кроме того. Был Shadowcaster, был Strife. Но кто в них играл?
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2015
  14. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Вредный, а к тому моменту рынок сместился на казуальщиков по сути. И немалую роль в этом сыграл тот факт, что очень удачно совпала быстрая смена процессоров, развитие железа и появление программ раскрывающих его потенциал. Таким образом данный класс программ очень хорошо привлекал ранее незаинтересованных в компьютерах людей к покупке новейшего оборудования. А классические любители рпг спокойно сидели на старом оборудовании и поражались на хомячков покупающих дорогущие железки ради "у кого красивше и быстрее".
    Собственно журналисты не замедлили заметить общие тенденции с автопромом и автоманией, которая традиционно процветала в америке. Отсюда и взялись все эти неологизмы про "движки" и прочие автотермины.
     
  15. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    То есть, пока ты в Call of Duty идешь по квадратному коридору, она перестает быть 3D игрой? :)
     
    Ulysses нравится это.
  16. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Сырая, адски забагованная игра, которую делали кое-как и выпустили намного раньше срока. Таких примеров в индустрии хватает - но да, тут с физикой баги вообще фейерические были, даже досбокс не помог.

    И что нам с того, особенно сейчас?

    Ну так и нынешние разработчики казуалок, фритуплеев, социалочек и всяких там ММО совершенно не виноваты в том, что делают именно те игры, в которые наибольшее количество людей готовы вкладывать своё время и деньги. Именно благодаря им в PC-игры пришли миллионы геймеров, деньги инвесторов, свежее железо. Только вот их почему-то за это очень любят проклинать, особенно на этом форуме...

    Уже давно. Да и ПК не полностью тупыми шутерками загажен, раз уж на то пошло, так что и на нем "есть жизнь", забрасывать не обязательно.

    Так же как и Angry Birds.

    Спасибо за разрешение, уже пофантазировали. Мир без Кармака заманчив - но увы, не проверить никак.

    Та там одни говноделы и халтурщики. Ну почти.
     
  17. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.302
    Многоэтажность в играх ет немного другое. Запрыгни ты в колде на бочку — уже этаж.
    А в игре про текса мёрфи ничего такого нет, если мне не изменяет память.
    Вот майт энд мэджик были тоже многоэтажными.
     
  18. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ну так я и говорю, что ландшафт Команча с точки зрения геймера уделывает эти ваши Думы одним плевком, ибо смотрится гораздо богаче и сложнее.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:22 ----------

    Мы говорим о графике, а не о левелдизайне.
     
  19. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Домик с текстурированными стенами и окнами нарисует? :D

    Я имел ввиду, что и Doom, и Battlezone, и Academy, и Comanche - 3D игры, только с разными ограничениями на положение камеры или допустимую сложность левелдизайна.
     
  20. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ну так и Думовский движок команчевский ландшафт не осилит. Однако, "геометрия" команчевского ландшафта по сложности выглядит куда сложнее той, что мы видим в Думе. В общем, всё это было к тому, что нефиг сравнивать несравнимые технологии.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление